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Voir la version complète : Peindre sur une route - Bodypaint



Vinc3r
26/03/2008, 15h44
Salut à tous !

Bon je viens de comprendre pourquoi je pouvais pas créer de nouveaux sujets sur les autres rubriques :roll:

Donc tant pis je pose ma question ici en esperant une reponse :

D'abord des images pour exposer mon problème :
http://feelmy3d.com/divers/bodypaint_brush_routes.jpg
http://feelmy3d.com/divers/bodypaint_brush_routes_param.jpg

Je sais que bodypaint est à la base prévu pour les persos, mais y'a-t-il un moyen simple pour appliquer une texture à un endroit, à la taille et à la direction voulus, sans s'em...bêter à régler le scale et surtout la rotation à la main en tatonnant ?

Merci pour vos furures reponses :)

Jean-Laurent
26/03/2008, 19h54
Une petite présentation serait la bienvenue. :wink:

Utiliser BP pour faire une route c'est assez curieux mais pourquoi pas.
En expliquant le pourquoi de la chose tu aurais plus de réponses.

C'est peut-être pour un jeu vidéo par exemple.

Ton image est encore plus bizarre. Une route bourrée de triangles et toute explosée. :?:

Sinon pour répondre peut-être à ta question il faut régler correctement les UV.
Tu places ensuite ta route où tu veux.
Ce que je dis est très vague mais il faudrait plus de précisions.

Vinc3r
27/03/2008, 09h37
Ouep désolé :)
Pour la présentation :
J'ai 21 ans, 'suis en licence 3d temps reel à l'ESCIN de Laval, et actuellement en stage à Immersive Solutions (Toulouse).
On m'a demandé de voir si bodypaint pouvait convenir pour peindre sur des décors style routes, etc, plutôt que le faire sous photoshop. Apres une journée intensive de découverte et d'utilisation, je ne pense m'en servir que pour de l'organique, mais sait-on jamais.


Une route bourrée de triangles et toute explosée. :?:
Oui parce que j'avais hidé les polygones de l'herbe et du béton autour, j'avais zappé de les réafficher -_-' Il s'agit en fait de plusieurs routes, c'est une quatre-voies. Quant aux triangles, ça doit venir de l'échange entre 3ds et bodypaint, puisque sous 3ds je suis bien en edit poly. Mais bon ça n'a pas d'importance.

Les uv je les aient développés sous 3ds, je n'ai plus qu'à peindre sous BP.

Voilà, j'espere avoir été plus clair :wink: