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Voir la version complète : Concession motos en scène...



sinseb
10/10/2008, 11h31
Bonjour à tous et à toutes,

Je reviens vers vous depuis un bon moment d'absence pour un petit pb récurrent. J'ai créé une scène pour un ami qui veux monter sa propre concession moto. (voir image ci-dessous):



http://www.picdo.net/Fichiers/c851ec8e4cf9c91faaa93dd78e4a9278/origine-.jpg (http://www.picdo.net)



Mon problème ce trouve sur les personnages incrustés dans la scène, ( insertion des personnages avec un poly + image avec canal alpha). Lorsque nous regardons la charmante jeune femme en 1er plan, j'ai lors du rendu un contour blanc que je n'arrive pas à solutionner :cry2: . Il y a t'il une façon de régler une tolérance dans le canal alpha ou autre.

Zoom sur le pb:


http://www.picdo.net/Fichiers/adb63b6d8b56a848f8f13b56c2f8f55/zoom.jpg (http://www.picdo.net)



Merci pour vos réponses.

:odile:

NiKo
10/10/2008, 11h35
Est-ce que tu a coché la case "prémultipliée" dans ton canal alpha?
Après tout dépend aussi de la qualité de ton détourage initial.

Tu as aussi un autre problème: le reflet de la charmante demoiselle dans le comptoir. C'est sûrement un miroir magique, car il arrive à refléter le côté opposé de la demoiselle :poucehaut:

sinseb
10/10/2008, 11h39
Oui c'est décoché. Le détourage a été fais à la plume dans toshop, et je n'ai pas ce contour blanc, (vérifier en métant plusieur arrière plan de couluer différente) . Pour le reflet sur le comptoir, je ne sais pas quelle solution adopter, vu que c'est une image sur un poly, à moin de supprimer le reflet du comptoir???

Buzhug
10/10/2008, 11h49
Coucou.
Tu peux filer ton fichier, avec juste la dame ?

Ohliv
10/10/2008, 11h52
Bel argument de vente, tout de même :bave:
Pour ton problème d'alpha, je contournerait le problème en insérant la demoiselle directement dans photoshop.
Tu mets un tag de rendu sur ton plan et tu décoche visibilité caméra.
Si tu souhaites tout de même l'insérer dans ta scène 3d, peut être augmenter la résolution de l'image, les contours ont l'air d'être assez pixellisés, tu peux jouer aussi ajouter un filtre sur ta bitmap alpha et jouer sur l'écrêtage noir et blanc pour renforcer les contours.

baptsummer
10/10/2008, 12h01
J'avais eu un problème similaire en mettant des photos dans un espace 3D. Mes photos étaient à la base sur fond blanc. J'avais du lors du détourage rogner de quelques pixels pour être sur d'éliminer définitivement le fond blanc.
Effectivement il serait intéressant de voir ton fichier c4d avec l'image en question

sinseb
10/10/2008, 12h06
J'ai déja fais ca au démarrage, tout les personnages et motos (que vous ne voyez pas dans ce plan) je les avaient insérées dans toshop et en jouant sur les effets de lumière etc... Mais ca ne rendait pas super bien.

NiKo
10/10/2008, 12h18
Oui c'est décoché.

Justement, essaye en le cochant...


Pour le reflet sur le comptoir, je ne sais pas quelle solution adopter, vu que c'est une image sur un poly, à moin de supprimer le reflet du comptoir???


lol... L'astuce (qui ne fonctionne qu'au cas par cas), serait de repeindre à la main dans toshop sa jambe droite par dessus son genou gauche. Eventuellement un bout de robe en plus et hop, l'affaire est dans le sac. (Poly dupliqué et masqué à la caméra pour le rendu, reflet bien sûr décoché pour la vrai nénette)...

sinseb
10/10/2008, 12h45
Oui d'accord, en bidouillant sur photoshop je réussirais sans pb. Je pensais qu'il y aurais une astuce autre dans c4d. Mais bon c pas trop grave encore. Je vais régler le pb. Voici le fichier c4d avec juste la femme et eon image:


http://dl.free.fr/qJLCsiD11


Merci de votre aide

Tengaal
10/10/2008, 13h05
ben sinon eventuellement, dans ton canal alpha, change l'échantillonnage de ton image.
En MIP par défaut ça floute pas mal, donc ta silouhette alpha aura tendance à déborder un peu, d'ou la bordure blanche autour du personnage.
Essaye de passer en échantillonnage Cercle / Carré ou Alias 1.
Ton image sera plus nette, donc un alpha qui s'étalera moins autour de ton personnage.

EDIT: je viens de regarder ton fichier, à mon avis c'est ton détourage d'image à l'origine qui n'est pas bon, il n'est pas lissé, ça pixellise beaucoup...

en reprennant la selection du perso dans Photoshop, puis, contraction de 1 ou 2 pixel, + lissage de la selection de 1 ou 2 pixels, ça permet d'avoir un détourage un peu mieux...
Ensuite j'ai constaté qu'en sauvegardant en PSD le résultat dans C4D était amélioré également, ça pixellisait moins sur les contours du perso... là je ne comprends pas trop pourquoi... Peut-être un tif avec de la compression...

sinseb
10/10/2008, 13h48
Ok Tengaal, je viens de faire des essais en modifiant l'échantillonage dans mon canal alpha. Malheureusement sans succès. Je vais donc reprendre sous toshop le détourage en étant plus précis, et en enregistrant sous format PSD.

Je posterais le résultat

Merci :poucehaut:

lenogre
10/10/2008, 13h54
PAs la peine de redétourer, c'est un pb de canal alpha. Il faut faire varier la couleur delta (déjà parlé de ça sur le dernier personnage de Tolito)

Tengaal
10/10/2008, 14h02
???
heu pour info Lenogre le perso en TIF est déjà détouré, il est sur un calque transparent, il faut juste adoucir la selection rien de plus, ça prend 10 secondes à tout casser... :roll:

dans le canal alpha, le détourage était à l'origine défini par la couleur du fond blanc (comme pour une image qui n'aurait aucun détourage) donc même avec une tolérance plus importante ça gardera un contour très pixelisé et surtout ça finira aussi par rendre transparent certaines parties du personnage (les dents par exemple...).

Dans le canal alpha, il faut aller dans les réglages de l'image, puis bouton "selectionner", là on selectionne le calque puis on coche "calque alpha".
là on a bien la silhouette de détourage du personnage, il ne reste qu'à cocher "transition douce" dans les options de base du canal alpha et c'est bon.

PP
10/10/2008, 15h48
Fais un rendu de la demoiselle sur fond blanc. Les autres trucs ne servent pas à grand chose en fait. :nono: :love:

sinseb
10/10/2008, 15h52
Mdr PP... J'ai lancé un calcul sur une autre vue justement histoire de montrer autre chose et de poser d'autre questions..........à suivre donc.....

sinseb
10/10/2008, 17h26
:odile:

voici l'avancement du projet. Je n'ai plus le pb de contour blanc sur toutes les images importées, je les ai retravaillées sur toshop et enregistré en .psd.

http://www.picdo.net/Fichiers/9625c25c1ad697947e760cad5c2e78ee/avancement-copie.picm.png (http://www.picdo.net/Fichiers/9625c25c1ad697947e760cad5c2e78ee/avancement-copie.jpg)

Un pb résolu en cache un autre, pour l'arriere plan (la rue), j'ai créer une sphère en y collant une image. Dans le rendu, l'image est tres lumineuse. Je pense qu'en lui collant un tag de rendu et en cochant ou décochant des options je pourrais résoudre le pb.... maintenant reste à savoir qu'elles sont ces options.... Quelques précisions a me donner?

merci

Tengaal
10/10/2008, 17h32
tag de rendu sur ta sphere de décor, puis cocher "composition avec le fond", ta texture ne sera plus illuminé par ton éclairage 3D mais aura l'aspect originel de ton image.

Faudra que tu donne l'adresse de cette charmante petite boutique, ça donne envie d'y faire un tour, pas forcément pour les motos ! :mrgreen:

shtl
10/10/2008, 17h34
Oui, ya une salle de "punition" à l'arrière j'espère! :nono:

Sir Gong
10/10/2008, 17h35
Je trouve que ces demoiselles n'apportent rien au projet, et bien au contraire le dévalorisent. C'est un concessionaire moto ou un bar à putes lieu de rencontres ?
Tu veux vendre des bécanes, pas des escort girls. Si tu veux mettre des personnages, colle une hôtesse derrière le comptoir et un type qui regarde les motos, non ?

Pour le reste c'est plutôt propre, comme boulot. :wink:

Tengaal
10/10/2008, 17h39
Je dirais mieux que l'Evêque Gong :prie: :love:, vire toutes les motos plutôt et ne gardes que les filles ! :mrgreen:

C'est clair que dans tes visuels, l'allure des nanas attire plus le regard que l'intérieur du magasin, c'est dommage, elles font un peu "too much"...

Et puis j'imagine que la plupart des client dans un magasin de motos portent des fringues de motos, pas des mini jupes, ou alors pour celles qui ont le feu au c... eventuellement ! :mrgreen:
Peut-être que tu peu trouver des filles un peu plus "soft" et en tenue de moto non ? ça serait plus dans l'esprit de tes images...

yayaprod
10/10/2008, 18h31
:nono: C'est quand qu'elle est ouverte la boutique un ? :nono:
Belle boutique sinon :poucehaut: ( je parle bien de la modélisation un ! )

sinseb
10/10/2008, 18h42
Oui sir gong je tout a fais daccord avec toi. Ce n'est pas non plus le salon de l'auto ou moto ou encore le tunninge, la elle aurais été parfaitement intégrer à la scène. Je vais de ce pas modifié tous ca et vous montrer la suite bientot. (Bar à pute, quand mm c pas simpa pour les filles :lol:).

musella
12/10/2008, 14h29
Bonsoir,

Comme je m'ennuyais en attendant ma boîte C4DR11, j'ai parcouru le Bac à Sable, dont j'occupe l'endroit parfois, parfois...
Pour ton problème, je crois avoir trouvé ta solution.
Tu garde au chaud une copie de ton TIF "femme assise"...
Tu le charges ta femme assise sous photoshop et avec l'outil baguette magique, tu sélectionne le fond et l'endroit ou le bras et le corps laissent entrevoir le fond transparent. Tu colories le tout en blanc pour avoir un fond blanc partout. Tu enregistres sous "femme assise2" par exemple...au cas où !
Ensuite tout en ayant le fond sélectionné avec la baguette magique, tu sélectionnes l'outil doigt avec un rayon de 6 ou 7 px maximum et tu fais un contour de la pinup... il faut dire ce qui est !!!!!
Même si sa "bave" un peu, c'est pas grave... tu enregistres encoreune fois sous "femme assise2" (à nouveau)
Sous C4D, dans ton Modificateur de matériaux, tu mets ton tif "femme assise2" sous "couleur" et dans ton "Alpha" tu mets ton TIF "Femme assise".
Tuverras qu'en lançant ton rendu, le contour blanc disparaît...affine un peu le "flou" sous photoshop pour un résultat optimum...

J'espère que cela va t'aider !

A plus,

Musella

PP
12/10/2008, 17h46
Gong est vieux et très mauvais commerçant.
Tengaal est un peu plus lucide.

Moi je suis motard et je vous assure qu'on est bien meilleurs clients quand on est servis par des créatures avenantes. Ton pote va faire un carton. Par contre, pas de pub mensongère hein, sinon, on pète tout dans le magasin. :mrgreen:

A part ça, ils ont répondu à peu près correctement aux questions, mes collègues donc j'ai surtout des âneries à balancer. Comme d'hab'. :nono:

cinekd
15/10/2008, 18h40
Je trouve que ces demoiselles n'apportent rien au projet, et bien au contraire le dévalorisent. C'est un concessionaire moto ou un bar à putes lieu de rencontres ?
Tu veux vendre des bécanes, pas des escort girls. Si tu veux mettre des personnages, colle une hôtesse derrière le comptoir et un type qui regarde les motos, non ?

... Sir Gong, je crois qu'il est pour le port de la burka :lol:
Laisse-les tes copines, elles sont sympas. Maintenant t'as vu vendre des motos sans fille autour? Ton "approche marketing" est la bonne :wink:

Sir Gong
15/10/2008, 19h29
... Sir Gong, je crois qu'il est pour le port de la burka :lol: Heureusement que t'as mis un smiley à la fin de la phrase sinon j'aurais pu prendre ça mal... :roll:



Laisse-les tes copines, elles sont sympas. Maintenant t'as vu vendre des motos sans fille autour? Ton "approche marketing" est la bonneEn termes de communication justement, mettre de belles nanas court-vêtues pour vendre sa camelote, ça signifie qu'on a tellement rien pour sortir du lot, qu'on doit mettre des potiches pour attirer le chaland. Alors évidemment, c'est pas désagréable à regarder, mais quel est le propos de l'image ?
Je suis motard aussi, et je trouve ce folklore "nanas/moto/j'ai la plus grosse" d'une ringardise....

enfin bon, chacun fait comme il veut...

cinekd
17/10/2008, 15h51
... Sir Gong, je crois qu'il est pour le port de la burka :lol: Heureusement que t'as mis un smiley à la fin de la phrase sinon j'aurais pu prendre ça mal... :roll:

Je crois qu'on est sur un forum où la bonne humeur règne en général, alors pas de raison de ne pas mettre un smiley, non? :roll:
Mais rassure-moi Gong: t'as pas failli jouer les douillettes sur ce coup-là, j'espère? :boss:
Quant aux jolies filles, elles ont toujours fait tourner le monde et elles font vendre :deal:
Maintenant du coup, c'est le pauvre Sinseb qui doit être gêné d'avoir "osé" mettre quelques filles sexy dans sa scène. C'est malin :roll:
Eh ben moi, je crois qu'il n'a aucune raison de l'être :twisted: Ça change des robots :)

sinseb
17/10/2008, 21h10
Bonsoir à tous,

je rentre de congés et je vois avec surprise qu'un débat sur les jolies filles et ma scène est né. Sir gong, pour le stéréotype sur les nénette à demi vetu, la moto, la bière et j'en passe...je suis tout à fais daccord avec toi (comme le tunning etc ....) Cependant ce cliché ringard comme tu le dit a été véhiculé par qui... et bien par les protagonistes eux mm... Maintenant l'image n'est pas terminé et je pense mettre autres choses que des jolies pépés..... je post la suite bientôt pour vous montrer un semblant de final.

Sir Gong
17/10/2008, 21h16
Oui, pardon d'avoir fait dévier le sujet, montre-nous la suite de ton boulot. :wink:

PP
17/10/2008, 21h45
montre-nous la suite de ton boulot.

Wé, rajoute des meufs ! :bounce: :bounce: :bave: :boss:

Sir Gong
17/10/2008, 21h59
:mrgreen:

sinseb
17/10/2008, 23h04
Voici l'image pratiquement définitive

http://www.picdo.net/Fichiers/859ca94393c8df2eded7a934a8ddf44/rendu-1.jpg (http://www.picdo.net)

NiKo
17/10/2008, 23h24
Oula... Pas d'emballement... Il y a pas de gros problèmes à régler avant:

- Gros problème d'echelle sur les persos
- Le type à gauche, trop grand et il lévite
- la nenette en rouge: si elle se lève elle se cogne au plafond
- Les 2 nenette qui se paluchent.. Mouais, douteux... Leur reflet dans la porte: sous cet angle, je suis pas sûr.
- Les lampes au plafond me semblent énormes, et puis c'est quoi cette implémentation de travers?
- Les motos n'ont pas d'ombre et manquent largement d'intégration

A la louche... :art:

sinseb
17/10/2008, 23h37
Je suis bien loin de l'emballage c'est sur.....Bien pris notes des remarques, pour l'intégration des motos, une astuce?, qu'elle réglage a adopter? comment contourner le reflet sur la porte vitrée? tous les personnages et motos sont des personnages détouré avec alpha plaqué sur des poly. A intégrer sur toshop seulement peut être.....

C'est la honte sur moi pour les proportions des personnages, faut que j'arrète le vin en bossant je crois ...

Pour les spots, je répond aux exigneces du maitre d'oeuvre....

cinekd
18/10/2008, 12h16
Oui, pardon d'avoir fait dévier le sujet, montre-nous la suite de ton boulot. :wink:

Il est quand-même sympa notre Gong :poucehaut:

sinseb
18/10/2008, 12h19
http://www.picdo.net/Fichiers/2e3f42ec92df277d888f933dec2878de/rendu-2.jpg (http://www.picdo.net)


J'ai tje le pb de reflet bizarre sur ma vitre, et pas d'ombre franche sur mes motos... peut être normal vu que j'ai un quadrillage d'éclairage un peu dans tout les sens...! Ou sont les 2 femmes qui se paluchent....faut m'expliquer...

En tout cas c'est sur que j'ai un pb d'intégration avec les motos et les perso... :cry2:


Bien sur qu'il est sympa Sir Gong, et puis un forum c'est la liberté d'expression... 8) on a encore le droit à ça.....

cinekd
18/10/2008, 12h19
Pour revenir à l'image, c'est vrai qu'il y a un problème global d'intégration des divers objets, notamment le mec qui s'en va, semble léviter. :? Et ce défaut... il faut l'éviter :wink:

sinseb
18/10/2008, 12h34
Et oui, et pourtant il est placé au ras du sol.... comprend pas... mais je ne m'avoue pas vaincu :coup:

PP
18/10/2008, 12h46
Un peu d'Occlusion Ambiante sur les persos qui posent problème et hop, ils seront "collés" au sol.

Autant pour les filles, t'as bon (hein Gong ? :mrgreen:), autant le type derrière le comptoir a plus un look de vendeur Darty que de bécanes. Des scooters éventuellement.
Tu dois aussi modifier l'angle de tes bécanes, je rappelle que la béquille est à gauche, pas à droite.

BikS
18/10/2008, 12h49
la kawa tout devant (la ou la femme touche) est pas dans l'axe ou en tout cas pas bien intégrée....
il y a aussi des probleme au niveau de ton sol fort brillant qd meme ^^
et ton tapis gris on dirait qu'il entraine une pente... alors que si on regarde il n'y a pas d'épaisseur dc pas de pente c'est assez bizare... :s
revoi d'abord les probleme de perspective avant de toucher aux lumieres ;)
a+ courage!

sinseb
18/10/2008, 12h55
je m'y attelle rapidement merci pour vos opinions précieuses. :prie:

sinseb
20/10/2008, 21h03
Ok, je viens de faire un petit test avec une oclusion ambiante:

http://www.picdo.net/Fichiers/fd0c20b271bcfd7ad554621bc285df4c/rendu-test-1.jpg (http://www.picdo.net)

Et de nouveaux pb viennent s'ajouter à la liste..... pour l'exemple bien visible, l'ombre du personnage quittant la scène. On vit clairement le poly qui a servis de placage.... une parade, un réglage....?? :?: :?:

sinseb
21/10/2008, 15h13
Personne? :cry2: :cry2: :cry2:

Fluffy
21/10/2008, 15h30
Personne? :cry2: :cry2: :cry2:

Oui, tout est dans la doc.
Il faut activer l'option "evaluate transparency" pour que l'AO prenne en compte l'alpha ou la transparence d'un matériau.

sinseb
21/10/2008, 15h43
Oui oui, l'option est activée......

mips
21/10/2008, 16h03
Les deux prostitués roumaines, c'est une blague, elles vont pas rester ?

lenogre
21/10/2008, 16h54
Le mieux est de mettre un tag de rendu sur ton poly et décocher Occlusion Ambiante.

Fluffy
21/10/2008, 17h44
Le mieux est de mettre un tag de rendu sur ton poly et décocher Occlusion Ambiante.

Bah non, c'est débile ça. S'il décoche l'Occlusion, son sol n'aura plus l'effet du tout.

Sinseb, cela fonctionne ici. Peut-être pourrais-tu nous envoyer un fichier simple? Envoie sur mon email, si tu veux (dispo sous mon avatar).

xs_yann
21/10/2008, 17h51
La solution de Lenogre fonctionne aussi. :roll:


ah non, c'est débile ça. S'il décoche l'Occlusion, son sol n'aura plus l'effet du tout.

Lenogre parle de décocher AO dans le tag de rendu pas dans les prefs de rendu.

edit: au temps pour moi je vois ce que tu veux dire Fluffy. :oops:

Cependant, dans le cas de sinseb, je pense que la solution de lenogre serait acceptable aussi.

Fluffy
21/10/2008, 18h31
Oui, elle serait acceptable, mais je pense qu'il souhaite poser un peu plus ses persos au sol, et dans sa scène, non?
Quoiqu'il arrive, l'option fonctionne, donc il doit faire un truc de travers.

sinseb
21/10/2008, 18h44
Oui Fluffy, c'est absolument le résultat recherché, pour les persos et les motos, je vais revoir les réglalges, j'ai du me planter qq pars c'est sur.

Mips, j'ai pas forcément envie de (re) rentrer dabns le débat du choix de mes personnages, de plus ce n'est pas le sujet! :?

Par contre je suis daccord avec PP le mec derriere de comptoir fais vendeur chez darty... :D

mips
21/10/2008, 23h03
Bin si c'est un peu le sujet quand même :
Outre le coté ridicule, on en voit qu'elles et elles sont mal intégrées.
ca attire trop l'attention et donc on ne voit plus les motos.
Tu veux pas que je te file 2 ou 3 bonhommes Poser plutôt ? A cette distance, ça devrait faire la blague, si tu bricoles un peu la peau.

sinseb
22/10/2008, 00h26
Je suis preneur mips....pas de soucis. Je sais que j'ai qq pb sur l'intégration des personnages et motos en général. J'essai d'y travailler.... et ce n'est pas évident mais je persévère.

merci pour l'aide............ :poucehaut:

Sir Gong
22/10/2008, 08h44
Pour mieux servir le propos, vire ces deux nanas qui ne servent à rien, les deux autres s'intègrent beaucoup mieux et font déjà plus classe. Quant au mec qui s'en va, ce serait tout de même plus dynamique et vendeur de faire un mec qui arrive, avec la porte entrouverte, non ?

Ensuite tu remplaces le vendeur de téléphones par un vendeur moto plus décontracté et voilà.

Je remets ça sur le tapis, parce que ce qui ne fonctionne pas dans cette image c'est bien ces personnages rapportés, alors que pour le reste, même s'il y a des petites choses à peaufiner, ça tient plutôt la route.
Bon, je te fous la paix maintenant. 8)

sinseb
22/10/2008, 12h30
Ok sir gong je m'incline :prie: je vire les deux pétasses :cry2: par contre je galère pour trouver des persos libre de droit et gratuit, qq connait un site....

Mips si tu es tjr ok pour l'envoi de 2 ou 3 persos, je suis preneur..... :poucehaut:

PP
22/10/2008, 12h43
Non, non, non.
Gong n'est pas du tout un exemple à suivre en terme de commerce de deux roues. Son concessionnaire n'a effectivement aucune jeune fille dans sa boutique, c'est vrai : mais résultat, Gong roule avec un vieux bidule hors d'âge et est un très mauvais client, puisque sans aucune forme de motivation pour faire les boutiques. Moi, dernièrement, je n'ai eu aucun mal à faire un gros chèque chez un marchand, devant la mini-jupe de sa secrétaire. :nono:

boulette_padre
22/10/2008, 22h52
Est il possible de changer le titre du sujet?
Édit le sur ton 1er message...je ne cliques quasiment jamais sur ce sujet car j'oublie de quoi il en retourne

