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Voir la version complète : besoin d'aide pour 1er projet: monocycle



marsew
15/07/2008, 18h36
Bonjour à tous.
Voilà je me lance dans mon 1er projet personnel sur cinema 4d mais j'ai besoin de votre aide pour ne pas me planter et pour acquérir une bonne méthode travail. Bien que je connaisse les bases du logiciel après avoir fait quelques tutos je reste encore très débutant mais je suis motivé et mon objectif est d'atteindre au moins le niveau moyen des membres du forum. Pour mon 1er projet j'ai choisi le monocycle de Rey héros du film "steamboy". Voilà quelques référence de l'engin que j'ai trouvé sur le net
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/steamboyBike.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/steamboyBike2.jpg
Qu'en pensez-vous? Est-ce trop ambitieux pour un 1er projet? En tout cas je compte prendre mon temps et allez juste au bout pour ne pas rater mon départ et rester motiver pour mes projet futurs. Tout vos conseils sont les bienvenus: techniques spéciales à utiliser, astuces,etc. Merci d'avance.

shtl
15/07/2008, 19h10
Rah oui superbe modèle :efface:
Pour ce qui est du véhicule en soit, je ne voit rien de vraiment impossible pour un débutant :poucehaut:
Le tout est de comprendre à quel type de primitive et d'outil correspond la forme à modéliser (cylindre, capsule, extrusion, extrusion controlé nurbs, révolution etc...)
Pour le conducteur, tu le feras peut-être après , sinon beaucoup plus tard :mrgreen:
Enfin bon, faut voir à quel point tu es débutant, on a régulièrement des specimen par ici :prie:

:art:

xander
15/07/2008, 19h12
Pour un premier projet, je dirais que c'est un bon exercice. ça ne demande pas un effort surhumain, reste à savoir ou tu en est sous c4d.

Commence à poster tes premières images et on te diras si tu dérapes. :wink:

Edit: grilled by papa :mrgreen:

base80
15/07/2008, 21h13
Un poil d'xpresso et tout le bazar est complètement animé, bonne chance avec la mod

marsew
16/07/2008, 09h42
:D merci beaucoup pour ces premières réponses. je vous poste les première images dès que possible avec la méthode utilisée. je procèderai pièce par pièce.Encore merci et à très bientôt

shtl
16/07/2008, 10h51
Quelques suggestions?

marsew
17/07/2008, 09h25
Slt à tous. D'abord un grand merci à toi SHTL pour tes suggestions. Elles me seront très utiles tout au long de mon projet. :poucehaut:.Comme promis voici les premières images. J'ai commencé par la grande roue.
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono1.jpg

J'ai utilsé 2 tubes chacun placé dans un hypernurbs pour les lisser et un objet booléen pour creuser le 1er par le 2ème tube.
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono2.jpg
Pour les trous de l'engrenage j'ai utilisé un cube que j'ai dupliqué suivant un cercle.
ensuite j'ai attaqué les engrenages en commençant par celle qui est tout à droite de la 1ère image de référence.
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono3.jpg
J'ai utilisé une spline roue denté que j'ai mise dans un objet extrusion nurbs
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono4.jpg
Pour finir l'engrenage j'ai utilisé 2 tubes arrondis et un booléen pour le trou.
Voilà où j'en suis pour l'instant. Il y a surement des imperfections , c'est pour ça que je vous sollicite pour me conseiller afin que je puisse faire d'éventuelles modifications. Toutes vos impressions sont les bienvenues. Merci
ps: SHTL,excuse moi si je n'ai pas utilisé tes méthodes "révolution" et "array" pour la grande roue.je ne les maitrise pas encore mais je vais comblé mes lacunes :prie:

shtl
17/07/2008, 09h44
Bon c'est cool c'est partis :poucehaut:



...
ps: SHTL,excuse moi si je n'ai pas utilisé tes méthodes "révolution" et "array" pour la grande roue.je ne les maitrise pas encore mais je vais comblé mes lacunes :prie:


Haha non pas de soucis, tu fais comme tu le sens :wink:
En fait il existe dans c4d 10 méthodes pour modéliser le même objet. On prend choisi celle qui parait la plus adapté à la situation, et aussi celle qu'on préfère.




PS:
Array c'est "Répartition" en FR; la seule difficulté de cette méthode est de bien caller l'axe de l'objet à répartir. Mais placer cette objet dans un null permet de tourner l'axe, c'est plus simple. L'avantage contre un duppliquer est qu'il reste toujours hyper simple de modifier interactivement le nombre de copie. Mais pour le coup ça revien globalement au même!

Et la révolution VS les booléens... bah c'est une question d'habitude. En ce qui me concerne j'évite les booléen car c'est un calcul qui à la longue peut ralentir le viewport et la préparation du fichier pour le rendu - sur des découpe assez lourdes en polys. Et qui ne donne pas toujours des résultat très propre.
Mais encore une fois, pour le coup, ça semble pas plus lourd en polys (à 300 polys pret ça va), et l'opération est assez simple, ce qui devrait pas trop te pénaliser au final. Donc niquel :poucehaut:


Mais c'est sûr que de connaitre un peu tout les outils à dispo, permet dans les situations délicates, d'avoir plus d'options, et donc plus de liberté, pour parvenir à la forme désirée.

Bref, bonne continuation :art:

Eric Smit
17/07/2008, 09h59
Evite d'utiliser des Booléens et des HN à répétitions (et surtout pas les deux en même temps !). Ce ne sont pas les outils adéquats pour ce genre de modélisation. Ils ne font qu'alourdir la structure.

Utiliser un HN pour adoucir les contours n'est pas une bonne idée. La subdivision HN est uniforme, elle ajoute des segments sur tout l'objet, y compris les polygones co-planaires qui n'en n'ont absolument pas besoin. A la place, active l'option "biseau" de tes primitives, ou "arrondi" de tes splines. Ou mieux, ajoute les biseaux en fin de modélisation (sélectionne les arêtes puis utilise l'outil "bisauter", type convexe)

Toutes les formes que tu montres ici sont réalisables avec des primitives et les outils classiques de modélisation.

Pour la première:
-Commence avec un tube biseauté.
-En mode Polygones, sélectionne la face interne avec l'outil "Sélection par boucle".
-Fait une "extrusion interne", puis une "extrusion" négative.
-Ajoute des biseaux sur les arêtes.

Pour la dernière:
-Commence avec la spline "Roue Dentée"
-Connecte la avec une spline "Cercle" pour faire le trou central.
-Place la dans un "Objet Extrusion".
-Fait les formes supplémentaires avec des tubes biseautés.

...Pas besoin de Boléen, ni de HN :wink:

marsew
18/07/2008, 16h29
slt. effectivement mes structures semblaient alourdies à cause des HN et des boléens . j'ai fait les modifcations suivant vos conseils et j'ai obtenu exactement les même résultats sans HN ni boléens. J'ai aussi utilisé l'objet répartition bcp plus pratique que la fonction "dupliquer" :poucehaut: merci à vous.
Par contre pour adoucir la surface des tubes j'ai dû augmenter considérablement leurs segments de rotation. Mais je pense que c'est moins gourmand en ressources que le HN. . je travaille en ce moment sur une pièce qui me demande un peu de temps. je vous poste ça dès que j'aurais avancé un peu. à plus et merci

marsew
19/07/2008, 10h41
slt. :) j'espère que vous passez une bonne journée. la mienne s'annonce bien.Bon volià l'évolution de mon projet. après quelques retouches et une révison des proportions ça donne ceci:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono6.jpg
je bloque sur la pièce qui suit:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono5.jpg
j'ai essayé 2 méthodes:
-la première: j'ai connecté une spline linéaire à une spline cercle et j'ai mis le résultat dans un objet extrusion nurbs
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono7.jpg
mais je sèche un peu pour la suite. dois-je utiliser un booléen pour creuser la structure? j'ai déjà essayé cette option mais ça ne marche pas ( l'opération n'est pas effectuée et de toute façon je n'arrive pas à donner la forme exacte de l'élément à exclure)

-la 2ème méthode:j'ai fait une copie de la spline précédement obtenue et j'ai connecté les segments des 2 splines
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono8.jpg
ensuite j'ai utilisé un objet peau nurbs mais le résultat n'est pas terrible. quelqu'un pourrait m'aider svp. merci

NiKo
19/07/2008, 11h19
Pour cette piece c'est plutôt de la mod polygonale qu'il te faudrai.
Prend un cube et extrude les faces pour arriver au résultat souhaité. Tu peux utiliser ta spline comme tracé sur lequel tu viens snapper tes points pour avoir une coupe parfaite.

marsew
20/07/2008, 14h58
très bonne idée NiKo . :poucehaut: volià ce que ça donne:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono9.jpg
je suis parti d'un cube que j'ai segmenté et extrudé. ensuite je l'ai connecté à un tube et j'ai mis le tout dans un objet symétrie que j'ai cassé. j'ai réduit le nombre de polygones et pour finir j'ai biseauté les arètes. merci niko. à bientôt pour la suite.

k.amendola
20/07/2008, 15h52
Voila, très bon très propre! Par contre, peut-etre un peu trop de subdivision sur le cylindre non?
La ou tu as nettoyé, sur le coté, tu as des N-Gone qui seront générés, 4 face sur un poly maxi, après il te fais des N-Gone, mais la c'est pas très important. petit info. :poucehaut:

Floby
20/07/2008, 16h38
Oui, limiter les Ngones n'est important que si tu comptes mettre la structure dans un hypernurbs. Mais la tu as déjà un résultats parfait avec des biseaux, c'est mieux qu'avec un HyperNurbs. joli travail :poucehaut: c'est vrai qu'il y a peut-être un chouille trop de subdivisions sur le cylindre, mais pas tant trop que ça :wink:

marsew
21/07/2008, 14h12
:D merci. c'est vrai que j'ai trop augmenté le nombre de segments de rotation du tube. à l'avenir je ferai plus attention. j'éviterai aussi les n-gones. merci du conseil :odile:

Buzhug
21/07/2008, 14h32
Chouette projet, Marsew :poucehaut:

À suivre. Je te suis, et juste après celui d'un copain aussi.
Le projet de Marsew puis l'ami.

http://www.runnerplus.com/images/avatars/0002543.jpg


:boss:

marsew
21/07/2008, 21h12
Chouette projet, Marsew :poucehaut:

À suivre. Je te suis, et juste après celui d'un copain aussi.
Le projet de Marsew puis l'ami.

http://www.runnerplus.com/images/avatars/0002543.jpg


:boss:

merci Buzhug pour le soutien. ça motive :poucehaut: . voilà l'évolution depuis hier. je me suis occupé de cette pièce:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono10.jpg
et voilà les étapes:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono11.jpg
j'ai utilsé un extrusion HN .une spline cercle sert de spline de contour .pour la spline de trajectoire j'ai connecté plusieurs splines arcs . enfin j'ai arrondi les couvercles générés par l'ECN.

shtl
21/07/2008, 22h13
Bon très bien, ça avance :poucehaut:

Et t'as raison d'ignorer les blagues foireuses de Buzhug, qui doit être en vacances et avec un nouveau stock en super forme :arg:
:mrgreen:
(Buzhug, le seul à être capable de placer Marsupilami dans une phrase :prie: )


Bref...
Outre la méthodolologie des arcs connéctés (...), commences par passer les interpolations de tes 2 splines, le cercle puis la spline trajectoire, en uniforme à 6 pour commencer pour le cercle. (quitte à l'augmenter ou le descendre plus tard), et surtout, ta spline, soit en adaptative, mais à env 10° plutôt que 5°, (voir plus), ou alors en uniforme (defaut à 8 c'est souvent bien, sinon descendre en dessous). Mais vu la forme avec des parties droites, l'adaptative semble mieux je pense. Bref, fait quelque chose car tu as une subdivision des partie tubes droites bien trop lourdes! :wip: Une habitude à prendre, autant dés le début :wink:

Sinon pour revenir sur la méthodo, tu peux aussi créer une spline linéaire et bien anguleuse, puis utiliser
structure/
edit spline/
Chamfer

après avoir sélectionné les points à chamfreiner bien entendu. Ça va tout de même plus vite ainsi :wink:

marsew
22/07/2008, 10h15
Et t'as raison d'ignorer les blagues foireuses de Buzhug, qui doit être en vacances et avec un nouveau stock en super forme :arg:
:mrgreen:
(Buzhug, le seul à être capable de placer Marsupilami dans une phrase :prie: )


Marsupilami bien sûr :efface:. dsl Buzhug j'avais pas fait attention. elle n'est pas foireuse ta blague . bien vu. merci à toi SHTL. je vais revoir la méthodologie employée pour réduire le nombre de subdivision des parties droites. :wink:

marsew
23/07/2008, 21h16
slt.après plusieurs tests voilà ce que j'ai pu avoir de mieux pour le guidon merci encore SHTL :
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono12.jpg
il n'était pas trop dur à modéliser. rien à voir avec cette pièce dont j'ai du mal à trouver la forme exacte:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono13.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono14.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono17.jpg

ça c'est le manque d'expérience qui pèche. :coup:
voilà une la forme à laquelle je pense en vue de dessus ( la seule dont je n'ai aucune référence):
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/esquisse.jpg
biensûr je peux choisir une forme librement mais je veux qu'elle colle au maximum à la forme réelle de la pièce. a ma place comment auriez vous procéder svp?
ps: dsl pour la qualité de l'illustration . je touche peu à illustrator

Floby
23/07/2008, 22h08
Si tu manques de références pour cette pièce, commence-la après avoir fini celles pour lesquelles tu as les références, ce sera plus facile à caler comme ça. Sinon, je pense que la meilleure solution pour cette pièce est Polygonale, mais rien de bien méchant. :poucehaut:

marsew
24/07/2008, 09h55
Si tu manques de références pour cette pièce, commence-la après avoir fini celles pour lesquelles tu as les références, ce sera plus facile à caler comme ça. Sinon, je pense que la meilleure solution pour cette pièce est Polygonale, mais rien de bien méchant. :poucehaut:

oui je pense ausssi que c'est la meilleure solution. je la ferai en dernier. merci du conseil :poucehaut:

edj kodiak
24/07/2008, 23h28
http://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/oly_06_06/oly17.jpg
les militaires chinois actuellement

je retourne au fond de la salle :arrow:

marsew
26/07/2008, 17h44
:wink: slt. bon c'est reparti. la pièce à l'honneur est celle là:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono20.jpg
il ya 3 parties: le gros cylindre, le pot d'échappement et le truc qui ressemble à un robinet (je suis nul en mécanique :?):
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono18.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono19.jpg
voilà comment j'ai procédé:
-pour le cylindre: des extrusions (internes et normales)
-pour le "robinet": j'ai applati 1 peu la sphère et la base du cylindre verticale.pour les creux dans le cylindre verticale, ce sont des extrusions
-pour le pot d'échappement: j'ai utilisé une extrusion contrôlée nurbs. un cercle pour la spline de contour, et pour la spline de trajectoire une spline de bézier dont j'ai chamfreiné les points pour l'arrondir. pour faire l'effet biseauté du bout du pot, j'ai aplliqué à la dernière arête du contour une extrusion suivie d'une rotation. mais j'ai dû la redimensionnée ensuite car le bout semblait un peu applati. voilà. vos commentaires sont toujours les bienvenus. :odile:

Floby
26/07/2008, 19h07
Toujours très propre, comme depuis le début :poucehaut:
A mon avis tu peux réduire le nombre de points intermédiaires de 10-15 % sur la spline cercle dont tu te sers pour l'extrusion du pot d'échappement, il y a un chouille trop de subdivision.
Super en tout cas

marsew
27/07/2008, 12h02
merci.j'ai du augmenté le nombre de subdivisions (points intermédiares) parce que le rendu au niveau des angles n'était pas top. en augmentant les subdivisons le résultat s'est amélioré.mais je vais voir si je peux avoir mieux :poucehaut:
voilà la suite:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono21.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono22.jpg
pour faire ça j'ai utlisé une révolution nurbs. j'ai chamfreiné le points de la spline pour avoir les arrondis. la manipulation des tangentes par les poignées a été très pénible et pour avoir ce résultat j'ai dû passeé par le gestionnaire de structures. pour finir j'ai converti l'objet révolution et j'ai fermé les trous générés par la révolution

PP
27/07/2008, 19h59
Bon, hop, dans les WIPs !

Atmoz
27/07/2008, 20h22
Je m'install, un peu à la bourre, désolé.
Un wip dans lequel on apprend quelque chose, c'est ce dont j'ai besoin en temps que débutant :p

Je vois que tu utilise beaucoup les splines... il y a une raison particulière ?

marsew
28/07/2008, 11h54
Je m'install, un peu à la bourre, désolé.
Un wip dans lequel on apprend quelque chose, c'est ce dont j'ai besoin en temps que débutant :p

Je vois que tu utilise beaucoup les splines... il y a une raison particulière ?

:)je suis content que mon projet serve aussi aux autres. pour l'utilisation des splines, c'est une méthode que je commence à maitriser un peu donc je l'utilise pour perfectionner ma technique. mais je suis sûr que d'autres méthodes feraient aussi très bien l'affaire.

boulette_padre
31/07/2008, 02h45
Je m'install, un peu à la bourre, désolé.
Un wip dans lequel on apprend quelque chose, c'est ce dont j'ai besoin en temps que débutant :p

Je vois que tu utilise beaucoup les splines... il y a une raison particulière ?

:)je suis content que mon projet serve aussi aux autres. pour l'utilisation des splines, c'est une méthode que je commence à maitriser un peu donc je l'utilise pour perfectionner ma technique. mais je suis sûr que d'autres méthodes feraient aussi très bien l'affaire.

Il y a des chances pour que d'autres fassent l'affaire, par exemple partir d'une capsule et en modifié sa structure par la suite, mais c'est le SHTL qui t'as mis sur la voie de la révolution...
L'essentiel est là, au passage féliciation pour la reconnaissance en tant que membre reconnu...Tu dois bcp à PP! :mrgreen:

marsew
31/07/2008, 09h48
Il y a des chances pour que d'autres fassent l'affaire, par exemple partir d'une capsule et en modifié sa structure par la suite, mais c'est le SHTL qui t'as mis sur la voie de la révolution...
L'essentiel est là, au passage féliciation pour la reconnaissance en tant que membre reconnu...Tu dois bcp à PP! :mrgreen:

merci boulette_padre. :wink: pour mon passage en tant que membre reconnu j'ai été agréablement surpris de l'apprendre. encore merci à PP. pour la méthode de révolution je pense que c'est la plus simple pour moi mais j'expérimente d'autres méthodes dont la tienne pour mes futurs projets. :poucehaut:
sinon voilà la suite de celui-ci: la méthode utilisée étant la même que précédemment je ne la détailerai pas cette fois.
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono23.jpg

marsew
15/10/2008, 14h20
:odile: bonjour à tous
me voilà de retour après une longue absence. faute de temps j'ai mis en pause mon projet.Mais je suis de nouveau disponible et prêt à le finir. Je remercie encore tous ceux qui m'ont aidé pour le début. Je vous posterai bientôt la suite.
ps: dsl pour la suppression des images de mes messages. je les ai retrouvées et remises

marsew
17/10/2008, 09h52
bonjour à tous
j'ai repris le projet par la modélisation de cette pièce que j'avais mise de côté:
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono13.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono14.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono17.jpg


et une idée de vue de dessus (vite fait):


http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/esquisse.jpg



pourrais-je avoir vos conseils sur la meilleure méthode à utiliser pour y arriver. je pense à la modélisation polygonale mais n'étant pas un as de celle-ci je ne sais pas d'où partir. j'ai quand même fait quelques test en avec une extrusion contrôlée nurbs mais je doute que ce soit la meilleure méthode.voilà ce que ça donne pour le début de la pièce :
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono25.jpg
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono24.jpg


votre avis me sera d'un grand secours. d'avance merci

shtl
17/10/2008, 09h55
Ah, là, il est peut être temps de se mettre à la modélisation polygonale pure!
Tu peux en effet partir d'une ECN (sweep), puis editée, tu vas sélectionner des polys, les extruder, les déplacer, les re-exruder, les tourner etc... :art:

picot
18/10/2008, 18h38
Beau boulot Marsew, je découvre seulement ton Wip car le titre m'avait trompé et je pensais qu'il s'agissait d'une étude pour un projet industriel!.. J'ai enregistré le film et je vais regarder si j'ai des vues intéressantes pour ta mod. A plus tard.

marsew
20/10/2008, 18h31
Ah, là, il est peut être temps de se mettre à la modélisation polygonale pure!
Tu peux en effet partir d'une ECN (sweep), puis editée, tu vas sélectionner des polys, les extruder, les déplacer, les re-exruder, les tourner etc... :art:

:poucehaut: ah j'étais donc sur la bonne voie. merci SHTL. je vais poursuivre donc.


Beau boulot Marsew, je découvre seulement ton Wip car le titre m'avait trompé et je pensais qu'il s'agissait d'une étude pour un projet industriel!.. J'ai enregistré le film et je vais regarder si j'ai des vues intéressantes pour ta mod. A plus tard.

merci picot. en effet le titre peut être trompeur. il ne s'agit que d'un projet personnel pour me faire les dents sur c4d. merci également pour les vues. elles pourraient m'être utiles. à bientôt pour la suite.

tycho
20/10/2008, 21h26
Très joli wip et très instructif. Tu as une rigeur qui me manque cruellement.
je t'envoi un lien en mp qui devrai te servir.

édit : Pour les fans d'otomo, il faut allé voir le site perso de Keltoi, membre de notre forum. Un must have indispensable.

DEEP
21/10/2008, 10h27
Je pense que c'est à cause du fait qu'il n'y ai pas de lumière et pas de texture mais j'ai du mal à voir si ça va ou pas... Je suis un grand fan de ce film et de ce fait, je vais suivre avec le plus grand intérêt ton superbe wip.

Sinon, hummm... ça me semble super lourd, non?

marsew
21/10/2008, 10h58
Je pense que c'est à cause du fait qu'il n'y ai pas de lumière et pas de texture mais j'ai du mal à voir si ça va ou pas...


slt DEEP .effectivement pour l'instant je souhaite me concentrer sur la modélisation. donc les textures et lumières viendront après. :wink:



Je suis un grand fan de ce film et de ce fait, je vais suivre avec le plus grand intérêt ton superbe wip.


merci. ça fait plaisir. :poucehaut:



Sinon, hummm... ça me semble super lourd, non?


si c'est du nombre de subdivisions en général dont tu parle, c'est vrai que pour l'instant j'ai encore un peu de mal à l'optimiser. mais j'ai suivi les conseils des membres du forum et je fait désormais plus attention à ne plus alourdir inutilement les structures. sinon je ne subis pas de ralentissement dans l'éditeur pour l'instant même quand tous mes objets sont visibles.

DEEP
21/10/2008, 11h03
je pense que si ça ne ralenti pas c'est parce qu'il n'y a pas de texture. En fait, je ne pensais pas à une texture définitive mais à une sorte de texture "plâtre", moi je fais ça avec un éclairage assez neutre, ça permet de voir les erreurs de mod, les fauts plis, etc, en général, j'active aussi l'OA, histoire de faire sortir les reliefs...

Mais bon, je veux pas t'embêter, c'est juste sympas de pouvoir voir ce qu'en gros ça donne...

marsew
21/10/2008, 11h46
Mais bon, je veux pas t'embêter, c'est juste sympas de pouvoir voir ce qu'en gros ça donne...

oui ça m'embête bcp...
:D nooon je plaisante. ça peut être une bonne idée pour corriger les défauts. merci du conseil. si tu veux bien être plus précis stp quand tu parle de texture plâtre, s'agit il d'une texture procédurale ou pas. je ne m'y connais pas trop en texture (juste les bases).
et l'OA c'est l'abréviation de quoi ?( de préférence en français). merci d'avance pour les précisions

DEEP
21/10/2008, 12h08
Alors, je vais te donner ma recette. Bon, ça m'engade que moi hein?!

tu prends un matériau tout neuf, tu met le blanc à 100% dans le canal couleur, tu coche le canal diffusion et tu coche les 3 trucs à cocher, par defaut il doit y en avoir qu'un de coché et tu lui mets dans effet, je crois, de l'occlusion ambiante (OA) c'est ça qui va te donner ce que j'appelle "l'effet plâtre". Ensuite tu décoche le canal spécularité et tu te mets, dans le canal illumination dans le mode d'ombrage le plus doux...

Pour ce qui est de l'éclairage, ben tu mets une ou deux lumières gauche /droite, histoire de donner du volume et dans les pref de rendu, tu active l'illumination globale et l'occlusion ambiante...

désolé, je suis au bureau et je n'ai pas le soft sous les yeux, essaie avec ça et je t'en dirai plus ce soir si tu n'y arrives pas..

marsew
22/10/2008, 10h23
slt à tous :odile:
en suivant la technique de DEEP pour la texture voilà ce que ça donne après rendu (merci DEEP):
http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono28.jpg

http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono29.jpg

voila la configuration de ma texture:

http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono26.jpg

et celle de mes lumières (4 au total avec des intensité différentes):

http://eustache.sewade.free.fr/fc4d/monocycle/mono27.jpg

je n'ai pas pu activé l'illumination globale car je ne la trouvais pas.

shtl
22/10/2008, 10h34
L'illumination globale, ou GI en englais, se trouve dans les prefs de rendu. Il faut avoir le module Advenced Render pour cela.
Il me semblait que l'AO en faisait partie, non?

marsew
22/10/2008, 10h41
L'illumination globale, ou GI en englais, se trouve dans les prefs de rendu. Il faut avoir le module Advenced Render pour cela.
Il me semblait que l'AO en faisait partie, non?

slt SHTL. je vais vérifier si j'ai ce module mais je pense que si. merci

DEEP
22/10/2008, 12h19
wep, ben en tous cas, je trouve que c'est bien sympathique et j'attends avec grande impatience l'avancé de ton travail!!! continue comme ça et surtout vire la spécu!!!! :wip: