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Voir la version complète : Decay / no decay dans VRay



Alban Martin-Beïs
30/10/2008, 21h44
Bonjour à tous. Je rencontre toujours un problème avec Vray, dans les paramètres des lumières, notamment les area lights qui simulent la lumière entrant par une fenêtre : Il n'y a apparemment qu'une case "no decay" à cocher, ou à laisser vide. Mais si on la laisse vide, on a donc une décroissance de la lumière, mais je n'ai jamais trouvé comment paramétrer cette décroissance ...
Donc en gros, si on met no decay, on éclaire toute la scène au risque de cramer le mur en face, et si on laisse décocher, il faut vachement booster la source pour avoir un halo très localisé au plafond devant la fenêtre. La meilleure solution que j'ai pu trouver est de mettre deux area lights clonées, l'une avec et l'autre sans decay, mais ça multiplie d'autant le temps de rendu, et la solution est pas parfaite. Je voudrais pouvoir avoir une seule area, dont l'effet s'estompe en arrivant au mur en face, en le touchant à peine (si il est loin) Bref je voudrai pouvoir limiter l'influence de ma source, et ça me scotcherais que Vray sache pas faire ça !
A votre bon vouloir, m'sieurs dames ...

Floby
30/10/2008, 22h13
Attention de toujours bosser à l'échelle avec Vray ! Sinon tu vas te casser la tête avec les paramêtres effectivement. La décroissance simule la décroissance naturelle de la lumière. Si ta pièce fait 800m de long alors, comme en vrai, l'autre côté ne sera pas beaucoup éclairé.
Enfin à la description ça ressemble à ce problème là :) mais si c'est autre chose alors il faudra l'avis d'un vrai spécialiste :nono:

Alban Martin-Beïs
30/10/2008, 22h22
Je pense pas que le problème vienne de là. J'importe d'Allplan mon modèle et tout le reste se passe à l'échelle 1 au cm. Mon problème est plutôt l'inverse : En mode "no decay" j'éclaire trop le mur en face, et en mode decay, la décroissance se fait sur 1 m par défaut, non modifiable car le tag vraylight prend la main sur les paramètres de la lumière.
Merci quand même du coup de main.

edj kodiak
30/10/2008, 22h42
si tu veux que ça éclaire à plus d'un mètre, il faut augmenté l'intensité lumineuse.

si tu veux éclairer un stade avec une lampe de bureau ... prévois des lunettes infrarouge pour le public :mrgreen:


EDIT : peut être ajouter d'autres sources dans la pièce (omni très faible pour déboucher un peu)

Alban Martin-Beïs
30/10/2008, 23h00
Oki, j'essaierai ça, mais je reste surpris que l'on n'ait pas ce réglage disponible dans vray, alors qu'on l'a ailleurs.
Rien n'empêche une omni, hors Vray, d'éclairer faiblement, mais loin, ou alors fort, mais uniquement proche. Les deux bons vieux cercles de début et fin d'atténuation, quoi. VOus me confirmez doonc qu'avec Vray, pas moyen ?

Seb-bbl
31/10/2008, 09h03
Les lampes de Vray sont des lampes physiques, donc directement dépendantes de leur puissance. Dans le monde réel, lorsque tu achètes une ampoule, tu ne peux pas régler son falloff, si tu veux que ta lampe éclaire plus loin, il te faut une ampoule plus puissante, dans Vray, c'est pareil.
Et, tout comme dans la vie réelle, une source d'éclairage de grande dimension n'a pas besoin d'être aussi puissante qu'une petite pour un éclairage équivalent. :wink:

Alban Martin-Beïs
31/10/2008, 10h05
Ok, merci pour les réponses, au moins maintenant je suis fixé, et j'ai plus l'impression de passer à côté d'un réglage que je ne maîtrise pas, ce qui est très frustrant ...