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Voir la version complète : WIP| Helicolampe| Video



Itsmil
30/03/2008, 11h31
http://img206.imageshack.us/img206/9082/presentationcopieif7.jpg

voilà voilà

miktroz est venu sur le chat et à montré un dessin fort sympathique (qui est en fin de son wip d'ailleurs), représentant une petite bestiole finalement appelé hélicolampe.
Il ne voulais pas le faire en 3D alors je me suis en quelque sorte proposé à le faire :mrgreen:


voici les images :
http://img214.imageshack.us/img214/2561/hlicolampe3ug6.jpg
http://img248.imageshack.us/img248/5731/69867127ly1.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/4184/95124778rm8.jpg
http://img248.imageshack.us/img248/2083/53784177hk0.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/3673/21369410bs2.jpg

Sir Gong
30/03/2008, 11h47
Un schtroumpf avec une tronçonneuse en deltaplane ?

Itsmil
30/03/2008, 11h49
haha non :mrgreen:

Itsmil
30/03/2008, 11h53
la suite


http://img408.imageshack.us/img408/7669/6vue3ud6.jpg
http://img180.imageshack.us/img180/5521/6vuetotaleradiositkh1.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/3647/57680525lf3.jpg
http://img182.imageshack.us/img182/500/10bv2.jpg

Itsmil
30/03/2008, 12h00
http://img404.imageshack.us/img404/5415/lumire9mouvement0001qn7.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/5206/testtextureentiernv7.jpg


la colonie de test HDRI
http://img412.imageshack.us/img412/7683/t3eo3.jpg

les premiers test pour l'anime
http://img297.imageshack.us/img297/2581/sanstitre1dd3.jpg

et un autre résultat
http://img182.imageshack.us/img182/7349/testflou0020xs3.jpg

Itsmil
30/03/2008, 12h32
la première est un test où j'ai cherché a comprendre l'atterrissage et le décollage

http://img408.imageshack.us/img408/6117/video1jv2.jpg (http://www.archive-host.com/compteur.php?url=http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/rendu7QT.mov)

la deuxième et un petit parcours rigolo pour voir comment évolue l'engin
http://img441.imageshack.us/img441/922/video2up5.jpg (http://www.archive-host.com/compteur.php?url=http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/vol8testparcoursQT3.mov)

une vue interne, juste un délire :mrgreen:
http://img441.imageshack.us/img441/8254/video3gk9.jpg (http://www.archive-host.com/compteur.php?url=http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/vol9QTinterne.mov)



voilà pour l'instant, tout commentaires bienvenus,
les conseils sur le chat m'ont été très utile, je remercie tous ceux qui me les ont donnés :)

Sylla
30/03/2008, 12h39
Salut,

Sympa ton Wip. Je croyais que les pattes seraient plus écartées pour une meilleure stabilité. Le style fil de fer, je le trouve pas terrible. Je m'attendais à quelque chose de plus mécanique.

Itsmil
30/03/2008, 12h51
merci :)
je voulais suivre a la lettre (dans la mesure du possible) le dessin original, mais il est vrai qu'un hélicoptère a les pattes plus écartés.
je vais voir.

Arthas
30/03/2008, 13h10
Super travail, Itsmil :poucehaut:
J'adore et en plus, c'est bleu :wink:

Pas grand chose de constructif à te dire, hélas, car j'aurai pas fait mieux.
Mais, je serai intéressé sur les paramètres de ta lumière. Tu as activé le "lens" pour les effets de lumière, c'est çà ? Je n'utilise jamais ce truc
et c'est dommage, car c'est très intéressant.

Pour ton mouvement des pales, c'est du Motion Blur ? Est-ce que ce n'est pas trop long en calcul ?

Itsmil
30/03/2008, 13h37
merci arthas :D


oui, c'est bien le "lens" que j'ai mis. je l'ai personnalisé et j'ai ajouté de la réflection


il y a du motion blur sur la dernière image et dans les videos, (les autres c'était du flou directionnel de scène recalculé 16 fois, ouille :mrgreen:) et c'est pas trop long non, plutôt rapide même

j'ai pensé a toi pour le bleu :mrgreen:

Arthas
30/03/2008, 15h13
Merci pour tout :wink:

Itsmil
30/03/2008, 17h17
de rien


maintenant la suite est plus récente, les images sortiront moins vite.

http://img144.imageshack.us/img144/412/02ym6.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/8765/05qb2.jpg
http://img442.imageshack.us/img442/9940/07lf0.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/9608/10iy3.jpg


au fait, mes images ne sont pas trop lourdes ?

Jean-Laurent
30/03/2008, 17h23
Marrant comme tout ta luciole. :wink:

Très sympa aussi l'ambiance de ta dernière pièce. Je suis curieux de voir le scénario que tu vas nous concocter avec ça.

Arthas
30/03/2008, 17h27
Oui, c'est vrai ça....
Belle ambiance , j'ai hâte de voir la suite....

Itsmil
30/03/2008, 17h32
il faut pas que je vous déçoive alors :D
merci

bob leponge
30/03/2008, 17h39
Héhé, je le sens bien ce wip :bounce:

Je m'installe :wink:

Arthas
30/03/2008, 17h42
il faut pas que je vous déçoive alors :D

Je ne suis pas inquiet du tout pour toi.

amateur
30/03/2008, 17h59
je m'installe :bounce:
j'éspere que tu n'as pas piqué les plans d'un drone de l'armée :mrgreen:

Itsmil
30/03/2008, 18h47
installer vous, ne vous gêner pas :D






il faut pas que je vous déçoive alors :D

Je ne suis pas inquiet du tout pour toi.

merci arthas, ça fait vraiment plaisir



je m'installe :bounce:
j'éspere que tu n'as pas piqué les plans d'un drone de l'armée :mrgreen:

ils sont mal barré si ils ont ça :mrgreen:

Itsmil
31/03/2008, 16h10
la scène N°2:
les conduits.
http://img405.imageshack.us/img405/3933/scene203bi2.jpg
j'ai un peu plus de mal avec les textures là, vus que la caméra est très près.

il y a déjà celle de la fisure à modifier à cause de la coupure bien net.
celle de l'eau
et peut-être celle du tuyaux

bon c'est peux le bazar dans ces galeries :mrgreen:

Arthas
31/03/2008, 16h14
J'ADORE !!!!... Tes textures sont très belles.
Par contre, pourquoi les éléments qui créent les ombres s'arrêtent-ils ?

Encore... La suite !!!

yayaprod
31/03/2008, 16h28
J'ADORE !!!!... Tes textures sont très belles.


Bonjour,
+1 pour les superbes textures :bave: et puis la lumière :poucehaut:;

dravenfr
31/03/2008, 16h44
Excellent ce WIP .... j'adore ton appareil qui est très original et les décors sont bien sympas ... assez sales et sombres .... :poucehaut:

Itsmil
01/04/2008, 10h47
merci a vous trois :love:
si vous voulez le savoir, les textures viennent de CG texture et la lumière est une simple area, plus un dome très léger




Par contre, pourquoi les éléments qui créent les ombres s'arrêtent-ils ?

