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Voir la version complète : Animer avec du son (10.5 mac)



oliv
03/04/2008, 17h19
Salut à tous,

habituellement, je monte mes animations sur After pour me caler sur le son : à l'oreille + visuellement avec le signal de la piste son.

j'ai une question :
- peut-on importer une piste son dans la Timeline, afin d'animer en rythme directement dans C4D ?
(et si oui quelle est la procédure pour importer ?)

merci d'avance

Oliv

Floby
03/04/2008, 18h20
Objet -> Audio -> Haut parleur
ensuite dans la Timeline : Clic droit -> ajouter une piste spéciale -> son
ensuite dans les attributs de la piste tu mets ton fichier audio (en Wave uniquement).
pour avoir le son quand tu fais lecture Animation -> Lecture Audio.

Pour les rendus audio, il faut rendre micro par micro de mémoire, je ne sais plus trop comment, mais si c'est juste pour caler, ça te suffit déjà.

Enfin bref, rien que ne soit dans la doc :roll:

EDIT : on peut affecter une piste son à n'importe quel objet, mais tu bénéficie d'option de décroissance avec un haut parleur.
EDIT 2 : pour le rendu audio, dans la timeline, Fichier -> rendu audio (2D pour fichier simple stéréo, 3D un fichier par micro)
EDIT 3 :nono: : Un petit temps de latence je remarque, pour corriger il faut décocher "activer l'animation" quitte à la remettre pour ce à quoi ça sert ^^

oliv
03/04/2008, 19h12
Merci Floby !!!
ça fonctionne très bien.

Fluffy
03/04/2008, 20h55
Objet -> Audio -> Haut parleur
ensuite dans la Timeline : Clic droit -> ajouter une piste spéciale -> son
ensuite dans les attributs de la piste tu mets ton fichier audio (en Wave uniquement).
pour avoir le son quand tu fais lecture Animation -> Lecture Audio.

Pour les rendus audio, il faut rendre micro par micro de mémoire, je ne sais plus trop comment, mais si c'est juste pour caler, ça te suffit déjà.

Enfin bref, rien que ne soit dans la doc :roll:

EDIT : on peut affecter une piste son à n'importe quel objet, mais tu bénéficie d'option de décroissance avec un haut parleur.
EDIT 2 : pour le rendu audio, dans la timeline, Fichier -> rendu audio (2D pour fichier simple stéréo, 3D un fichier par micro)
EDIT 3 :nono: : Un petit temps de latence je remarque, pour corriger il faut décocher "activer l'animation" quitte à la remettre pour ce à quoi ça sert ^^

Pas besoin d'ajoûter un haut-parleur, ça c'est juste s'il souhaite donner du volume à sa piste sonore.
Si c'est juste pour de la synchro, place un object neutre et affecte-lui une piste d'animation son. Clique sur cette piste et dans le gestionnaire d'attributs tu trouveras toutes les options pour importer ton son.