Voir la version complète : bazar de paploo
bonjour à tous, voici ce que je dois reproduire en 3D.
http://img176.imageshack.us/img176/9264/picture48mw3.png
j'en suis là..
http://img170.imageshack.us/img170/3635/rendu330030ds8.jpg
gros problème d'ao déjà..
à tout à l'heure pour la suite.
k.amendola
11/09/2008, 18h00
Salut Paploo, ca commence bien!
Je sais pas trop par ou commencé bon je me lance!
Premièrement ce qui m'a le plus choqué c'est les proportions:
Le plan de travail pour une cuisine a été "standarisé" en suisse a 90cm, et le socle entre 9cm et 10.5cm de haut et de 4cm à 6cm de profond. Il te faut au minimum 220cm et au maximum 240cm de hauteur entre le sol et le plafond. La marche entre la cuisine et la salle de vie devrait pas faire plus de 18cm, je dirais que 17.5 serait très bien. Un modules standard mesure 60cm et l'épaisseur d'un plan de travail devrait être de 4cm.
Ensuite la fenêtre en dessus de la cuisine, ton cadre est bien trop gros, 8cm suffise largement, et ton cadre fais toute l'épaisseur du mur... il devrait soit être a l'intérieur soit a l'extérieur, ici a l'intérieur,
ensuite la partition est bien trop grosse, ce que je vois c'est que c'est une fenêtre coulissante donc tu devrais avoir deux vitre et pas aligné pour qu'une autre viennent par dessus pour s'ouvrir. un cadre de 4x4 serait suffisant.
De même pour la cloison vitrée derrière la cuisine.
Pour l'évacuation de la cuisine, tu as superposés plusieurs cylindre chaque fois avec un diamètre plus petit.. c'est pas vraiment ca, c'est un long cylindre avec 2 anneaux je dirais avec un diamètre de même pas 1cm de plus et d'une hauteur de 6cm ou 8cm.
il manque encore beaucoup de détail, mais ca va venir, tu as le temps?
Niveau rendu personnellement j'éviterais l'AO surtout pour un rendu d'archi intérieur... AR3 fera des merveilles et si tu as l'occasion d'utiliser Vray ce serait top, avec toute ces réflexion flouté.. erf le temps de rendu va en prendre un coup!
Aller tu as déjà beaucoup de taff avec tous ca! Bon courage!
Edit:
Jette un oeil ici:
http://www.egokiefer.ch/La-fenetre-en-bois-alu-XL%3Csup%3E%C2%AE%3C-sup%3E_59.html.fr
http://shop.opo.ch/ishop/cat/01.xhtml;jsessionid=7975A19FD91E907A76E3FBB509D1E3 53
http://shop.opo.ch/ishop/cat/02.xhtml;jsessionid=7975A19FD91E907A76E3FBB509D1E3 53
http://www.forster-cuisines.ch/fr/produkte.htm
BerTiN03
11/09/2008, 18h20
Hey mais je reconnais, c'est la maison de la famille Ghrösstuhnn, non ?
:mrgreen:
3Diquement parlant ça part pas mal, fais gaffe t'as du phong qui chie sur tes panneaux de cuisine en bas.
:poucehaut:
yop !
c'est jouli, par contre, regarde la baie en haut a gauche sur le mur du fond, la poutre est plus petite comme tu la faites, mais elle est aligné horizontalement sur le haut de l'autre, chez toi celle étant a droit parait plus haute et donc pas aligné ;)
bon je dois y aller, a pluch ;)
Salut Paploo,
je ne vais pas revenir sur les sections,hum, disons bien rustiques :wink:
Par contre fait gaffe, à mon avis il n'y pas de marche entre la cuisine et le salon, ce doit être le rail des panneaux coulissants qui t'enduit d'erreur :D
Et au fond, la menuiserie est celle du patio et elle se retourne donc, regarde bien.
Bon courage, je suis :odile:
k.amendola
11/09/2008, 19h17
Erf c'est vrai pour la marche, si tu regarde le reflet, il y a aucune marche en effet.. :roll:
bob leponge
11/09/2008, 21h32
Yo !
Ca démarre pas mal, la mod' a l'air plutot fidèle :wip:
en plus la scène est très intéressante :wink:
Donc je m'installe !
lolofedo
11/09/2008, 21h45
Je prend un siège aussi Paploo, j'attends le texturement :bail:
merci à tous pour vos réponses et conseils!
juste avant l'entrainement, j'avais mis à calculer un rendu avec essai de texture.
je n'ai donc pas pu prendre en compte vos remarques sur l'image suivante..
http://img161.imageshack.us/img161/1482/archi1bfg3.jpg
je vais corriger tout ca maintenant! merci encore! :love:
PS: Bien vu pour la marche... inexistante.. :mrgreen:
1h30 pour ça... :roll:
je dois vraiment mal m'y prendre!
http://img152.imageshack.us/img152/3989/picture60hu9.png
sans arbres, sans AO, sans GI sur les materiaux transparents, avec un AA 2x2 seulement..
je ne comprends pas.. ce doit etre le nombre de light qui fait ça.
A mon avis, un des points forts du projet serait le patio.
Cherche peut-être à placer ton infinie ou ton soleil de manière à ce qu'il accroche et diffuse plus.
Dans ton modèle, le soleil vient de face à droite alors que dans la photo, il serait plutôt à gauche et donc diffuse mieux sur le mur orange du patio. Essaies peut-être un peu plus haut aussi que sur ta référence.
Pas besoin d'éclairage int, certainement, c'est la réflexion diffuse au sol de l'environnement qui semble faire bcp.
A tester... :odile:
PS: dommage de voir ton acrotère s'arrêter tant que tu es dans les modifs :wink:
d'accord, je note C2, merci! :odile:
pour l'acrotere, je ne vois pas le pb :?:
Pardon, le linteau orange si tu préfères, à droite du conduit inox, on le voit s'arrêter et on se dit, tiens il n'a pas modélisé toute la maison, juste la partie visible, il nous prend pour des lapins de 6 semaines :mrgreen:
Peut-être que le voile du patio règne avec cette hauteur justement, permettant de diffuser d'avantage, à vérifier.
joli coup de fiston, fusil! heu.. :|
vraiment bien vu. de mon coté, j'ai du passer 10heure en un jour et demi dessus. Je ne vois plus rien, je suis obligé de switcher mon rendu en mirroir dans toshop..
merci C2 :prie:
N'cha paploo,
Par rapport à ton temps de rendu, je pense que tu as trop de surface réfléchissante.
