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Voir la version complète : problème de peau nurbs



kriegwolf
20/09/2008, 13h21
bonjour :odile:

je reviens vers vous pour un problème de peau nurbs.
je vais essayer de vous mettre des images pour que ce soit plus clair, j'espère que ça va marcher je n'ais jamais mis d'images dans mes messages.

alors tout d'abord voici les 2 splines servant de structures

http://img87.imageshack.us/img87/1711/vue1ty2.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=vue1ty2.jpg)http://img87.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

quand j'applique la peau nurbs, il se créé des arrêtes bizarres au lui d'etre bien lisse

http://img362.imageshack.us/img362/7887/vue2iy4.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=vue2iy4.jpg)http://img362.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

il n'y a qu'un coin qui est bien comme je veux:

http://img221.imageshack.us/img221/4456/vue3ds7.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=vue3ds7.jpg)http://img221.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

je ne sais pas trop quoi faire, j'ais essayer de subdiviser la spline mais ça ne marche pas non plus.
je possède cinema 4D V10.5

je vous remercie d'avance. :calim:

lenogre
20/09/2008, 13h27
Il faut que tes splines aient le même nb de points, le même sens et le même commencement. Ça fait bcp de choses contraignantes, c'est pour ça qu'on les utilise pas bcp...

PP
20/09/2008, 13h42
Plus un nombre de subdiv suffisant pour que la peau colle bien aux splines.

Pascal
20/09/2008, 18h32
Comme tout est dit, on peut pourrir le sujet en précisant que pour les problèmes de peau nurbs, il y a biactol nurbs.
Bien-sûr, je :arrow:

kriegwolf
20/09/2008, 19h40
ok ! merci tout le monde :efface:

j'ais un peu simplifier mon binz en copiant la spline départ pour la mettre à la fin et en modifiant les tangentes, ça rend pas mal...

enfin suffisamment on va dire :lol:

en tout cas encore une fois merci

à bientot sans doute :odile: