poumpouny2
27/05/2008, 11h31
Hello tous le monde :odile:
J’ai fait, ces temps ci, pas mal de rendu sous Vray, vu que je l’ai depuis pas encore longtemps je galère surtout au niveau des matériaux BRDF :coup: . Vray est sublime, rapide, précis, très chère :arg: , etc…. mais la question est que : Ne pouvions nous pas nous passer de l’IG (et de c es modules hyper chère) pour produire des belles images d’intérieur ? Je me suis donc mis à des recherches sur l’éclairage d’intérieur sans GI (ou plutôt en fausse GI). En partant sur la technique de PP :poucehaut:, donc :
une cage d’omni 5 x 4 x 7 (couleur jaunâtre)
intensité à 3%
masque d’ombre diffuse à 91% de densité et de résolution 100
Bias relatif à 1% (pas comprendre aussi à quoi ca sert ?? :roll:)
Deux aréa sur chacun des fenêtres (couleur bleuté):
Intensité 100 %
Masque d’ombre très diffuse à 100% de densité et avec 50 de résolution
Atténuation en carré inverse de 168 cm
Une lumière infinie pour le soleil (pas très visible ici)
Temps de rendu de 2min 48 sec (sans texture) pour du 480 x 360 sur un minitel :mrgreen: (P IV 3Ghz avec 1Go de Ram) (même pas un dual core)
Et Voilà le résultat :
http://images0.hiboox.com/images/2208/m0rqtjn4.jpg
Ouais je sais que ce n’est pas encore comparable à du Vray mais c’est la raison de ce post. Je fais donc appel aux « old-school renderer » (hein base :nono:) pour apporter leur conseil et expérience pour aboutir a une sorte de set plus ou moins standard pour un éclairage intérieur.
PS : Le semblant d’AO est une merveille :poucehaut:(Merci à notre grande Girafe :prie:)
J’ai fait, ces temps ci, pas mal de rendu sous Vray, vu que je l’ai depuis pas encore longtemps je galère surtout au niveau des matériaux BRDF :coup: . Vray est sublime, rapide, précis, très chère :arg: , etc…. mais la question est que : Ne pouvions nous pas nous passer de l’IG (et de c es modules hyper chère) pour produire des belles images d’intérieur ? Je me suis donc mis à des recherches sur l’éclairage d’intérieur sans GI (ou plutôt en fausse GI). En partant sur la technique de PP :poucehaut:, donc :
une cage d’omni 5 x 4 x 7 (couleur jaunâtre)
intensité à 3%
masque d’ombre diffuse à 91% de densité et de résolution 100
Bias relatif à 1% (pas comprendre aussi à quoi ca sert ?? :roll:)
Deux aréa sur chacun des fenêtres (couleur bleuté):
Intensité 100 %
Masque d’ombre très diffuse à 100% de densité et avec 50 de résolution
Atténuation en carré inverse de 168 cm
Une lumière infinie pour le soleil (pas très visible ici)
Temps de rendu de 2min 48 sec (sans texture) pour du 480 x 360 sur un minitel :mrgreen: (P IV 3Ghz avec 1Go de Ram) (même pas un dual core)
Et Voilà le résultat :
http://images0.hiboox.com/images/2208/m0rqtjn4.jpg
Ouais je sais que ce n’est pas encore comparable à du Vray mais c’est la raison de ce post. Je fais donc appel aux « old-school renderer » (hein base :nono:) pour apporter leur conseil et expérience pour aboutir a une sorte de set plus ou moins standard pour un éclairage intérieur.
PS : Le semblant d’AO est une merveille :poucehaut:(Merci à notre grande Girafe :prie:)