D'après ta réf. le plafond de la cuisine n'est pas réfléchissant. Tout comme le linteau jaune orangé et e panneau blanc. Même les portes de ton mobilier de cuisine ne sont pas aussi réfléchissante, pour ne pas dire pas du tout.
hello ash!
je crois que si. Simplement, les réflexions sont diffuses contrairement à celles de mes rendus.
Ca ne fera que d'ajouter du temps de calcul... :evil:
k.amendola
12/09/2008, 14h45
je crois que si. Simplement, les réflexions sont diffuses contrairement à celles de mes rendus.
Ca ne fera que d'ajouter du temps de calcul... :evil:
:roll: Je dirais honnêtement, laisse tomber les textures et l'éclairage pour l'instant, il y a encore beaucoup :wink: de mod' a corrigé et a faire!
Malheuresement, l'image doit partir aujourd'hui.
C'etait du wip express.. 2 jours en tout pour un premier projet, c'est chaud.
Je continuerai surement cette illus plus tard.
Merci à tous de m'avoir aiguillé :odile:
tadaammm, 13h41min de rendus! acceptable... :mrgreen: :cry2:
http://img126.imageshack.us/img126/493/archi1d2hn3.jpg
reprise de l'image, débuts sous vray.
http://img253.imageshack.us/img253/1340/rendu430030nn3.jpg
vraiment trop cramé sur le dessus. :arg:
avec les vitres maintenant..
http://img399.imageshack.us/img399/221/rendu440030zw9.jpg
Quelqu'un sait comment éditer un HDRI et pouvoir l'exporter en ce meme format?
Jolie la dernière paploo.
En ce qui concerne la manipulation des fichiers hdri, est-ce que <A HREF="http://www.hdrshop.com/">hdrshop</A> ne te suffirait pas ?
hello padawan, en fait, j'ai résolu ce problème en réactivant le mode 32bits que j'avais baissé pour l'édition sous photoshop.
le prochain rendu devrait etre plus convaincant :roll:
merci à toi! :odile:
Salut Paploo, tu peux modifier les HDR dans photoshop CS3 également :wink:
k.amendola
17/09/2008, 15h44
Pourquoi ne pas utilisé le physical sky, c'est très puissant, avec un bon color mapping tu peux avoir de très bon résultat! :poucehaut:
ok, merci ohliv :)
k., je n'ai pas encore tout bien compris avec le physical sky, je n'ai pas réussi à obtenir une light blanche à cet angle là. ca me donne toujours un résultat orangé et je ne sais pas comment m'en débarasser.
http://img262.imageshack.us/img262/6805/rendu45bbv3.jpg
k.amendola
17/09/2008, 20h00
tag sun
BerTiN03
18/09/2008, 08h47
Kamendola :
1erement : parce que le Physical sky t'enfermes automatiquement dans ce style bleuté typiquement Vraysque (très beau au demeurant, mais ce n'est pas vraiment le style de l'image de référence). Je sais, on peut toujours jouer de la balance des blancs, ou même faire de la post, mais tu va affecter toutes les teintes bleutées proches, alors c'est balot..
2èmement : C'est quand même beaucoup plus intéressant e travailler avec des HDR, définir tes propres balances sky/sun etc que de simplement jouer à "CLic and render" non ?.. :wink:
Paploo : La balance est pas top la. L'influence du sun est beaucoup trop présente, et celle du sky pas assez. De plus, les ombres sont beaucoup trop nettes, et sur l'image de ref, elles sont beaucoup plus discrétes que ça (il doit y avoir un autre pan de mur qui coupe l'ombre hors champ)
:wip:
La balance est pas top la. L'influence du sun est beaucoup trop présente, et celle du sky pas assez.
Si j'augmente encore l'influence du sky, il sera encore plus "blanc" et la zone de la cheminée sera cramée, ce qui n'est pas trop le cas sur la photo.
De plus, les ombres sont beaucoup trop nettes, et sur l'image de ref, elles sont beaucoup plus discrétes que ça
Je comptais sur les réflexions des materiaux pour diffuser et flouter ces ombres nettes. Ca ne suffira pas ?
merci pour tes remarques, j'y retourne. :odile:
BerTiN03
18/09/2008, 11h53
Oui Paploo, mais n'oublie pas que tu es pour l'instant sans matériaux, et ça à vite tendance à cramer avec Vray. Le conduit de cheminée (de la hotte plutôt même) aura très peu de diffuse, principalement de la réflection, donc tu ne risques pas de le cramer.
Tous tes matériaux vont être aussi plutôt sombre, et c'est avec la reflection du ciel que tu auras ces zones blanches. Je pense qu'il commencerait à être utile de commencer à texturer, parce que les matériaux vont jouer un role très important, notamment les réflections.
Ensuite, ne confonds pas. La réflection d'un matériau n'agit absolument pas sur la portée d'une ombre d'éclairage directe qui l'illumine. une ombre c'est une ombre, qu'elle soit portée sur de l'inox à la ref très floutée ou sur du plâtre blanc.
Elle aura plus ou moins d'impact selon le pourcentage et la présence de la diffusion dans ton matériau, mais elle restera très nette dans tous les cas.
Pour la flouter, agit sur le paramètres "Shadow radius" du light tag de ton infinite.
Pour déboucher, tu peux aussi agir sur le Color Mapping (augmenter le "Dark multiplier"). Regardes dans la doc, il y a des exemples très intéressants de réglages de colormapping.
Tu peux aussi mettre en route tes areas de fenêtres.
:wink: :wip:
:prie: Merci pour tout, M. Bertin 03, rue des v-rées :prie:
http://img167.imageshack.us/img167/5048/rendu46bjq5.jpg
le prochain devrait être plus court :coup: :mrgreen:
BerTiN03
19/09/2008, 09h11
Et moins cramé aussi. :mrgreen:
bob leponge
19/09/2008, 09h26
J'adore :bounce:
Un tout petit peu trop cramé à mon gout ^^
mais peut ètre qu'en rajoutant les textures la scène sera plus cramée du tout
Ca commence à venir p"tab" oups paploo... "je me crois encore sur le chat" :wink:
Evidement c'est un peut trop cramé vers les fenêtres mais sur l'autre côté de la pièce cela me paraît très correct. Au boulot :wip:
je ne m'en sors pas...
maintenant, la terrasse parait trop terne par rapport à l'intérieur de la pièce.
http://img353.imageshack.us/img353/2731/rendu48bsi7.jpg
:|
:|
Tu chauffes :wink:
Les aeras de fenêtres sont trop fortes, sont elles tjrs utilies avec Vray, sais pas trop?
Si le patio prenait de la lumière ça changerait toute l'image, et tu sourirais de nouveau :D
hehe, c'est fort possible C2, je vais voir pour les areas, merci de ton passage. :love:
http://img262.imageshack.us/img262/5817/archi1smallboh1.jpg
version plus grande -> http://img208.imageshack.us/img208/2910/archi1largeboc2.jpg
Bon, on va booster cet éclairage! changer ce ciel et ajouter ce rideau ! :wip:
Bon, on va booster cet éclairage! changer ce ciel et ajouter ce rideau ! :wip:
Essaie en augmentant ton environnement, une recette que m'a fait découvrir SHTL, ca compensera tes aréas, désolé j'ai oublié de prolonger mes images sur la FC4D Upload zone, voici le lien quand même:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21221.0
merci C2 pour le lien, ton wip est superbe! :bave:
http://img187.imageshack.us/img187/4237/archi1small2brutxf6.jpg
avec un peu de post...
http://img519.imageshack.us/img519/937/archi1small2ny9.jpg
je vais maintenant m'inspirer de tes travaux pour ajuster tout ca! :bounce:
BerTiN03
21/09/2008, 16h40
Je viens de me rendre compte qu'il y a une grosse erreur architecturale dans ta scène. Derrière la table de la cuisine, il y'a une baie vitrée en L qui laisse apparaitre la lumière du jour par le heut. Il n'y a pas de toit derrière cette baie.
Le shader de te ton sol n'a pas de réflection, alors que sur la ref il y en a énormément.
Bah oui, c'est ce que je me tue à dire et que j'appelle le patio :wink:
Alors, pas en forme le Paploo.
En plus des remarques de Bertin03, je rajouterai que le plafond, lui, contrairement au sol, ne porte pas de réflections.
Ouhlala, oui fatigué, la tête à l'envers carrément :mrgreen:
Bon courage!
EDIT: :oops:, non le lien c'était pour t'inspirer des conseils que l'on m'a donné!!!
k.amendola
21/09/2008, 16h54
Bon je veux pas répeter les autres, mais le temps de rendu me semble vraiment long! 10h... :roll: t'as volé la machine a ta grand mère ou bien?! :mrgreen:
Je sais pas si tu as mis l'IG en Very High, mais c'est pas vraiment nécessaire, medium voir low est suffisant pour des tests, certe les réflexions floutées plombes le temps de rendu mais 10h ca me semble trop, 30min, 45min suffise! :poucehaut:
10h pour du 1024 ??? :shock:
t'es sous quel moteur de rendu ??
Je suis sous Vray Huv, et je n'arrive pas à comprendre pourquoi ca prend autant de temps... je suis sur un mac pro dont les spécificités sont précisées dans ma signature. Ma GI est réglée sur high quality, et l' AA nest pas top.
Il y a huit areas, 1 infinite, et un environnement (background, reflexion, GI, refraction)
Merci Bertin et C2 pour les modifs à faire! :love:
Meme si les parametres de base fournis sont pratiques, j'ai pour ma part constate des resultats (temps/qualite) pas forcement super top :roll:.
Difficile de voir ce qui cloche comme ca, tout ce que je peux suggerer et de mettre ta scene a dispo pour voir si l'un d'entre nous arrive a resoudre ce probleme... ;)
BerTiN03
21/09/2008, 19h06
10h00.. j'avais pas vu ça moi... :shock:
Non la, y'a résolument quelque chose qui va pas...
La scène je l'ai moi, mais pas le temps d'y toucher en ce moment. :cry2:
k.amendola
21/09/2008, 19h37
Ecoute, si tu veux, c'est le weekend, je peux bien jeter un œil ;)
merci à tous les deux, mais j'vais quand meme essayer de resoudre ce probleme tout seul, et ca a l'air d'aller mieux, 6h de rendu pour du 1024, pour le dernier rendu.
:wip:
ca a l'air d'aller mieux, 6h de rendu pour du 1024, pour le dernier rendu.
:roll: tu trouves ?
pour du 1024, j'ai 2 a 3 min de rendu, mais en admettant que tu n'aies pas le meme matos que moi, tu devrais atteindre le 10 min maxi... et encore...
y'a quand meme pas mal de reflexions ...
point de vue matos, ya pire en plus..
t'as raison, jvais mettre ma scene a disposition!
merci d'avance à ceux qui trouveront le temps d'explorer cette scene de debutant.
http://img88.imageshack.us/img88/4859/archi118acc4.jpg
En grand ---> http://img88.imageshack.us/img88/4859/archi118acc4.jpg
le temps de rendu a légèrement baissé :D
Un grand merci à Huv et tous ceux qui m'ont proposé de regarder mon fichier.
J'ai fini par copier/coller ma scène dans un nouveau fichier, et là, au lieu de 6h de rendu, 6minutes ...
facteur 60 quand meme :)
Bref ca va mieux.
hello!
je cherche à insérer depuis hier déjà, une IES à l'intérieur des vitrines..
Impossible d'avoir un rendu correct, la IES crame tout, meme lorsque je baisse le multiplicateur..
et meme lorsque je prends un modele basse consommation.
http://img253.imageshack.us/img253/174/grandetablewirelg2.jpg
En grand --->http://img253.imageshack.us/img253/174/grandetablewirelg2.jpg
Je suis bien en cm et la cage de verre fait : 35x35x70 (cm)
merci d'avance. :calim:
svp, cest assez urgent.. :coup:
lolofedo
09/10/2008, 11h26
Paploo, je sais pas trop si ce que tu veux c'est l'effet visuel des ies à travers les vitrines, mais c'est pas possible ça.
Les ies ne se reflètent pas dans la vrai vie, et comme dit edj : "si en vrai ça ne le fait pas, vray ne le fera pô, si c'est pas vrai alors c'est pas sur vray" 8)
Il te reste le spot simple sinon pour éclairer l'intérieur.
merci lolo
non, je ne veux pas que l'effet, je veux aussi que ca eclaire l'interieur.
je n'arrive tout simplement pas a trouver de modele IES qui s'adapte à cette taille d'eclairage.. tous les modeles ont une trop forte intensité, cest dommage.
edj kodiak
09/10/2008, 11h44
oublie l'IES et mets un spot, ne cherche pas compliqué ;)
ok, merci, je croyais qu'il n'y avait que cette possibilité dans vray pour de la lumiere visible. :oops:
jerome.desjardins
09/10/2008, 17h53
Je voudrais pas dire de connerie mais il me semble que la taille du model 3d est importante avec les ies et donc si tu es trop petit ca crame la scène et si tu es trop grand tu ne vois rien... c'est peut etre une piste a fouiller...
Oui Jerome, les IES fonctionnent bien comme ca. Tu as raison.
Merci
sinon voici la suite :wip:
http://img208.imageshack.us/img208/479/circ10oct18pskx7.jpg
yayaprod
10/10/2008, 16h17
Salut,
C'est très jolie tout ça :poucehaut:
Rendu Vray je suppose ??
merci yaya
la specu sur les feuilles est cheloue quand meme...
edit: je suis bien sous vray
yayaprod
10/10/2008, 16h27
Oui , elle est bien large peut-être, ou activer le canal diffusion pour atténuer la lumière sur les feuilles.
http://img511.imageshack.us/img511/4723/circ10oct21psxq2.jpg
je ne sais pas comment m'y prendre pour intégrer un sol (c'est demandé, on doit voir le parquet) sans qu'il innonde le studio..
j'ai donc fai un essai en plateforme, pas tres convaincant, si quelqun a un conseil, je suis preneur.
http://img519.imageshack.us/img519/4546/petitetable800fw8.jpg
newelfik
10/10/2008, 18h05
Magnifique le dernier rendu ! vraiment , j'adore, y compris le spéculaire sur les feuilles.
J'attends l'incrustation dans la scène :wink:
....
http://img519.imageshack.us/img519/4546/petitetable800fw8.jpg
Hey c'est très beau ça plouplou :poucehaut:
Vraiment réussi ces fleurs :efface: Le vase a aussi beaucoup de classe et l'ensemble est trés chouette. Pour la scène de bureau je trouve les lames de parquet plutôt larges si l'on se réfère au mobilier..
merci les potos,
pour le parquet, c'est demandé, un 16 cm... jtrouve que ca ne va pas non plus.. ca donne cet effet là à tout le monde.
mais bon, c'est demandé.. :|
la suite la semaine prochaine, là, je me consacre au concours jules verne, qui doit etre terminé la semaine prochaine !!! :wip:
boulette_padre
11/10/2008, 23h40
C'est splendide Paploo, vraiment chapeau!
Sinon j'ai un parquet 14 cm de largeur & ça n'est pas si choquant que cela chez moi...
en gros la longueur de tes chaises c'est ~ 2,3 x 16 cm = 37 cm, c'est pas un peu leg' ça?
T'es sur des proportions?
le vase est splendide
je vais vérifier pour les chaises, tu as peut-etre raison boulette!
merci beaucoup! :odile:
effectivement, elles étaient trop petites :oops:
merci boulette!
j'ai réduit un petit peu le parquet aussi.
http://img373.imageshack.us/img373/6914/oct13stable02psvd9.jpg
En grand ---> http://img373.imageshack.us/img373/6914/oct13stable02psvd9.jpg
http://img368.imageshack.us/img368/8548/oct13circ008pshi3.jpg
En grand --->http://img368.imageshack.us/img368/8548/oct13circ008pshi3.jpg
un vrai bonheur de voir ces image. Bravo mec!!! :prie: :prie: :prie:
merci deep ;)
j'hesite pour les ombres diffuses des fleurs, elles font un peu "taches" ..
Question: Je cherche à faire briller des montres dans des vitrines (booster l'eclairage).
Comment devrais-je procéder pour obtenir lumiere visible sans IES ? (avec vray evidemment..)
c'est bon, c'est réglé:
http://img89.imageshack.us/img89/9567/bigtableplanksag2.jpg
En grand ---> http://img89.imageshack.us/img89/9567/bigtableplanksag2.jpg
De superbes images!!!! :efface:
une photo n'aurait été mieux. Bravo! :bounce:
jerome.desjardins
14/10/2008, 16h10
c'est vraiment classe!
et en ce qui concerne l'éclairage, je veux bien que tu m'explique brièvement comment tu t'y est pris... :prie:
lolofedo
14/10/2008, 16h57
Dis donc mon Paploo, tu commence à plutot bien maitriser vray toi ! :love:
Félictations, continu.
BerTiN03
14/10/2008, 17h18
Dis donc mon Paploo, tu commence à plutot bien maitriser vray toi ! :love:
Félictations, continu.
carrément oui ! :poucehaut:
yayaprod
14/10/2008, 17h21
Pffff Magnifique travail à la loupe ! :prie:
Yaya.
c'est clair que ca pouvait pas etre pire :roll: :P
merci pour les encouragements
jerome, désolé de te décevoir, c'est un bête rendu studio..
la suite:
http://img376.imageshack.us/img376/4097/kievoct1502pseo3.jpg
il s'agit d'un bar...
le plus dur va être de le remplir... bouteilles à tous vas! :wip:
il est qd même bien efficace ce moteur de rendu qd on fait de belles images... Franchement chapeau, par contre, si je puis me permettre, le grand angle ici n'est pas très, humm... comment dire, bref, j'aurais pris une 50mm ou même de plus loin un 110mm, pour une moins grande distorsion de perspective...
BerTiN03
15/10/2008, 12h12
Oui, plussoiement Deepien, l'angle de vue avec la focale courte n'est pas très glop pour une présentation, et pour du studio en général même. Sur ce genre de shot, je mets toujours au moins à 50.
Sinon, le visuel sur la vitre arrière est très glop. Le bois manque peut-être un peu de réflections, ou de samples dans le glossiness.
Pour les bouteilles, erf, bon courage !
:wink:
merci du conseil, je trouvais ca malsain aussi! :prie:
pour le bois, c'est du wenge, et je trouve que mon shader le represente assez bien
:odile:
pour le bois, je dirais que c'est la spécu qui est trop poudreuse, je sais pas trop si tu vois ce que je veux dire mais ça fait un effet étrange un peu la différence qu'on a entre le bruit gaussien et le bruit uniforme dans toshop... Mais bon, je n'arriverai pas à être plus précis alors je me tais...
Bravo paploo ^^
Comment tu as fait pour évoluer aussi vite sur Vray ? :poucehaut:
si, si, je vois bien ce que vous voulez dire, mais c'est lié à l'environnement inexistant, les areas blanches et le sol blanc tachent le materiau, mais ce sera vite réglé, je vais ajouter un sol, un plafond et une arche avec miroirs.
merci R-tel ;) pour la vitesse euh .. :o je suis tres lent.
Sinon pour la progression, je remercie encore les gens du chat qui n'ont cessé de me conseiller! :love:
Premier essai avec les verres et une bouteille..
http://img369.imageshack.us/img369/3427/kievoct1504pslo6.png
1h00 de rendu (!)
ca commence à faire long.. :?
PS: promis, dès le prochain rendu, autre focale :wink:
je sais pas ce que t'en penses mais j'ai l'impression que ton verre est trop transparent. Les verres disparaissent dans le fond. Peut être trop de lumière, trop de grain? je sais pas...
BerTiN03
15/10/2008, 14h47
Je dirais surtout manque de réflection et d'environnement, et peut-être jouer de la transparence volumique, aussi.
Pour le wengé, oui, je trouve aussi la spec trop plate et "graineuse" surtout, si tu éclaires avec des areas, augmente les samples. Pour le temps de rendus, peut-être baisser le max transparency level, très gourmand, poser évidemment tes tags sur les objets en verres (mais ça je te l'ai dit je crois déja), et éventuellement envisager d'enregistrer une solution de GI avec le DMC sampler à 0.85 et 0.005 de treshold, par ex, et de rendre avec cette GI précalculée mais avec un DMC sampler à 1 et 0.01. Ca peut réduire pas mal le temps de rendu.
Ceci, dit sur l'optimisation des temps de rendus du verre sous Vray, je suis pas expert (surtout avec un IOR différent de 1 et du glossiness). Si quelqu'un a des conseils efficaces, je suis très preneur ! :mrgreen:
ouaip, merci pour vos remarques!
je tente un nouveau rendu. toujours les meme probs, ca n'est pas réglé.
http://img530.imageshack.us/img530/4394/kievoct1607er0.jpg
Vaiment du beau boulot.Par contre, j'ai un gros probleme pour comprendre ton éclairage: c'est un tube néon(ou autre) qui éclaire l'intérieur du bar?Car les ombres des bouteilles ne correspondent pas...à moins que l'éclairage soit derrière la vitre sérigraphée, mais çà ne va pas non plus.
merci lelo!
pour les bouteilles, c'est un montage, je n'avais pas envie de les integrer dans la scene et de tout recalculer. Mais des le prochain rendu, ce probleme sera rectifié.
:odile:
voilà
http://img363.imageshack.us/img363/7518/kievoct20perso2zh6.jpg
http://img520.imageshack.us/img520/1047/bottlelowpolyev5.jpg
La suite maintenant, un projet de restaurant.
http://img413.imageshack.us/img413/5941/fpiguetcam03ub2.jpg
Il s'agira de faire un compositing avec une photo.
La focale C4D vaut 17
et l'Aperture Width C4D vaut 36
Ze question is: comment dois-je parametrer mon appareil photo, ces parametres sont-ils compatibles avec la réalité
(oui, je suis une bille en photo)
jerome.desjardins
21/10/2008, 17h43
j'espère que tu as demandé ça carte d'identité au client parce que si il est mineur.... t'es mal!
pour ma part je suis pas fan du flou sur les réflexions, mais c'est affaire de gout. c'est pas mal quand même :nono:
la suite :wip:
http://img443.imageshack.us/img443/2056/renduc3restaurantxo0.jpg
la page n'est pas trop lourde?
Ton coloriage déborde t' a fait du 850 pixels :deal:
Sinon, c'est sympa et la saturation ne me dérange pas en tant qu'image seule.
Par contre pour du compositing va sûrement falloir se calmer sur les contrastes.
:efface: En tout cas tu progresses vite, il va y avoir de la concurrence sur le marché…
C'est modifié, merci gaff!
Pour le compositing, c'est abandonné, les photos sont trop foireuses, il faisait mauvais temps.
Donc ça va être full 3D normalement.
:odile:
La suite:
http://img530.imageshack.us/img530/72/fpiguet27oct01ps3jx4.jpg
Ensuite, il y aura une vue de coupe frontale à faire :arg:
Je viens juste de commencé avec Vray, et il y a un truc que je comprend pas.
Comment fait-on pour avoir plusieurs texture sur un même objet??? Est-ce possible??Peut-ont faire de l'alpha avec Vray?? Si oui comment??
http://img520.imageshack.us/img520/1047/bottlelowpolyev5.jpg
J'ai un parfum a faire et j'aimerais faire comme sur ton image, mais dès que je met la texture du verre plus celle de l'étiquette ca marche pas :evil:
Bonjour (petit) filou (qui ne l'est pas tant que ca en fait :mrgreen:)
Non je plaisante, chez moi aussi ca déconne.
Pour contourner ce problème, copie ton mesh, puis élimine les points qui ne t'intéressent pas pour une certaine texture, fais de même pour le mesh copié.
Tu te retrouve avec des meshs à une seule texture et v-ray ne bug pas.
:odile:
A ok merci Paploo,
ce serait plutot (grand) filou pour moi :bail:
C'est un peu dommage de devoir faire cela, pour contourné le bug, mais bon je verrais ca se soir ;)
wep, c'est bien relou.
si tu trouves une meilleure solution, stp, dis le moi :?
Je viens juste de commencé avec Vray, et il y a un truc que je comprend pas.
Comment fait-on pour avoir plusieurs texture sur un même objet??? Est-ce possible??Peut-ont faire de l'alpha avec Vray?? Si oui comment??
J'ai un parfum a faire et j'aimerais faire comme sur ton image, mais dès que je met la texture du verre plus celle de l'étiquette ca marche pas :evil:
Hello,
Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?
ben si on parle du même problème, souvent les textures de vray paraissent bien plaquées, et au final au rendu ça ne marche pas, ou c'est pas comme on l'avait plaqué, j'ai eu ce soucis avec mes chevrons sur une pers archi, en fenêtre ça allait en rendu le bois partait dans l'autre sens....
Etrange, je n'ai jamais eu ce pb.
Quelle version de VRay ?
R-Tel, pour ton souci de texture qui partait dans l'autre sens as-tu essayé de modifier la position/orientation/échelle en passant en mode "axe de texture" ?
ouaip, on avait regardé avec ceux du chat
du coups j'ai du faire une capture et faire une texture sur photoshop en alpha adapté a la zone pour que ça passe et que mon bois soit dans le bon sens... mais c'est vrai que pour un placage précis de texture Vray est pas top :?
Hello,
Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?
D'accord, en fait je ne mettais pas l'image dans "Materiel weight" mais seulement dans "diffuse layer" :oops:
Je viens de faire un essai vite fait et ça a fonctionné, je te remercie!!!
ha oui filou, désolé de ne pas avoir répondu a ta question concernant l'alpha..
[img width=800 height=600]http://fsc-cameroon.com/paploo/Gallery_files/Media/personnages_30oct2/personnages_30oct2.jpg?disposition=download[/imgg]
edit: lien mort
Hello,
Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?
D'accord, en fait je ne mettais pas l'image dans "Materiel weight" mais seulement dans "diffuse layer" :oops:
Je viens de faire un essai vite fait et ça a fonctionné, je te remercie!!!
C'est le doute que j'avais, c'est pour cela que sur le shoot je t'avais cerclé le champ "material weight".
Par contre, c'est le pb de R-Tel que je n'arrive pas bien à saisir.
La suite, apres de longues semaines d'absence!
GaazMaster
24/12/2008, 14h17
Ou ça ?
J'ai dû tout virer. :?
Désolé.
Magmatik
24/12/2008, 22h10
Ton patron traîne ici ? :lol:
Non, je ne crois pas, mais on m'a simplement conseillé de ne pas dévoiler du boulot auquel je n'ai pas demander l'autorisation..
Magmatik
25/12/2008, 00h47
Effectivement ça me semble sage.
Bonjour!
Comme je ne peux pas trop montrer ce que je fais pendant mon stage, je pense vous montrer ce que je fais en 3D en dehors (pas grand chose :?)
Je déterre ce topic en postant de vieux modèles LOW POLY (Eric Design m'a donné envie de reprendre)
http://img152.imageshack.us/img152/6460/tower202hg6.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/6829/elventower1fm0.png
J'espère vous montrer du neuf au plus vite! :odile:
BerTiN03
20/01/2009, 17h42
ouep.. j'aimais beaucoup quand tu faisais ces petites bétises, très rafraichissantes ! :poucehaut:
lolofedo
20/01/2009, 18h48
J'aimais bien aussi Paploo, tu nous manques, reviens :cry2:
merci la famille, z'êtes gentils :love:
Ah joli taf de lopo! :efface:
Sur la medieval tower l'herbe est lopo aussi?
Et sur l' elven arcane les éclats bleus c'est des sprites?
Bravo ça le fait bien :poucehaut:
Tu vas être déçu...
L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)
Pour les éclats, ce sont des polys avec un tag target cam. (donc pas comptaible dans les moteurs classiques)
Merci SHTL.
Bah pourquoi déçu? :o J'ai pas compris là pour le coup.... :oops:
Au contraire :poucehaut:
Parce que, en quelque sorte, j'ai triché sur le nombre de pols réels, je n'ai pas compté ceux destinés à l'herbe.
BerTiN03
21/01/2009, 13h38
c'est du hair les polys ?
Pour savoir c'est simple, si c'est ça. :
Tu sélectionnes ton objet Hair, touche "C" pour éditer, tu regardes le nombres de polys de l'objet édité, et "pomme+Z" pour revenir en arrière, et voilou..
BerTiN03
21/01/2009, 13h54
Mais de rien ! :wink:
et du coup, ça fait combien ...?
huhu, jsuis au bureau là, jpeux pas trop ouvrir mon fichier :)
ce week-end je pourrai. :bounce:
...
L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)
...
Je comprends rien. Si ça fait 50 polys c'est forcément pas du Hair... :?
Eric Smit
21/01/2009, 22h38
...
L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)
...
Je comprends rien. Si ça fait 50 polys c'est forcément pas du Hair... :?
Si il utilise le moteur de rendu volumétrique de Hair alors il n'y a effectivement pas de polygones, c'est seulement un effet "post". Mais Hair peut également générer des objets normaux ou des splines. Il suffit de choisir les modes "Flat, Triangle, Spline, etc..." dans la page "Generate" de l'objet Hair.
C'est pire que je ne le pensais, je n'avance pas :cry2:
http://img8.imageshack.us/img8/8595/pencil0ebz0.jpg
J'ai un peu de temps libre: Nouveau projet perso! 8)
C'est une lunette astronomique, celle que mon père possède et que je trouve, ma foi, assez jolie.
J'espère obtenir une image bien finalisée pour une fois!
Voici le départ! (avec un petit délire postprod usé pour la future scène)
http://img151.imageshack.us/img151/3341/lunettespatiale08c.png
A bientôt pour la suite!
