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Voir la version complète : Muraille de Chine...



iolofato
19/03/2008, 22h11
Salut,

je dois modéliser un portion de la muraille de Chine pour une animation de 5 secondes. Niveau de détail assez faible. Comme je ne suis pas super à l'aise je me permets de vous demander de m'éclairer sur 2 points :

J'ai modélisé sur la base d'un plan une région montagneuse sur laquelle doit venir se poser la muraille.
Tel un long serpent se déroulant sur la montagne je pense que je vais extruder une spline correspondant à la coupe de la muraille le long d'une spline épousant le relief.

Question 1 :
Comment puis-je créer cette spline pour qu'elle colle au relief ? point par point avec le magnétisme d'activé, il n'y pas plus simple ?

Une fois cette forme extrudée le long de la spline, il me restera à positionner en haut, les crénaux et ce de part et d'autre de la muraille. Je pense pour cela me servir d'une copie de la spline précédente comme trajectoire de duplication pour y dupliquer un "cube" à intervalle régulier.

Question 2 :
L'outil de duplication n'est pas assez souple car une fois dupliquer je perds le contrôle de l'espacement de mes crénaux par exemple. Y a-t-il un moyen de dupliquer le long d'une spline tout en gardant le contôle sur les clône de l'objet comme dans l'outil de répartition ?

Merci
pour vos conseils

shtl
19/03/2008, 22h20
Pour la 1 peut être avec l'outil projection
Pourla 2 Mograph aurait été idéale, mais attends voir que quelqu'un te retrouve les plugs de duplication?

Aurety
19/03/2008, 22h38
Clair que Mograph est idéal dans ces cas-là, tu ne l'as pas ?

iolofato
20/03/2008, 08h36
Ok pour l'outil "projection" mais je ne trouve rien dans l'aide c'est quoi cet outil "projection" qui permettrai de faire en sorte qu'une spline épouse un relief ?

Sinon oui pour Mograph, j'en était arrivé aussi à cette solution et je pense que je devrais m'en sortir avec l'aide ;) D'ailleurs j'ai fais un essai avec l'outil d'extrusion MoGraph pour tirer le profil de la murail sur une spline et ça marche très bien !

Aurety
20/03/2008, 09h16
C'est simple, tu crées un objet, admettons un terrain, ensuite une spline et tu fais en sorte de la placer au dessus de l'objet, tu la subdivises pour obtenir suffisament de points, tu les sélectionnes en vue haut par exemple et tu la projette. Les points devraient venir se projeter sur la surface.

iolofato
20/03/2008, 10h30
ah yes c'est magnifique ça ;) Je vais pouvoir me lancer dans le vif su sujet :)

Merci pour cette mise à l'étrier !

iolofato
23/03/2008, 06h04
Le projet avance avec plus ou moins de bonheur mais le résultat est presque à la hauteur de ce que j'attends hormis un sac de détails que je n'aurais pas le temps de régler hélas. Je rencontre un souci de rendu assez idiot :

Au début de la séquence j'anim l'assemblage de briques de la muraille en gros plan, avant de passer en plan large. Ces brique apparaissent avec un halo avant de se placer. Le halo est géré avec une animation de matériaux : couleur [brique + lueur] vers couleur [brique] seule et ça marche nickel sauf quand je rajoute un effet de profondeur de champ, là l'effet de post prod lueur apparaît puis pshiiit il est supprimé par le calcule de la profondeur de champ.... J'ai changer l'ordre des effet de post prod mais ça ne change rien... une idée ?

shtl
23/03/2008, 11h00
Oui la profondeur de champs de c4d efface presque tout à son passage. En revanche elle n'efface pas les effets s'ils sont sur un passe séparée. Donc, rendu multipasse, puis compositing.

iolofato
23/03/2008, 20h33
ok merci pour l'info j'envisageais de la postprod sous Motion, ça ne sera qu'une opération de plus ;)