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Voir la version complète : WIP - Ibanez 540PII - Nooby



Burny
02/10/2008, 14h39
Salut à tous.
Je viens rarement trainer par ici, mais le thread de mansolo et sa strat aquatique m'ont redonné envie de progresser en modelage (j'ai franchi l'etape MAKO :D)

Bref c'est vraiment petit que je me lance dans le modelling d'une Guitare Électrique aussi, l'Ibanez 540PII.
Vos conseils suggestions et autres remarques sont acceuillis plus que chaudement.

Voila déjà une partie du hardware, en l'occurrence le vibrato, pas fini et sans texture ni lumière :)
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20edge.jpg

Merci d'être indulgent! :oops:

keltoi
02/10/2008, 17h11
Je ne pourrais pas de conseiller car je n'y connais rien en guitare, mais en tout cas, je rouve cette partie bien detaillée. bon debut bonne suite.... chau

Burny
03/10/2008, 19h07
C'est partie là c'est le chevalet. Il fait office de vibrato contrairement au chevalet fixe de la Strat de Mansolo.

Le vibrato permet de détendre ou de tendre les cordes à l'aide d'un levier (que je n'ai pas encore modélisé) donnant plusieurs type d'effets. A l'origine l'effet recherché imitait le lapsteel (instrument à cordes qui se joue avec un bottleneck, un tube qui glisse sur les cordes - très simple à modéliser donc :D) utilisé dans les musiques de style hawaïen. Puis Hendrix et surtout Van Halen ont poussé l'usage de cet effet dans ses extrêmes imitant des sons d'explosions, de voiture de course et autres décollages d'avion.
De nos jours cet usage particulier du vibrato est passé de mode. On lui associe souvent des termes comme: ringard, oldschool, cheesy etc...

Le wip du jour:
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20edge%2002.jpg
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20edge%2003.jpg

Et un essai en hdri:
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/Essai%20hdri%2001b.jpg

mansolo
03/10/2008, 21h14
Burny,

c'est un bon début.

Tes pièces bien détaillées mériteraient un chanfrein, de plus tu sembles vouloir pousser dans le détail alors
lâche toi! Rajoute les pas de vis et les têtes de tes vis à 6 pans. :art:

Ton chrome claque terrible! :poucehaut:

bon courage.

Burny
04/10/2008, 01h16
Burny,

c'est un bon début.

Tes pièces bien détaillées mériteraient un chanfrein, de plus tu sembles vouloir pousser dans le détail alors
lâche toi! Rajoute les pas de vis et les têtes de tes vis à 6 pans. :art:

Ton chrome claque terrible! :poucehaut:

bon courage.

Oui a propos des chanfreins si je comprend bien, c'est un gros soucis que me pose notamment le corps. Je ne trouve pas de moyen d'adoucir les angles vifs, si ce n'est en arrondissant manuellement les angles.. ce qui sous entend ajouter un tas de points et faire le pont entre...
Une astuce?
(les chanfreins du corps + leur 'arrondissement' sont un vrai casse tête)

Burny
08/10/2008, 20h09
j'ai essayé pas mal de plug in sans aucun résultat, pour arrondir les angles régulièrement. N'y a t-il aucun autre moyen pour faire des bevel (ou arrondir les angles) d'un polygone?

Burny
10/10/2008, 16h25
Bon, après bien des tentatives de modélisation en splines, et des tas d'essais de plugin idoines, j'ai finalement opté pour un bon vieux HN. le résultat me va.
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/body%20shape%20evolved.jpg

Burny
10/10/2008, 20h27
Voila ...
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/Essai%20hdri%2002.jpg
Ça avance doucement...

mansolo
10/10/2008, 21h07
Tu avances bien Burny!

un filaire? :wink:

yayaprod
10/10/2008, 21h15
Comme le dit maître "mansolo" :prie: c'est bien mieux comme ça :poucehaut:
Yaya. :wink:

Burny
10/10/2008, 21h50
Tu avances bien Burny!

un filaire? :wink:

oui! C'est tellement plus simple ^^

Burny
12/10/2008, 03h09
Et on attaque le manche...
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20neck.jpg
Quand je vois ce qu'a fait mansolo avec l'accastillage de sa guitare je pleure.

DEEP
12/10/2008, 11h20
j'ai une impression étrange quand à la forme globale de ta guitare, tu pourrais mettre un filaire? je voudrais juste vérifier un truc.

Sinon, très beau début ( à part le vert fluo mais ça, les gouts et les couleurs...)

Burny
12/10/2008, 12h50
quelle est cette impression? :D Ce ne serait pas une impression d'amateurisme total? :roll:
le filaire avant que je ne l'ecrase:
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/filaire%20base.jpg

Burny
12/10/2008, 18h26
une mini mise a jour (le manche c'est long)
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20neck%20b.jpg

Burny
14/10/2008, 05h23
Un tout petit wip...
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/Essai%20hdri%2004.jpg

BerTiN03
14/10/2008, 09h41
...Ce ne serait pas une impression d'amateurisme total? :roll:...

:?:

k.amendola
14/10/2008, 09h49
Je crois qu'il veut dire que Deep est un amateur total en guitare, vu qu'il a l'impression que la forme globale est étrange... :roll:

Sir Gong
14/10/2008, 09h56
Mais non, je crois que Burny a plus d'humour et de modestie que ça, et que l'impression de Deep serait que Burny fait preuve d'amateurisme.
Explication de texte :
Deep : "_j'ai une impression bizarre"
Burny : "_que je suis un amateur, non ?"

Ce qui n'est bien entendu pas le cas. D'où humour et modestie.

C'est bon Kalendula ? tu saisis ? :mrgreen:

DEEP
14/10/2008, 12h42
l'impression que j'avais est justifiée par le filaire. Ce que je pensais c'est qu'il y avait des poly de travers. Rien de grave mais ça semble ramolire la structure...

Oui, en effet, je suis un amateur. Je pratique la 3D pour le plaisir et je ne voulais en aucun cas te manquer de respect. Je voulais juste t'aider à avancer...

Burny
14/10/2008, 13h03
Euh oui! je parlais de mon amateurisme :D je pensais pas être ambigu... - puis bon je débarque un peu je vais pas me permettre d'arroser les gens d'une telle arrogance au débotté! :D)
C'est que je poste surtout pour apprendre hein et pas pour me la raconter :D!! D'ailleurs en attendant la réponse de DEEP, j'ai repris le corps remarquant des mollesses de ci de la et je m'efforce de conserver le filaire en HN plutôt que de l'écraser! Je suis complètement autodidacte et j'avoue que parfois je me paume pas mal.

DEEP
14/10/2008, 13h16
Ben tu sais quoi, j'avais pas du tout compris la chose comme ça. Je pensais que tu dais que j'étais amateur... Bref, n'en parlons plus.

Pour ce qui est de ton mesh, y a des erreurs un peu partout. En fait, d'après moi, il faut au maximum éviter les polygones qui ais plus ou moins de 4 cotés. A c'est très bien. Sinon, ça fait des faux plis et c'est chaud à changer. Sinon, essaie de de faire que les points forment toujours soit des lignes bien droites soit des courbes. Ce que je fais en général pour être certain que ça va être beau avec un HN, je le désactive et je remet tous mes points bien droits... Mais bon, chacun sa technique. Sinon, aussi, je désactive le lissage ce qui fait que dès qu'il y a un truc pas clair tu le vois direct.
et pour finir (je suis au taf et j'ai pas le droit d'aller sur le net), je te dirais qu'un cube dans un HN ça fait une sphère et donc que pour symplier un mesh, parfaois ça aide de se dire ça!!

Je reste dans le coin et n'hésite pas à venir critiquer mon wip.
Yo

Burny
14/10/2008, 13h34
Merci beaucoup de ton aide! :) je reprend la forme a partir d'un plane que je coupe.. je vais essayer de bosser par plans... La semaine dernière j'ai découvert que je pouvais simplement couper mon polygone pour rendre les coins plus saillants... avant je me contentais d'extruder des faces... imagines donc l'imprécision totale...

BerTiN03
14/10/2008, 14h04
Une bonne solution c'est aussi le bevel Burny, mais le résultat escompté et parfois trop mou ou variable dans la mollesse. Par ex si les les arêtes les plus proche du bevel se trouvent assez loin du bevel sus-cité (police nationââleuû... veuillez présenter papiers du véhicule, Permis de conduire, certificat d'assurance, compte rendu de votre dernière prise de sang, résultat du dernier test de grossesse de votre femme, récépissé de déclaration d'ordures ménagères, 3 dernières fiches de salaire et votre ticket de courses de supermarché le plus récent siouplé..)...

ok, je reprends, désolé,donc, si les arêtes les plus proche du bevel se trouvent assez loin du bevel en question, alors l'étirement du à l'HN sera dissymétrique et disgracieux. si en plus de ça, la distance entre les arêtes et le bevel n'est pas constante, ça sera irrégulier !

Plusieurs solutions, faire un extrude inner très petit, par exemple. Cutter si on peut, mais c'est pas toujours possible, ou alors, pas faire de bevel, mais un extrude inner sur la face du corps. pareil en dessous, et 2 cuts sur le haut et le bas de la tranche du corps, de façon à ce que l'écart entre les arêtes soit le même que les arêtes "extrudinnerisées"... (je suis pas sur de m'avoir fait comprener beaucoup bien la.. :?)

Bref, en tout cas, c'est ce qui permets le résultat le plus propre, au niveau des chanfreins. Après, pour la forme générale, ben, essayer d'avoir le maillage le plus homogène possible, mais ça tu le sais déja. Ne pas hésiter a subdiviser dans les courbes, même si l'HN te permets un résultat correct en lissant entre 2-3 arêtes, tu auras un meilleur contrôle de la courbe de toute façon, et une meilleure gestion de la facétisation inévitable dans les zones plus pointues.

Burny
14/10/2008, 14h19
Merci pour tes conseils BerTiN03! Néanmoins, j'ai abandonné l'idée de bosser en bevel.. il y a trop de paramètres que je ne contrôle pas du tout et effectivement les résultats que j'ai obtenus jusqu'à maintenant sont loins d'être montrables. Je vais m'efforcer de faire un filaire bien clean :)

DEEP
14/10/2008, 15h19
Wep, en fait, je pense qu'il n'y a pas de vérité absolue. En soit, par exemple, moi je viens de la sculpture donc mon arme c'est le couteau. Je travaille pratiquement qu'en coupant et en extrudant des arrête. Je te mettrai en ligne, ce soir ou demain le filaire de la petite fille que j'ai modélisé pour mon court métrage. Pour ce cas là je suis parti d'une plane (1/1) et j'ai extrudé des arrêtes et bougé les points 1 par 1... C'est très long, mais des fois on est content du rendu.

Yo!

Burny
14/10/2008, 16h45
Mortel! C'est super sympa! Je me sens aussi plus à l'aise avec cette approche du couteau étant issu d'une formation plus academique de la sculpture et du dessin :)

DEEP
14/10/2008, 19h45
tiens mec, regarde en bas de la page!!!
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22826.20

mansolo
14/10/2008, 22h46
Chouette avancée. :poucehaut:

Pour la présentation, retourne ta guitare! (180°).

Tient, c'est une guitare de gaucher!

Et si cela peu t'aider : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21461.180

N'hésite pas non plus à regarder les filaires proposés sur ce superbe site! C'est très important de regarder et de s'imprégner.

Elle est presque branchée ton Ibanez! :art:

MAJ. J'ai utilisée InnerExtrude selon BerTIN03 :wink: sur le corps de ma Strat.

Burny
15/10/2008, 03h50
Merci pour tous ces liens! J'ai vraiment BEAUCOUP à apprendre :D
Bon en attendant un ptit wip nocturne du corps retravaillé a la sauce full filaire :)
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20body%20wannagain.jpg

mansolo
15/10/2008, 13h00
Ahhhhhhhhhh!
:poucehaut:

DEEP
15/10/2008, 13h11
ya encore deux trois trucs de traviol mais dans l'ensemble c'est quand même vachement plus propre... essaie de n'avoir que des quadrilatères... Tu vas voir, ça aide vachement. et pour la question : Mais y a des fois où c'est bien hard de n'avoir que des caré, je répondrais certes, mais c'est aussi grace à ça que tu feras des beaux rendus...

Burny
15/10/2008, 13h17
Ouep! je retape un peu le coin de la défonce du micro du bas.. C'est un peu l'anarchie par la :D
Je me rend compte a quel point, avec cette méthode: "plus c'est propre, plus c'est propre". :calim:

Sir Gong
15/10/2008, 15h20
évite les quadrangles qui se "rentrent dedans" comme en bas sous le micro. L'outil "glissement" est parfait pour harmoniser le maillage en conservant la forme :wink:

Burny
15/10/2008, 15h56
ah tiens je connaissais pas cette fonction. J'vais essayer :D (parce que se résigner à aligner les points un à un en mode structure, même si c'est du coup précis à l'extrême, c'est tout de même très long)

Burny
17/10/2008, 02h06
Bon bah voila. Je suis devenu amoureux du filaire. C'est long. Ca demande une tournure d'esprit assez particulière... Mais c'est vraiment ce qui me plait le plus. Du coup je recommence pas mal de choses... Notamment le bloc vibrato. J'ai décidé de modéliser une version plus moderne du système. (pour ceux que ça intéresse il s'agit du vibrato Edge Zero Ibanez - oui. Auparavant j'ai modélisé la version de 1987... on est geek ou on l'est pas hein... :google:)

Burny
17/10/2008, 19h08
Voilà ou en sont mes efforts :)
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/Wip%20Edge%20ZERO.jpg

DEEP
17/10/2008, 19h12
mieux, bien mieux!!!!!!! :efface:

Burny
18/10/2008, 18h17
Bonjour!
Je suis sur le point d'achever la modélisation du vibrato. Mais je coince a un endroit.
Afin de modéliser ça:
http://www.ibanez.com/parts/2004_PARTS/el_guitar/breakdown/images/2ZR2-7.jpg
J'ai entrepris de bumper la surface crénelée plutôt que de la modéliser en dur. Tout se passe merveilleusement bien jusqu'ici, sauf que le bump s'applique a tout l'objet et non seulement à la surface concernée. Je me suis donc plongé dans les tutos sur l'uv mapping... mais je ne trouve pas ma solution.
Comment n'appliquer le bump que sur une partie de l'objet?

nikolas
18/10/2008, 18h39
tu as aussi la possibilité de procéder avec une sélection de surface. ;)

Burny
18/10/2008, 18h45
oui c'est ce que j'ai cru comprendre mais rien n'y fait je dois oublier un truc... ça s'applique systématiquement a tout l'objet! :calim:

mansolo
18/10/2008, 19h14
Burny,

vérifie bien le nom que tu as donné à ta sélection de polygone dans le champ "Limiter à la sélection"

(majuscules, minuscules, accents)

Sir Gong
18/10/2008, 19h35
1) sélectionner les polys
2) enregistrer la sélection
3) sur le tag texture, renseigner le champ "limiter à la sélection" ou faire glisser le tag de sélection à cet endroit

:wink:

mansolo
18/10/2008, 19h43
Je connaissais pas le glisser de ce tag!

Merci Sir Gong. :poucehaut:

Burny
18/10/2008, 20h26
YES! ca marche TROP MERCI!

boulette_padre
18/10/2008, 23h51
Je connaissais pas le glisser de ce tag!

Merci Sir Gong. :poucehaut:

ben comment faisis tu alors?
tu te tapais le nom du tag à la mano???

mansolo
19/10/2008, 09h58
hé oui. :mrgreen:

Pourtant c'est tout bête et sur Mac je suis habitué au manip. intuitive.

Burny
19/10/2008, 15h01
Bon eh bien la partie visible de l'iceberg est terminée. A cause du jusqu'au boutisme de mansolo et sa strat je me sens contraint de modéliser le vibrato en entier... va falloir que je me penche sur la question des ressorts.... :coup:
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/wip%20edge%20zero%20s&t.jpg

mansolo
19/10/2008, 15h19
Tu t'en sorts très bien Burny! :efface:

Attention au dessus de tes vis. Ils devraient être lisses non?

Burny
19/10/2008, 15h51
Non justement j'ai voulu bumper certaines surfaces qui ont une apparence de metal brossé circulaire. En rendu S&T c'est aps foufou mais ca rend un peu moins minable en Hdri.
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/essai%20hdri%205b.jpg

Sir Gong
19/10/2008, 16h36
:shock:

zobi, c'est sévèrement Burny.

Burny
19/10/2008, 16h55
Grâce à qui ? :)


Merci les gars!

BerTiN03
19/10/2008, 18h56
rho la vache... :o

J'ai cru que c'était ta référence de chevalet en photo.... :shock:


:prie: :prie: :prie:

mansolo
19/10/2008, 20h19
+10 avec BerTin!

Ton chevalet est magnifique! :bounce:

Je suis séant!

Burny
19/10/2008, 20h32
Merci les gars :bounce:
j'attaque les ressorts la... Qu'est ce que ça bouffe comme mémoire!

Burny
28/10/2008, 05h53
Bon! J'ai abandonné les détails en attendant d'avoir plus de temps. Nonobstant, j'ai lancé quelques rendus...
Voilà un résumé d'où j'en suis :)
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/IBANEZ%202540PIII%20c.jpg

Floby
28/10/2008, 16h39
Super Joli ! ya pas à dire, c'est la violette la plus jolie :mrgreen:

DEEP
28/10/2008, 18h09
bah là, mec, tu me blufff!!!! franchement le mot progrès n'est pas suffisant!! Bravo!!

Burny
28/10/2008, 18h22
Merci bcoup les gars! Mais les bons conseils face a rien du tout ca vaut de l'or :) Et effectivement en observant les differents filaires on comprend bcoup de choses :)

mansolo
28/10/2008, 18h32
Félicitation pour ton travail et ta percévérance. :prie:

Burny
28/10/2008, 20h37
Merci^^ va falloir que j'améliore mes rendus et que je trouve autre chose de motivant à modéliser. Je vois tellement de choses incroyables sur ce forum! :wip:

Floby
28/10/2008, 22h18
ah ah l'autre il veut d'autres choses à modéliser :nono:

http://www.stars-music.fr/images_magasin/9408_image_zoom_epiphone_flyingv_korina.jpg

Tu as fait des progrès fulgurants ! C'est le moment de continuer :) essaye peut-être autre chose qu'une guitare. Ce qui te passes par la tête

Burny
29/10/2008, 12h48
Mmmmmh... Un ampli? :D