Encore... La suite !!!

je comprends pas exactement de quoi tu parle, c'est l'ombre du tuyaux, ou celles qui viennent du haut ? ( grille d'égout)

:D et la suite, une amélioration:
http://img301.imageshack.us/img301/647/scene204av7.jpg

k.amendola
01/04/2008, 10h52
Ca me fais penser a Half-life2 au début dans C17. C'est un super debut, manque plus que les headcrab et des Barnacles! (http://www.hlfallout.net/view.php/hl2info/enemies.php) :mrgreen:

Arthas
01/04/2008, 11h20
Apparemment, ce sont les ombres de la grille d'en haut qui me gènent.
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/scene204av7.jpg

Je ne la comprend pas cette grille. J'ai l'impression qu'elle est en négatif.

Itsmil
01/04/2008, 19h16
merci Kamendola, quelqu'un m'a déjà fait la remarque et j'y ai pensé aussi. c'est vrai que ça serais marrant avec un crab's :nono:

dit Arthas...



t'a l'oeil.
effectivement, mon alpha pour ma grille était inversé, ce qui était pas très esthétique avec les ombres.
voici l'amélioration:

Arthas
02/04/2008, 10h07
Ca me rassure, et malgrés mes lunettes, je vois encore bien :mrgreen:
Par contre, là, je ne vois pas d'image !... Ni sur Safari, ni sur FireFox ?!...

Itsmil
02/04/2008, 11h37
quel jour étions nous hier ? :nono:



:lol:
bon sérieusement voici la vrai:
http://img155.imageshack.us/img155/2546/scene2065ca9.jpg

ça rend mieux. :D

Arthas
02/04/2008, 11h42
Hier ?!...... on va oublier, ok :mrgreen:

C'est top. Rien à dire de constructif :poucehaut:
Vivement demain, alors

Itsmil
02/04/2008, 14h11
:mrgreen:

encore merci Arthas mais... pourquoi attendre demain ?
http://img222.imageshack.us/img222/8466/scene2067nf0.jpg

Itsmil
03/04/2008, 13h17
une autre vue

http://img291.imageshack.us/img291/4607/scene2067lolng7.jpg
:mrgreen:

bon j'attaque la troisième scène.
(au fait il y a 2100 polys ici)

Arthas
03/04/2008, 13h19
C'est quoi cette bête au premier plan ?!.... :arg:
C'est un tuyau avec des antennes ?..... un escargot ( :mrgreen:) ?

k.amendola
03/04/2008, 13h27
C'est un Headcrabs!!! :mrgreen:

BerTiN03
03/04/2008, 13h28
Ton texturage est magnifique, et ton éclairage au poil ! :poucehaut: (no GI je suppose ?)

Au niveau de l'ambiance j'ai me beaucoup, et ce petit coté glow-volu est superbe !

juste.. l'eau me chagrine un peu.. trop trouble peut-être, ou je ne sais quoi.

En tout cas, chapeau Itsmil, tu tombes un boulot remarquable !

Itsmil
03/04/2008, 15h10
C'est quoi cette bête au premier plan ?!.... :arg:
C'est un tuyau avec des antennes ?..... un escargot ( :mrgreen:) ?

c'est bien comme l'a si difficilement deviné Kamendola, un Headcrab. :mrgreen:
je voulais rigoler un peu et m'entrainer, 1 h à faire la bestiole :)



Ton texturage est magnifique, et ton éclairage au poil ! :poucehaut: (no GI je suppose ?)

Au niveau de l'ambiance j'aime beaucoup, et ce petit coté glow-volu est superbe !

juste.. l'eau me chagrine un peu.. trop trouble peut-être, ou je ne sais quoi.

En tout cas, chapeau Itsmil, tu tombes un boulot remarquable !

merci Bertin :D
pour l'eau...c'est exact, j'arrive pas a obtenir mieux pour l'instant. je vais tester cet aprem
et non, pas IG :)

Itsmil
03/04/2008, 15h54
voili the result:

http://img217.imageshack.us/img217/8758/scene2068tc8.jpg

c'est mieux Bertin ?

David V
03/04/2008, 16h05
Je vois que tu t'amuses toujours autant.

Vivement l'animation finale.

D'ici là je ne peux que m'incliner devant la somme et la qualité du boulot effectué. :efface:

BerTiN03
03/04/2008, 16h21
oui et non.. en fait, je crois savoir ce qui pourrait t'aider.. mais alors la.. erf les temps de rendus par images... --> caustiques powwa...

Ou alors avec une area avec un bruit dedans, y'a eu un topic la dessus d'ailleurs.

Itsmil
03/04/2008, 16h49
merci frohnir
je me marre bien oui :mrgreen:

bertin, je pense pas que je pourrais y mettre des caustiques, j'y ai pensé mais aïe pour le temps de rendu justement.
je vais faire une recherche sur l'area, merci de l'info :poucehaut:

Itsmil
16/04/2008, 21h16
http://img232.imageshack.us/img232/5844/scene3030rb5.jpg
de la glu

http://img89.imageshack.us/img89/7613/scene3053rz3.jpg
de la lumière dans un endroit où il n'y a pas de lampes

http://img187.imageshack.us/img187/3621/scene3063dy7.jpg
pis 14.36 minutes, ce qui est pratique en animation :mrgreen:

je suis en train d'optimiser et de revoir les textures pour baisser le temps de rendu, j'en suis a 14.45 ce qui est normal après optimisation :o :lol:

bon :)
all comments welcome :poucehaut:

phanault
16/04/2008, 21h27
Je suis fan de toutes tes images. Je suis demeuré silencieux depuis le début mais je te suis.

J'ai déjà fait une anim avec des robots qui se promenaient dans des tunnels mais jamais aussi beaux que ce que tu as fait.

Tout simplement superbe !!!

:prie: :efface:

Itsmil
16/04/2008, 21h34
merci phanault :love:
ça fait plaisir ce que tu dit :D

bob leponge
16/04/2008, 21h43
year, sympi tout ca :poucehaut: ,
j'ai hate de voir comment tu va te démerder pour animer la boue qui coule ^^

Itsmil
16/04/2008, 22h05
moi aussi :mrgreen:, je sais pas trop comment faire d'ailleurs, j'ai essayé qlq truc mais c'est moyen.

snake
17/04/2008, 00h43
je te suis du coin de l'oeil, car lorsque je regarde avec les deux un filet de bave se met à couler en continu :love:
bon courage pour l'anime (je dit ca à ton pc hein :mrgreen:)

Itsmil
17/04/2008, 23h23
merci snake :D

pour faire patienter:
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/volmouche4_2videoqt-desktop.m4v

une petite vidéo, c'est une vue façon mouche de l'hélicolampe que l'on m'avait demandé sur le chat

Itsmil
22/04/2008, 10h58
voilà j'ai fini toutes les scènes

la 3 (la qualité est plus faible a cause du temps de rendu)
http://img229.imageshack.us/img229/2969/ty6rx1.jpg
la 4
http://img135.imageshack.us/img135/1696/scene405nu2.jpg

la 5
http://img167.imageshack.us/img167/3801/scene506gc5.jpg

Itsmil
30/04/2008, 22h06
bon finalement, j'ai largement amélioré avec la très grande aide de base et lolofedo et du chat et...


donc de "jours", 33 secondes:
http://img373.imageshack.us/img373/6233/rendu5080000jh3.jpg

et de nuits, 9 secondes:
http://img237.imageshack.us/img237/3228/rendu50900000432qe6.jpg

et un bout de video, qui n'est pas encore fini...

http://img410.imageshack.us/img410/7291/lelampadairedefaillantar7.jpg (http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/imagesrendu55video_test_0000.mov)

l'action du chat n'est pas au point encore

yayaprod
30/04/2008, 22h28
Salut Itsmil
Pour ta cam, tu as tout fait à la mano ou tu es passé par After effect pour les tremblements ?
Chouette ambiance :poucehaut:

phanault
30/04/2008, 22h31
Sûrement un Tag vibration lié au Target de la caméra. Est-ce bien cela ?

Itsmil
30/04/2008, 22h38
c'est exact, c'est bien a Tag vibration, sur la camera :poucehaut:
merci yaya :)

yayaprod
30/04/2008, 22h42
Je viens à l'instant de découvrir ce tag, c'est très pratique, par contre le régler c'est autre chose
Yaya. Merci à vous deux de m'avoir éclairé.

phanault
30/04/2008, 22h53
Je viens à l'instant de découvrir ce tag, c'est très pratique, par contre le régler c'est autre chose
Yaya. Merci à vous deux de m'avoir éclairé.


C'est pas très compliqué. Dépendant des besoins de l'animation, t'as qu'à ajuster les valeurs de vibartion plus ou moins élevées.

J'ai fait ceci en utilisant ce Tag : http://www.phanault.com/films/UFO.html

et ceci aussi : http://www.phanault.com/films/JetFighter.html

Dans le premier cas, tu remarqueras que l'amplitude des vibrations augmente au moment où le zoom est au max. Je n'ai pas eu à augmenter les valeurs du tag de vibration car elles ont été amplifiées du fait que la caméra zoom justement, comme dans la vrai vie.

Bon, j'ai assez pollué ce thread... désolé. :oops:

rony
30/04/2008, 23h38
Très sympa :poucehaut:
Effectivement, on sent bien le chat empaillé qui se déplace en glissant à la chute de la poubelle :mrgreen:

C2
01/05/2008, 00h02
Je suis depuis le début,
c'est vraiment très bien fait, sympa et "rafraichissant" ton projet, vivement la suite :efface:

phanault
01/05/2008, 00h05
Ah bon ? Y'a un chat ? La scène est tellement sombre que je n'avais rien vu ! :oops: :roll:

Pour le reste, je te lève mon chapeau et je te salue bien bas. :prie:

Itsmil
01/05/2008, 07h37
yaya: pour le tag, pour avoir l'effet que j'ai eu il faut mettre les valeurs assez basses mais j'ai franchement bidouillé pour trouver :mrgreen:

phanault: pollue donc si ça peut aider. Et c'est très sympa ce que tu a fait :)

Rony: vi, c'est pas au point mon truc, je compte le modifier ce soir. empaillé est le mots :nono:

C2: merci :D

thomas: merci pour l'idée :poucehaut:, c'est pas bête d'utiliser les déformateurs dans une animation, même si il va falloir gratter, vu que ça fait une flaque plate et qu'il y a pleins de reliefs .

phanault
01/05/2008, 16h37
Et si tu animais que la texture de l'eau et non l'objet représentant l'eau ?

J'ai fais un petit test à l'arrache et ça donne un bon résultat. Je suis présentement au bureau mais si tu es intéressé, je peux te montrer quelque chose ce soir. En attendant, voici quelques captures d'écrans pour te donner une idée (Je me suis basé sur le setup de Thomas-Alexandre).


http://www.phanault.com/c4dforum/water1.jpg
http://www.phanault.com/c4dforum/water2.jpg
http://www.phanault.com/c4dforum/water3.jpg
http://www.phanault.com/c4dforum/water4.jpg
http://www.phanault.com/c4dforum/water5.jpg

phanault
02/05/2008, 01h21
Chose promise, chose dûe. Voici une anim qui simule de l'eau qui coule, basée sur les paramètres du post précédent. Évidemment, c'est à parfaire et à ajuster selon tes besoins.

http://www.phanault.com/c4dforum/WaterTest.mov
(QuickTime - H.264 - 392 Ko)

Edit : Si jamais ça intéresse quelqu'un, la scène est ici (Click Me - V 10.1 (http://www.phanault.com/c4dforum/water.cd4.zip))

geantvert
02/05/2008, 01h36
:odile:

je reste baba devan ce projet qui promet.... :poucehaut:
fan de chez fan je decroche plus. et le wip de paradox sur sa garre a la jodorowski ca donne quoi?? il est ou le paradox? :wink:

Itsmil
02/05/2008, 08h43
merci phanault, j'ai enregistré la video parce que sur ce pc je n'ai pas QT. je la regarde ce soir chez moi (et je pense pas que je mettrais le displace a 4, je n'veux pas d'une explosion nucleaire dans ma chambre :mrgreen: )

merci geantvert, je sais pas non plus où est paradox, il c'est caché :mrgreen:

phanault
02/05/2008, 13h02
Est-il possible d'animer l'apparition de l'eau via une texture animé dans le canal de transparence ou alpha.


À vrai dire, je ne sais pas, mais je suppose qu'une texture animée et bien callée dans le canal alpha pourrait faire l'affaire mais je veux pas trop m'avancer. Sinon, tu peux mixer les deux techniques. 1- Tu animes le cube pour simuler l'eau qui commence à couler puis lorsque le cube est totalement visible... 2- Tu lances l'animation de la texture.

phanault
02/05/2008, 13h11
Là je pense que tu aurais besoin de plus d'un seul objet pour simuler cet effet. Il faudrait que ton cube continue sa course à travers le sol et que tu animes un plan circulaire ou une portion de sphère qui grossis sur le sol avec une texture d'eau animée elle aussi, sans oublier un émetteur de particules pour simuler les éclaboussures. C'est faisable, faut juste un peu de patience.

Itsmil
11/05/2008, 09h17
voilà la dernière vidéo que j'ai obtenu en collaboration (et pas qu'un peu) avec lolofedo :mrgreen:
http://img146.imageshack.us/img146/5827/testno2copiese0.jpg (http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/scene57.mov)


là ça part vraiment dans tout les sens et ça n'avance plus très vite :)

je pense avoir réglé le problème du chat, si vous en voyez un autre, dites le moi que je le modifie :poucehaut:

bob leponge
11/05/2008, 10h27
Nikel :poucehaut:

Mais faudrait rajouter une texture de métal rouillé sur ta poubelle :wip:

à ploutch

Rudy
11/05/2008, 19h46
Salut Itsmil, ah, je n'arrive pas à voir tous les WIP que je souhaiterais, mais le tien vaut le détours :love:

Ah plus pour des posts plus constructifs :poucehaut:

BerTiN03
11/05/2008, 23h31
Le mouvement est génial Itsmil !! J'adore, très vivant, trés j'aime !

Les textures ont aussi vraiment de la gueule. Continues, ça vaut vraiment le coup, et l'ambience que tu poses me plait beaucoup !


:poucehaut:

Itsmil
12/05/2008, 18h59
merci merci a vous trois :D

voyant qu'il n'y a plus d'objections ( bob, je vais laisser la texture de la poubelle, le métal c'est pas mon truc :puke:) je vais fignoler avec des ombres en adaptatives et puis je continue

lolofedo
12/05/2008, 19h55
Vas-y Itsmil, c'est superbe :poucehaut:

Itsmil
16/05/2008, 20h01
merci lolo :D

http://img137.imageshack.us/img137/3849/adaptativesua5.jpg (http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/bonne_video/scene_5.mov)

bon après 3 jours de calcul en ombres adaptatives (devinez par qui :mrgreen:)
voilà le rendu final de cette scène.

j'y touche plus.

edit: rhooo la faute d'orthographe ^^

Itsmil
16/05/2008, 21h08
et puis le premier jet de la scène suivante.
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/bonne_video/scene14.mov

à améliorer:
-les ombres (en adaptatives ??)
-les clignotements du truc qui sort
-les mouvements en général de l'helico
-et ceux de la camera trop coincé dans son coin

bob leponge
16/05/2008, 21h26
hey :odile:

C'est du lourd ta vidéo ! vraiment classe, par contre je te déconseille les ombres adaptatives :
ca va surtout bousiller ton temps de rendu ...

sinon ta scène me fait vachement penser au manhack d'half life²

http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/full/manhack_full.jpgµ
http://www.youtube.com/watch?v=G74k116ZaA0&feature=related


hooo l'autre ! il voit du half life partout :mrgreen:

La suite !

Itsmil
16/05/2008, 22h21
pourtant je ne pense pas a half life quand je travaille dessus, je le jure :mrgreen:


oui c'est vrai que les ombres adaptatives sont longues mais il y a une différence notable, regarde sur le mur avec l'ombre du lampadaire :poucehaut:
ça dépend de ce que l'on veux

:wip:

bob leponge
16/05/2008, 23h03
oui c'est vrai que les ombres adaptatives sont longues mais il y a une différence notable, regarde sur le mur avec l'ombre du lampadaire :poucehaut:
ça dépend de ce que l'on veux
:wip:


Mouai... je pense qu'une ombre diffuse de 80% ferait l'affaire mais après c'est toi qui vois :prie:

norris
16/05/2008, 23h57
Salut !

Bravo pour ton travail !!
Les textures et l'éclairage sont vraiment sympas :poucehaut:!
Je me demande bien aussi ce que tu vas pouvoir nous sortir comme scénario avec ton hélicolampe....

Je suis :wink:!

Itsmil
17/05/2008, 07h55
merci norris

pour le scénario, rien de bien compliqué, mais il reste secret... :mrgreen: (disons qu'il change aussi tout le temps)

Jean-Laurent
17/05/2008, 08h42
Très jolie scène. :poucehaut:

Ce qui est curieux par contre c'est que ce soit la suivante. Je ne vois pas très bien encore où tu nous amènes mais on dirait plutôt la scène précédente.

Itsmil
17/05/2008, 08h54
mystère mystère :mrgreen:

merci beaucoup jean-Laurent

Phenril
17/05/2008, 13h55
Hey! vraiment du bon boulot :wip:

Itsmil
08/06/2008, 22h44
et voilà la suite, c'est (normalement) la vidéo finale de cette portion
http://img242.imageshack.us/img242/866/scne2nh9.jpg (http://91.121.168.31/dedikam2/telechargement.php?clef=93b1b2c453fcb80fbf9a1f5f9a 5b7679)



il est aussi possible que quelques liens ne fonctionnent plus, j'ai dus faire du nettoyage pour obtenir de la place pour les videos les plus récentes

et merci phenril :)

edit: présentation modifié et vidéo finale (de la scène 2) en ligne :wink:

snake
12/06/2008, 14h38
J'ai pas entièrement suivi le wip mais t'as dernière vidéo est superbe,
trop marrant le coup du "j'me suis trompé de direction..." :mrgreen:
manque plus que le son!!

:love: :love:

ps: tu vas faire un montage avec toutes tes scènes ou pas??

Itsmil
12/06/2008, 15h22
merci snake :D

je vais faire un montage de toutes les scène oui, même si je n'y connais rien.
par contre le son je sais pas trop... une musique ? des bruitages (moustique :mrgreen:) ?
j'ai rien prévus de ce coté :oops:

Paradox
12/06/2008, 15h23
Génial ta vidéo !
+1 avec le coup du "Oups ! j'me suis gourré !" :mrgreen: :mrgreen:

Itsmil
12/06/2008, 15h42
merci paradox :D

yayaprod
12/06/2008, 15h48
Salut,
Le résultat est génial, j'ai suivi aussi ton wip avec beaucoup de plaisir.
C'est exellent, il manque plus que la piste sound... bruitage pour l'ouverture de la grille associée à une reverb hall courte etant donné la petite pièce, aussi un effet pour la motorisation du déplacement de ta plateforme et je rajouterais le bruit des palles de ton Helicolampe +
jouer sur le panoramique et le déplacement de celui-çi. ça fait beaucoup là??
Yaya.

Je trouve peut-être un peu trop brusque la translation de ta plateforme en butée. j'aurais adoucie le mouvement vers la fin.

Itsmil
12/06/2008, 15h52
Salut,
Le résultat est génial, j'ai suivi aussi ton wip avec beaucoup de plaisir.
C'est exellent, il manque plus que la piste sound... bruitage pour l'ouverture de la grille associée à une reverb hall courte etant donné la petite pièce, aussi un effet pour la motorisation du déplacement de ta plateforme et je rajouterais le bruit des palles de ton Helicolampe +
jouer sur le panoramique et le déplacement de celui-çi. ça fait beaucoup là??
Yaya.


:o j'ai rien compris



:mrgreen:
enfin si, il va falloir que je trouve un logiciel adapté (ou des ) ainsi que des bruitages sur internet, y'a pu ka :)

mansolo
12/06/2008, 16h34
Ton sujet est très original.

Belle vidéo.



C'est exellent, il manque plus que la piste sound... bruitage pour l'ouverture de la grille associée à une reverb hall courte etant donné la petite pièce, aussi un effet pour la motorisation du déplacement de ta plateforme et je rajouterais le bruit des palles de ton Helicolampe +
jouer sur le panoramique et le déplacement de celui-çi. ça fait beaucoup là??
Yaya.


+1

Cela donnera en effet beaucoup de relief à ton travail d'animation.

Pour les pales, il te faut un son très soft (pas un hélico hollywoodien!) façon jouet (cf PicoZ) :wink:
Et une musique pour soutenir la poursuite.

Top boulot :poucehaut:

Rudy
12/06/2008, 22h47
Ton sujet est très original.

Belle vidéo.



C'est exellent, il manque plus que la piste sound... bruitage pour l'ouverture de la grille associée à une reverb hall courte etant donné la petite pièce, aussi un effet pour la motorisation du déplacement de ta plateforme et je rajouterais le bruit des palles de ton Helicolampe +
jouer sur le panoramique et le déplacement de celui-çi. ça fait beaucoup là??
Yaya.


+1

Cela donnera en effet beaucoup de relief à ton travail d'animation.

Pour les pales, il te faut un son très soft (pas un hélico hollywoodien!) façon jouet (cf PicoZ) :wink:
Et une musique pour soutenir la poursuite.

Top boulot :poucehaut:



Bon ben ils ont déjà tout dit là. Au travail feignasse :mrgreen:

PS: Excellent travail :love:

Floby
12/06/2008, 23h23
Pour les bruitages, il y a Audacity (http://audacity.sourceforge.net), qui est gratuit et facile à aborder. Il te permettra de faire les trucs basiques mais je pense que ça suffira.
et pour les bruitages :
http://www.sound-fishing.net/
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20679.0

yayaprod
13/06/2008, 00h10
Pour la bande son j'utilise Logic Express , je fais toute ma synchro du son avec cet outil.
Le film est en fond et je calcul les entrées et les sorties des instruments virtuels grace au timecode.
Yaya.
Cubase SX serait un super copain pour le montage audio.
Je crois que Cubase Light est à 150€ ,ça vaut le coup.

Itsmil
13/06/2008, 10h13
haaa merci tout le monde pour les encouragements et les liens :love:

je vais essayer de pas vous décevoir :D

merci floby, je regarde dès que j'ai un peu de temps :poucehaut:
par contre yaya, je ne vais pas pouvoir utiliser ce que tu me propose, plus tard peut-être mais j'ai pas trop les moyens là :mrgreen:

la prochaine vidéo est en cours de calcul, je poste dès que ça ressemble a qqchose de montrable :mrgreen:

yayaprod
13/06/2008, 11h32
Si j'ai le temps je t'envois des sons en MP3, ça me fera plaisir :wink:
Yaya.

Itsmil
13/06/2008, 12h08
Si j'ai le temps je t'envois des sons en MP3, ça me fera plaisir :wink:
Yaya.


ben tiens, a moi aussi :mrgreen:

merci :)

sinon j'ai obtenu ça:
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/517241237/helicomodif.mp3
c'est le bruit des hélices en général, aucun effet de déplacement ni de reverb hall, enfin rien quoi :lol:

Floby
13/06/2008, 16h06
De rien Itsmil, mais moi c'est Floby avec un seul B :wink:

Itsmil
13/06/2008, 16h16
De rien Itsmil, mais moi c'est Floby avec un seul B :wink:


oups, désolé :oops:

Itsmil
03/07/2008, 22h28
kikou les gens :odile:

bon, ça fait un moment que je n'ai pas posté, je dépoussière avant :mrgreen:
voilà la suite, les tunnels:
http://img104.imageshack.us/img104/2677/scenetunnelscopiegx1.jpg (http://dl.free.fr/aEgN3KuZO/scene_2.mov)

il manque une partie, je ne comprends pas pourquoi d'ailleurs :o
la vidéo totale fait 42 mo (ouille) mais je n'arrive pas à la mettre sur free, je vais réessayer demain

lolofedo
03/07/2008, 22h53
Pitin, bravo Itsmil,
Je trouve juste que le début est trop sombre, sinon c'est une belle ambiance tout ça.
Vivement la suite ........... :art:

ashurao
03/07/2008, 23h07
N'cha Itsmil,

je viens de visionner l'avant dernière video (celle du décollage) :poucehaut:
Certains éléments un peu rapide, comme l'ouverture de la "porte" et la sortie du pont d'envol.
Sinon, tu as fait du super taf.

BerTiN03
03/07/2008, 23h41
A part ce qu'ont déja dit mes 2 comparses au dessus, je vois pas grand-chose à ajouter. Beaucoup plus dynamique que les autres versions. Super boulot Itsmil, franchement, chapeau bas la ! :prie:

Allez te désunis pas, on veut la suite, du même tonneau ! :bounce:

Alödâh
04/07/2008, 12h44
C'est très très bon tout çà, déjà l'image fixe c'est magnifique mais quand çà bouge, cela prend tout de suite une autre dimension. Bravo itsmil :poucehaut: :prie:
Il est vrai qu'un petit montage de toutes les scènes serait franchement énorme. je viens juste de découvrir ton WIP et franchement je regrette de pas l'avoir vu avant (ce n'est pas un manque d'attention mais un manque de temps, désolé, je peine déjà à continuer ma hache lol...)
Encore bravo :bounce:

Seb-bbl
04/07/2008, 15h53
Peux pas voir la vidéo, je tombe sur une page d'erreur de Free...

shtl
04/07/2008, 18h20
Peux pas voir la vidéo, je tombe sur une page d'erreur de Free...


+1 :(

lolofedo
04/07/2008, 18h42
9a fonctionne içi ......... :idea:

edit :

Pfuiiii
Ca fonctionne içi ......... :idea:

shtl
04/07/2008, 18h45
En revanche tes accents ne marchent pas , eux ? :mrgreen:


Bon en fait ça marchait mais ce que j'ai pris pour une poubelle etait en fait la page de téléchargement (toujours mieux que du Utube remarque! ) :oops:

Machaon
04/07/2008, 19h14
Pas mal du tout Itsmil. :love:
Un peu noir au début malgré la puissance relative de la lampe. Volontaire ou mauvais cadrage/emplacement de la caméra ?
On pourrait peut-être aussi voir la frontière de l'ombre, par exemple ... mais c'est toi le chef ! :mrgreen:

BerTiN03
05/07/2008, 11h03
Ben la frontière de l'ombre est beaucoup plus en arrière, largement hors-champ, il ne s'agit pas d'un spot, mais d'un ampoule, avec un cone de diffusion bien plus conséquent.

Superbe boulot en tout cas Itsmil. Je suis peu intervenu sur ce thread, parce que je t'ai plutôt dit tout ça en direct sur le chat (Un vrai assidu ce gars la, ça fait plaisir à voir des p'tits jeunes motivés comme lui !), mais voila, un petit post pour dire que y'en a bcp sur Irc, même s'il postent du coup peu ici, qui apprécié ton travail, ton talent, et ta persévérance !

:poucehaut:

shtl
05/07/2008, 11h37
Ouai c'est vrai ça!

Itsmil
05/07/2008, 17h05
haaaa, merci beaucoup tout le monde :love:

alors:
lolofedo: ben justement sur la video entière, le début est plus éclairé il me semble et les lampes mieux paramétrés.
elle est justement en dessous :)

ashurao: oui c'est exact, mais je vais essayer de finir les scènes suivantes ( :mrgreen:) et après je reviendrais en arrière pour modifier les détails que tu a cité, merci :poucehaut:

bertin: alors là ça me fait vachement plaisir ce que tu dis :love: et c'est exact ce que tu dis pour l'ampoule :)

Alödâh: merci, il est possible que je fasse un montage bientôt juste pour voir ce que ça donne :poucehaut:
(mais si c'est moche je montre pas :mrgreen:)

seb: ha ben désolé, réessaye peut être ? enfin c'est pas très grave, le lien suivant doit fonctionner un peu mieux normalement.

shtl: a vrai dire j'aime pas youtube :mrgreen:

machaon: comme dit a lolofedo, la lumière est mieux dans la version entière et pour l'ombre ben Bertin a répondus ^^


donc la suite, c'est 42.3 mo en qualité un peu moins "bonne" que d'habitude, sinon il y a les 100 mo et quelques :mrgreen:
http://img382.imageshack.us/img382/9887/scenetunnelscopieqp4.jpg (http://91.121.168.31/dedikam2/telechargement.php?clef=79ef8c1d8999d1797c78d03be1 7bde68)
(au fait le débit sur cet hébergeur est un peu plus élevé que sur free)

et j'ai commencé la scène suivante. :)

Itsmil
06/07/2008, 10h58
hello tout le monde

j'aimerais avoir votre avis sur deux morceaux de la scène :
ce qu'il faut savoir c'est que l'helicolampe se mets a monter puis se cogne au plafond a un moment. mais il semblerait que ce ne soit pas très clair a comprendre (il y aura un ajout de bruitage d'un choc néanmoins ) alors j'ai fait deux scène différentes et fait deux rendu éditeur pour vous les montrer.

la 1 (7 mo)
http://91.121.168.31/dedikam2/telechargement.php?clef=578179d0f58d0141b6af9ee2b4 a23c86

et la 2 (7.3 mo)
http://91.121.168.31/dedikam2/telechargement.php?clef=872bbf82b234a6f59b8ffc343d 2ceab8

laquelle vous préférer ?

shtl
06/07/2008, 11h17
Super hébregeur: 600Ko/s ici :poucehaut:

Bah l'idée du choc est bien, mais en effet là c'est pas assez marqué. Peut-être qu'en pensant la courbe du choc de profil, ça pourrai t'aider?
En plus pour que ce soit "bien", il faudrait qu'un peu de poussière tombe au moment du choc, non?

Sinon le dernier codec est bien pour la qualité, c'est cool, on voit bien. Du coup on se rend compte que c'est peut-être un chouilla propre dans ces tunnels? Dans les jeux vidéos ils sont restreint par les capacité du moteur, ce qui n'est pas ton cas. Donc tu pourrais peut être ajouter des calloux/poussières etc ?

Bonne continuation en tout cas :art: :efface:

C2
06/07/2008, 11h22
Pour moi ce serait la 2 :efface: :efface:
Mais l'helicolampe ne devrait pas plutôt nous rattraper petit à petit pour montrer son énorme puissance :-), alors qu'ici la camera s'en éloigne pour être ensuite doublée, je ne sais pas si je suis clair. Ca fait cahotique, mais c'est peut-être voulu comme les chocs sur le plafond.
Je continue de me régaler!

BerTiN03
06/07/2008, 12h36
Clairement la 2 !

Je rejoins un peu l'avis de C2 aussi, mais peut-être que l'hélicolampe doit garder un coté frêle et pas spécialement puissant après tout.

Tazintosh
07/07/2008, 09h38
C'était un plaisir de te faire tout le rendu Itsmil...
:roll:

Rompower
07/07/2008, 12h39
mais lol Itsmil, je ne comprends pas ton post. :o :mrgreen:

c'est évident que c'est mieux avec le choc, après, là le choc est à retravailler, il est beaucoup plus difficile à animer pour une vue extérieure. La question s'était, ext-ce que c'est pas mieux de garder la vue intérieure comme tu l'avais fait au début, mais AVEC l'impact. C'est plus facile à faire, c'est plus drôle, ça surprends plus, et on a l'impression d'y être, c'est beaucoup plus dynamique :wink:

Quand tu disais sur le chat que t'allais poster les deux versions, je ne pensais pas que tu nous posterais une version "sans choc", je vois pas l'intérêt :mrgreen:

enfin, ce que j'en dis... :roll:

bonne continuation! :odile:

Itsmil
07/07/2008, 18h21
excuse moi tazintosh, je suis franchement désolé de ne pas t'avoir cité dans mon message, c'est une grosse erreur de ma part :|

tazintosh m'a fait le rendu même si il n'était pas obligé, comme ça sans rien me demander alors que j'avais tous simplement la flemme d'attendre deux trois jours que mon rendu fractionné se finisse. j'ai mon temps en plus, je ne suis pas sur mon ordi la journée, il peux tourner pendant que je suis pas là.
sans oublier qu'il a pris le temps de l'envoyer sur un hebergeur et après de me donner le lien

encore désolé, j'ai l'air d'un profiteur là :(

Tazintosh
08/07/2008, 09h15
Il n'y a pas de problème Itsmil, je te ferai même les prochains rendus si j'en ai l'opportunité.
4 heures 15 min, c'est tout de même mieux que 47h non ;-)

À plus sur nos lignes.

Itsmil
25/08/2008, 21h54
bien le bonjour les gens :odile:

vous remarquerez que je suis assez discret depuis quelques temps mais bon les vacances c'est pour en profiter dehors et pas dedans la maison :mrgreen:

j'ai pas mal modifié la scène précédente, et voilà le résultat:

http://img382.imageshack.us/img382/9887/scenetunnelscopieqp4.jpg (http://dedikam2.com//telechargement.php?clef=fa39e4cd24927a4f627621f8dc 1ac5b3)
je n'y touche vraiment plus, sinon je vais avoir fini dans 2 ans :nono:

et puis j'ai un core2 quad maintenant (pour ceux qui le savent pas encore :mrgreen:) donc plus de problème de temps de calcul.


bien sûr toute critique bienvenue :D

Floby
25/08/2008, 21h59
Très jolis :poucehaut:
Si les problèmes de calculs ne sont plus un problème, tu pourrais peut-être mettre un peu de blur de mouvement :mrgreen:

Itsmil
25/08/2008, 22h05
merci mais rhaaa, moi qui voulais plus y toucher :mrgreen:

c'est juste des paramètres, je m'y colle :wip:

lolofedo
25/08/2008, 22h05
pfuuuuuuiiiii



mortel :efface:

Paradox
25/08/2008, 22h53
Haaaa le retour d'Itsmil !! :grin:
Ca fait du bien d'avoir des nouvelles ! Sympa cette video ma foi :poucehaut: et content aussi que t'es une nouvelle machine !

Rompower
25/08/2008, 23h19
rah ça me rappelle tellement Half Life 2 :cry2: :bave:

:love:

base80
26/08/2008, 07h13
Splendide Itsmil.
Mais je ne comprend pas bien tout les mouvements des cameras. Et la séquence est relativement longue.

Itsmil
26/08/2008, 14h24
merci beaucoup :D

bon par contre j'ai pas réussis a avoir un flou léger (a mon avis) sur l'hélicolampe

voilà le résultat sur les images, la vidéo est en cour
http://images4.hiboox.com/images/3508/431292cce2eef40a7381bbb43f5b8046.jpg
http://images4.hiboox.com/images/3508/0a66ce0da638b6573b8c0060edc6e3d8.jpg

shtl
26/08/2008, 14h36
Sont où les méchants? :mrgreen:

Non, c'est :poucehaut:, :efface:

Itsmil
26/08/2008, 14h59
haha dans un prochain projet surement :mrgreen:

merci :D

miktroz
26/08/2008, 15h44
Vraiment sympa ce petit parcours !

Bien joué Itsmil :poucehaut:

GaazMaster
26/08/2008, 18h07
Manque la fin ...
Faut la dégommer à la fin c'te bestiole ... sale bête !

Par contre l'éclairage et vraiment bien géré ... bravo

Rudy
26/08/2008, 20h39
Oui, c'est vrai ça, ils sont où les méchants?

Ton travail donne méchamment envie d'en faire autant :prie: :prie:

Juste une question; combien de temps de rendu pour cette scène?

Itsmil
27/08/2008, 09h16
merci miktroz :D

tu veux le dégommer Gaaz ? qu'est ce qu'il t'a fait ? :mrgreen:
moi qui pense que l'éclairage est un peu sombre, merci :)

lors rudy, toi aussi tu veux de la baston ? :lol:
merci, ça fait plaisir :love:
alors pour le temps de rendu je sais a vrai dire pas du tout, une dizaine d'heure ?
je vais voir vu que je vais relancer un rendu, je te tiens au courant

k.amendola
27/08/2008, 09h58
C'est de mieu en mieu Itsmil! Bravo! :poucehaut: Pour les décors, tu pourrais peut-être essayer de baker l' AO, ca donnera un effet plus "crade" et ajouter aussi l'effet color correction et jouer avec les contrastes,etc... a voir! :poucehaut:

Alödâh
27/08/2008, 20h24
:odile: Yop

Content de te revoir :bounce: :bounce: :bounce:
Sympa , les lumières sont parfaites et je trouve que tu as bien abouti l'ensemble. J'ai fait un petit tour sur ton blog aussi, çà passe bien. A très bientôt :odile:

Itsmil
01/09/2008, 20h10
merci kamendola, j'ai essayé comme tu me l'a dit sur le chat, fait plusieurs test, le résultat est médiocre sans oublier que je n'ai pas résolut le plantage répétitif.

salut Alödâh :D
merci pour ton com, et merci d'être passé sur mon blog :poucehaut:


donc
http://dedikam2.com//telechargement.php?clef=4b69112c11d3ee82aabfb938c1 b3cfb7

voilà pour le flou, j'ai aussi fini un rendu de la scène suivante mais bon c'est moche j'aurais trop honte de la montrer
il faut que j'améliore le rendu, refasse l'anim et quelques textures :wip:

bob leponge
02/09/2008, 10h29
Classe le rendu :poucehaut:
les petits grains de cailloux par terre :love:
mais je trouve que les mouvements de l'appareil manques de souplesse, fluidité,....

La suite :odile: !

Alödâh
02/09/2008, 11h10
:odile: Yop

çà passe vraiment bien cette vidéo :bounce:
Je te le redis mais c'est parce que j'accroche vraiment, ta lumière est trop bien gérée :prie:. Les petit cailloux apportent un peu + de réalisme :poucehaut:. Mais que fais l'hélicolampe après être sorti du tunnel ???
Allez la suite :wink:

++ :odile:

Itsmil
14/01/2009, 22h12
et voilà, déterrage de wip, ça fait un moment là, on me conseille même de "penser plutôt à commencer un nouveau fil de discussion. " :mrgreen:

allez, je dépoussière, il faut bien que je finisse ce wip :wip:

clic ici, la sortie du tunnel (http://www.dedikam.com/telechargement.php?clef=383083b8e1afc5cd0985135e6c f95da2)
c'est pas terrible mais je n'ai pas d'inspiration sur cette séquence, je suis désolé. Je fais appel a vos com's pour éviter le retour dans le sable :?


ps: le lien précédent est mort et surement d'autres aussi, je ne peux y remédier maintenant mais je posterais une vidéo rassemblant tous les bouts de vidéo dès que je peux :poucehaut:

Itsmil
13/04/2009, 13h53
encore une nouvelle version.... :mrgreen:


http://img54.imageshack.us/img54/546/sanstitre1copier.jpg (http://www.dedikam.com/telechargement.php?clef=184d66a593bda068da7e7ce668 a1b81a)

DEEP
13/04/2009, 17h52
c'est super!!! :efface: :efface:

Itsmil
13/04/2009, 22h33
merci Deep :poucehaut:

http://img11.imageshack.us/img11/2978/sanstitre2copier.jpg (http://www.dedikam.com/telechargement.php?clef=5ee278b5a33c48204089978fa3 b41655)

la suite...
peut-être finale.

en tous cas, j'ai réussis a faire un montage video, dès que cette video-ci est confirmée, je fais péter avec une petite musique en Kdo :nono:

je vois le bout du...tunnel :bave:


ps: tout le monde a bien compris ce qu'il se passe dans cette scène au moins ?

childerik
13/04/2009, 22h55
moi , perso j'aimerai beaucoup que l'on voit la trappe d'egout d'ou sort l'helico, sur le deuxieme plan, histoire d'avoir un racord montage plus facile a la lecture, ca replace les elements :mrgreen:

sinon ben le reste me va largement peu etreune ombre un peu moins net

Itsmil
14/04/2009, 10h55
moi , perso j'aimerai beaucoup que l'on voit la trappe d'egout d'ou sort l'helico, sur le deuxieme plan, histoire d'avoir un racord montage plus facile a la lecture, ca replace les elements :mrgreen:

sinon ben le reste me va largement peu etreune ombre un peu moins net

oki c'est corrigé, le rendu est lancé :poucehaut:

merci :D

ethylen
14/04/2009, 14h07
Beau boulot Itsmil :poucehaut:
petit commentaire qui concerne l'éclairage de ta bestiole, la lampe située à sa tête à du glow et est très puissante...mais dès que la bestiole est dos à la caméra, le glow disparait et donne l'impression que la lampe est éteinte ce qui n'est pas le cas. Cet effet se voit très précisément dans le première vidéo (~5s > 7s). Sur la seconde vidéo ont voit moins ce problème car la caméra est bcp plus loin.

Bonne continuation, :wink:

clemz
14/04/2009, 16h02
pas mal Itsmil :poucehaut: . Par contre j'ai l'impression de voir tes textures murales bouger ? ou un noise dans les textures qui serait animé ? enfin par moment la texture change un peu .

:odile:

DEEP
14/04/2009, 16h30
héhé, ça m'est arrivé trop de fois ça... J'comprenais pas... :coup: :coup: C'est vite arrivé et qd t'as 50 shader, des fois c'est hot à retrouver

Itsmil
14/04/2009, 20h31
http://img49.imageshack.us/img49/5148/dhsh.jpg (http://www.dedikam.com/telechargement.php?clef=b6f1099e9582a980ed4577b79f eb3b17)

et voilà la video :)




Beau boulot Itsmil :poucehaut:
petit commentaire qui concerne l'éclairage de ta bestiole, la lampe située à sa tête à du glow et est très puissante...mais dès que la bestiole est dos à la caméra, le glow disparait et donne l'impression que la lampe est éteinte ce qui n'est pas le cas. Cet effet se voit très précisément dans le première vidéo (~5s > 7s). Sur la seconde vidéo ont voit moins ce problème car la caméra est bcp plus loin.

Bonne continuation, :wink:

merci ethylen, j'ai justement enlevé la fonction "glow" en espérant que ça s'améliore, tu n'es pas le seul trouver qu'il est trop fort :poucehaut:



pas mal Itsmil :poucehaut: . Par contre j'ai l'impression de voir tes textures murales bouger ? ou un noise dans les textures qui serait animé ? enfin par moment la texture change un peu .

:odile:

merci :D, en effet vers le milieu de la video la texture bouge, je sais pas pourquoi. Je vais vérifier qu'il n'y ai pas de problèmes sur les textures (sur le bump ) :wip:



héhé, ça m'est arrivé trop de fois ça... J'comprenais pas... :coup: :coup: C'est vite arrivé et qd t'as 50 shader, des fois c'est hot à retrouver


merci pour l'encouragement, j'ai juste 2 textures a regarder :mrgreen:

Itsmil
14/04/2009, 20h51
Je n'ai aucune texture qui soient problématiques et j'ai regardé si ça ne venait pas d'autre chose mais j'ai rien trouvé.

En compensation, j'ai mis des tag stick texture de partout. :mrgreen:

Rudy
14/04/2009, 21h08
Ah ben voilà, ce second test est mieux. :poucehaut:

Les textures ne "bougent" plus et je trouve les ombres de pales plus réussies :prie:

Itsmil
14/04/2009, 21h57
Ah ben voilà, ce second test est mieux. :poucehaut:

Les textures ne "bougent" plus et je trouve les ombres de pales plus réussies :prie:


merci Rudy :poucehaut:

Je viens de faire un dernier test pour voir si les stick texture marchent ou pas, j'ai le même problème au milieu de la video, il y a un rapide mouvement de texture. C'est rapé.

Montage de tout ça :wip:

PLP
17/04/2009, 20h58
Plaisant de voir que tu fais de nouveau mumuse avec ton hélico ! C'est originale ton truc de lampe helico :)

Bref mon bout constructif serait de dire qu'il manque d'explosion, d'innondation, de dragon mouahah :D :calim:

Paradox
17/04/2009, 21h27
hey ! J'avais pas vu le retour de l'hélico ! :wink:
Toujours nickel rien à dire, textures ok cette fois. Vivement le film complet ! :love:

Itsmil
06/05/2009, 23h06
merci PLP, après ça aurais été vraiment compliqué a intégrer tout ça sans que ça fasse trop bizarre :mrgreen:

merci dodox, puisque tu veux le film, le voilà :poucehaut:



le film complet, avec musique de fond et qui fait 67 mo tout de même.
http://img14.imageshack.us/img14/8098/sanstitre1copierg.jpg (http://www.dedikam.com/telechargement.php?clef=cd5c8b5a139b4a8873f2815b5f d240aa)

geantvert
06/05/2009, 23h18
trés sympa Itsmil :poucehaut: bonne ambiance le son est bien :lol:
je m'en vais jetter un coup d'oeil à ton arachnide

à chaque fois c'est meilleur :prie:

Machaon
06/05/2009, 23h29
Une vidéo top galerie :mrgreen:
Un WIP au long cours qui se termine magistralement : total respect Monsieur Itsmil. :prie: :prie:

PLP
07/05/2009, 01h51
C'est excellent Itsmil. Superbe les jeux de lumières, l'animation est assez bien, l'originalité est la clé de cette vidéo. Belle job de texture !


Bref tu as bien fais de continuer ce Wip! :bounce:

Lâche pas! :efface:

Itsmil
07/05/2009, 12h26
très sympa Itsmil :poucehaut: bonne ambiance le son est bien :lol:
je m'en vais jeter un coup d'œil à ton arachnide

à chaque fois c'est meilleur :prie:

merci beaucoup geantvert :bounce:



Une vidéo top galerie :mrgreen:
Un WIP au long cours qui se termine magistralement : total respect Monsieur Itsmil. :prie: :prie:

merci pour ton enthousiasme Machaon :D
Pour ce qui est de la top, je peux toujours espérer :mrgreen:




C'est excellent Itsmil. Superbe les jeux de lumières, l'animation est assez bien, l'originalité est la clé de cette vidéo. Belle job de texture !


Bref tu as bien fais de continuer ce Wip! :bounce:

Lâche pas! :efface:

Merci beaucoup PLP, c'est en plus la seule vidéo que j'ai réellement terminée, Edj-cognac pourra confirmer, il tient le registre :nono:

Paradox
07/05/2009, 12h45
Ca déboîte Itsmil ! :efface: :efface: :efface:
Super ambiance underground, la musique le fait bien. Chapeau encore pour les textures.
Vraiment cool que tu aie mené ce WIP à son terme, ça valait le coup d'attendre ! :poucehaut: :bave:

jeffD
07/05/2009, 13h12
Salut Itsmil :odile:

Tres belle ambiance dans le tunnel, les ptits graviers et tout et tout !!!! tres, tres chouette quoi !!! :love:
Du coup, tres belle lumiere, forcement !!! et sympa la bande son, tres zen, ca fait du bien ! c'est de qui??? de quoi??? :mrgreen:

AA+

Itsmil
07/05/2009, 21h57
Ca déboîte Itsmil ! :efface: :efface: :efface:
Super ambiance underground, la musique le fait bien. Chapeau encore pour les textures.
Vraiment cool que tu aie mené ce WIP à son terme, ça valait le coup d'attendre ! :poucehaut: :bave:

merci dodox, je vais la poster tiens :love:



Salut Itsmil :odile:

Très belle ambiance dans le tunnel, les ptits graviers et tout et tout !!!! très, très chouette quoi !!! :love:
Du coup, très belle lumière, forcement !!! et sympa la bande son, très zen, ça fait du bien ! c'est de qui ??? de quoi ??? :mrgreen:

AA+


merci beaucoup jeffD :D, la bande son est de Antony Raijekov, elle s'appelle Lightin et vient de l'album VIEWS sortis en 2003 :poucehaut:
Au fait sur ma video, elle est légèrement coupée.

lolofedo
07/05/2009, 21h59
Bravo Itsmil, j'avais oublié de te congratuler, beau travail chouette WIP :love:

Itsmil
08/05/2009, 11h02
merci lolofedo :poucehaut: