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Voir la version complète : [resolu] Rendu Anim en GI dans la R11



johnkiou
04/09/2008, 14h34
Salut,

J'ai fais des tests avec le preset full animation en GI, ça clignote dans tous les sens.. un peu déçu :( la même scène avec le preset anim dans vray était très stable....
Est-ce que ça vient de moi? Ou peut-être du "detail Enhancement" (qui si je me réfère à vray fonctionne comme une sorte d'AO?)
http://till.aurousseau.com/GI.jpg

Des avis sur la question?

Eric Smit
04/09/2008, 15h55
Montre-nous l'animation.

Ce n'est peut-être pas un problème de GI...

johnkiou
04/09/2008, 16h19
>>ICI<< (http://till.aurousseau.com/test1.zip)

Juste une anim bateau pour tester... Anti-aliasing sur Géométrie (me dis que ça peut aussi venir de là en fait après réflexion).

Floby
04/09/2008, 16h27
Oui j'ai voulu essayer l'animation en radiosité aussi en mettant Full Anim (un personnage qui tourne en boucle) : 40 minutes sur la R10 avec tous ce qu'on peut vouloir comme artefacts, 20 minutes sur la R11 avec un filtre d'image fixe, et pour le filtre d'anim complète j'ai arrêté au bout de 1h20 de préparation (il faisait 10 passes de je ne sais quoi). Je sens qu'il va falloir dompter le nouveau moteur :D

Eric Smit
04/09/2008, 16h31
Juste une anim bateau pour tester... Anti-aliasing sur Géométrie (me dis que ça peut aussi venir de là en fait après réflexion).


Est-ce que tu peux me donner le fichier c4d ? Il y a quelque chose de louche là...

johnkiou
04/09/2008, 16h37
>>ICI POUR LA SOURCE<< (http://till.aurousseau.com/testparticules.zip)

Edit : >>HDRI<< (http://till.aurousseau.com/tex.zip)

Me demande si ça vient pas de la res de mon hdri aussi... (j'avais pas pensé à vérifier avant de te l'envoyer)

Eric Smit
04/09/2008, 16h58
Merci.

Je vais essayer de trouver ce qui cloche.

Je reviendrai :wink:

johnkiou
04/09/2008, 17h00
Merci à toi :prie:

Seb-bbl
04/09/2008, 17h01
Oui j'ai voulu essayer l'animation en radiosité aussi en mettant Full Anim (un personnage qui tourne en boucle) : 40 minutes sur la R10 avec tous ce qu'on peut vouloir comme artefacts, 20 minutes sur la R11 avec un filtre d'image fixe, et pour le filtre d'anim complète j'ai arrêté au bout de 1h20 de préparation (il faisait 10 passes de je ne sais quoi). Je sens qu'il va falloir dompter le nouveau moteur :D


Calcule le cache de la solution GI avant de lancer le rendu de l'anim, ce sera de suite plus rapide. (Eric saura certainement t'en dire plus que moi à ce sujet).

Eric Smit
05/09/2008, 12h12
Je reviendrai :wink:


Je suis de retour ! avec la solution :mrgreen:

En fait c'est Thinking Particles la source du problème.

En mode "IR+QMC (full animation)", Cinema 4D fait plusieurs pass pour établir le cache GI. Le problème avec une animation Thinking Particles, c'est qu'elle n'est pas assez "prévisible" pour construire un cache stable, chaque pass n'étant pas 100% identique. Ce qui donne ces artéfacts.

Il y a alors deux solutions: soit tu convertis (bake) ton animation TP en keyframe normaux, ou alors tu utilises un mode GI sans cache, "IR (Still Image)" ou "QMC" avec un nombre élevé de samples.

Ici une version en "IR (Still Image)":

http://www.ericsmit.com/Cinema4D/test-IRstill.mov

C'est propre.

(Ce genre de problème ne se pose avec Vray, parce que l'exportation avec VrayForC4D est déjà une forme baking...)

johnkiou
05/09/2008, 12h21
:coup: wow là c'est sur que j'y aurais pas pensé.
:prie: :prie: :prie: :prie:
merciiiiiii

et maintenant -> "baking TP animation" :google: :mrgreen:

Floby
05/09/2008, 12h29
C'est vrai que je m'étais demandé comme t'avais ces petites bombe à eau qui n'explose pas, mais j'ai jamais pensé à faire le rapprochement.

Moi je finis la mod de mon perso (le petit dragounet) avant de retenter une anim GI et je vous dis quoi.

zegolem
05/09/2008, 14h33
Très utile, merci pour les infos ça va éviter quelques prises de tête!

lenogre
05/09/2008, 14h45
Je suppose que c'est pareil avec des particules classiques ?

Eric Smit
05/09/2008, 16h03
Je suppose que c'est pareil avec des particules classiques ?


Les particules classiques n'impliquent pas des calculs très complexes, donc cela devrait passer. Faut voir selon les situations...

Pour éviter les problèmes il vaut mieux en tout cas utiliser la fonction "bake particles" ("Conformer les particules").