Voir la version complète : Un environnement pour mes maisons...
Voila, j'ai créer un chti groupe de maisons en bande et j'aimerai maintenant leur modéliser un environnement...
Ca donne ca..
http://images3.hiboox.com/vignettes/1608/du6c881m.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=du6c881m.jpg)
Je suis à l'écoute de tous les tuyaux que vous pourez me donner notamment pour modeliser un sol avec des irrégularités (pente, etc..)
Merci bien pour votre aide
tu fais un plan très large pour pas être em**** lors de ton cadrage, et tu édites points par points pour avoir un sol aléatoire pour faire plus naturel (avec l'aimant par exemple)
sinon dans ce genre d'image le truc très important est la végétation, il faut pas hésiter a mettre des arbres, ça embelli toujours, faire un beau gazon avec du hair, ça peut faire tres bien aussi ;)
edj kodiak
14/04/2008, 13h05
il va falloir revoir la projection de tes textures, sur le côté de tes murs elles sont étirées.
sinon oui pour les arbres, et essayer de trouver une belle image de ciel, ne pas prendre celui de C4D
Les difficultés arrivent trop vite... :cry:
R-Tel, tu as pris un simple plan-objet pour le retravailler point par point ?
edj kodiak, j'ai texturé un objet archicad et mes murs ne constituent qu'un seul calque...donc la texture s'applique partout, de la même façon...va faloir compter sur un poffinage Photoshop non ?
En tt cas, merci pour vos réponses
yep ! un simple plan, bien grand, que tu convertis en polygones, mais attention baisse le nombre de segment de hauteur et de largeur parce que sinon t'as pas fini :mrgreen:
prend les principaux pour faire par exemple ta pente et après tu fais des découpes en divisant tes arêtes selon tes besoins ;)
tu peux aussi faire ton terrain polygone par polygone, a toi de voir, mais je pense que c'est plus simple avec un plan, a toi de voir ;)
Merci pour ces tuyaux... :bounce:
Avec un peu de patience, ca donne ca...
http://images3.hiboox.com/vignettes/1608/y8zww16f.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=y8zww16f.jpg)
Bon, c'est un peu entre le pays de Candy et Sleepy Hallow...mais je pense que le principe global y est
Sinon autre question, comment geriez-vous l'horizon ?
objets > ciel > créer le ciel pour un ciel tout fait, soit dans les lumières > Ciel et tu y rajoutes ton horizon ;)
Oki merci pour tes conseils R-Tel.. :poucehaut:
Dis, :bave: comment t'as fait dans ton wip pour créer la ptite route qui chemine dans la pente de ton terrain... ta créer une nouvelle surface et tu la travailler jusqu'à ce qu'elle adhère parfaitement au terrain ??
de rien ;)
pour ma route sur le terrain, j'ai découpé mes polygones de façon a avoir mon chemin, j'ai sélectionné mes polys concernés et ensuite je les ai texture avec une matière différente que le reste de mon terrain ^^
Salut R-Tel,
Pourrais-tu me donner le nom de l'outil que tu as utilisé pour séparer les polygones de ton chemin du sol total...parce que ce que j'essaie ne donne pas trop de résultat...Merci bien à toi
N'cha, carlo57
Même si tes mur ne constitue qu'un seul objet, tu devrais pouvoir appliquer tes textures correctement dans C4D.
:wip:
dakdak ashuro..mais comment t'y prend tu alors pour modifier une partie de la texture d'un polygone ? tu dissocie un élément ???
Je suppose que ca doit etre à peu près le même principe pour l'histoire du chemin a créer avec les polygones du sol...
luistappa
19/04/2008, 11h32
En appliquant plusieurs textures au même objet, chacune d'elles étant affectées à une sélection partiel des poly de cet objet.
Exemple, si on applique cela aux faces d'un cube, tu sélectionnes et enregistre la sélection successivement des tes 6 faces du cubes et tu affectes à ce cube 6 textures qui ne s'appliquent uniquement à la sélection concernée.
Merci pour ton aide Luis :D
D'abord super enthousiaste, je pensais avoir réussi à tout bien faire...
J'ai selectionné les polygones qui m'interresser, j'ai fait "scission" ensuite j'ai remis une nouvelle texture brique aux polygones crées par la scission et en modifiant les paramètres pour que ca soit tout beau...
ca marchait nikel jusque le mais quand je fais rendu, la texture se remet comme elle était avant...comme si je n'avais rien fait...idem pour le chemin que j'ai crée de la même manière avec l'outil "scission"...mon asphalte n'est pas représenter dans la rendu...
Juges en par ce screenshot...
http://images3.hiboox.com/vignettes/1608/023gfv87.jpg (http://www.hiboox.com/lang-fr/image.php?img=023gfv87.jpg)
Est-ce que c'est cette outil "scission" qui n'est pas appropriée ??
C bon...j'avais oublié de supprimer l'ancien polygone
du coup, j'avais 2 textures qui se superposaient :roll:
En tout cas merci de vos conseils, j'ai appris plein de trucs :prie: :prie:
Voila le résultat de quelques heures de labeur :wink:
http://img260.imageshack.us/img260/6189/sanstitrehu8.jpg (http://imageshack.us)
edj kodiak
20/04/2008, 14h30
pourrais-tu mettre les images directement dans le post, c'est plus agréable que d'ouvrir une nouvelle fenêtre pleine de pubs
merci :wink:
Oui c vrai edj désolé...
c'est ce que j'esseye de faire depuis logntemps mais je ne trouve pas moyen de faire marcher une insertion d'image avec mon upload :coup:
yayaprod
21/04/2008, 09h18
Bonjour,
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=8103.0
Pour tes problèmes d'images, il y a un site très sympa qui propose un hébergement gratuit
>http://imageshack.us/
Une fois que tu as transferé ton image, tu selectionnes : hotlink for forum (1)
http://img180.imageshack.us/img180/8468/auralabcopenhagueca6.jpg (http://imageshack.us)
Voilà. °)
luistappa
21/04/2008, 13h39
Pourquoi faire des scissions alors que les tag de sélection de poly sont fait pour cela?
Merci yayaprod pour tes tuyaux :efface:
Pourquoi faire des scissions alors que les tag de sélection de poly sont fait pour cela?
Pourrais tu être plus explicite Luis ?...je débute :oops:
luistappa
23/04/2008, 03h33
Bon tiens je vais faire mieux, je t'ai fais une capture vidéo de la manip.
Problème de réglage micro j'ai pas le son mais c'est compréhensible ;-)
http://screencast.com/t/g3vSgelM
yayaprod
23/04/2008, 09h55
Bonjour,
Merci beaucoup "Luis" pour ton tuto, c'est vraiment gentil. :poucehaut:
En effet, super efficace :efface: :efface:
J'ai tout compris..merci beaucoup :poucehaut:
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