BerTiN03
28/04/2009, 09h44
Très beau texturage Paploo ! :poucehaut:
Sir Gong
28/04/2009, 09h53
Ouais, super joli :poucehaut:
J'ai juste un peu de mal à croire qu'on laisse s'abîmer ce genre d'engin coûteux, mais pourquoi pas ?
C'est quoi, la future scène ?
Merci les gens. Malheuresement c'est pas du texturage mais un simple toshopage.. Mais on va essayer de déplier tout ça!
Gong, pour te prouver que ca s'abime, voici quelques clichés de l'objet pris ce matin.
http://img136.imageshack.us/img136/483/fulllunette.jpg
La future scène reste un peu floue, mais j'aimerais bien obtenir une ambiance genre Myst. Observatoire un peu malsain à l'ancienne.
Mais ne nous emballons pas, y'a encore du boulot pour les détails de la lunette..
Bises! :odile:
BerTiN03
28/04/2009, 22h37
La vache...
Tu chausses du combien Paploo ?.. Quand on voit la taille de tes chaussettes !!! :o
http://www.polygone-production.com/DIVERS/la_vache_les_chaussettes_a_.jpg
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..
bob leponge
28/04/2009, 22h53
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..
Hébé... y a pas que le niveau de 3D qui est relevé ici ...
:mrgreen: :arrow:
Chauchau
28/04/2009, 23h04
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..
Hébé... y a pas que le niveau de 3D qui est relevé ici ...
:mrgreen: :arrow:
:grin:
Quand j'ai vu ta lunette je me suis poser la question " C'est l'image de référence ou son modèle 3D". C'est rare quand ça arrive mais ça veut tout dire :poucehaut:
haha bob! :twisted:
sinon chauchau, j'espère que t'as bien reçu le chèque de 50€ promis :wink:
je suis à 50 années lumières de pouvoir réaliser le tiers de ce que tu fais en rig. :oops:
Chauchau
29/04/2009, 01h27
Oui je l'ai bien reçu, merci Paploo meilleurs Cinema4Dien qui fait les plus belles réalisations :prie: ( :grin:).
Mais non pas dutout, c'est just à porté de ta souris :wink:
;)
très légère upgrade.
http://img299.imageshack.us/img299/4504/lunetteastronomique11b.png
jolie avancée :efface:
j'ai par contre l'impression que la focale de la cam déforme le bout cuivrée de la visée.
Wep, pas faux itsmill :P
Souite:
http://img212.imageshack.us/img212/5113/lunetteastronomique13b.png
Dernière up mineure.. ensuite je pars pour tout le we.. je sens que c'est pas encore pour cette fois le wip express :|
http://img301.imageshack.us/img301/9752/lunetteastronomique15b.png
Vais bientôt pouvoir attaquer la scène.
http://img134.imageshack.us/img134/9744/lunetteastronomique20b.png
j'sais pas trop comment j'vais éclairer ça encore.. :?:
pour l'instant, on va meubler! :wip:
:D
(je crois que ça aurait pu être mon message le moins long et le moins constructif)
:D
(je crois que ça aurait pu être mon message le moins long et le moins constructif)
non non, un message sans rien aurait été mieux :mrgreen:
super paploo :bounce:
BerTiN03
04/05/2009, 22h08
Rue michelle ! :poucehaut:
j'ai dû abandonner totalement le projet pour révisions d'examens...qui viennent de se terminer!
j'ai repris cet après-midi.
http://img196.imageshack.us/img196/149/lunetteastronomique23c.png
J'aime beaucoup! :bounce:
bricoman
18/06/2009, 07h21
:poucehaut: moi aussi :efface:
Il regarde quoi avec ses lunettes? Un mur? Une étagère vide? Il perdu ses clefs?
:mrgreen:
sinon +1 avec Base80
BerTiN03
18/06/2009, 08h10
Oui, reste à remplir les étagères, mais je suppose que c'est prévu !
Par contre la dof est pas réaliste, si c'est l'effet que tu cherches. Avec une plage aussi courte de zone de netteté, tu devrais avoir un flou bcp plus prononcé. La on dirait que ça été pris avec une focale très courte sur un cailloux qui ouvre à 1.4, ce qui implique que les étagères devraient être a pein distincte, vu la DOF déja présente sur la lunette de visée.
Mais hormis ce détail photographistique, j'aime bcp ! :poucehaut:
Pareil que bertin.
:poucehaut:
Merci pour vos remarques les gens, c'est vrai que la dof est posée à l'arrache.
Sinon, voici une image que j'avais réalisée pour illustrer un travail en électronique.
http://img36.imageshack.us/img36/9296/tpi3d08bs.jpg
Et le schéma bloc.
http://img36.imageshack.us/img36/4353/tpi3d11bs.jpg
Bon, quelques modifs sur mon observatoire..
http://img10.imageshack.us/img10/7176/lunetteastronomique27b.png
Les avis divergent sur le chat, certains préfèrent la version du dessus...
Je vais peut-etre revenir au bois pour la structure de l'hémisphère.. Enfin, j'aimerais bien que vous m'aiguilliez!
:odile:
:efface:
J'aime bcp les deux graphiquement, la chose qui me gêne sur la deuxième, c'est le fait que les deux lunettes soient quasi parallèles.
Sinon, toutes ces ombres projetées font un effet boeuf, mais je ne comprends pas comment elles sont produites vu que ce semble être la nuit et que tout semble ouvert sur le ciel :?
Pardon Paploo, je précise que je n'ai jamais vu un observatoire de ma vie :oops:
La Lune projette de belles ombres, plus subtiles que celles du soleil, maintenant, observer le ciel en periode de pleine lune n'est pas la meilleur des choses.
Sympa ton travail Paploo, tes bois sont vraiment sublimes.
mercii!
Oui, c'est la lune dans ma scène qui crée ces ombres projetées. (pas toutes)
Par contre, je n'ai aucune connaissance en astronomie non plus malheuresement :(
De toutes façons, je ne compte pas créer quelque chose de réaliste, d'ailleurs, j'aimerais pimenter l'image avec des instruments imaginaires, un peu à la manière d'un Myst.
yayaprod
19/06/2009, 20h27
j'aime beaucoup moi aussi, avec une bibliothèque bien remplie ça va le faire! les textures et la mod sont extra :poucehaut:
Tu as retouché l'image sur toshop pour les couleurs?.
Yaya. :wink:
Merci Yaya! :love:
Oui, j'ai retouché en post pour les couleurs, c'est peut-etre trop désaturé.
Je suis revenu à une structure "bois"..
http://img151.imageshack.us/img151/1954/lunetteastronomique30c.png
PS: Pour l'ammeublement, c'est juste un test à la con, je vais bouger tout ca!
Waaa l'atmosphère est vraiment pas mal du tout :efface:
Fredaubailly
20/06/2009, 15h24
C'est très chouette ton image ! :poucehaut:
Perso, je verrais bien une version un peu plus bleutée, puisque c'est visiblement la nuit... Genre :
http://img196.imageshack.us/img196/812/lunetteastro.jpg
Ok, je vais test! :bounce:
C'est très chouette ton image ! :poucehaut:
Perso, je verrais bien une version un peu plus bleutée, puisque c'est visiblement la nuit... Genre :
http://img196.imageshack.us/img196/812/lunetteastro.jpg
+1, c'est ce que je voulais dire aussi, sinon on a l'impression d'une scène diurne, ça va bien le faire :poucehaut:
Mich much
23/06/2009, 23h40
ouah... superbe!
Par contre je suis pas trop d'accord avec l'ambiance trop bleu, j'aimai bien ce coté chaleureux que pouvait donner une lumiere d'interieur par exemple. c'est sur que ce n'est pas cohérent par rapport à l'ombre sur le sol qui vient de l'exterieur, l'ideal serait de simuler les deux sources, une bleu d'exterieur qui vient donner l'ambiance et une plus chaud qui vient faire tourner les objet :D
La version bleutée est tres interessante, appreciable. pour rejoindre mich much avec l'ajout d'une source chaleureuse, peut etre une petite bougie. je ne pense pas qu'en astronomie, il faille s'entourer d'un surplus de lumieres artificielles.
La suite :arrow:
très chouette tout ça ! étant à la fois électronicien et astronome amateur, tout ça me parle.... :poucehaut:
l'interface clavier/afficheur en 3D : sympa ! qu'en ont pensés les examinateurs ? L'atmel, ça sent le BAC GEL... :wink:
+1 pour la version nocturne (avec une source bleue lunaire venant de l'extérieur, mais peut-être avec une source rouge ponctuelle dans la coupole, destinée à permettre à l'observateur de consulter ses docs).
P.S. : comment est réalisé le ciel étoilé ? un environnement HDRI, un plaquage d'image ? autre chose ?...
Désolé du retard de ma réponse, j'ai repris mon stage en boite d'archi/design et je n'ai plus de machine à la casba..
Fredaubailly & C2: Ok, dès que j'ai un peu de temps, j'essaierai avec une teinte plus bleutée!
Mich much & keltoi: Pareil, pour moi le bleu dans l'exemple de Fredaubailly est trop présent, j'ai peur que l'ambiance ne devienne trop froide. Il faut que je trouve un compromis, j'ai envie qu'on sente qu'on est en "intérieur" bien au chaud dans l'observatoire. :wink:
kool: Génial ça! En fait pour l'astronomie, je ne connais pas beaucoup, c'est mon père qui en est fan. Il collabore d'ailleurs avec l'ESA et la NASA grâce à la conception de ses micro-caméras.
En ce qui concerne l'interface électronique, je n'ai pas eu d'écho particulier. Par contre, Le projet est une réussite puisque l'examen est réussi! En tous cas merci. Effectivement, c'est un travail niveau BAC. En revanche, comme j'étudie en suisse depuis quelques années, je ne peux pas te donner de comparaison exacte avec nos baccalauréats français.
Enfin, pour le ciel, j'ai un fond noir et je viens en compositing ajouter les effets (lueurs/étoiles). D'ailleurs qu'en penses-tu, on y croit, d'après toi?
Merci encore à tous pour vos remarques, conseils et encouragements! Mon père a apprécié l'image en tous cas!
Je ne vous promets pas de la reprendre très vite, mais dès que le mac book pro que j'ai commandé pour mes études arrive, je vous montre les updates.
kool:
Enfin, pour le ciel, j'ai un fond noir et je viens en compositing ajouter les effets (lueurs/étoiles). D'ailleurs qu'en penses-tu, on y croit, d'après toi?
oui, le ciel ne m'a pas choqué du tout. Mais c'est un ciel qu'on observe au pic du midi. En plaine, et encore plus au voisinage d'une ville, les étoiles sont moins nombreuses et on observe un dégradé [jaune/orangé => noir] de bas en haut (la pollution lumineuse des villes !). enfin c'est un détail :wink:
Ok, merci kool! je changerai ça à la prochaine mise à jour!
Ta remarque est interessant Kool, cependant, vue le nombre d'etoiles visibles, je ne pense pas que nous soyons en ville. Pour la plaine, il est vrai que l'on ai toujours derangé par un nebulosité, mais ca reste tres en surface, avec cet angle de prise de vu, je ne pense pas qu'elle derange.
Bon maintenant, je peux etre aussi oublier ce qu'etait un ciel etoile europeen, mais sur l'image est-on reelement en europe :?: :arrow:
c'était juste pour donner des pistes à Paploo, puisque tous les cas de figure existent. J'ai pris au hasard une image sur le web prise par un amateur pour donner un exemple. donc suivant l'endroit ou on se trouve, on peut avoir quelque chose comme cette photo ou un résultat quasi-identique à la composition de Paploo.. :wink:
http://4.bp.blogspot.com/_SbkxOirRV6U/R7DudjebW1I/AAAAAAAAARQ/vVbEAqFU888/s400/lum+zodiacale-090208-768.jpg
En effet, le degradé monte assez haut. Ca alors :shock:
Dépoussierage ultime!
Bonjour à tous.
Enfin, je réutilise la 3D pour illustrer mes projets d'études!
Voici quelques zimages:
http://img402.imageshack.us/img402/5260/screenshot20100507at537.png
http://img576.imageshack.us/img576/6746/100120w4low.jpg
Et rien à voir avec la 3D...
http://img686.imageshack.us/img686/1800/versionf13glow.jpg
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