jerome.desjardins
09/10/2008, 17h06
Bonjour,
j'ai un petit problème de rendu sur une scène qui tourne correctement en 2500x1250, mais qui plante en 5000x2500.
"étrange" :coup:
Je sais que ça ne vient pas de la machine, puisque j'ai deja lancé des calculs plus gros. je me demandais si il y avais des limitation en taille de scene, de nombre d'objets, de taille d'image ou des problèmes pouvant être liés a la ram....?
De plus j'ai du grain dans les zones ombrées :puke: et je ne sais pas ce qu'il vaut mieux augmenter: le shadow subdivisions , la qualité des réglages de rendu de GI (médium) ou autre chose qui m'aurait échappé.
http://img404.imageshack.us/img404/4497/testpu0.jpg
merci par avance :mrgreen:
edit: Désolé, il suffit que je pose la question pour trouver la répons alors que je cherche depuis ce matin :nono:
Pour faire disparaitre le grain sur cette matiere j'ai augmenté le glossiness subdivis...
par contre je ne trouve toujours pas pourquoi ça plante en 5000x2500?
édit 2: trouvé :mrgreen:
beaucoup trop de polygone.... :cry2:
en optimisant la scène, donc en virant la moitié des objets (non visibles au rendu) et en réduisant le nombre de poly sur certains objets trop lissé ca passe ... 9 millons de polys c'était peut être beucoup :nono:
j'ai un petit problème de rendu sur une scène qui tourne correctement en 2500x1250, mais qui plante en 5000x2500.
"étrange" :coup:
Je sais que ça ne vient pas de la machine, puisque j'ai deja lancé des calculs plus gros. je me demandais si il y avais des limitation en taille de scene, de nombre d'objets, de taille d'image ou des problèmes pouvant être liés a la ram....?
De plus j'ai du grain dans les zones ombrées :puke: et je ne sais pas ce qu'il vaut mieux augmenter: le shadow subdivisions , la qualité des réglages de rendu de GI (médium) ou autre chose qui m'aurait échappé.
http://img404.imageshack.us/img404/4497/testpu0.jpg
merci par avance :mrgreen:
edit: Désolé, il suffit que je pose la question pour trouver la répons alors que je cherche depuis ce matin :nono:
Pour faire disparaitre le grain sur cette matiere j'ai augmenté le glossiness subdivis...
par contre je ne trouve toujours pas pourquoi ça plante en 5000x2500?
édit 2: trouvé :mrgreen:
beaucoup trop de polygone.... :cry2:
en optimisant la scène, donc en virant la moitié des objets (non visibles au rendu) et en réduisant le nombre de poly sur certains objets trop lissé ca passe ... 9 millons de polys c'était peut être beucoup :nono: