Huv
08/05/2008, 10h15
Voici la traduction de la 2eme partie du tuto du forum vray destine a l'animation qui se trouve la (http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=1701) ,
2e partie qui, elle, est consacre au rendu d'une image fixe avec vray.
Pourquoi cette methode ? tout simplement pour gagner du temps (dans certains cas) ou pour eviter les "not enough memory"...
j'ai recement dû sortir une image en 12000x12000 et cette methode m'a ete tres precieuse :)
Si bien entendu une traduction n'est pas correcte, signalez le :)
Rendu d'une image fixe en precalculant l'irradiance map et le light cache avec Vray :
1) D'abord, nous allons "rendre" le Light Cache.
Dans l'onglet "sortie" des preferences de rendu de c4d,
changer la résolution à la moitié la taille de la résolution finale (ex : 1024 pour un rendu finale en 2048).
2) Toujours dans l'onglet "sortie" des preferences de rendu de c4d,
regler l'onglet "Animation" sur l'image active, et intervalle d'image a 1.
3) Onglet "enregistrement" des preferences de rendu de c4d, decocher "enregistrer le rendu"
4) Dans les preferences de Vray (onglet post-production de c4d),
dans les "options", cliquer sur "don't render final image" (Trad : Ne pas rendre l'image finale).
5) Vous n'avez pas besoin d'Anti-alisaing pour cette etape,
assurez-vous donc les paramètres de l'onglet AA sont "fixed" et que "filter on" n'est pas active.
6) Onglet "Indirect illumination". activez "GI" et reglez "Primary bounce" et "secondary bounce" sur Light cache.
7) Toujours dans l'onglet "GI", changez la "subdivision" du Light cache a 1250,
et indiquez dans "passes" le nombre correspondant au nombre de processeur de votre ordinateur.
Laissez "scale" sur "screen" et "screen sample size" a 0,02.
Descendez plus bas jusqu'a "light cache mode" et indiquez "single frame" dans "mode".
8) Encore plus bas (On render end), cliquez sur "auto save" et juste en-dessous,
indiquez l'emplacement ou vous souhaitez que le fichier qui sera genere soit enregistrer, sous le nom "StillC" (ou le nom de votre choix).
9) Lancez le rendu.A la fin du rendu, verifier que vous avez bien le fichier "stillC" dans le dossier des destination
10) Ne touchez pas aux parametres de sorties, nous allons maintenant proceder a l'enregistrement de l'irradiance map...
11) Toujours dans l'onglet "GI", reglez "Primary bounce" sur "irradiance map",
parametrez selon vos souhait le "min et max rate", ainsi que "hemispheric subdivision" et "interpolated samples".
12) Descendre sur "irradiance map mode", et reglez le "mode" en "single frame".
13) Encore plus bas (On render end), cliquez sur "auto save" et juste en-dessous,
indiquez l'emplacement ou vous souhaitez que le fichier qui sera genere soit enregistrer, sous le nom "IR" (ou le nom de votre choix).
14) Allez dans les options de "Light cache", et passez "mode" en "from file" (au lieu de "single frame"),
et dans "load file" chargez y le fichier que vous avez enregistrer a l'etape 8 (StillC dans l'exemple),
decochez "auto save" dans "on render end".
15) Lancez le rendu.
16) A la fin du rendu, retournez dans les parametres de sorties de c4d, et indiquez le format finale (reel) de votre image.
17) Dans l'onglet "enregistrement", cochez "enregistrer le rendu" definissez le chemin d'acces.
18) Dans les preferences de Vray (onglet post-production de c4d), dans les "options",
décochez "don't render final image (Trad : Ne pas rendre l'image finale).
19) Reglez l'anti-aliasing de vray selon vos souhaits.
20) Onglet "Indirect illumination" de vray, onglet "irradiance map,
plus bas "irradiance map mode" et changez le "mode" en "from file" et chargez-y le fichier d'IR genere a l'etape 15.
