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Voir la version complète : Pour une contest (Peut-être)



Gattone_Blu
17/06/2008, 12h32
Chers amis bonjour :-)
J'ai décidé, peut-être, de participer à un concours.
Je ne sais pas bien encore que image sortira.
Mais j'ai commencé :-)
Une bouteille et un verre que j'ai obtenu avec des spline et Lathe nurbs
:odile:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_1.jpg

dravenfr
17/06/2008, 12h51
Ca manque pas un petit peu d'épaisseur tout ça ?

Gattone_Blu
17/06/2008, 13h47
oui est normal. lLes nubs ne sont pas encore modifiables :-)

base80
17/06/2008, 16h10
Les splines sont inutilement lourdes et elles manquent d'épaisseur

Gattone_Blu
17/06/2008, 18h10
Bien... et aussi le decanter est presque complete et pour le moment je m'arrête....
Observation correcte pour le lourdeur du splines Base80
Mais comme vous voyez la forme de ces objets c'est pratiquement parfait.
Ils seront dans le premier plan de la scène et il n'y aura aucun besoin d'hypernurbs o des outre choses. À la fin si nous faisons le calcul du nombre de polygones
Je crois que c'est le choix correct entre lourdeur du nombre des polygones et la qualité des objets.
Pour le manque de la ligne intérieure de points déterminer l'épaisseur des objets c'est une chose facilement résoluble avec la function extrude polygones.
l'avantage de ceci est que je peux choisir quels objets dans la scène exigez vraiment d'une épaisseur :-)
Ciao
:odile:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_2.jpg

vesale
17/06/2008, 18h47
:shock: bien trop de polygones ici, avec une base polygonale tu obtiendrai quelque chose de bien plus leger meme en le glissant ensuite dans un HyperNurb, apres il faut voir si tu compte l'animer auquel cas le faire a base de spline pourrait eventuellement se justifier...

Paradox
17/06/2008, 20h48
+1 avec vesale et base
J'ai très vite laissé tomber les revolutions nurbs au profit d'un objet poly et d'une HN. Comme le dit vesale, à moins d'animer l'objet (construction par rotation par exemple) laisse tomber les spline. C'est beaucoup plus lourd surtout si tu viens faire une extrusion pour l'épaisseur qui va venir doubler, pour le coup, le nombre de poly à l'extérieur et à l'intérieur de ton objet. :coup: :coup:
Donc à toi de voir maintenant... :wink:

base80
18/06/2008, 01h15
Les spline dans une révolution sont complètement acceptable mais pas pour les extruder ensuite(!!)

Et pour l'épaisseur je pense que c'est obligé pour avoir un bel objet, surtout si il est en verre
http://www.base80.com/Images1/verres.jpg

Tengaal
18/06/2008, 10h29
Les spline dans une révolution sont complètement acceptable mais pas pour les extruder ensuite(!!)

Et pour l'épaisseur je pense que c'est obligé pour avoir un bel objet, surtout si il est en verre



on peut faire l'épaisseur d'une spline, même si c'est dans un 2e temps avec une Revolution Nurbs, en utilisant la fonction "Créer un contour" sur la spline, celle-ci se duplique en version parallèle à l'originale, tout en gardant une seule spline fermée. Mais en effet, pour un objet en verre, on risque de voir la ligne de révolution là où la spline est fermée, sur l'axe Y de révolution... Dans ce cas il faut décocher "spline fermée", cliquer sur le point où la spline doit rester ouverte puis clic droit -> "redéfinir le 1er point"), ainsi cette zone reste ouverte, donc "remplie" de matière lors de la Revolution...

en sachant également que rien n'empêche de faire la forme de base en low poly avec Revolution + spline (en définissant des paramètres de subdivision et lissage très bas, 8 segments de rotation par exemple, et une spline avec un angle de lissage de 40°) puis ensuite de convertir en polygonal puis hop, dans un HyperNurbs. Là sur l'objet polygonal on peut également appliquer une mise en épaiseur avec l'extrusion (+ case "couvercles cochée) ou bien un déformateur explosion FX (temps 0% puis réglage de l'épaisseur de "fragment"), ou encore pourquoi pas, dans le module MOCCA l'outils "Pau Nurbs" (subdivision 0, et contrôle de l'épaisseur).

Cene sont pas les méthodes qui manquent ! :lol:

Gattone_Blu
18/06/2008, 12h22
Eheheh que je crois que ma petite connaissance de français cause quelque petit probleme :-)
(Pour Base80) je crois qu'il y a aucun différence significative parmi les deux méthodes, j'ai fait une épreuve
et le résultat est visible dans l'image
(Pour Vesale et Paradox2) Cette scène ne doit pas être animée. Le nombre des polygones même si c'est un po lourd c'est compatible avec les possibilités de mon Pc. Peut-être que J'utiliserai Vray et par conséquent j'aurai encore plus peu des problèmes :-)
Cependant J'ai fait une épreuve. J'ai modelé le verre avec Box modelling ej'avais utilisé
Hypernurbs. Comme vous pouvez voir dans l'imagine le système que je l'ai utilisé me permet (à parité de qualité) d'utiliser un plus petit nombre de polygones. Mais ces tres tres simples objets que je modèle dance ce moment on'auront pas de rôle fondamental dans la scène final :-)
Ciao
:odile:
P.S. La méthode que Tengaal a proposé est le même que j'ai utilisé pour les épreuves :-)


http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_3.jpg

http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_4.jpg

Gattone_Blu
19/06/2008, 12h18
Bonjour :wink:
Voici un tastevin
:odile:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_5.jpg

base80
19/06/2008, 13h33
joli bravo :wip:

shtl
19/06/2008, 16h22
Oui joli :poucehaut:

Boole?

cimneth
19/06/2008, 16h39
ah oui alors tres tres joli le tastevin :efface:

Gattone_Blu
19/06/2008, 17h14
Merci beaucoup chers amis :-)
J'ai construit un petit calendrier...
L'idée pour participer au concours prend forme :lol:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_6.jpg

Paradox
19/06/2008, 17h19
Oula j'avais pas vu ton tastevin ! Tres joli ! :prie: :prie: :efface:

moebius
19/06/2008, 17h24
globalement tes tubes ont trop de polys.

il est inutile de faire des splines circulaires de base à 36 segments. ici, 8 suffiraient surement ;)

joli le tastevin. :odile:

lolofedo
19/06/2008, 17h36
Joli le tastevin Gattone,
mais moi j'ai jamais réussit à tester du vin sans le boire....,
:arrow:

Gattone_Blu
23/06/2008, 20h41
Petite mise à jour :D
Ce temps j'ai en effet peu de temps pour ce travail
:odile:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_7.jpg

boulette_padre
23/06/2008, 23h47
Hello!
quel contraste sur l'objet de gauche au niveau du nombre de polys entre la partie torsadée et le reste :arg:
Je ne suis pas sur que tu ais besoin d'autant, sinon rien à dire

Gattone_Blu
25/06/2008, 17h04
J'ai construit le dernier objet.
J'ai choisi la scène et les lumières. La partie la plus intéressante vient maintenant: -)
Ciao :odile:
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_8.jpg

http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Rendo_9.jpg

plarot_1
25/06/2008, 17h06
salut salut,

Petite critique sur ton éclairage, je sais pas trop quelle ambiance tu veux donner, mais à mon avis tu y gagnerais en contrastant un peu plus l'éclairage, histoire que l'image rende pas trop plate ;)

Sinon tip top la scène :poucehaut:

Gattone_Blu
28/06/2008, 09h36
J'ai modifié l'illumination légèrement
afin qu'il y ait plus de parties dans le clair-obscur plarot_1 :-)
Je suis désolé de ne pouvoir pas afficher l'image définitive complète.
La règle du contest n'autorise pas à publier sur le web
avant la conclusion du concours :-(
Pour celui qui voulait voir l'image elle est sur renderosity.com dans la section
conest decade of the change 3d & animation..
Salut à touts
:odile:

BerTiN03
30/06/2008, 10h31
Suberbe travail en tout cas ! :poucehaut:

Gattone_Blu
30/06/2008, 21h17
Merci beaucoup BerTiN03
:odile:

base80
01/07/2008, 04h40
Je suis pas toujours d'accord avec les méthodes de modélisation, mais la totale est très bien et promet d'être très au point.

cimneth
04/07/2008, 11h13
juste un detail qui me tracasse (sous entendu tout le reste me plait beaucoup: objets mise en scene etc) tu as deja essayé de faire entrer un tire bouchon a bout rond dans un bouchon? parce que là désolée mais il est tout mou du bout ton tire bouchon :mrgreen:

Gattone_Blu
02/08/2008, 18h00
Salut a touts :-)
Je n'ai plus participé.
Cette est l'image avec le tex
http://www.webalice.it/gattone_blu/Work_Progress/Rendocontest/Botte_Final_800.jpg
l'immage a resolution original est sur mon web site
Ciaoooo
:odile: :odile: :odile:

moebius
02/08/2008, 18h25
c"est plutôt pas mal, les textures en particulier sont vraiment bien réussies.

Par conte, l'éclairage est à revoir : trop plat dans l'esemble, et il y a trop de sources lumineuses qui génèrent des reflets spéculaires.
tu ne garderais qu'un lumière génératrice de specs, ça changerait tout ;)

d'autre part, le cadrage et la compo pourraient être améliorés : trop d'objets sont coupés et la disposition est trop .. en fait je ne sais pas coment dire :) mais je me comprends.

essaie peut etre un cadrage un peu moins plongeant, ça pourrait surement aider.

Bon courage !!