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Voir la version complète : Durcir des angles



kadodonoel
22/04/2008, 22h47
Après avoir fait plusieurs essais :coup:je n'arrive pas à avoir des angles aigus dans la partie centrale (rose)
Je ne souhaite pas utiliser l'influence nurbs, je voudrais donc le faire en poly mais à chaque fois ça pétouille, le lissage n'est pas parfait.
Si quelqu'un à la technique :love:
En poly
http://nmignon.free.fr/Image/poly.jpg
Avec l'hypernurbs
http://nmignon.free.fr/Image/normal.jpg
http://nmignon.free.fr/Image/nubrs.jpg
Ce à quoi j'arrive
http://nmignon.free.fr/Image/resultat.jpg

shtl
23/04/2008, 07h53
Hey t'es bonne kadodonoel aujourd'hui ! :D J'te b*ise :mrgreen:
Oops pardon... :oops:

Bon pour ton histoire faudra voir avec les carrossier du site, mais je te propose déjà un avis:

• Soit tu utilises un HN et tu fais ton weighting (influence nurbs) en mode point, mais si le mesh de base est trop leger ça te feras quand même un leger pincement. Tu peux sinon reduire les dégats en modélisant plus lourd et en utilsant de HN non pas à 2 ou 3 mais a 1...?;

• soit un boléén sur le HN le temps de travailler (car tout reste editable), et tu edites celui ci quand il devient trop emcombrant, et tu nettoyes;

• soit tu modélises NoHN, c'est pas toujours facile mais au moins c'est leger en polys et tu feras ce que tu veux.

Bon courage :art:

Fluffy
23/04/2008, 13h16
Par contre l'influence Hypernurb, c'est en mode arête qu'il faut le faire, je doute que le mode point aboutisse sur quelque-chose de satisfaisant.

kadodonoel
24/04/2008, 13h14
Merci pour les conseils.

Je vais essayer.

S'il y a des spécialistes en bagnoles, je suis preneur d'autres conseils.