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Voir la version complète : bazar de paploo



paploo
11/09/2008, 13h01
bonjour à tous, voici ce que je dois reproduire en 3D.

http://img176.imageshack.us/img176/9264/picture48mw3.png

j'en suis là..

http://img170.imageshack.us/img170/3635/rendu330030ds8.jpg

gros problème d'ao déjà..

à tout à l'heure pour la suite.

k.amendola
11/09/2008, 18h00
Salut Paploo, ca commence bien!
Je sais pas trop par ou commencé bon je me lance!
Premièrement ce qui m'a le plus choqué c'est les proportions:
Le plan de travail pour une cuisine a été "standarisé" en suisse a 90cm, et le socle entre 9cm et 10.5cm de haut et de 4cm à 6cm de profond. Il te faut au minimum 220cm et au maximum 240cm de hauteur entre le sol et le plafond. La marche entre la cuisine et la salle de vie devrait pas faire plus de 18cm, je dirais que 17.5 serait très bien. Un modules standard mesure 60cm et l'épaisseur d'un plan de travail devrait être de 4cm.
Ensuite la fenêtre en dessus de la cuisine, ton cadre est bien trop gros, 8cm suffise largement, et ton cadre fais toute l'épaisseur du mur... il devrait soit être a l'intérieur soit a l'extérieur, ici a l'intérieur,
ensuite la partition est bien trop grosse, ce que je vois c'est que c'est une fenêtre coulissante donc tu devrais avoir deux vitre et pas aligné pour qu'une autre viennent par dessus pour s'ouvrir. un cadre de 4x4 serait suffisant.
De même pour la cloison vitrée derrière la cuisine.

Pour l'évacuation de la cuisine, tu as superposés plusieurs cylindre chaque fois avec un diamètre plus petit.. c'est pas vraiment ca, c'est un long cylindre avec 2 anneaux je dirais avec un diamètre de même pas 1cm de plus et d'une hauteur de 6cm ou 8cm.

il manque encore beaucoup de détail, mais ca va venir, tu as le temps?
Niveau rendu personnellement j'éviterais l'AO surtout pour un rendu d'archi intérieur... AR3 fera des merveilles et si tu as l'occasion d'utiliser Vray ce serait top, avec toute ces réflexion flouté.. erf le temps de rendu va en prendre un coup!
Aller tu as déjà beaucoup de taff avec tous ca! Bon courage!

Edit:

Jette un oeil ici:

http://www.egokiefer.ch/La-fenetre-en-bois-alu-XL%3Csup%3E%C2%AE%3C-sup%3E_59.html.fr
http://shop.opo.ch/ishop/cat/01.xhtml;jsessionid=7975A19FD91E907A76E3FBB509D1E3 53
http://shop.opo.ch/ishop/cat/02.xhtml;jsessionid=7975A19FD91E907A76E3FBB509D1E3 53
http://www.forster-cuisines.ch/fr/produkte.htm

BerTiN03
11/09/2008, 18h20
Hey mais je reconnais, c'est la maison de la famille Ghrösstuhnn, non ?

:mrgreen:


3Diquement parlant ça part pas mal, fais gaffe t'as du phong qui chie sur tes panneaux de cuisine en bas.

:poucehaut:

R-Tel
11/09/2008, 18h27
yop !
c'est jouli, par contre, regarde la baie en haut a gauche sur le mur du fond, la poutre est plus petite comme tu la faites, mais elle est aligné horizontalement sur le haut de l'autre, chez toi celle étant a droit parait plus haute et donc pas aligné ;)
bon je dois y aller, a pluch ;)

C2
11/09/2008, 19h09
Salut Paploo,

je ne vais pas revenir sur les sections,hum, disons bien rustiques :wink:

Par contre fait gaffe, à mon avis il n'y pas de marche entre la cuisine et le salon, ce doit être le rail des panneaux coulissants qui t'enduit d'erreur :D
Et au fond, la menuiserie est celle du patio et elle se retourne donc, regarde bien.

Bon courage, je suis :odile:

k.amendola
11/09/2008, 19h17
Erf c'est vrai pour la marche, si tu regarde le reflet, il y a aucune marche en effet.. :roll:

bob leponge
11/09/2008, 21h32
Yo !
Ca démarre pas mal, la mod' a l'air plutot fidèle :wip:
en plus la scène est très intéressante :wink:

Donc je m'installe !

lolofedo
11/09/2008, 21h45
Je prend un siège aussi Paploo, j'attends le texturement :bail:

paploo
11/09/2008, 23h03
merci à tous pour vos réponses et conseils!

juste avant l'entrainement, j'avais mis à calculer un rendu avec essai de texture.

je n'ai donc pas pu prendre en compte vos remarques sur l'image suivante..

http://img161.imageshack.us/img161/1482/archi1bfg3.jpg

je vais corriger tout ca maintenant! merci encore! :love:


PS: Bien vu pour la marche... inexistante.. :mrgreen:

paploo
12/09/2008, 02h35
1h30 pour ça... :roll:

je dois vraiment mal m'y prendre!

http://img152.imageshack.us/img152/3989/picture60hu9.png

sans arbres, sans AO, sans GI sur les materiaux transparents, avec un AA 2x2 seulement..
je ne comprends pas.. ce doit etre le nombre de light qui fait ça.

C2
12/09/2008, 09h53
A mon avis, un des points forts du projet serait le patio.
Cherche peut-être à placer ton infinie ou ton soleil de manière à ce qu'il accroche et diffuse plus.
Dans ton modèle, le soleil vient de face à droite alors que dans la photo, il serait plutôt à gauche et donc diffuse mieux sur le mur orange du patio. Essaies peut-être un peu plus haut aussi que sur ta référence.
Pas besoin d'éclairage int, certainement, c'est la réflexion diffuse au sol de l'environnement qui semble faire bcp.
A tester... :odile:

PS: dommage de voir ton acrotère s'arrêter tant que tu es dans les modifs :wink:

paploo
12/09/2008, 10h09
d'accord, je note C2, merci! :odile:


pour l'acrotere, je ne vois pas le pb :?:

C2
12/09/2008, 10h18
Pardon, le linteau orange si tu préfères, à droite du conduit inox, on le voit s'arrêter et on se dit, tiens il n'a pas modélisé toute la maison, juste la partie visible, il nous prend pour des lapins de 6 semaines :mrgreen:

Peut-être que le voile du patio règne avec cette hauteur justement, permettant de diffuser d'avantage, à vérifier.

paploo
12/09/2008, 10h27
joli coup de fiston, fusil! heu.. :|

vraiment bien vu. de mon coté, j'ai du passer 10heure en un jour et demi dessus. Je ne vois plus rien, je suis obligé de switcher mon rendu en mirroir dans toshop..

merci C2 :prie:

ashurao
12/09/2008, 14h00
N'cha paploo,

Par rapport à ton temps de rendu, je pense que tu as trop de surface réfléchissante.
D'après ta réf. le plafond de la cuisine n'est pas réfléchissant. Tout comme le linteau jaune orangé et e panneau blanc. Même les portes de ton mobilier de cuisine ne sont pas aussi réfléchissante, pour ne pas dire pas du tout.

paploo
12/09/2008, 14h05
hello ash!

je crois que si. Simplement, les réflexions sont diffuses contrairement à celles de mes rendus.

Ca ne fera que d'ajouter du temps de calcul... :evil:

k.amendola
12/09/2008, 14h45
je crois que si. Simplement, les réflexions sont diffuses contrairement à celles de mes rendus.
Ca ne fera que d'ajouter du temps de calcul... :evil:


:roll: Je dirais honnêtement, laisse tomber les textures et l'éclairage pour l'instant, il y a encore beaucoup :wink: de mod' a corrigé et a faire!

paploo
12/09/2008, 14h50
Malheuresement, l'image doit partir aujourd'hui.

C'etait du wip express.. 2 jours en tout pour un premier projet, c'est chaud.

Je continuerai surement cette illus plus tard.

Merci à tous de m'avoir aiguillé :odile:


tadaammm, 13h41min de rendus! acceptable... :mrgreen: :cry2:
http://img126.imageshack.us/img126/493/archi1d2hn3.jpg

paploo
17/09/2008, 14h14
reprise de l'image, débuts sous vray.
http://img253.imageshack.us/img253/1340/rendu430030nn3.jpg

vraiment trop cramé sur le dessus. :arg:

paploo
17/09/2008, 15h12
avec les vitres maintenant..

http://img399.imageshack.us/img399/221/rendu440030zw9.jpg

Quelqu'un sait comment éditer un HDRI et pouvoir l'exporter en ce meme format?

Padawan
17/09/2008, 15h21
Jolie la dernière paploo.
En ce qui concerne la manipulation des fichiers hdri, est-ce que <A HREF="http://www.hdrshop.com/">hdrshop</A> ne te suffirait pas ?

paploo
17/09/2008, 15h25
hello padawan, en fait, j'ai résolu ce problème en réactivant le mode 32bits que j'avais baissé pour l'édition sous photoshop.

le prochain rendu devrait etre plus convaincant :roll:


merci à toi! :odile:

Ohliv
17/09/2008, 15h28
Salut Paploo, tu peux modifier les HDR dans photoshop CS3 également :wink:

k.amendola
17/09/2008, 15h44
Pourquoi ne pas utilisé le physical sky, c'est très puissant, avec un bon color mapping tu peux avoir de très bon résultat! :poucehaut:

paploo
17/09/2008, 19h41
ok, merci ohliv :)

k., je n'ai pas encore tout bien compris avec le physical sky, je n'ai pas réussi à obtenir une light blanche à cet angle là. ca me donne toujours un résultat orangé et je ne sais pas comment m'en débarasser.

http://img262.imageshack.us/img262/6805/rendu45bbv3.jpg

k.amendola
17/09/2008, 20h00
tag sun

BerTiN03
18/09/2008, 08h47
Kamendola :

1erement : parce que le Physical sky t'enfermes automatiquement dans ce style bleuté typiquement Vraysque (très beau au demeurant, mais ce n'est pas vraiment le style de l'image de référence). Je sais, on peut toujours jouer de la balance des blancs, ou même faire de la post, mais tu va affecter toutes les teintes bleutées proches, alors c'est balot..

2èmement : C'est quand même beaucoup plus intéressant e travailler avec des HDR, définir tes propres balances sky/sun etc que de simplement jouer à "CLic and render" non ?.. :wink:



Paploo : La balance est pas top la. L'influence du sun est beaucoup trop présente, et celle du sky pas assez. De plus, les ombres sont beaucoup trop nettes, et sur l'image de ref, elles sont beaucoup plus discrétes que ça (il doit y avoir un autre pan de mur qui coupe l'ombre hors champ)


:wip:

paploo
18/09/2008, 11h23
La balance est pas top la. L'influence du sun est beaucoup trop présente, et celle du sky pas assez.


Si j'augmente encore l'influence du sky, il sera encore plus "blanc" et la zone de la cheminée sera cramée, ce qui n'est pas trop le cas sur la photo.



De plus, les ombres sont beaucoup trop nettes, et sur l'image de ref, elles sont beaucoup plus discrétes que ça


Je comptais sur les réflexions des materiaux pour diffuser et flouter ces ombres nettes. Ca ne suffira pas ?


merci pour tes remarques, j'y retourne. :odile:

BerTiN03
18/09/2008, 11h53
Oui Paploo, mais n'oublie pas que tu es pour l'instant sans matériaux, et ça à vite tendance à cramer avec Vray. Le conduit de cheminée (de la hotte plutôt même) aura très peu de diffuse, principalement de la réflection, donc tu ne risques pas de le cramer.

Tous tes matériaux vont être aussi plutôt sombre, et c'est avec la reflection du ciel que tu auras ces zones blanches. Je pense qu'il commencerait à être utile de commencer à texturer, parce que les matériaux vont jouer un role très important, notamment les réflections.

Ensuite, ne confonds pas. La réflection d'un matériau n'agit absolument pas sur la portée d'une ombre d'éclairage directe qui l'illumine. une ombre c'est une ombre, qu'elle soit portée sur de l'inox à la ref très floutée ou sur du plâtre blanc.

Elle aura plus ou moins d'impact selon le pourcentage et la présence de la diffusion dans ton matériau, mais elle restera très nette dans tous les cas.

Pour la flouter, agit sur le paramètres "Shadow radius" du light tag de ton infinite.

Pour déboucher, tu peux aussi agir sur le Color Mapping (augmenter le "Dark multiplier"). Regardes dans la doc, il y a des exemples très intéressants de réglages de colormapping.

Tu peux aussi mettre en route tes areas de fenêtres.

:wink: :wip:

paploo
19/09/2008, 00h07
:prie: Merci pour tout, M. Bertin 03, rue des v-rées :prie:



http://img167.imageshack.us/img167/5048/rendu46bjq5.jpg

le prochain devrait être plus court :coup: :mrgreen:

BerTiN03
19/09/2008, 09h11
Et moins cramé aussi. :mrgreen:

bob leponge
19/09/2008, 09h26
J'adore :bounce:

Un tout petit peu trop cramé à mon gout ^^
mais peut ètre qu'en rajoutant les textures la scène sera plus cramée du tout

Goze
19/09/2008, 11h08
Ca commence à venir p"tab" oups paploo... "je me crois encore sur le chat" :wink:

Evidement c'est un peut trop cramé vers les fenêtres mais sur l'autre côté de la pièce cela me paraît très correct. Au boulot :wip:

paploo
19/09/2008, 22h17
je ne m'en sors pas...

maintenant, la terrasse parait trop terne par rapport à l'intérieur de la pièce.
http://img353.imageshack.us/img353/2731/rendu48bsi7.jpg

:|

C2
20/09/2008, 01h35
:|


Tu chauffes :wink:
Les aeras de fenêtres sont trop fortes, sont elles tjrs utilies avec Vray, sais pas trop?
Si le patio prenait de la lumière ça changerait toute l'image, et tu sourirais de nouveau :D

paploo
20/09/2008, 09h26
hehe, c'est fort possible C2, je vais voir pour les areas, merci de ton passage. :love:


http://img262.imageshack.us/img262/5817/archi1smallboh1.jpg
version plus grande -> http://img208.imageshack.us/img208/2910/archi1largeboc2.jpg

Bon, on va booster cet éclairage! changer ce ciel et ajouter ce rideau ! :wip:

C2
20/09/2008, 12h46
Bon, on va booster cet éclairage! changer ce ciel et ajouter ce rideau ! :wip:


Essaie en augmentant ton environnement, une recette que m'a fait découvrir SHTL, ca compensera tes aréas, désolé j'ai oublié de prolonger mes images sur la FC4D Upload zone, voici le lien quand même:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21221.0

paploo
21/09/2008, 12h50
merci C2 pour le lien, ton wip est superbe! :bave:


http://img187.imageshack.us/img187/4237/archi1small2brutxf6.jpg


avec un peu de post...

http://img519.imageshack.us/img519/937/archi1small2ny9.jpg


je vais maintenant m'inspirer de tes travaux pour ajuster tout ca! :bounce:

BerTiN03
21/09/2008, 16h40
Je viens de me rendre compte qu'il y a une grosse erreur architecturale dans ta scène. Derrière la table de la cuisine, il y'a une baie vitrée en L qui laisse apparaitre la lumière du jour par le heut. Il n'y a pas de toit derrière cette baie.

Le shader de te ton sol n'a pas de réflection, alors que sur la ref il y en a énormément.

C2
21/09/2008, 16h49
Bah oui, c'est ce que je me tue à dire et que j'appelle le patio :wink:
Alors, pas en forme le Paploo.
En plus des remarques de Bertin03, je rajouterai que le plafond, lui, contrairement au sol, ne porte pas de réflections.
Ouhlala, oui fatigué, la tête à l'envers carrément :mrgreen:
Bon courage!

EDIT: :oops:, non le lien c'était pour t'inspirer des conseils que l'on m'a donné!!!

k.amendola
21/09/2008, 16h54
Bon je veux pas répeter les autres, mais le temps de rendu me semble vraiment long! 10h... :roll: t'as volé la machine a ta grand mère ou bien?! :mrgreen:
Je sais pas si tu as mis l'IG en Very High, mais c'est pas vraiment nécessaire, medium voir low est suffisant pour des tests, certe les réflexions floutées plombes le temps de rendu mais 10h ca me semble trop, 30min, 45min suffise! :poucehaut:

Huv
21/09/2008, 17h26
10h pour du 1024 ??? :shock:
t'es sous quel moteur de rendu ??

paploo
21/09/2008, 18h45
Je suis sous Vray Huv, et je n'arrive pas à comprendre pourquoi ca prend autant de temps... je suis sur un mac pro dont les spécificités sont précisées dans ma signature. Ma GI est réglée sur high quality, et l' AA nest pas top.

Il y a huit areas, 1 infinite, et un environnement (background, reflexion, GI, refraction)


Merci Bertin et C2 pour les modifs à faire! :love:

Huv
21/09/2008, 19h02
Meme si les parametres de base fournis sont pratiques, j'ai pour ma part constate des resultats (temps/qualite) pas forcement super top :roll:.
Difficile de voir ce qui cloche comme ca, tout ce que je peux suggerer et de mettre ta scene a dispo pour voir si l'un d'entre nous arrive a resoudre ce probleme... ;)

BerTiN03
21/09/2008, 19h06
10h00.. j'avais pas vu ça moi... :shock:


Non la, y'a résolument quelque chose qui va pas...

La scène je l'ai moi, mais pas le temps d'y toucher en ce moment. :cry2:

k.amendola
21/09/2008, 19h37
Ecoute, si tu veux, c'est le weekend, je peux bien jeter un œil ;)

paploo
23/09/2008, 11h50
merci à tous les deux, mais j'vais quand meme essayer de resoudre ce probleme tout seul, et ca a l'air d'aller mieux, 6h de rendu pour du 1024, pour le dernier rendu.


:wip:

Huv
23/09/2008, 11h55
ca a l'air d'aller mieux, 6h de rendu pour du 1024, pour le dernier rendu.
:roll: tu trouves ?
pour du 1024, j'ai 2 a 3 min de rendu, mais en admettant que tu n'aies pas le meme matos que moi, tu devrais atteindre le 10 min maxi... et encore...

paploo
23/09/2008, 12h03
y'a quand meme pas mal de reflexions ...

point de vue matos, ya pire en plus..

t'as raison, jvais mettre ma scene a disposition!

merci d'avance à ceux qui trouveront le temps d'explorer cette scene de debutant.

paploo
26/09/2008, 16h46
http://img88.imageshack.us/img88/4859/archi118acc4.jpg


En grand ---> http://img88.imageshack.us/img88/4859/archi118acc4.jpg


le temps de rendu a légèrement baissé :D

Un grand merci à Huv et tous ceux qui m'ont proposé de regarder mon fichier.

J'ai fini par copier/coller ma scène dans un nouveau fichier, et là, au lieu de 6h de rendu, 6minutes ...

facteur 60 quand meme :)

Bref ca va mieux.

paploo
08/10/2008, 09h04
hello!

je cherche à insérer depuis hier déjà, une IES à l'intérieur des vitrines..

Impossible d'avoir un rendu correct, la IES crame tout, meme lorsque je baisse le multiplicateur..
et meme lorsque je prends un modele basse consommation.

http://img253.imageshack.us/img253/174/grandetablewirelg2.jpg
En grand --->http://img253.imageshack.us/img253/174/grandetablewirelg2.jpg


Je suis bien en cm et la cage de verre fait : 35x35x70 (cm)

merci d'avance. :calim:

paploo
09/10/2008, 10h35
svp, cest assez urgent.. :coup:

lolofedo
09/10/2008, 11h26
Paploo, je sais pas trop si ce que tu veux c'est l'effet visuel des ies à travers les vitrines, mais c'est pas possible ça.
Les ies ne se reflètent pas dans la vrai vie, et comme dit edj : "si en vrai ça ne le fait pas, vray ne le fera pô, si c'est pas vrai alors c'est pas sur vray" 8)
Il te reste le spot simple sinon pour éclairer l'intérieur.

paploo
09/10/2008, 11h28
merci lolo

non, je ne veux pas que l'effet, je veux aussi que ca eclaire l'interieur.

je n'arrive tout simplement pas a trouver de modele IES qui s'adapte à cette taille d'eclairage.. tous les modeles ont une trop forte intensité, cest dommage.

edj kodiak
09/10/2008, 11h44
oublie l'IES et mets un spot, ne cherche pas compliqué ;)

paploo
09/10/2008, 13h30
ok, merci, je croyais qu'il n'y avait que cette possibilité dans vray pour de la lumiere visible. :oops:

jerome.desjardins
09/10/2008, 17h53
Je voudrais pas dire de connerie mais il me semble que la taille du model 3d est importante avec les ies et donc si tu es trop petit ca crame la scène et si tu es trop grand tu ne vois rien... c'est peut etre une piste a fouiller...

paploo
10/10/2008, 15h46
Oui Jerome, les IES fonctionnent bien comme ca. Tu as raison.

Merci


sinon voici la suite :wip:
http://img208.imageshack.us/img208/479/circ10oct18pskx7.jpg

yayaprod
10/10/2008, 16h17
Salut,
C'est très jolie tout ça :poucehaut:
Rendu Vray je suppose ??

paploo
10/10/2008, 16h25
merci yaya

la specu sur les feuilles est cheloue quand meme...

edit: je suis bien sous vray

yayaprod
10/10/2008, 16h27
Oui , elle est bien large peut-être, ou activer le canal diffusion pour atténuer la lumière sur les feuilles.

paploo
10/10/2008, 17h53
http://img511.imageshack.us/img511/4723/circ10oct21psxq2.jpg


je ne sais pas comment m'y prendre pour intégrer un sol (c'est demandé, on doit voir le parquet) sans qu'il innonde le studio..
j'ai donc fai un essai en plateforme, pas tres convaincant, si quelqun a un conseil, je suis preneur.

http://img519.imageshack.us/img519/4546/petitetable800fw8.jpg

newelfik
10/10/2008, 18h05
Magnifique le dernier rendu ! vraiment , j'adore, y compris le spéculaire sur les feuilles.

J'attends l'incrustation dans la scène :wink:

shtl
11/10/2008, 14h40
....

http://img519.imageshack.us/img519/4546/petitetable800fw8.jpg




Hey c'est très beau ça plouplou :poucehaut:

picot
11/10/2008, 16h05
Vraiment réussi ces fleurs :efface: Le vase a aussi beaucoup de classe et l'ensemble est trés chouette. Pour la scène de bureau je trouve les lames de parquet plutôt larges si l'on se réfère au mobilier..

paploo
11/10/2008, 16h25
merci les potos,

pour le parquet, c'est demandé, un 16 cm... jtrouve que ca ne va pas non plus.. ca donne cet effet là à tout le monde.

mais bon, c'est demandé.. :|

la suite la semaine prochaine, là, je me consacre au concours jules verne, qui doit etre terminé la semaine prochaine !!! :wip:

boulette_padre
11/10/2008, 23h40
C'est splendide Paploo, vraiment chapeau!

Sinon j'ai un parquet 14 cm de largeur & ça n'est pas si choquant que cela chez moi...
en gros la longueur de tes chaises c'est ~ 2,3 x 16 cm = 37 cm, c'est pas un peu leg' ça?

T'es sur des proportions?

le vase est splendide

paploo
12/10/2008, 13h02
je vais vérifier pour les chaises, tu as peut-etre raison boulette!

merci beaucoup! :odile:

paploo
13/10/2008, 13h47
effectivement, elles étaient trop petites :oops:
merci boulette!
j'ai réduit un petit peu le parquet aussi.


http://img373.imageshack.us/img373/6914/oct13stable02psvd9.jpg
En grand ---> http://img373.imageshack.us/img373/6914/oct13stable02psvd9.jpg

http://img368.imageshack.us/img368/8548/oct13circ008pshi3.jpg
En grand --->http://img368.imageshack.us/img368/8548/oct13circ008pshi3.jpg

DEEP
13/10/2008, 14h02
un vrai bonheur de voir ces image. Bravo mec!!! :prie: :prie: :prie:

paploo
13/10/2008, 14h05
merci deep ;)

j'hesite pour les ombres diffuses des fleurs, elles font un peu "taches" ..


Question: Je cherche à faire briller des montres dans des vitrines (booster l'eclairage).
Comment devrais-je procéder pour obtenir lumiere visible sans IES ? (avec vray evidemment..)

paploo
14/10/2008, 14h50
c'est bon, c'est réglé:

http://img89.imageshack.us/img89/9567/bigtableplanksag2.jpg

En grand ---> http://img89.imageshack.us/img89/9567/bigtableplanksag2.jpg

PLP
14/10/2008, 14h58
De superbes images!!!! :efface:

DEEP
14/10/2008, 15h01
une photo n'aurait été mieux. Bravo! :bounce:

jerome.desjardins
14/10/2008, 16h10
c'est vraiment classe!
et en ce qui concerne l'éclairage, je veux bien que tu m'explique brièvement comment tu t'y est pris... :prie:

lolofedo
14/10/2008, 16h57
Dis donc mon Paploo, tu commence à plutot bien maitriser vray toi ! :love:

Félictations, continu.

BerTiN03
14/10/2008, 17h18
Dis donc mon Paploo, tu commence à plutot bien maitriser vray toi ! :love:

Félictations, continu.




carrément oui ! :poucehaut:

yayaprod
14/10/2008, 17h21
Pffff Magnifique travail à la loupe ! :prie:
Yaya.

paploo
14/10/2008, 17h29
c'est clair que ca pouvait pas etre pire :roll: :P

merci pour les encouragements

jerome, désolé de te décevoir, c'est un bête rendu studio..

paploo
15/10/2008, 11h52
la suite:
http://img376.imageshack.us/img376/4097/kievoct1502pseo3.jpg

il s'agit d'un bar...

le plus dur va être de le remplir... bouteilles à tous vas! :wip:

DEEP
15/10/2008, 12h09
il est qd même bien efficace ce moteur de rendu qd on fait de belles images... Franchement chapeau, par contre, si je puis me permettre, le grand angle ici n'est pas très, humm... comment dire, bref, j'aurais pris une 50mm ou même de plus loin un 110mm, pour une moins grande distorsion de perspective...

BerTiN03
15/10/2008, 12h12
Oui, plussoiement Deepien, l'angle de vue avec la focale courte n'est pas très glop pour une présentation, et pour du studio en général même. Sur ce genre de shot, je mets toujours au moins à 50.

Sinon, le visuel sur la vitre arrière est très glop. Le bois manque peut-être un peu de réflections, ou de samples dans le glossiness.

