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Voir la version complète : à la tim burton



carlo57
29/10/2008, 12h48
Salut tout le monde,

J'esseye de me mettre a la modelisation d'une tete d'un des personages de tim burton
J'ai procédé en esseyant de tout faire d'un bloc...
je suis parti d'une sphere que j'ai remodelé pour faire le nez puis 2-3 opérations booleennes pour les orbites et la bouche...
je sais pas si c'était la bonne methode..je me retrouve avec un filaire a donner le mal de mer...

Comment faire pour retraper ca ?

http://img518.imageshack.us/img518/8002/post1ns3.jpg (http://imageshack.us)
http://img518.imageshack.us/img518/post1ns3.jpg/1/w872.png (http://g.imageshack.us/img518/post1ns3.jpg/1/)
http://img48.imageshack.us/img48/3370/post2nj1.jpg (http://imageshack.us)
http://img48.imageshack.us/img48/post2nj1.jpg/1/w867.png (http://g.imageshack.us/img48/post2nj1.jpg/1/)
http://img48.imageshack.us/img48/4047/timburtonpd8.jpg (http://imageshack.us)
http://img48.imageshack.us/img48/timburtonpd8.jpg/1/w484.png (http://g.imageshack.us/img48/timburtonpd8.jpg/1/)

Sir Gong
29/10/2008, 13h22
Et oui....
Que dire ?

Pour pas me faire traiter de mec "élitiste qui prend les autres de haut" en mp par des gentils membres, il faut que je mette des smileys.

Donc :

C'est bien, t'as plus qu'à recommencer ! :poucehaut: :efface:


Plus sérieusement, étudie bien les filaires de visage que tu vois ici et là, pense à tes edge loops, et essaye (avec un a) plutôt en point par point dans un premier temps, en te servant de dessins de face et de profil en blueprint.
:wink:
Allez hop, au boulot !

druide
29/10/2008, 13h22
Salut
Essaie avec la tête du mannequin fournie avec c4d, quelques cout de couteau(mode ligne, juste entre 2 arrêtes) , déplace les points plutôt que d´utiliser les booléens(les boléens c´est jamais bien).
Fait un maillage le plus simple possible et utilise les HN pour l´arondir.
Et surtout évite les triangles.
Edit: Si tu tiens vraiment à utiliser des booléens fait attention à ce que le maillage de tes objets correspondent entre eux, évite d´avoir un maillage plus fin pour les objects à soustraires.
Reedit: Pour le couteau, si tu coupes pret des arrêtes tu les durcies si tu coupe au millieu d´un polygone tu le sépares simplement en 2.

vesale
29/10/2008, 14h57
le cube est ton ami, découpage, triturage etc, l'ideal etant d'avoir comme référence, une vue de face et une vue de profil... le perso etant quasi symetrique tu devrais pouvoir y arriver... evite au maximum les operations booleenes dans un premier temps, pour creuser et conserver un aspect arrondit je t'invite a jetter un oeil ici ... http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18381.180 (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18381.180) garde les yeux a part, ce sera plus simple pour les animer :wink:

GaazMaster
29/10/2008, 22h14
Si ça peut t'aider à comprendre le système des "Loops" sur une poupée gonflable Mexicaine. Et je fais pas les nez. Ça pue.


http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_001.jpg

http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_002.jpg

http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_003.jpg

http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_004.jpg

http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_007.jpg

http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/c_ed_008.jpg


http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/001_anim_1.swf

:art:

NiKo
29/10/2008, 22h38
Fichtre! C'est beau, ça, Gaaz! :bave: :prie:

chabb
30/10/2008, 00h00
Ouais, c'est terrible ! :prie:
C'est un catcheur ? :lol:

Namtoh
30/10/2008, 08h18
la clac direct...

les loops dont tu parles GaazMaster. C'est en mod poly, le cutter en mode boucle?! ensuite tu re-ajuste les points pour conserver le contour n'est ce pas?!

GaazMaster
30/10/2008, 09h59
Pas spécialement le cutter, mais l'organisation et le positionnement des loops est important surtout dans les phases d'animation.
Les couleurs ne servent à rien d'autre que les souligner, et voir comment ils amènent le visage.

Ici c'est loin d'être parfait, mais ça donne une bonne base de travail, et ça reste une méthode simple. :wink:

carlo57
30/10/2008, 14h17
Bon ben ya du boulot...

Merci pour ces posts, ca donne vraiment envie de toucher en tout cas

keltoi
30/10/2008, 19h21
Merci Gaaz, c'est deconcertant, alliance de beauté et de pureté, la maitrise à l'état pure :prie:

Vincent
31/10/2008, 10h15
Gaaaz, tu rocks à donf toi ! :love:

carlo57
31/10/2008, 10h17
J'ai un pti problème...quand je passe en mode edit mon objet disparait...
Késské kssa ????

Vincent
31/10/2008, 10h35
:o
Tu veux dire quand tu passes en mode "make object editable" : http://vincentvuillaume.free.fr/shortC.jpg

carlo57
31/10/2008, 10h38
oui ... en fait, tout mon mode polygone est invisible...dès que j'en crée un, je dessine dans le vide...on voit pourtant apparaitre les segments et les points quand je les survole

Vincent
31/10/2008, 10h55
Tu peux poster une capture du problème ?
Où on voit que les segments apparaissent au survol par exemple.
A la limite, si ca ne te déranges pas de poster ton fichier .c4d pour tester.

carlo57
31/10/2008, 13h57
http://img508.imageshack.us/img508/5490/sanstitre1jv6.jpg (http://imageshack.us)
http://img508.imageshack.us/img508/sanstitre1jv6.jpg/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img508/sanstitre1jv6.jpg/1/)

Merci de ton aide vincent
Le probleme se repercute sur tout mes fichiers c4d, meme si je crée un nouveau document...
Je n'ai pourtant pas fais de manip particulière...

xs_yann
31/10/2008, 14h01
Regarde dans le Menu "Display" si tu n'as pas "X-Ray" ou "BackFace Culling" activés par exemple.

carlo57
31/10/2008, 14h03
C'est bon..c'est réglé
j'avais deselectionner "polygones" dans la boite d'outil... :calim: