Voir la version complète : problème lumière
Hello!
Je n'arrive pas comprendre pourquoi ma lumière passe au travers de mes objets...
GI avec AO, lumière area en cylindre avec un fall-off invert limited (pour le néon). le mur touche bien et déborde même du plafond.
Comment faire?
Merci! Yopi
http://www.pixilab.ch/frenchcinema/lum.jpg
GaazMaster
06/11/2008, 10h00
Salut yopi.
Tu as bien activé l'ombrage ?
En parallèle, super votre collectif. sadcrew :poucehaut:
Merci! on essaie de percer dans le VJing!
L'ombrage est en shadow map. On m'ad dit qu'il fallait toujours se soucier
d'avoir un ombrage pour que la lumière ne passe pas au travers. Mais là je sèche...
Salut yopi,
Peut-être une solution "artisanale". Tu sélectionnes les polygones à l'extérieur de ta pièce (non visibles dans ton cadrage), tu leur appliques une légère extrusion (en fonction de l'échelle de ta scène) en cochant l'option "couvercles". Cela devrait faire disparaître tes prblèmes de lumières qui traversent les murs. Essaie toujours, info donnée de mémoire pas le soft sous la main, si ça ne marche pas tapé hein :oops:
Hello Padawan,
Merci pour ta solution, je vais l'essayer. Mais je pense que vu le degrès basique
de mon problème, Maxon a du penser à une solution moins bricolée et plus rapide à réaliser.
Autrement toutes les vues de nuit avec ce type d'éclairage deviennent de véritables casse-tête!
Salut
Dans les options d'ombrage, regarde un peu au niveau du biais (je sais plus le nom exact du paramètre). Je crois que en désactivant ca peut arranger un peu le truc. Mais je rejoins quand même Padawan sur sa solution qui serait la plus simple à mettre en place pour ne pas perdre trop de temps, ou dubliquer le plan et le décaler légèrement dans une direction.
C'est en effet du côté du biais qu'il faut regarder, le désactiver ou le passer sur une très faible valeur. Sinon, tu peux passer en ombres adaptatives et le problème sera réglé au prix d'une augmentation du temps de calcul.
Merci les gars! :odile:
ça me donne pas mal de solutions. Il est clair que les ombres en Area semble la solution
la plus simple. Mais c'est bien d'en avoir d'autres au cas ou j'emploie du soft shadow.
Yopi
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