Pour les bouteilles, erf, bon courage !
:wink:

paploo
15/10/2008, 13h18
merci du conseil, je trouvais ca malsain aussi! :prie:

pour le bois, c'est du wenge, et je trouve que mon shader le represente assez bien
:odile:

DEEP
15/10/2008, 13h21
pour le bois, je dirais que c'est la spécu qui est trop poudreuse, je sais pas trop si tu vois ce que je veux dire mais ça fait un effet étrange un peu la différence qu'on a entre le bruit gaussien et le bruit uniforme dans toshop... Mais bon, je n'arriverai pas à être plus précis alors je me tais...

R-Tel
15/10/2008, 13h25
Bravo paploo ^^

Comment tu as fait pour évoluer aussi vite sur Vray ? :poucehaut:

paploo
15/10/2008, 13h33
si, si, je vois bien ce que vous voulez dire, mais c'est lié à l'environnement inexistant, les areas blanches et le sol blanc tachent le materiau, mais ce sera vite réglé, je vais ajouter un sol, un plafond et une arche avec miroirs.


merci R-tel ;) pour la vitesse euh .. :o je suis tres lent.

Sinon pour la progression, je remercie encore les gens du chat qui n'ont cessé de me conseiller! :love:

paploo
15/10/2008, 13h47
Premier essai avec les verres et une bouteille..

http://img369.imageshack.us/img369/3427/kievoct1504pslo6.png

1h00 de rendu (!)

ca commence à faire long.. :?


PS: promis, dès le prochain rendu, autre focale :wink:

DEEP
15/10/2008, 14h35
je sais pas ce que t'en penses mais j'ai l'impression que ton verre est trop transparent. Les verres disparaissent dans le fond. Peut être trop de lumière, trop de grain? je sais pas...

BerTiN03
15/10/2008, 14h47
Je dirais surtout manque de réflection et d'environnement, et peut-être jouer de la transparence volumique, aussi.

Pour le wengé, oui, je trouve aussi la spec trop plate et "graineuse" surtout, si tu éclaires avec des areas, augmente les samples. Pour le temps de rendus, peut-être baisser le max transparency level, très gourmand, poser évidemment tes tags sur les objets en verres (mais ça je te l'ai dit je crois déja), et éventuellement envisager d'enregistrer une solution de GI avec le DMC sampler à 0.85 et 0.005 de treshold, par ex, et de rendre avec cette GI précalculée mais avec un DMC sampler à 1 et 0.01. Ca peut réduire pas mal le temps de rendu.

Ceci, dit sur l'optimisation des temps de rendus du verre sous Vray, je suis pas expert (surtout avec un IOR différent de 1 et du glossiness). Si quelqu'un a des conseils efficaces, je suis très preneur ! :mrgreen:

paploo
17/10/2008, 12h10
ouaip, merci pour vos remarques!

je tente un nouveau rendu. toujours les meme probs, ca n'est pas réglé.
http://img530.imageshack.us/img530/4394/kievoct1607er0.jpg

LELO
17/10/2008, 13h27
Vaiment du beau boulot.Par contre, j'ai un gros probleme pour comprendre ton éclairage: c'est un tube néon(ou autre) qui éclaire l'intérieur du bar?Car les ombres des bouteilles ne correspondent pas...à moins que l'éclairage soit derrière la vitre sérigraphée, mais çà ne va pas non plus.

paploo
17/10/2008, 13h32
merci lelo!

pour les bouteilles, c'est un montage, je n'avais pas envie de les integrer dans la scene et de tout recalculer. Mais des le prochain rendu, ce probleme sera rectifié.
:odile:

paploo
21/10/2008, 15h33
voilà
http://img363.imageshack.us/img363/7518/kievoct20perso2zh6.jpg


http://img520.imageshack.us/img520/1047/bottlelowpolyev5.jpg

La suite maintenant, un projet de restaurant.


http://img413.imageshack.us/img413/5941/fpiguetcam03ub2.jpg

Il s'agira de faire un compositing avec une photo.

La focale C4D vaut 17
et l'Aperture Width C4D vaut 36

Ze question is: comment dois-je parametrer mon appareil photo, ces parametres sont-ils compatibles avec la réalité

(oui, je suis une bille en photo)

jerome.desjardins
21/10/2008, 17h43
j'espère que tu as demandé ça carte d'identité au client parce que si il est mineur.... t'es mal!
pour ma part je suis pas fan du flou sur les réflexions, mais c'est affaire de gout. c'est pas mal quand même :nono:

paploo
24/10/2008, 18h00
la suite :wip:

http://img443.imageshack.us/img443/2056/renduc3restaurantxo0.jpg

paploo
24/10/2008, 19h43
la page n'est pas trop lourde?

gaff
24/10/2008, 20h36
Ton coloriage déborde t' a fait du 850 pixels :deal:
Sinon, c'est sympa et la saturation ne me dérange pas en tant qu'image seule.
Par contre pour du compositing va sûrement falloir se calmer sur les contrastes.
:efface: En tout cas tu progresses vite, il va y avoir de la concurrence sur le marché…

paploo
25/10/2008, 12h31
C'est modifié, merci gaff!

Pour le compositing, c'est abandonné, les photos sont trop foireuses, il faisait mauvais temps.

Donc ça va être full 3D normalement.

:odile:

paploo
28/10/2008, 10h28
La suite:
http://img530.imageshack.us/img530/72/fpiguet27oct01ps3jx4.jpg

Ensuite, il y aura une vue de coupe frontale à faire :arg:

filou
03/11/2008, 16h00
Je viens juste de commencé avec Vray, et il y a un truc que je comprend pas.
Comment fait-on pour avoir plusieurs texture sur un même objet??? Est-ce possible??Peut-ont faire de l'alpha avec Vray?? Si oui comment??

http://img520.imageshack.us/img520/1047/bottlelowpolyev5.jpg

J'ai un parfum a faire et j'aimerais faire comme sur ton image, mais dès que je met la texture du verre plus celle de l'étiquette ca marche pas :evil:

paploo
03/11/2008, 16h35
Bonjour (petit) filou (qui ne l'est pas tant que ca en fait :mrgreen:)

Non je plaisante, chez moi aussi ca déconne.

Pour contourner ce problème, copie ton mesh, puis élimine les points qui ne t'intéressent pas pour une certaine texture, fais de même pour le mesh copié.

Tu te retrouve avec des meshs à une seule texture et v-ray ne bug pas.

:odile:

filou
03/11/2008, 16h41
A ok merci Paploo,
ce serait plutot (grand) filou pour moi :bail:

C'est un peu dommage de devoir faire cela, pour contourné le bug, mais bon je verrais ca se soir ;)

paploo
03/11/2008, 17h06
wep, c'est bien relou.

si tu trouves une meilleure solution, stp, dis le moi :?

Ayreon
03/11/2008, 18h05
Je viens juste de commencé avec Vray, et il y a un truc que je comprend pas.
Comment fait-on pour avoir plusieurs texture sur un même objet??? Est-ce possible??Peut-ont faire de l'alpha avec Vray?? Si oui comment??

J'ai un parfum a faire et j'aimerais faire comme sur ton image, mais dès que je met la texture du verre plus celle de l'étiquette ca marche pas :evil:


Hello,

Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?

R-Tel
03/11/2008, 18h12
ben si on parle du même problème, souvent les textures de vray paraissent bien plaquées, et au final au rendu ça ne marche pas, ou c'est pas comme on l'avait plaqué, j'ai eu ce soucis avec mes chevrons sur une pers archi, en fenêtre ça allait en rendu le bois partait dans l'autre sens....

Ayreon
03/11/2008, 18h21
Etrange, je n'ai jamais eu ce pb.
Quelle version de VRay ?

R-Tel, pour ton souci de texture qui partait dans l'autre sens as-tu essayé de modifier la position/orientation/échelle en passant en mode "axe de texture" ?

R-Tel
03/11/2008, 18h28
ouaip, on avait regardé avec ceux du chat
du coups j'ai du faire une capture et faire une texture sur photoshop en alpha adapté a la zone pour que ça passe et que mon bois soit dans le bon sens... mais c'est vrai que pour un placage précis de texture Vray est pas top :?

filou
03/11/2008, 20h51
Hello,

Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?


D'accord, en fait je ne mettais pas l'image dans "Materiel weight" mais seulement dans "diffuse layer" :oops:
Je viens de faire un essai vite fait et ça a fonctionné, je te remercie!!!

paploo
03/11/2008, 21h21
ha oui filou, désolé de ne pas avoir répondu a ta question concernant l'alpha..

[img width=800 height=600]http://fsc-cameroon.com/paploo/Gallery_files/Media/personnages_30oct2/personnages_30oct2.jpg?disposition=download[/imgg]


edit: lien mort

Ayreon
03/11/2008, 23h28
Hello,

Je ne vois pas quel est le bug (?!).
Les textures alphas marchent parfaitement avec VRay (cf image jointe - sur le réservoir, j'ai la teinte noire + un motif alpha plaqué par dessus).
Comment appliques-tu tes matériaux ?


D'accord, en fait je ne mettais pas l'image dans "Materiel weight" mais seulement dans "diffuse layer" :oops:
Je viens de faire un essai vite fait et ça a fonctionné, je te remercie!!!


C'est le doute que j'avais, c'est pour cela que sur le shoot je t'avais cerclé le champ "material weight".

Par contre, c'est le pb de R-Tel que je n'arrive pas bien à saisir.

paploo
21/12/2008, 11h35
La suite, apres de longues semaines d'absence!

GaazMaster
24/12/2008, 14h17
Ou ça ?

paploo
24/12/2008, 20h34
J'ai dû tout virer. :?

Désolé.

Magmatik
24/12/2008, 22h10
Ton patron traîne ici ? :lol:

paploo
24/12/2008, 23h20
Non, je ne crois pas, mais on m'a simplement conseillé de ne pas dévoiler du boulot auquel je n'ai pas demander l'autorisation..

Magmatik
25/12/2008, 00h47
Effectivement ça me semble sage.

paploo
20/01/2009, 15h08
Bonjour!

Comme je ne peux pas trop montrer ce que je fais pendant mon stage, je pense vous montrer ce que je fais en 3D en dehors (pas grand chose :?)

Je déterre ce topic en postant de vieux modèles LOW POLY (Eric Design m'a donné envie de reprendre)


http://img152.imageshack.us/img152/6460/tower202hg6.jpg


http://img152.imageshack.us/img152/6829/elventower1fm0.png

J'espère vous montrer du neuf au plus vite! :odile:

BerTiN03
20/01/2009, 17h42
ouep.. j'aimais beaucoup quand tu faisais ces petites bétises, très rafraichissantes ! :poucehaut:

lolofedo
20/01/2009, 18h48
J'aimais bien aussi Paploo, tu nous manques, reviens :cry2:

paploo
21/01/2009, 09h17
merci la famille, z'êtes gentils :love:

shtl
21/01/2009, 09h36
Ah joli taf de lopo! :efface:

Sur la medieval tower l'herbe est lopo aussi?
Et sur l' elven arcane les éclats bleus c'est des sprites?

Bravo ça le fait bien :poucehaut:

paploo
21/01/2009, 11h14
Tu vas être déçu...

L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)

Pour les éclats, ce sont des polys avec un tag target cam. (donc pas comptaible dans les moteurs classiques)

Merci SHTL.

shtl
21/01/2009, 11h50
Bah pourquoi déçu? :o J'ai pas compris là pour le coup.... :oops:

Au contraire :poucehaut:

paploo
21/01/2009, 11h54
Parce que, en quelque sorte, j'ai triché sur le nombre de pols réels, je n'ai pas compté ceux destinés à l'herbe.

BerTiN03
21/01/2009, 13h38
c'est du hair les polys ?

Pour savoir c'est simple, si c'est ça. :

Tu sélectionnes ton objet Hair, touche "C" pour éditer, tu regardes le nombres de polys de l'objet édité, et "pomme+Z" pour revenir en arrière, et voilou..

paploo
21/01/2009, 13h50
Ok merci bertin! :wink:

BerTiN03
21/01/2009, 13h54
Mais de rien ! :wink:

et du coup, ça fait combien ...?

paploo
21/01/2009, 13h57
huhu, jsuis au bureau là, jpeux pas trop ouvrir mon fichier :)

ce week-end je pourrai. :bounce:

shtl
21/01/2009, 20h27
...

L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)

...


Je comprends rien. Si ça fait 50 polys c'est forcément pas du Hair... :?

Eric Smit
21/01/2009, 22h38
...

L'herbe en tout fait 50 polys. (ils ne sont pas pris en compte dans le nombre de polys notés à côté..)

...


Je comprends rien. Si ça fait 50 polys c'est forcément pas du Hair... :?


Si il utilise le moteur de rendu volumétrique de Hair alors il n'y a effectivement pas de polygones, c'est seulement un effet "post". Mais Hair peut également générer des objets normaux ou des splines. Il suffit de choisir les modes "Flat, Triangle, Spline, etc..." dans la page "Generate" de l'objet Hair.

paploo
18/02/2009, 11h21
C'est pire que je ne le pensais, je n'avance pas :cry2:

http://img8.imageshack.us/img8/8595/pencil0ebz0.jpg

paploo
28/04/2009, 00h54
J'ai un peu de temps libre: Nouveau projet perso! 8)

C'est une lunette astronomique, celle que mon père possède et que je trouve, ma foi, assez jolie.

J'espère obtenir une image bien finalisée pour une fois!

Voici le départ! (avec un petit délire postprod usé pour la future scène)
http://img151.imageshack.us/img151/3341/lunettespatiale08c.png


A bientôt pour la suite!

BerTiN03
28/04/2009, 09h44
Très beau texturage Paploo ! :poucehaut:

Sir Gong
28/04/2009, 09h53
Ouais, super joli :poucehaut:
J'ai juste un peu de mal à croire qu'on laisse s'abîmer ce genre d'engin coûteux, mais pourquoi pas ?
C'est quoi, la future scène ?

paploo
28/04/2009, 22h28
Merci les gens. Malheuresement c'est pas du texturage mais un simple toshopage.. Mais on va essayer de déplier tout ça!

Gong, pour te prouver que ca s'abime, voici quelques clichés de l'objet pris ce matin.

http://img136.imageshack.us/img136/483/fulllunette.jpg

La future scène reste un peu floue, mais j'aimerais bien obtenir une ambiance genre Myst. Observatoire un peu malsain à l'ancienne.
Mais ne nous emballons pas, y'a encore du boulot pour les détails de la lunette..

Bises! :odile:

BerTiN03
28/04/2009, 22h37
La vache...

Tu chausses du combien Paploo ?.. Quand on voit la taille de tes chaussettes !!! :o

http://www.polygone-production.com/DIVERS/la_vache_les_chaussettes_a_.jpg

paploo
28/04/2009, 22h42
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..

bob leponge
28/04/2009, 22h53
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..


Hébé... y a pas que le niveau de 3D qui est relevé ici ...



:mrgreen: :arrow:

Chauchau
28/04/2009, 23h04
loul... c'est ma poupée gonflable.. sur mesure de mon zgeg.. donc évidemment..


Hébé... y a pas que le niveau de 3D qui est relevé ici ...



:mrgreen: :arrow:

:grin:

Quand j'ai vu ta lunette je me suis poser la question " C'est l'image de référence ou son modèle 3D". C'est rare quand ça arrive mais ça veut tout dire :poucehaut:

paploo
28/04/2009, 23h18
haha bob! :twisted:

sinon chauchau, j'espère que t'as bien reçu le chèque de 50€ promis :wink:

je suis à 50 années lumières de pouvoir réaliser le tiers de ce que tu fais en rig. :oops:

Chauchau
29/04/2009, 01h27
Oui je l'ai bien reçu, merci Paploo meilleurs Cinema4Dien qui fait les plus belles réalisations :prie: ( :grin:).

Mais non pas dutout, c'est just à porté de ta souris :wink:

paploo
29/04/2009, 14h34
;)


très légère upgrade.
http://img299.imageshack.us/img299/4504/lunetteastronomique11b.png

Itsmil
29/04/2009, 15h43
jolie avancée :efface:

j'ai par contre l'impression que la focale de la cam déforme le bout cuivrée de la visée.

paploo
01/05/2009, 10h35
Wep, pas faux itsmill :P

Souite:
http://img212.imageshack.us/img212/5113/lunetteastronomique13b.png

paploo
01/05/2009, 13h21
Dernière up mineure.. ensuite je pars pour tout le we.. je sens que c'est pas encore pour cette fois le wip express :|
http://img301.imageshack.us/img301/9752/lunetteastronomique15b.png

Vais bientôt pouvoir attaquer la scène.

paploo
04/05/2009, 18h17
http://img134.imageshack.us/img134/9744/lunetteastronomique20b.png

j'sais pas trop comment j'vais éclairer ça encore.. :?:

pour l'instant, on va meubler! :wip:

shtl
04/05/2009, 20h18
:D

(je crois que ça aurait pu être mon message le moins long et le moins constructif)

Itsmil
04/05/2009, 20h37
:D

(je crois que ça aurait pu être mon message le moins long et le moins constructif)


non non, un message sans rien aurait été mieux :mrgreen:


super paploo :bounce:

BerTiN03
04/05/2009, 22h08
Rue michelle ! :poucehaut:

paploo
18/06/2009, 02h52
j'ai dû abandonner totalement le projet pour révisions d'examens...qui viennent de se terminer!

j'ai repris cet après-midi.

http://img196.imageshack.us/img196/149/lunetteastronomique23c.png

base80
18/06/2009, 03h30
J'aime beaucoup! :bounce:

bricoman
18/06/2009, 07h21
:poucehaut: moi aussi :efface:

shtl
18/06/2009, 07h25
Il regarde quoi avec ses lunettes? Un mur? Une étagère vide? Il perdu ses clefs?

:mrgreen:

sinon +1 avec Base80

BerTiN03
18/06/2009, 08h10
Oui, reste à remplir les étagères, mais je suppose que c'est prévu !

Par contre la dof est pas réaliste, si c'est l'effet que tu cherches. Avec une plage aussi courte de zone de netteté, tu devrais avoir un flou bcp plus prononcé. La on dirait que ça été pris avec une focale très courte sur un cailloux qui ouvre à 1.4, ce qui implique que les étagères devraient être a pein distincte, vu la DOF déja présente sur la lunette de visée.

Mais hormis ce détail photographistique, j'aime bcp ! :poucehaut:

xander
18/06/2009, 08h13
Pareil que bertin.

:poucehaut:

paploo
18/06/2009, 14h43
Merci pour vos remarques les gens, c'est vrai que la dof est posée à l'arrache.


Sinon, voici une image que j'avais réalisée pour illustrer un travail en électronique.
http://img36.imageshack.us/img36/9296/tpi3d08bs.jpg

Et le schéma bloc.
http://img36.imageshack.us/img36/4353/tpi3d11bs.jpg

paploo
18/06/2009, 16h47
Bon, quelques modifs sur mon observatoire..

http://img10.imageshack.us/img10/7176/lunetteastronomique27b.png

Les avis divergent sur le chat, certains préfèrent la version du dessus...

Je vais peut-etre revenir au bois pour la structure de l'hémisphère.. Enfin, j'aimerais bien que vous m'aiguilliez!
:odile:

C2
18/06/2009, 17h17
:efface:
J'aime bcp les deux graphiquement, la chose qui me gêne sur la deuxième, c'est le fait que les deux lunettes soient quasi parallèles.
Sinon, toutes ces ombres projetées font un effet boeuf, mais je ne comprends pas comment elles sont produites vu que ce semble être la nuit et que tout semble ouvert sur le ciel :?
Pardon Paploo, je précise que je n'ai jamais vu un observatoire de ma vie :oops:

keltoi
18/06/2009, 21h26
La Lune projette de belles ombres, plus subtiles que celles du soleil, maintenant, observer le ciel en periode de pleine lune n'est pas la meilleur des choses.

Sympa ton travail Paploo, tes bois sont vraiment sublimes.

paploo
19/06/2009, 15h07
mercii!

Oui, c'est la lune dans ma scène qui crée ces ombres projetées. (pas toutes)
Par contre, je n'ai aucune connaissance en astronomie non plus malheuresement :(

De toutes façons, je ne compte pas créer quelque chose de réaliste, d'ailleurs, j'aimerais pimenter l'image avec des instruments imaginaires, un peu à la manière d'un Myst.

yayaprod
19/06/2009, 20h27
j'aime beaucoup moi aussi, avec une bibliothèque bien remplie ça va le faire! les textures et la mod sont extra :poucehaut:
Tu as retouché l'image sur toshop pour les couleurs?.
Yaya. :wink:

paploo
20/06/2009, 13h35
Merci Yaya! :love:

Oui, j'ai retouché en post pour les couleurs, c'est peut-etre trop désaturé.

Je suis revenu à une structure "bois"..
http://img151.imageshack.us/img151/1954/lunetteastronomique30c.png

PS: Pour l'ammeublement, c'est juste un test à la con, je vais bouger tout ca!

shtl
20/06/2009, 14h01
Waaa l'atmosphère est vraiment pas mal du tout :efface:

Fredaubailly
20/06/2009, 15h24
C'est très chouette ton image ! :poucehaut:

Perso, je verrais bien une version un peu plus bleutée, puisque c'est visiblement la nuit... Genre :

http://img196.imageshack.us/img196/812/lunetteastro.jpg

paploo
23/06/2009, 17h24
Ok, je vais test! :bounce:

C2
23/06/2009, 17h56
C'est très chouette ton image ! :poucehaut:

Perso, je verrais bien une version un peu plus bleutée, puisque c'est visiblement la nuit... Genre :

http://img196.imageshack.us/img196/812/lunetteastro.jpg


+1, c'est ce que je voulais dire aussi, sinon on a l'impression d'une scène diurne, ça va bien le faire :poucehaut:

Mich much
23/06/2009, 23h40
ouah... superbe!
Par contre je suis pas trop d'accord avec l'ambiance trop bleu, j'aimai bien ce coté chaleureux que pouvait donner une lumiere d'interieur par exemple. c'est sur que ce n'est pas cohérent par rapport à l'ombre sur le sol qui vient de l'exterieur, l'ideal serait de simuler les deux sources, une bleu d'exterieur qui vient donner l'ambiance et une plus chaud qui vient faire tourner les objet :D

keltoi
24/06/2009, 18h30
La version bleutée est tres interessante, appreciable. pour rejoindre mich much avec l'ajout d'une source chaleureuse, peut etre une petite bougie. je ne pense pas qu'en astronomie, il faille s'entourer d'un surplus de lumieres artificielles.

La suite :arrow:

kool
26/06/2009, 12h17
très chouette tout ça ! étant à la fois électronicien et astronome amateur, tout ça me parle.... :poucehaut:

l'interface clavier/afficheur en 3D : sympa ! qu'en ont pensés les examinateurs ? L'atmel, ça sent le BAC GEL... :wink:

+1 pour la version nocturne (avec une source bleue lunaire venant de l'extérieur, mais peut-être avec une source rouge ponctuelle dans la coupole, destinée à permettre à l'observateur de consulter ses docs).

P.S. : comment est réalisé le ciel étoilé ? un environnement HDRI, un plaquage d'image ? autre chose ?...

paploo
12/07/2009, 17h07
Désolé du retard de ma réponse, j'ai repris mon stage en boite d'archi/design et je n'ai plus de machine à la casba..

Fredaubailly & C2: Ok, dès que j'ai un peu de temps, j'essaierai avec une teinte plus bleutée!

Mich much & keltoi: Pareil, pour moi le bleu dans l'exemple de Fredaubailly est trop présent, j'ai peur que l'ambiance ne devienne trop froide. Il faut que je trouve un compromis, j'ai envie qu'on sente qu'on est en "intérieur" bien au chaud dans l'observatoire. :wink:

kool: Génial ça! En fait pour l'astronomie, je ne connais pas beaucoup, c'est mon père qui en est fan. Il collabore d'ailleurs avec l'ESA et la NASA grâce à la conception de ses micro-caméras.
En ce qui concerne l'interface électronique, je n'ai pas eu d'écho particulier. Par contre, Le projet est une réussite puisque l'examen est réussi! En tous cas merci. Effectivement, c'est un travail niveau BAC. En revanche, comme j'étudie en suisse depuis quelques années, je ne peux pas te donner de comparaison exacte avec nos baccalauréats français.
Enfin, pour le ciel, j'ai un fond noir et je viens en compositing ajouter les effets (lueurs/étoiles). D'ailleurs qu'en penses-tu, on y croit, d'après toi?


Merci encore à tous pour vos remarques, conseils et encouragements! Mon père a apprécié l'image en tous cas!
Je ne vous promets pas de la reprendre très vite, mais dès que le mac book pro que j'ai commandé pour mes études arrive, je vous montre les updates.

kool
12/07/2009, 22h47
kool:
Enfin, pour le ciel, j'ai un fond noir et je viens en compositing ajouter les effets (lueurs/étoiles). D'ailleurs qu'en penses-tu, on y croit, d'après toi?


oui, le ciel ne m'a pas choqué du tout. Mais c'est un ciel qu'on observe au pic du midi. En plaine, et encore plus au voisinage d'une ville, les étoiles sont moins nombreuses et on observe un dégradé [jaune/orangé => noir] de bas en haut (la pollution lumineuse des villes !). enfin c'est un détail :wink:

paploo
13/07/2009, 11h53
Ok, merci kool! je changerai ça à la prochaine mise à jour!

keltoi
13/07/2009, 19h55
Ta remarque est interessant Kool, cependant, vue le nombre d'etoiles visibles, je ne pense pas que nous soyons en ville. Pour la plaine, il est vrai que l'on ai toujours derangé par un nebulosité, mais ca reste tres en surface, avec cet angle de prise de vu, je ne pense pas qu'elle derange.

Bon maintenant, je peux etre aussi oublier ce qu'etait un ciel etoile europeen, mais sur l'image est-on reelement en europe :?: :arrow:

kool
13/07/2009, 20h22
c'était juste pour donner des pistes à Paploo, puisque tous les cas de figure existent. J'ai pris au hasard une image sur le web prise par un amateur pour donner un exemple. donc suivant l'endroit ou on se trouve, on peut avoir quelque chose comme cette photo ou un résultat quasi-identique à la composition de Paploo.. :wink:

http://4.bp.blogspot.com/_SbkxOirRV6U/R7DudjebW1I/AAAAAAAAARQ/vVbEAqFU888/s400/lum+zodiacale-090208-768.jpg

keltoi
13/07/2009, 20h36
En effet, le degradé monte assez haut. Ca alors :shock:

paploo
07/05/2010, 15h38
Dépoussierage ultime!

Bonjour à tous.

Enfin, je réutilise la 3D pour illustrer mes projets d'études!

Voici quelques zimages:

http://img402.imageshack.us/img402/5260/screenshot20100507at537.png

http://img576.imageshack.us/img576/6746/100120w4low.jpg

Et rien à voir avec la 3D...
http://img686.imageshack.us/img686/1800/versionf13glow.jpg