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Voir la version complète : Salle de bain



yayaprod
27/05/2008, 00h15
Bonjour,
En parallèle avec mon wip sur le Viper mkII, je continue de bosser sur AR.
Voiçi donc une petite salle de bain aux couleurs pétantes, les vitres seront posées plus tard.
La peinture n'est pas encore définitive.Faut aussi que je revoie mes chromes.
Je relance un calcul cette nuit avec de L' AO un peu plus élevé ( certains objets flottent un peu ).
A bientôt.Yaya
PS : je donnerais mes réglages lumières ( Au passage merci à Luis Tappa pour le color mapping)
>http://img263.imageshack.us/img263/9265/sdbv17pwz8.jpg (http://imageshack.us)
+ grand > http://img60.imageshack.us/img60/9383/sdbv17qi0.jpg

Aurety
27/05/2008, 08h55
C'est trés propre et une fois tes chromes revus, ce sera vraiment pas mal pour du AR. J'ai un peu de mal à comprendre la barre sombre en bas à droite de l'oeil ( miroir ? ), reflexion ou mauvaise triangulation ?

Arthas
27/05/2008, 09h05
Encore une salle de bains de Yaya, je ne vais pas raté çà !...
ca part très bien.
Histoire de faire avancer le schmilblick et de t'apporter mon point de vue, je dirai que je trouve le plafond un peu bas.
Je pense que tu devrais mettre des éclairages également pour plus de réalisme.
Ah, aussi une plinthe.

Voilà, à froid, de bon matin ce que j'ai à te dire et je te suis avec un grand plaisir.
:poucehaut:

yayaprod
27/05/2008, 09h34
Merci à vous,
Pour la barre sombre, c'est tout simplement la réflexion du miroir avec le ciel, je vais passer par Toshop pour supprimer celle-çi et en mettre une un peu plus sympa.
Pour la petite histoire, cette salle de bain se trouve sur la pub des magasins "Lapeyre"( uniquement le mobilier ).
A bientôt.
Yaya.

yayaprod
03/06/2008, 11h35
Hello,
Je suis de retour avec un éclairage qui j'espère va vous plaire.
Voiçi les réglages en détails:
4 pans de luminescences : taux 300 % , 2 pans aux niveaux des fenêtres, un pan face à la scène et l'autre sur le côté gauche.
Toutes les matières blanches sont boostées à 200 %
Pour le sol : réflexion = 20% + dispersion = 10%
Le setup GI:
100
60
1/1
3
150
10
40

>http://img137.imageshack.us/img137/7939/sdbv21pkh7.jpg (http://imageshack.us)
En plus grand :
>http://img362.imageshack.us/img362/7255/sdbv211gpk8.jpg
Voilà à bientôt/
PS : J'ai oublié la robinetterie de la baignoire :calim:
Le miroir génère aussi de la Gi. Puisqu'il en reçoit, il doit en redonner, j'ai donc pris ce facteur en considération en réglant à 200 %
l'illumination gi du miroir.

kaliseb
03/06/2008, 11h53
L'eclairage est tres reussi :poucehaut: Ca donne une belle ambiance générale, jolie image.

Comme Arthas je trouve les murs un peu bas et une plinthe et des spots seraient encore mieux.

Tu as utilisé uniquement des pans lumineux ?

yayaprod
03/06/2008, 12h18
Effectivement il n'y a que les pans lumineux comme source de lumière.
Pour le plafond j'ai baissé celui-çi, peut-être pas assez et pour les plinthes je vais demander au menuisier de le faire rapidement.
Merci.
Yaya.

C2
03/06/2008, 12h29
Ahh, il me semblait bien avoir vu passer une très belle salle de bain orange :efface:
Elle n'était simplement pas dans les wip, je pouvais toujours chercher.
J'aimais bien le fait de sentir des masses floutées dans les baies et le miroir est un peu vide maintenant, sinon c'est top!
Dis-donc, c'est super bien rangé aussi, peut être un peu d'eau près de la baignoire, de la buée sur le miroir même si la salle de bain est grande, je ne sais pas trop :?

Dad
03/06/2008, 14h47
Chouette salle de bain!!!! Et pis si la gonzesse est fourni avec, que demander de plus :mrgreen: Et pis merci pour les détails des réglages, c'est interressant et c'est toujours instructif pour le petit débutant que je suis :love: ........

yayaprod
03/06/2008, 15h03
Bon parce que c'est toi Dad, j'ai réussie à avoir le petit + avec la salle de bain.
>>>>>

Dad
04/06/2008, 22h58
Merci yaya :mrgreen:

(par contre, sur le coup j'ai pas tout pigé!! quand j'ai répondu y'avait déjà la gonzesse (d'ou ma réponse) et aujourd'hui elle apparait après mon post :arg: Et pourtant il me semble bien que j'était pas bourré à cette heure là :o

k.amendola
04/06/2008, 23h05
C'est vraiment du beau boulot, surtout au niveau de l'éclairage et du rendu, c'est une bonne lecon pour ceux qui pense AR c'est pour les noob... Essaie peut être un rendu sans AO, je suis pas trop fan de la moisissure entre le plafond et ton revêtement.
Sinon niveau archi, je suis pas du tout fan, ce miroir, que cet forme ,pour finir, qu'on ne comprend pas. Ces ouvertures avec ce cadre énorme, j'aurais plutot vu aligné a l'extérieur, avec une petit niche, un cadre moins présents, sinon bah c'est du super taff! :poucehaut:

Ohliv
04/06/2008, 23h12
Elle est belle, ta salle de bains, Yaya :poucehaut:
Dommage, en effet, que ton miroir ne reflète plus rien. En reflétant le reste de la salle de bains, il donnait plus de volume et de cohérence à ton image. Les chromes seraient encore à travailler un peu, je pense.
Sinon, rien à dire :wink:

yayaprod
04/06/2008, 23h29
Merci les gars, :wink:
Pour le miroir, je vais travailler en postprod ( toshop). Pour l'archi, il se trouve que cette salle de bain est une réplique à 80 % d'un certain catalogue. Je relance un calcul cette nuit ( environ 6h26 pour cette image sans la gonzesse ).
Je vais tenir compte de vos précieuses remarques pour les images suivantes.
Merci.
Yaya.

gaff
05/06/2008, 01h52
Salut Yaya, j'ai suivi en silence jusqu'à maintenant et au vu du résultat on peut bel et bien dire qu' AR n'est pas mort, loin de là.
Rien à redire sur ton éclairage, j'ai même pris une belle leçon de simplicité ( et merci encore de partager tes recettes ).
D'un point de vue esthétique je suis d'accord avec K :
Les huisseries de tes ouvertures ont la taille d'encadrements en pvc. un joli profilé alu, même laqué blanc donnerai plus de finesse à l'ensemble.
Des plinthes en carrelage seraient logiques.
Des corniches décollées du plafond avec un éclairage indirect sur ce dernier serrai peut être à tester aussi ( mais c'est une affaire de goût ).
Pour le miroir, un peu de postprod fera très bien l'affaire.
Pour le coté un peu trop rangé, une serviette et un peu de lingerie par ci par là donnerai plus de vie.
Et pour finir, ce qui me titille le plus c'est le meuble vasque qui, bien qu'il puisse être suspendu demanderai au moins deux pieds pour plus de stabilité.
En tout cas : bravo. :prie:
Mes remarques sont toutes au conditionnel car c'est toujours plus facile à dire qu'à faire.
Désolé d'avoir été un peu long mais le sujet vaut vraiment la peine qu'on c' y attarde.

Slimmy
05/06/2008, 11h58
Joli travail d'éclairage Yaya :poucehaut:

doudou
05/06/2008, 12h09
Vraiment trés réussi :poucehaut: seul petit bémol : je trouve les ombres trop denses par rapport à l'éclairage ambiant ;-)

yayaprod
06/06/2008, 14h55
Bonjour,
Voiçi une petite mise à jour de la salle de bain avec de nouveaux éléments.
J'ai ajouté une plinthe,merci "Arthas" , également des pieds pour soutenir le meuble, merci "Gaff" et enfin j'ai modifié les chromes.
Les fenêtres vont aussi avoir droit à une modification comme me l'a proposé "k.amendola">http://img403.imageshack.us/img403/9871/sdbv22pzf0.jpg (http://imageshack.us)
En plus grand :
>http://img503.imageshack.us/img503/6144/sdbv222kz4.jpg
Encore merci à vous tous.
Yaya. :wink:

yayaprod
06/06/2008, 18h23
Finalement j'aurais dû ouvrir un WIP.
A bientôt.
Yaya. :wink:

doudou
06/06/2008, 18h43
ton AO est peut être encore un peu trop musclée (cf. à droite : grand vase rouge sur étagère murale - pourtour de la texture du plan de tes tables basses - angle mur à droite prés des vases perchés) . Les chromes de la robineteries sont un peu trop "neutres" (probléme d'environnement refletté, de diffusion ou luminance ? ...) ;-)

nikolas
06/06/2008, 18h59
ton boulot est très propre, c'est tres bien fait. Ce qu'il manque, à mon sens, c'est ce qui fait la richesse d'un éclairage naturel. A savoir des nuances. En gros, je ne pense pas me tromper, tu construis tes scènes comme des décors de théâtre, c'est à dire que les murs qui ne sont pas visibles n'existent pas. De fait, ton IG passe par là et éclaire de manière unifore, ne respectant pas les atténuations naturelles qui se créer lorsque seules les fenêtres sont sources de lumières. En gros, modélises un volume plein, caches les à la caméra et joue davantage sur les atténuations de tes areas pour simuler et enrichir ta lumière.
Ce n'est que mon avis, c'est déjà du boulot très clean. ;)

yayaprod
06/06/2008, 19h09
Merci,
C'est effectivement cette méthode "nikolas" que j'adopte pour l'instant. En fait je m'inspire de salles de bains style expo, comme dans les catalogues ..., je donne un côté aussi "non-habité" .
Yaya. Pas facile à gérer les lumières :coup:, J'ai encore et encore beaucoup à apprendre.

yayaprod
08/11/2008, 11h52
Hello,
Me revoiçi encore avec ma salle de bain acidulée toute orange.
Je me suis permis de faire un test avec la démo de Cinéma4d R11 et je dois dire que je suis bien content.
Il y a encore du boulot, j'en suis conscient, mais à chaque fois c'est 12h de calcul qui se prépare :cry2:
J'ai placé des stores devant les fenêtres.
Je vous donne mon setup lumières:
1 spot 85 % ombre franche, devant la première ouverture
1 spot 77 % ombre franche devant la deuxième ouverture
1 spot 90 % ombre franche devant la porte principale ( toute à droite ) d'ailleur j'ai comme l'impression que ça crame un peu
un ciel hdri avec une luminescene à 100 %
un ciel tout blanc avec biensûr exclusion de la Gi activée.
A bientôt
Yaya. :wink:

>
http://img525.imageshack.us/img525/4130/sdbv11ptws0.jpg (http://imageshack.us)
En plus grand :
http://img143.imageshack.us/my.php?image=sdbv18wa5.jpg

Merci à nikolas de ses conseils, j'ai effectivement fermé les murs et gardé que les ouvertures, comme en vrai quoi !

boulette_padre
29/11/2008, 11h17
salut yaya, superbe rendu je trouve
j'ai une question concernant tes fenetres, ou plutot ton vitrage...
as tu mis appliqué une texture à ton vitrage ou est il simplement absent?
autrement dit pas de vitre transparente quoi!

bye

yayaprod
08/04/2009, 10h58
Me voici de retour, avec ma nouvelle salle de bain et son nouvel éclairage ( vous n'imaginez pas combien de test j'ai réalisé pour être satisfait de mon image :wip: et ce grâce à vous et aussi au temps passé sur Cinéma 4D à en comprendre le fonctionnement...Il me reste beaucoup à apprendre encore :wip:
Sur cette image il y a pas mal de post-prod Toshop ( niveau, correction sélective, filtre, calque de fusion....)
Yaya. :wink:

http://img185.imageshack.us/img185/9596/sdb20p.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=sdb20p.jpg)

En plus grand:
http://img24.imageshack.us/img24/7195/sdb20ba.jpg

grover
08/04/2009, 11h35
Pas grand chose de fondamental à dire, c'est très propre, :poucehaut: je trouve juste la caméra trop basse (on dirait que le photographe s'est presque couché par terre) et peut-être un peu trop de flou dans l'ensemble.

blondinn
24/06/2009, 18h33
Pas mal ton rendu ..