Pourtant c'est hyper intéressant à suivre tout ça

sinseb
22/10/2008, 23h02
Ca te va comme ça boulette_padre? :D

PP
22/10/2008, 23h12
Oui, oui, bon on s'en fiche du titre, mets donc tes meufs dans les ressources ici plutôt. :bounce: :nono:
Et après tu pourras les supprimer de ton image pour ne pas vexer monsieur Gong. :mrgreen:

(et mets une légère réflexion à tes images de motos pour qu'elles se fondent de façon plus réaliste à l'environnement (l'idéal étant de préparer un masque grossier pour limiter cette réflexion aux carénages seul, parce que les pneus brillants, c'est pas terrible !))

Fluffy
22/10/2008, 23h20
Ah? On met pas d'huile sur les pneus?

sinseb
22/10/2008, 23h47
PP j'ai déja mis un peu de réflexion sur mes motos, l'effet "huile" sur certaines motos viens de l'image source. Il faut que je revois l'éclairage général de tt façon, et pour cela je potasse la bible.....  :deal:

En tous cas ce projet est un bon exercice.....

sinseb
23/10/2008, 00h02
ET pour PP et ceux que cela intéresse, les fichiers au format TIF des 2 nénettes:

http://dl.free.fr/oS02QUvTH

A bientôt pour la suite


:odile:

PP
23/10/2008, 11h09
Yarglaaaaaaaaaaaaa ! :bounce:

Bon, je vais peut-être arrêter le comique de répétition quand même !
Je me demande si format plus horizontal ne serait pas souhaitable pour ton image : mieux valoriser le magasin, l'élargir, sans avoir trop de plafond.

sinseb
28/10/2008, 10h46
bonjour à tous,

J'avance tout doucement avec le peu de temps que j'ai mais j'avance, du moins j'essai. Voici un petit aperçu de la scène:

http://www.picdo.net/Fichiers/b7becb652b58b16189cb56ca1167/rendu-4.jpg (http://www.picdo.net)


Il faut que je règle la reception de l'IG pour avoir plus de luminosité sur mes personnages dans un premier temps, idem sur mon plafond. la moto de gauche en premier plan ne me plait pas , peut être mal proportionné aussi...ou mal orienté...

En ce qui concerne les réglages, voici quelques captures:

IG:

http://www.picdo.net/Fichiers/ebd9fea04e82eb4822325e9ad32398/IG-GARAGE.jpg (http://www.picdo.net)

OA:

http://www.picdo.net/Fichiers/7304803ae1b4f5da5554e81b4a055d23/OA.jpg (http://www.picdo.net)

Vos conseils de réglages sont les bienvenues.....

NiKo
28/10/2008, 10h55
Pour les persos tu t'embêtes trop, c'est pas une bonne façon de faire: colle leur un tag pour qu'ils soient vus par les reflets, l'AO, tout ça, mais eux-même invisibles, et tu viens les coller après dans photoshop. Tu pourra tranquillement régler leur lumière, peindre les ombres, etc...

sinseb
28/10/2008, 11h03
C'est ce que je pensais faire, mais je m'obstine à obtenir un résultat cohérent sur c4d.... en vain je crois....

NiKo
28/10/2008, 11h08
Tes persos sont plats, ils ne prennent pas l'illumination comme s'ils le feraient s'ils étaient en volume, c'est normal...

sinseb
28/10/2008, 11h14
daccord avec toi....

Seb-bbl
28/10/2008, 11h35
C'est ce que je pensais faire, mais je m'obstine à obtenir un résultat cohérent sur c4d.... en vain je crois....

Pourquoi s'obstiner à obtenir difficilement un résultat dans c4d alors que les softs de post prod sont là justement pour ça ?

sinseb
28/10/2008, 11h39
oui oui jai bien compris, le message est passé :poucehaut: je refais un calcul avec des tags sur les persos. je suis un peu têtu et j'ai tendance a m'obstiner, cela ma permis de faire pas mal de test et de voir des rendu différents... au moin une chose positive.

lenogre
28/10/2008, 12h02
Surtout que des fois le client va te dire : il faudrait supprimer, déplacer, remplacer tel ou tel personnage. Refaire un rendu pour ça, c'est con...

sinseb
28/10/2008, 16h40
Oui ok je suis daccord mais dans un autre sens, vu que j'ai collé un tag sur les perso pour qu'ils soient vus par les reflets, l'AO, si je doit changer 1 perso ou 2 je serais obligé de refaire un :puke:

lenogre
28/10/2008, 17h10
En général, je fais toutes les ombres, tous les reflets de persos dans Shop. C'est un peu de boulot mais c'est bcp plus flexible et sécurisant.

sinseb
28/10/2008, 17h22
je suis loin de maîtriser les ombres avec toshop (quand il y a plus d'une sources) la est mon problème. Et pour l'incrustation des personnages je galère quand mm par rapport à l'éclairage. c'est pas mal de bidouilles.....

Fluffy
28/10/2008, 18h14
Ajoûte juste un tag compositing à tes persos, et active l'option "compositing background".
Puis active un buffer d'objet pour sortir un alpha juste pour eux, et ajuste tes niveaux et couleurs directement dans Photoshop.
Ça paliera au moins aux problêmes d'intégration en post-prod, par contre cela t'obligera à refaire un rendu si tu dois enlever des persos.

sinseb
28/10/2008, 19h12
j'ajoute un tag rendu, j'active l'option "fond de composition" et j'active un masque d'objet c'est bien cela?? je laisse visibilité caméra coché ou non? désolé, j'utilise c4d en français et mon anglais est comment dire .... nul :mrgreen:

Merci

BerTiN03
28/10/2008, 22h24
Ajoûte juste un tag compositing à tes persos, et active l'option "compositing background".
Puis active un buffer d'objet pour sortir un alpha juste pour eux, et ajuste tes niveaux et couleurs directement dans Photoshop.
Ça paliera au moins aux problêmes d'intégration en post-prod, par contre cela t'obligera à refaire un rendu si tu dois enlever des persos.


Oui, c'est exactement ce que je fais pour ma part.

C'est bien plus rapide et moins dégueu que de se faire tout ça à la main, quand t'as pas l'habitude, et bcp plus cohérent, de toute façon, sauf si on y passe des heures.

Les masques d'objets sont à user, utliser et abuser en toute circonstance pour de l'image fixe ! :mrgreen:


C'est l'object ID qu'ils faut activer, lui attribuer un N°. dans le multipass, tu retrouveras facilement l'effet correspondant, et tu lui donne le même N°.

Après ça, quand tu ouvres le fichier, tu verras de belles silh'ouette blances sur fond noir si tout va bien. C'est de ça dont tu va te servir pour faire de magnifique masques de fusion. Et après, ben t'es le roi ! (Courbes, niveaux, empilage de calques de débouchages et d'effets divers, rien que sur la pocie du calque de tes personnages et motos par ex.)

Fais toi autant de masque dont t'auras besoin, et tu vas voir, tu vas te régaler !

(Sous Vray y'en a pas d'object ID, et les mecs qu'ont gueulé à cause de ça m'ont un peu fait rire, parce que'y suffit juste de se creuser un peu la tête pour trouver l'équivalent, voire mieux...parce que ça prends les alphas en plus..)


Pour le fait de refaire un rendu, t'es pas obligé de tout rerendre non plus. Les AReux n'ont pas la chance d'avoir ce fabuleux système de Vray qu'est le render region, mais il y a une astuce bien plus pratique, même pour Vray.

Mets toi un beau plan devant ta cam. Tu y perces un beau trou avec l'outil "cut" en mode "hole", juste à ta convenance, pour laisser apparaitre juste ce que tu veux re-rendre. Sur ce plan tu y colles un tag ou tu laisse juste "seen by camera", et hop la, tu t'économiseras du temps pour rien.

Y'a des trucs encore bien plus rigolo à faire, mais je vais pas non plus tout dire hein ! :mrgreen:

sinseb
29/10/2008, 15h35
ça marche nikel, merci pour les infos, je posterais le final dans quelque temps............

:odile: