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Voir la version complète : Mon premier WIP



druide
31/10/2008, 00h35
Hello
Je vous envoie les premières images filaires de deux orteils d´un méca (et oui c´est un sujet qui plait) en cour de modélisation.
Je posterai au fur et à mesure de sa conception (ce sera peut être un peu long, j´avance lentement)
Toutes les critiques constructives sont bienvenues.

http://www.zimagez.com/avatar/p1179.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/p1179.php)

http://www.zimagez.com/avatar/p1ar.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/p1ar.php)

Edit: pardon les images sont un peu petites j´arrange ça dans les prochains post.

base80
31/10/2008, 02h24
c'est bien, bravo! continue comme ça

druide
31/10/2008, 03h55
Merci
Et un petit bout de plus.
Il y a encore quelques triangles mais ça ne va pas durer.

http://www.zimagez.com/avatar/p12ar.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/p12ar.php)

http://www.zimagez.com/avatar/p1229.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/p1229.php)

voilà ce sera tout pour aujourd´hui.

keltoi
31/10/2008, 06h47
Decidement, je vois que Base t'a mis la puce a l'oreille.... montre nous la suite :bounce:

tycho
31/10/2008, 08h59
Salut, c'a a l'air de bien commencer. Tu vas l'animer? tu as des refs ou c'est dans la tête ?

druide
31/10/2008, 22h51
Oui base et tous ceux qui ont poster des wips sur des robots, méchas ou andoïdes.
Non pas d´animation prévue pour l´instant.
Mes refs sont les mechwarriors et le robot poulet(robocop).
Mais pas de plagia. Il ressemblera surement plus à un orc méchanique ( grands bras, petites jambes et la tête très en avant au milieu du torse).


http://www.zimagez.com/avatar/j181.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/j181.php)

Edit: Question pour les pros: Les proportions me semblent limites pour les vérins vous en pensez quoi ?

druide
01/11/2008, 03h12
La forme générale du corp va changer.
Presque toutes les parties de chassis seront derrière des carters pseudos arrondis (voir tête: extrusion extrème).

http://www.zimagez.com/avatar/cjt.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/cjt.php)

http://www.zimagez.com/avatar/cjtc.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/cjtc.php)

La suite demain, peut être (ou tard cette nuit)(on est samedi ? :o )

druide
02/11/2008, 03h22
Petit up
Bientôt: Chassis tubulaire, compresseur, distributeurs, flexibles et une belle coque pour cacher le tout :poucehaut: .

http://www.zimagez.com/avatar/up21.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/up21.php)

druide
02/11/2008, 07h18
Un petit bout en plus

http://www.zimagez.com/avatar/up22.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/up22.php)

Je referai le chassis avec spline connector plus tard (j´y es pensé maintenant en voyant les raccords dégueux )
Beaucoup regardent, mais peu critiquent. Lachez-vous, linché moi, elle n´est quand même pas parfaite cette mod ?

kurosaki
02/11/2008, 21h36
jolie le robot que t'as fait là 8) et tu avances plutot vite , j'ai hâte de voir la suite :bounce:

druide
03/11/2008, 11h14
Petit rendu du corp en prétexturage (pour me donner une idée de la répartion :art:, et puis j´en avais marre de le voir en vert, bleu et rouge), petites modifications (légères :wink:).
Ne vous inquiétez pas s´il n´y a plus de up pendant quelques jour il m´est difficile de rester longtemps sur le mème projet :oops:(il faut prendre du recule des fois :roll:).

http://www.zimagez.com/avatar/pretex.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/pretex.php)

tycho
03/11/2008, 11h21
Ouf on respire mieux avec des textures meme si elles sont pas def. Prendre du recul, c'est très important.

boulette_padre
04/11/2008, 01h01
hello ca avance bien dis donc!
par contre simplement pour une question de confort de navigation tu pourrais pas plutot mettre le lien direct aux images plutot que les vignettes?

Merci :wink:

druide
04/11/2008, 08h34
( :lol: Elles sont pas belles mes vignettes?)Dans les prochains post, ça marche.
Merci padre mais si tu voyais la hiérarchie :mrgreen: :coup: :puke: !
Il y a pour l´instant plus de 500 000 polygones :oops: (en comptant les HN) j´espères ne pas dépasser le million :wink:.

base80
04/11/2008, 18h41
500 000 polygones c'est abuser.
Apprend le plus tôt possible d'économiser les polys.
Tu verras plus tard qu'un modèle léger et efficace est bien plus agréable a manipuler.

druide
04/11/2008, 18h56
Je suis bien d'accord avec toi, d'autant que je viens juste de comprendre comment faire les mêmes formes plus simplement. :oops:
Un petit appui sur le bouton autodestruction et je le remontes :wip: .
Celà risque d'être un peu long mais je posterai sûrement demain, pour montrer les différences par rapport à l'ancien filaire :wink: .

Edit: Ils m'énnervent tous avec leurs cqtv5 :coup: à force de regarder ce que font les autres je ne vais jamais avancer sur mon wip :coup:
Bon c'est fini je sort plus du bac à sable maintenant :evil: .
Je ne plus voir tout ces magnifiques mécha :cry2: qui me font penser que le mien est pouri :cry2:.
Bon bein... quand faut y aller faut y aller. La tête dans le guidon, la poignée dans l'angle, un oeil sur la ligne et l'autre sur le cqt... :coup: (arrête de regarder) sur mon mécha .

base80
04/11/2008, 23h01
Bon dorénavant tu va économiser le nombre de smilies dans tes massages aussi. C'est très énervant a lire.

boulette_padre
05/11/2008, 00h59
500 000 polygones c'est abuser.
Apprend le plus tôt possible d'économiser les polys.
Tu verras plus tard qu'un modèle léger et efficace est bien plus agréable a manipuler.


Ouais c'est pas faux même si l'utilisation des smileys permet parfois une meilleure compréhension de la phrase (sens, degré, etc).
Mais là t'as eu la main un peu lourde :wink:



500 000 polygones c'est abuser.
Apprend le plus tôt possible d'économiser les polys.
Tu verras plus tard qu'un modèle léger et efficace est bien plus agréable a manipuler.

Dis donc base tu as fait beaucoup trop de fautes sur ce post prochaine fois je te bannis :nono: :mrgreen: (heureusement que les smileys sont là pour faire comprendre que je plaisante^^)

druide
05/11/2008, 09h23
Salut, après réfection des bras 100 000 polys de moins.
Il me reste les mains à simplifier 370 000 polys pour 70 objets (un petit smiley se tape la tête contre un mur ^^).
Images en fin d'après-midi.

tycho
05/11/2008, 09h35
pense aussi que tu peux baisser voir annulé l'HN pour certaines pièces qui n'en aurai pas ou peu besoin.

druide
19/11/2008, 02h59
Voila l'après-midi est finie, :lol:
Petit, tout petit up: le chassis refait à partir d'un cube(en fait deux).

Le filaire sans HN:
http://img249.imageshack.us/img249/1331/cshn800am8.jpg

le filaire avec HN:
http://img249.imageshack.us/img249/9899/chn800ir0.jpg


Le reste se réduit plus lentement mais pour l'instant la scène pèse à peu prêt 250000 polys.
Je m'attaque aux jambes pour le prochain up.

base80
19/11/2008, 03h06
Pourrais tu réduire la taille de tes images et essayer de les poster en ligne dans tes messages. (800px de large max)
Visiter imageshack dérange énormément la bonne lecture du forum.