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cortex77
02/11/2008, 13h41
Bonjour, je suis nouveau, j'ai 16ans, et je m'intéresse depuis peut à la modélisation 3D, j'ai commencé a modifié une voiture du jeu "Trackmania United" dont je fait partie de la communauté ;), j'ai terminé la modification (pot d'échappement, aileron, prise d'aire capot etc.) et j'aimerais savoir comment appliqué une texture
avez-vous un tuto??


Merci :wink:

druide
02/11/2008, 13h52
Salut, bein...
Tu prends ta texture avec ta sourie dans l´onglet textures et tu la glisses jusqu´à ton objet dans l´onglet objets.
Sinon le manuel est très bien fait. (le mieux c´est de l´imprimer et de le laisser dans tes toilettes et à chaques fois que tu vas déposer des amis à la piscine tu en lis un bout)

Ohliv
02/11/2008, 14h09
(le mieux c´est de l´imprimer et de le laisser dans tes toilettes et à chaques fois que tu vas déposer des amis à la piscine tu en lis un bout)


Et surtout ne pas confondre le manuel avec le petit cylindre rose qui se trouve dans cette même pièce :mrgreen: En espérant que LilaDoc ne passe pas dans le coin :D

Quand tu as appliqué la méthode de Druide, qui me semble parfaitement correct, il ne te reste plus qu'à jouer avec les différents modes de projection, cylindrique, cubique, etc, pour en faire quelque chose de beau. Tu peux aussi jouer avec l'outil axe textures pour la déplacer à ta guise. Par contre, pour l'outil axe textures, je te laisse chercher un peu, il ne faut pas trop en dévoiler tout de suite.

cortex77
02/11/2008, 14h23
Merci, j'ai fait une petite présentation :)
j'ai appliqué la texture(une texture chrome pour le pot d'échappement) mais sa ne ressemble pas a du chrome...
et autre question, pour la modélisation, j'ai agrandis la taille de la voiture, comment faire pour la réduire? (c'est peut-être bête mais je n'y arrive pas :(

merci ;)

BikS
02/11/2008, 14h28
poste peu etre des images... puis pour ta tuture il suffit d'aller dans les prioritées et tu a la mise a l'echelle ou alors carement avec l'outil!! (celui avec les ptits carrés aux bout des vecteurs :nono: )

cortex77
02/11/2008, 14h34
http://img232.imageshack.us/img232/2646/chromecopiewe8.jpg (http://imageshack.us)

Voila, le pot est censé être en chrome lisse et la protection en chrome rayé

xs_yann
02/11/2008, 14h38
Pour faire du chrome tu vas avoir besoin d'un matériau avec réflexion et d'un environnement, renseigne toi sur le HDRI. Tu peux décortiquer les matériaux dispo ici (http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere) pour voir comment ils sont fait.

Bon courage. :wink:

druide
02/11/2008, 14h40
un petit rendu de l´image ce serais pas mal. Là c´est juste une capture de ta fenêtre de travail.
Seule la couleur de la texture est visible dans la fenêtre de travail. (lis la doc)
Pour faire un rendu tu cliques sur l´icone clap en haut au milieu celle de gauche.

cortex77
02/11/2008, 15h11
Je fait comme tu ma dit Druide, mais sa m'affiche un message "Erreur de texture"

druide
02/11/2008, 15h26
Le message c´est "erreur chargement texture" dans une petites fenêtre avec le nom du fichier manquant ?
Si tu utilises un fichier image dans ta texture assures toi qu´il soit enregistrer au même endroit que ton project.
Quand tu charges une image dans ta texture c4d te demande si tu veux en faire une copie dans le dossier du document, tu cliques sur oui. (lis la doc)

paploo
02/11/2008, 15h40
cortex, tu butes vraiment sur la base, là.
Tout le monde t'a conseillé de jeter un oeil dans la documentation du soft.

Pourquoi ne le fais-tu pas ?
C'est vraiment bien expliqué!
:odile:

druide
02/11/2008, 15h49
Petite question t´en que j´y penses, c´quoi le format pour les modèles trackmania ?

cortex77
02/11/2008, 20h36
Le format sont en .dds
et puis pour la taille sa doit etre compris dans une boite de coordonné >> Min: -1.5, -3, -0.2 Max: 1.5, 3, 2.5

et puis pour la doc et bah euh...
http://img356.imageshack.us/img356/7055/buger1.jpg (http://imageshack.us)

Floby
02/11/2008, 21h41
:arrow: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18765.0 Difficile de faire moins loin.

Rien à voir : t'as vraiment mis les textes de tes fenêtres en rose et relief ? :o :puke:

cortex77
02/11/2008, 21h45
Rien à voir : t'as vraiment mis les textes de tes fenêtres en rose et relief ? :o :puke:


Chacun ses goûts :wink:

merci pour le lien :)

Sajuuk
02/11/2008, 23h20
J'ai déjà essayé d'appliquer des textures en DDS (Direct Draw Surface, texture 3d de nvidia) et sur mon aperçu de materiau et ben, il est tout noir! essaie de convertir ton image en bmp si ce n'est de la réexporter après la mod!