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Voir la version complète : Vray - éclairage nuit, eau, ombre alpha...



refreshers
24/07/2008, 11h26
Salut,
Je suis entrain de réaliser une petite anim de visite de maison, à titre de "training".J'avais quelques questions à vous soumettre.
http://img152.imageshack.us/img152/1299/prevseq1lightsf6.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/2076/prevseq2lightix5.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/4325/prevlahousenuitlightrd6.jpg
anim 480x386 18Mo : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK4924488843098cfe8
720x576 48Mo : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK67314888431b9592b

Questions: 1)Auriez-vous une idée pour donner un semblant de mouvement aux ombres de mes arbres alpha, autre que par le compositing ds after ? Pour l'instant j'ai pu trouver ce lien: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16569.msg296858#msg296858


2)à part les spots, y aurait-il une autre manière pour éclairer la piscine en vue de nuit.mon eau est un plan avec une matière avec réfraction sans volume fog, un spécular et un bump animé "Enhance C4D".

ex d'éclairage de nuit "pistoches":
http://img65.imageshack.us/img65/1020/pistochesjd4.jpg
remarque: pour mes vues de jour les tps de rendu oscillent autour de 2mn50...la nuit 9mn... :cry2:

lolofedo
24/07/2008, 11h49
Didon, plutôt pas mal ça, refresher's :poucehaut:
Pour le semblant de mouvement des arbres, essai peut être un déformateur souffle, je viens d'essayer ça à l'air de le faire.

refreshers
24/07/2008, 11h59
Salut Lolo!
Merci pour le com. j'ai encore plein de taf d'éclairage de nuit, mais ça commence à prendre forme.
Pour ce qui est du déformateur souffle:
Je prends donc mon plan ou est collé mon alpha je le subdivise un peu et je le mets ds un déformateur?c'est bien ça?je m'en vais essayer.
Merci pour ton aide! :wink:

EDIT:je n'ai jamais essayé les déformateurs animés...c'est "auch" au niveau du render time ?

C2
24/07/2008, 12h33
Ca promet encore :poucehaut:
Pour la piscine, peut-être en trichant et en donnant une matière avec luminescence sur la cuve (les parois et le fond de bassin).
Avec ou sans GI à tester...
En tout cas sans GI pour l'eau sauf render farm :D

refreshers
24/07/2008, 13h19
Ca promet encore :poucehaut:
Pour la piscine, peut-être en trichant et en donnant une matière avec luminescence sur la cuve (les parois et le fond de bassin).
Avec ou sans GI à tester...
En tout cas sans GI pour l'eau sauf render farm :D

Merci C2!
Merci aussi pour l'eau sans la GI, j'avais oublié.
Pour l'éclairage de la piscine suis entrain d'essayer avec des spots en dessous du plan d'eau. une prev de mes essais en cours:
http://img386.imageshack.us/img386/2758/prevpiscinenightnk6.jpg
le nouveau problème st les spots sous "l'eau" qui éclaire aussi la façade.

lolofedo
24/07/2008, 13h29
Essai de mettre un decay sur les spots. Et de tager l'eau en no shadow visibility et GI visibility (pas sur de moi là :roll: )

refreshers
25/07/2008, 10h18
Salut, me revoilà.
Lolo, j'ai tagé la GI mais pas les shadows, vu que mes spots sous l'eau n'ont pas d'ombres.le decay, j'a rien compris pour l'instant.
la prev vidéo 10 Mo : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK6043488986550fe56

Sinon, j'ai décidé de tout reprendre depuis le début au niveau de l'éclairage de nuit.Je suis donc allé voir :google: comment on photographie la nuit.http://www.virusphoto.com/14600-reussir-ses-photos-de-nuit.html.

J'ai donc baissé mon iso à 100, afin d'avoir une image précise sans grains. (apparemment quand l'iso est haut il y a du grain-cela peut-être aussi un effet voulu).j'ai descendu mon fstop à 5.6, et le shutter speed à 240.(pour ce qui est du shutter, doit-on le faire correspondre au temps de pose?).

J'ai utilisé un hdri ambiance nuit ds la global illumination et une map de nuit ds le background. Je n'ai pas du tout mis de soleil.
j'ai mis un filtre parzen à 1.2. le AA en DMC.1x8.
pour le reste j'ai tout laissé par défaut.
le color mapping est 3.65/1.75 (comme ds le manuel quoi)...
pour le système d'anim le : "Setting up a fly-by style animation using Irradiance Map & Brute Force".http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1701
Pour les rendus jour/nuit tout mes réglages st le mêmes sauf bien évidemment pour la caméra (iso/fstop/SSpeed).

Il me reste maintenant à éclairer l'intérieur de la maison.je n'ai pas trop d'idées pour l'instant. faire un éclairage à base d'aréas au plaf, ou mettre des points de lumières à certains endroits.
cette séquence de 12 sec (300 i) en 640x305 m'a pris 2h40 sur 1 quad 3.2.Ce que je considére comme pas mal, reste à voir pour la séquence finale... :lol:

Arthas
25/07/2008, 10h31
Petit message pour te dire que je suis ce WIP avec intérêt et discression, car étant néophyte sur Vray, j'apprend bcp avec ce projet.
De plus, ton architecture et tes rendus sont tip top et j'aimerai arriver à faire çà.
Merci pour ton partage et tres explications (ainsi qu'à Lolofedo :wink:)

Bravo et je retourne suivre dans mon petit coin discret :poucehaut:
:love:

refreshers
25/07/2008, 10h37
Merci Arthas pour ton post... :oops: :oops: :oops:
Par-contre au niveau de l'archi...c'est du Evermotion.

Arthas
25/07/2008, 11h44
Par-contre au niveau de l'archi...c'est du Evermotion.


Et bah,.... c'est beau quand même !...

Ta version de nuit est prometteuse. J'adore tes éclairages ies.
:wip:

lolofedo
25/07/2008, 12h03
Yep, ça promet, et le temps de rendu est plutôt cool aussi.
Quand tu aura précalculé les prépasses, ça va aller encore pluuuuuuuuus vite :D

refreshers
25/07/2008, 12h26
Quand tu aura précalculé les prépasses, ça va aller encore pluuuuuuuuus vite :D

à ce niveau là je ne pourrais pas améliorer, car les 2h40 se font en ayant précalculé les passes. à savoir une prépass calculée toutes les 10 images.donc 30, pour les 300.et ça donne en temps (pour cette résolution) - de 10 mn.

J'ai calculé ces prepass en 480x360.Je pourrais réduire un peu ce temps de calcul des prepass en réduisant le nbre de prepass calculées.(je m'en suis tenu au "step" proposé par Strat sur le site Vray4c4D).

Par contre il est sûr que suivant sa scène le nbre de prepass calculées peut-être optimisé. je dois dire que je ne me suis pas penché sur la question. Question qui doit avoir toute son importance lors de grosses anims.

Question:Jusqu'à quel point je peux utiliser la même prepass lors de modif sur une image. je m'explique: j'ai ma prepass calculée, je rajoute une lumière ou un objet, dois-je recalculer ma prepass.-suis pas certain de m'être bien exprimé, mais bon...-

lolofedo
25/07/2008, 12h30
uhmm, c'est une question que je me suis posé aussi, mais j'ai pas la réponse.....

Fluffy
25/07/2008, 15h25
Tu n'es as obligé de recalculer la prépasse, tu peux utiliser le mode "incremental add to current map", qui permet de raffiner une map existante (donc, de la faire évoluer aussi). Bien entendu, selon l'importance de ce que tu changes, le rendu sera plus ou moins long.

NiKo
25/07/2008, 15h40
tiens, oui, c'est effectivement intéressant, ça. Il recalcule la prepass de façon intelligente? Cad qu'il sait ce qui a été modifié et ne recalcule que ça?

refreshers
25/07/2008, 15h42
Salut et merci Fluffy!


Tu n'es as obligé de recalculer la prépasse, tu peux utiliser le mode "incremental add to current map".

La procédure est la même?Jje calcule ma prépasse une fois, et ensuite je mets en incremental add to current map?

Fluffy
25/07/2008, 16h12
tiens, oui, c'est effectivement intéressant, ça. Il recalcule la prepass de façon intelligente? Cad qu'il sait ce qui a été modifié et ne recalcule que ça?

En théorie, cela devrait fonctionner ainsi, oui.
Voici la description du manuel:
Incremental add to current map - in this mode V-Ray will use the irradiance map that is already in memory and will only refine it in places that don't have enough detail. This mode is useful when compiling an irradiance map to render multiple views of a static scene or a fly-through animation. Note that this mode is not supported for distributed rendering.

Fluffy
25/07/2008, 16h20
Bon, je viens de tester, cela remplace l'existant.
J'ai bien peur qu'il n'y ait pas de solution, si le moindre paramètre change (ce que je trouve dommage).
Je vais continuer à chercher.

refreshers
25/07/2008, 16h24
Bon, je viens de tester, cela remplace l'existant.
Tu veux donc dire qu'il ne se sert pas de l'existant et qu'il recalcule la prepass? :roll:

Fluffy
25/07/2008, 16h36
Oui, et je m'aperçois qu'il n'a même pas l'air de fonctionner correctement, ça écrase complètement l'ancienne prépasse (alors qu'il devrait seulement ajoûter à l'existant pour pouvoir rendre plusieurs angles). Ça plante pas mal aussi selon mes tests, donc je vais voir avec Renato.

Comme vous pouvez le remarquer, c'est pas le genre de truc que j'utilise souvent...

*Edit*
Ça marche correctement, je m'y prenais comme un manche. Ce mode n'ajoûte à la map actuelle que si l'angle de vue change.
Je continue mes tests.

refreshers
25/07/2008, 16h59
*Edit*
Ce mode n'ajoûte à la map actuelle que si l'angle de vue change.
Précieuses infos!!! :prie:

refreshers
27/07/2008, 18h26
Une nouvelle update.
C'est pas évident l'éclairage de nuit. C'est Loin d'être terminé...mais ça commence à prendre forme...

http://img228.imageshack.us/img228/9186/nightday1eo9.jpg

la prev vidéo+son 3.9 Mo : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK4573488ec485aad3c

J'ai utilisé des areas au plafond, des IES et des spots(pour remplacer les IES à certains endroits).

EDIT: à titre indicatif j'ai cru remarquer que le calcul des IES étaient bcp plus rapide que celui des areas (évidemment) pour les spots même topo je pense...

refreshers
01/08/2008, 13h13
Salut,
quelques previews de mes petites avancées...

http://img354.imageshack.us/img354/58/vueseq1jourlr5.jpg

http://img354.imageshack.us/img354/9246/vueseq1nuitdv6.jpg

http://img397.imageshack.us/img397/7939/vueseq2nuit4es6.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/3919/vueseq2nuit5pw2.jpg

l'anim : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK76204892eedc4f921

quel boulot!
Faire le déco, le 3déiste, le monteur accessoirement le sound designer...ça fait bcp!j'espère que j'irais au bout...
rien n'ai finalisé encore.les matières les éclairages l'amménagement...
pour les vues de nuit les temps augmentent désespérement ...

j'ai vu sur vrayforc4d une superbe anim de nuit réalisée par "In thecity". http://www.project1media.com/vray/flythrough.mov

Malheureusement pour moi il ne communique pas trop au niveau de ses settings.
Si ce n'est sur le IR map viewer.(pas vraiment compris en quoi consiste ce truc là.)

Je suis étonné de sa qualité d'image avec aussi peu de sources de lumières.
Si je fais comme lui je vais avoir de gros grains noirs ds les zones peu ou pas éclairées.
Peut-être augmenter mes Hemispheric subdiv & les interpolated samples? quitte à augmenter l'intensity threshold?
ai fait quelques rendus rapides, mais même avec un I. Threshold à 0.5 et des valeurs de 70/50 les tps de rendus st OUF!
Mes valeurs sont 50/20 I.Threshold : 0.3

Bon je vais arrêter de blablater et vous dire à la prochaine.

Commentaires & critiques st les bienvenues. :odile:

lolofedo
01/08/2008, 23h30
Bah c'est toujours aussi bien, continus dans cette voie.
Sinon, au niveaux des samples, effectivement, plus tu pousses, plus c'est long. Et ta phy cam ? tu est comment ? peut etre chercher dans ce sens là ?. Essaie de trouver un compromis entre l'iso, et l'intensité des light ? non?
L'IR map viewer, j'avais lu ça aussi, mais j'ai pas compris non plus :calim: , c'est pas un truc pour Max ?

Allez courage, ça va donner je suis sur. :art:

refreshers
02/08/2008, 08h37
Salut Lolo,

suis effectivement entrain de m'orienter vers les settings de la caméra.Je ne les ai pas touché depuis le début quasiment.(mais bon, je ne suis pas certain d'avoir le courage de modifier tout mon éclairage...)

oui, apparemment l'IR map viewer serait un "truc" max.

Un petit essai d'intro : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK79064893fef6cf711

je me demande si je vais pas poster ds la rubrique WIP au prochain coup...

Update 02/07 : avec le son fait par un poto :
http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK36464894d5a64227f

refreshers
08/08/2008, 19h48
me revoilou,
cette fois-ci, histoire de partager un peu mes essais d'AA.

prev en xvid 750 ko : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK6765489d48160dbc1
original en mov 85 mo : http://www.neufgiga.com/index.php?m=c9ae77e8&a=dc18f91e&share=LNK4041489c85dec641a

pour ce bout d'anim j'ai opté pour ces settings là: (+-3mn/i sur quad 2.7)

Aliasing:
adaptive DMC/disc:0.65/min sub:1/max sub:6/threshold:0.018

-adaptative dmc efficace pour les anims et les scènes où il ya pas mal de réflexions et de matières verre.

-varier les valeurs du threshold de 0.018 à 0.015 ou 0.02 par-ex. fait gagner ou perdre de 10 à 20 sec. sur 3 mn de tps global, je trouve que cela a son importance.encore plus quand il s'agit d'une anim.

-d'après ce que j'ai pu lire (vrayforc4d) pour une anim il est recommandé de choisir des filtres comme parzen, hann, disc...

-importance capitale du threshold.

Pour ce qui est de la GI j'ai mis IRR map & brute force.

min rate:-3 max 0
hem sub : 50
int sam : 20
int threshold 0.3.

apparemment il est conseillé de monter les valeurs de l'hemispheric sub et des int. samples et d'augmenter la valeur de l'intensity threshold.(ceci afin je crois de réduire les tâches sombres en particulier ds les zones sombres et les angles).

EDIT: pour ce qui est de l'amménagement...ce n'est pas le sujet... :arg:

Arthas
08/08/2008, 22h43
C'est très beau, Refresher's :poucehaut:
Merci pour ce partage de réglages Vray. J'y comprend pas grand chose, mais, dès que j'attaque cette partie de Vray,
je serai ou trouver des infos.

J'aime toujours autant le rendu de ces films. Belle lumière et ambiance.
Je trouve juste dommage que les arbres ne bougent pas un peu et le ciel manque de vie aussi (nuages), mais je chipote.

Tu vas nous faire une version nocturne, comme pour le côté piscine ?
Si oui, j'ai hâte :bave:
:prie:

refreshers
09/08/2008, 09h47
Merci Arthas pour ton com.



C'est très beau, Refresher's :poucehaut:
ce que j'apprécie le plus ds ce bout d'anim ce st les réglages de vray...le reste: trajctoire de cam, environnement, déco...bof,bof...

Pour les arbres et leurs ombres, tu as raison ; ça manque de mouvement. Lolofedo m'avait tuyauté avec un déformateur vent.Mon 1er essai n'a pas été concluant.vais devoir insister. pareil pour le ciel...ça c'est déjà plus aisé à priori.




Tu vas nous faire une version nocturne, comme pour le côté piscine ?
oui.