ridfa63
18/07/2008, 19h29
Bonjour,
je voudrais savoir pourquoi les outils de C4D (metaball, boolean...) forment autant de triangles? Et pourquoi les utiliser puisque le but est d'avoir un maillage le plus propres possible?
Pour un objet complexe, est-ce qu'il faut que tout soit fait à partir du même objet, ou est-ce qu'il vaut mieu séparer les éléments et les placer ensuite?
exemple : Pour un classeur, les crochet qu'il y a à l'intérieur doivent faire parti du même objet que le classeur ou vaut mieu les faire apart et les placer ensuite au bon endroit?
Merci pour vos réponses.
je voudrais savoir pourquoi les outils de C4D (metaball, boolean...) forment autant de triangles? Et pourquoi les utiliser puisque le but est d'avoir un maillage le plus propres possible?
Pour un objet complexe, est-ce qu'il faut que tout soit fait à partir du même objet, ou est-ce qu'il vaut mieu séparer les éléments et les placer ensuite?
exemple : Pour un classeur, les crochet qu'il y a à l'intérieur doivent faire parti du même objet que le classeur ou vaut mieu les faire apart et les placer ensuite au bon endroit?
Merci pour vos réponses.