21) Lancez le rendu final.
:odile:
2e partie qui, elle, est consacre au rendu d'une image fixe avec vray.
Pourquoi cette methode ? tout simplement pour gagner du temps (dans certains cas) ou pour eviter les "not enough memory"...
j'ai recement dû sortir une image en 12000x12000 et cette methode m'a ete tres precieuse :)
Si bien entendu une traduction n'est pas correcte, signalez le :)
Rendu d'une image fixe en precalculant l'irradiance map et le light cache avec Vray :
1) D'abord, nous allons "rendre" le Light Cache.
Dans l'onglet "sortie" des preferences de rendu de c4d,
changer la résolution à la moitié la taille de la résolution finale (ex : 1024 pour un rendu finale en 2048).
2) Toujours dans l'onglet "sortie" des preferences de rendu de c4d,
regler l'onglet "Animation" sur l'image active, et intervalle d'image a 1.
3) Onglet "enregistrement" des preferences de rendu de c4d, decocher "enregistrer le rendu"
4) Dans les preferences de Vray (onglet post-production de c4d),
dans les "options", cliquer sur "don't render final image" (Trad : Ne pas rendre l'image finale).
5) Vous n'avez pas besoin d'Anti-alisaing pour cette etape,
assurez-vous donc les paramètres de l'onglet AA sont "fixed" et que "filter on" n'est pas active.
6) Onglet "Indirect illumination". activez "GI" et reglez "Primary bounce" et "secondary bounce" sur Light cache.
7) Toujours dans l'onglet "GI", changez la "subdivision" du Light cache a 1250,
et indiquez dans "passes" le nombre correspondant au nombre de processeur de votre ordinateur.
Laissez "scale" sur "screen" et "screen sample size" a 0,02.
Descendez plus bas jusqu'a "light cache mode" et indiquez "single frame" dans "mode".
8) Encore plus bas (On render end), cliquez sur "auto save" et juste en-dessous,
indiquez l'emplacement ou vous souhaitez que le fichier qui sera genere soit enregistrer, sous le nom "StillC" (ou le nom de votre choix).
9) Lancez le rendu.A la fin du rendu, verifier que vous avez bien le fichier "stillC" dans le dossier des destination
10) Ne touchez pas aux parametres de sorties, nous allons maintenant proceder a l'enregistrement de l'irradiance map...
11) Toujours dans l'onglet "GI", reglez "Primary bounce" sur "irradiance map",
parametrez selon vos souhait le "min et max rate", ainsi que "hemispheric subdivision" et "interpolated samples".
12) Descendre sur "irradiance map mode", et reglez le "mode" en "single frame".
13) Encore plus bas (On render end), cliquez sur "auto save" et juste en-dessous,
indiquez l'emplacement ou vous souhaitez que le fichier qui sera genere soit enregistrer, sous le nom "IR" (ou le nom de votre choix).
14) Allez dans les options de "Light cache", et passez "mode" en "from file" (au lieu de "single frame"),
et dans "load file" chargez y le fichier que vous avez enregistrer a l'etape 8 (StillC dans l'exemple),
decochez "auto save" dans "on render end".
15) Lancez le rendu.
16) A la fin du rendu, retournez dans les parametres de sorties de c4d, et indiquez le format finale (reel) de votre image.
17) Dans l'onglet "enregistrement", cochez "enregistrer le rendu" definissez le chemin d'acces.
18) Dans les preferences de Vray (onglet post-production de c4d), dans les "options",
décochez "don't render final image (Trad : Ne pas rendre l'image finale).
19) Reglez l'anti-aliasing de vray selon vos souhaits.
20) Onglet "Indirect illumination" de vray, onglet "irradiance map,
plus bas "irradiance map mode" et changez le "mode" en "from file" et chargez-y le fichier d'IR genere a l'etape 15.
21) Lancez le rendu final.
:odile: