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Voir la version complète : echantillon de parfum



damz
13/09/2008, 03h56
Salut à tous !
Après mon echec sur une animation, je me remet à la mod ^^
Sur la seconde image il y a un probleme ( vous voyez c'est les arêtes ) j'ai essayer de virer les polygones qui n'allais pas et recreer un polygone point par points mais helas ca n'a rien changer.
Si vous avez des conseils je suis preneur :) Qu'en penssez vous ?
<br>http://studiodamz.fr/cinema4d/echantillon-parfum.jpg

nikolas
13/09/2008, 08h03
je vois pas vraiment de quoi tu parles, c'est pas tres clair.

Si tu parles des traits que l'on voit sur ton cyclo, vire le biais du paramètre ombre de tes lampes.

damz
13/09/2008, 17h47
Salut nikolas!
en fait je parle de la modélisation au niveau du capuchon
<br>http://studiodamz.fr/cinema4d/pb.jpg

la surface n'est pas très ronde.

damz
13/09/2008, 18h20
Up
Voila l'échantillon avec un peu de parfum dedant :)
<br>http://studiodamz.fr/cinema4d/parfum-rempli.jpg

Je trouve qu'il manque de réalisme ,j'aurais aimé pouvoir projeter une ombre coloré pour le liquide ..

jeffD
13/09/2008, 18h28
Salut,
Pour " tes ombres colore " test ce petit tut :

http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=tutorials&article=384

AA+

boulette_padre
14/09/2008, 13h44
Je crois qu'il parle du problème concernant sa modélisation & rendu sur son objet, ni de son cylco ou autre!
Sinon pour ton problème, ca doit venir de ta technique de mod', tu as utilisé des booleens, c'est peut etre eux les responsables!

Enfn moi j'dis ça mais j'ai souvent ce problème sur des surfaces non planes, dès que je fais des trous, aux alentours j'ai le même pb de rendu que toi...
Je ne peux donc pas t'aider sorry :oops:

Namtoh
15/09/2008, 08h32
Salut!

J'y connais pas grand chose...

Enfin je pense que le soucis de surface non plane, vient de l'association d'un booléen pour faire le trou, a un hyper nurbs pour lisser tout ça. la densité de point a cet endroit la a tendance a casser la courbe de ton flacon.

En fait je pense qu'il vaut mieux éviter les booléens dans ce cas la...

J'aurais faire deux trois coupes horizontales (boucle ou trajectoire ou ligne peut importe) tracer une spline de mon cercle, et snapé les point dessus, fait mon trou en extrusion. et ensuite l'HN ce chargera de lisser tout ça (si tu veux en utiliser bien sur.

BerTiN03
15/09/2008, 11h23
Pour ton capuchon, il y a d'autres façon de faire que le bool, effectivement, (cf recherche dans le forum sur un tuto de maitre Gaazmaster). Mais dans le cas ou tu voudrais utiliser cette technique, repars de tes 2 entités d'origines, avant opération booléenne, et fais péter 2 edge cuts en mode loop sur le capuchon, juste au dessus et au dessous du cylindre qui va le percer. Ensuite tu booles, et tu verras, ces grands triangles qui descendent et montent jusqu'en haut et en bas du capuchon vont maintenant se limiter aux edges loop que tu auras généré par les 2 cuts. Le résultat sera déja plus.. "propre" ?..

damz
16/09/2008, 01h53
Salut <br>merci j'ai reussi à généré des caustiques ( bon j'ai changer d'avis au dernier moment alors je les ai pas mis ) <br>
http://studiodamz.fr/cinema4d/parfumrouge1.jpg

mmmhh quel poison ! ^^

kurosaki
16/09/2008, 03h47
mais je ne vois pas l'effect de l'eau :lol:

damz
16/09/2008, 15h58
salut ,
Voici une version avec les caustiques
( j'ai peut etre un peu abusé ^^)

http://studiodamz.fr/cinema4d/parfumvert.jpg

je cherche encore le bon compromis lumière / transparance ..

kurosaki
16/09/2008, 23h04
peut être que c'est trop vert à mon gout , mais j'ai comme même adoré l'éclairage :)

damz
17/09/2008, 11h59
:odile: salut ,

Je commence à me rapprocher de l'effet désirer
les ombres sont un peu trop anguleuses à mon gout mais bon ...:)

http://studiodamz.fr/cinema4d/parfumdamz.jpg

DEEP
17/09/2008, 12h04
wai... mieux, bien mieux, par contre, comme je te l'ai dit hier, tu devrais refaire le bouchon comme je t'ai montré...

damz
17/09/2008, 14h09
yep merci de3p

http://studiodamz.fr/cinema4d/parfumdamz2.jpg

kurosaki
17/09/2008, 17h58
c'est beaucoup mieux comme ça :efface:

nightmare29
17/09/2008, 18h16
Salut,

petit conseil vite fait :)

Tu devrait faire le rendu de ta scène sans radiosité, déjà que de belles caustiques sont très dures à paramétrer correctement, alors avec la radiosité en plus t'aura beaucoup plus de mal a avoir un beau rendu !

PS : augmente aussi le paramètre photons dans le menu caustiques de ta lumière essai par exemple avec une valeur de 100.000 dans le champ photons tu verrat que ça va déjà mieux marcher !!!

Ciao, bon courage :wink:

damz
17/09/2008, 19h35
:odile: yop
merci du conseil
j'étais a 20 000 photons
Le rendu est en cours ça a vraiment l'air mieux !

damz
17/09/2008, 22h30
voila la difference ;)
http://studiodamz.fr/cinema4d/comparatif.jpg