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Voir la version complète : wip ironman



poq
18/03/2008, 10h47
bonjour à tous !
bon, je me lance !! un premier travail, avec pour objectif, de le finaliser... et ce sera le "visage" d'ironman ; en réalité, une interprétation car il semble en exister des dixaines, parfois tellement différents (...). je partirais donc d'un crayonné "synthèse" fait rapidement pour l'occasion et je vous dis à bientôt, pour la présentation des premier polygones !
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/illuironman600.jpg

Angeylus
18/03/2008, 10h58
Voilà un sujet que me plait ! Je te suis mon ami, allez, au boulot. :art:

Sir Gong
18/03/2008, 12h27
Ça m'intéresse !

J'en avais commencé un, pas eu le temps de terminer. :oops:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20452.0

Allez, la suite !

poq
18/03/2008, 20h06
ça y est... les premiers polygones sont tombés !
j'essaye d'être hyper vigilant pour ne pas avoir à envisager trop de retours en arrière ; jusqu'ici je l'sens bien ! (bon, c'est vrai aussi, il n'y a pas grand-chose !!... :lol:).
très bien, ta version, sir Gong ! je n'hésiterais pas à m'y référer si je devais pouvoir envisager la version complète du personnage (une fois la tête achevée)...
à plut' !
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb11.jpg

...un peu plus tard (non, beaucoup, en fait !).

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb18.jpg

...et juste avant que le marchand de sable vienne me chercher, au bac à sable justement... (j'avais la permission de minuit... :)).

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb22.jpg

demain sera un autre jour...

poq
19/03/2008, 14h20
petite avancée, depuis ce matin...
le maillage se complexifie et il n'est pas toujours facile de s'y retrouver, mais ça avance !

quelle méthode utilisez-vous de votre côté ?? vous faites entièrement la tête en volume simple et vous affinez dans un second temps, ou vous amenez les détails au fur et à mesure des zones travaillées, comme je suis parti à le faire ? (merci pour vos infos).

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb34.jpg

(...)

j'ai commencé à travailler le haut de la tête (la partie rouge) dans un nouvel objet polygonal... qu'en pensez-vous, est-ce judicieux ?
(personnellement je commence à penser que j'ai fait une boulette... :arg: ) :).
merci.

poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb39.jpg

poq
19/03/2008, 21h19
bon !... ça transpire pas mal, même en plein hiver !! (...).
j'ai eu quelques problèmes de structures, suis revenu en arrière de quelques étapes pour y voir clair, et voilà où j'me trouve :
(j'ai finalement tout retravaillé au sein d'un seul et même objet ; certe... sans avoir attendu vos éventuels commentaires... je croise donc les doigts).

aspect général, il a les joues un peu creusées, mais je me dis qu'il sera toujours temps de le remplumer un peu plus tard... (du moins je l'espère !)

poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb48.jpg

Rudy
19/03/2008, 22h06
Moi qui adore les Comics Marvel...la grande classe.

Je te suis avec passion.

Sir Gong, je n'avais pas vu ton wip qui était bien parti :oops:

poq
19/03/2008, 22h49
une dernière image pour marquer cette fin de journée... et au dodo !! pour rêver d'autres super héros ! :)
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb52.jpg

Kaizus
19/03/2008, 23h22
Wahhhoouuu!!! Je suis fan de comics et je trouve ton IronMan plutot réussi ( on dirait celui de extremis, dessiné par adi granov).
Bonne continuation!

Fluffy
20/03/2008, 14h33
Tu nous montres un filaire?

poq
20/03/2008, 18h10
je ne sais pas si je m'essouffle ou si c'est la complexité des détails (...) mais je trouve que mon rythme du début fléchi drôlement !
Pensez-vous que ma façon de faire est la bonne ?
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb58.jpg

et un filaire pour toi, Fluffy !
http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb58filaire.jpg

Sir Gong
20/03/2008, 18h38
Il ya beaucoup trop de polys dans ton maillage, la moindre modif risque d'être un calvaire. Fais la chasse aux polys inutiles, tu devrais aisément réduire leur nombre par deux.
Ceci étant dit, il a une bonne tête :wink:

Jerec
20/03/2008, 18h38
Magnifiquement bien joué :prie:! Le filaire est très propre BRAVO :efface:!

Vivement la suite!

poq
20/03/2008, 18h56
je note, Sir Gong... ma prochaine étape sera donc la chasse aux polys (...)
...j'me disais aussi que ça devenait lourdingue ! :)

merci du conseil.

poq

:?: (j'imagine que cette manip ne peut pas être prise en charge par un outil du logiciel ?...)

Sir Gong
20/03/2008, 19h23
Non, mais ça peut aller assez rapidement en supprimant deux rangées de polys, puis en pontant les points qui eux restent en place.
(essaye sur une copie de ton fichier)

Fluffy
20/03/2008, 19h48
Je ne trouve pas que cela soit vraiment chargé en terme de polys (sauf les "oreilles"), mis à part quelques arêtes decidelàdelàdeci.
Attention aux triangles très étirés par contre, ça créé des artefacts.

poq
20/03/2008, 21h02
bon !!
et bien si dans un premier temps je ne savais pas comment appréhender ce nettoyage... je dois bien dire quelle surprise ça a été de voir que finalement, dynamiter le tout n'a pas été une si terrible épreuve !
je me suis même régalé, et ai découvert de nouveau outil !! :D

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb60.jpg

le résultat reste à affiner et optimiser bien évidemment, mais je crois bien qu'il n'y a pas photo avec le précédent filaire.

quand est-il toutefois des polygones et leur nombre de côtés ?? le logiciel dans le filaire ci-dessous par exemple, réinterprète déjà mon maillage qui, à l'écran (cf. capture), comprend (pour le moment :shock:) des polygones de parfois 12 côtés (la joue). peut-on s'il n'y a pas d'aberrations visuelles, le laisser faire, ou doit-on s'imposer de rentrer dans les clous du 4 côtés ?

merci encore pour vos remarques.

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb60filaire.jpg

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb60ecran.jpg

nikolas
20/03/2008, 21h12
d'une manière générale, des que la technique de la subdivion de surface est utilisée (ici l'hypernurb) il faut modéliser avec des quadrangles. Les ngons (pseudo poly à plus de 4 vertex) sont pas pris en charge et donne des artefacts et les triangles procurent des pincements.

poq
20/03/2008, 21h20
bien reçu nikolas ! merci pour la précision...
je ferai donc attention dans ce sens.

poq
23/03/2008, 16h09
bonjour à tous et beau week-end de Pâques à vous !
voici ma dernière avancée sur le personnage...
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb62.jpg

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb62filaire.jpg

poq
26/03/2008, 00h29
bonsoir,
auriez-vous quelques conseils à me donner pour réaliser des rainures en lieu et place des traits noirs de cette image (est-ce l'astuce des 2 lignes très proches que l'on extrude légèrement en profondeur ?), et savez-vous comment faire disparaître les petits motifs qui apparaissent sur ma surface (zone agrandie dans le rond) ??
merci d'avance !

poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb71format.jpg

chabb
26/03/2008, 10h29
oui je pense qu'avec l'extrusion le résultat peut ne pas être mal.
Pour tes motifs : il y a t-il un tag lissage sur ton objet? Si non mets-en un.

Bonne mod' :poucehaut:

poq
26/03/2008, 12h10
nickel chabb !!
la dépose d'un tag lissage a bien fait disparaître le petit motif qui était visible !...
je ne connaissais pas... merci !
je vais maintenant m'atteler aux rainures (mais cela semble un peu moins zaisé :))
poq

poq
27/03/2008, 10h16
hello gens du forum !
voilà où j'me trouve sur le personnage en rouge et or (que je ne considère pas comme terminé :) )...
le fait est que je suis satisfait et aussi pas tout à fait (puisque les proportions me dérangent un peu ; il manque ici et là, des détails significatifs ; j'aimerais texturer le tout pour ajouter des erraflures, des zones usées, etc...)
bref, il y a encore du pain sur la planche !! et j'espère voir le bout bientôt...
(je me demande toutefois si je ne vais pas passer à autre chose durant un temps, pour me vider la tête et pouvoir y revenir un peu plus affuté, un peu plus tard... vous en pensez quoi, ça peut aider non ??)
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb74.jpg

yayaprod
27/03/2008, 10h20
Bonjour,
C'est clean, fidèle à ton dessin :poucehaut:
vivement la suite :bounce:

poq
31/03/2008, 19h52
après avoir pris le large pendant quelques temps pour bosser sur le Lighting & texturing challenge, je reviens à mon perso rouge et or, pour tenter de lui donner le "jus" final... voici donc une petite avancée.
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb78.jpg

poq
31/03/2008, 22h16
petit essai de matériaux pour le rendre un peu plus "accrocheur"...
je galère un peu pour faire le rond de la tempe, sachant qu'ensuite une rainure devrait le traverser...
si vous avez des idées... elles seront les bienvenues !! :wink:
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb86.jpg

poq
01/04/2008, 13h53
Hello les gens de la french !!
je m'en viens poster ce qui sera sans doute ma dernière image sur ce wip...
j'ai travaillé une petite composition histoire de raconter un p'tit qqchose et faire joli. :D
personnellement, je suis assez satisfait par rapport à l'objectif initial que je m'étais fixé, de plus je pense vraiment avoir appris beaucoup de chose durant ces dernières semaines, ce qui me fait redécouvrir la sensation bien agréable, d'avoir "des fourmis dans les pattes" !! :bounce:
je pense donc sortir prochainement mon carnet de croquis et m'installer plus régulièrement devant mon ordi et ce qui est devenu, mon logiciel préféré, il faut le dire, tellement incroyable de possibilité !
à bientôt, donc, pour de nouvelles aventures !! :wink:
poq

http://laurent.popelier.free.fr/fc4d_forum/ironman/ironmanb92montage.jpg

kaliseb
01/04/2008, 13h56
Je ne suis pas convaincu par la texture plaqué pour les yeux ni le fond, et je pense que tu devrais poursuivre ta mod déjà bien. Pourquoi ne pas finir la mod du perso entier ?
Je comprend que tu puisses avoir envie de passer à autre chose, laisse cette mod pour y revenir plus tard peut-être au lieu de vouloir absolument rendre une image finale.

poq
01/04/2008, 14h40
bonjour kaliseb,
c'est vrai que pour les yeux, j'ai juste plaqué une photo sur une espèce de forme patatoïde... :)
je ne pensais pas que cela ferait tâche à ce point :?;
et pour le fond j'ai pensé qu'un petit côté photo traitée façon BD pourrait être interressant...
bon (...) je prend note de tes remarques !
la vérité est qu'à mon niveau actuel, je sèche à la réalisation de certains détails sur le personnage ; je me disais qu'en allant travailler sur d'autres projets en modélisation, je trouverais sans doute l'astuce (un jour ou l'autre !).
pour ce qui est de la réalisation du personnage entier, ça me parait, aujourd'hui, un peu trop prétentieux... je pense que quelques petits exo réguliers et digestes me permettront de mieux rentrer dans le logiciels sans que cela m'amène à prendre le risque de me dégouter. :puke:
mais comme tu dis, y revenir un jour, pourquoi pas !?
en tous les cas merci de m'avoir donner ton avis ; et à un de ces jour alors, dans quelques temps, pour la suite de ce wip !? :wink:
poq

kaliseb
01/04/2008, 15h02
Je ne pense pas que le reste du personnage soit plus compliqué que le visage, et tu t'en es très bien tiré.

Et je n'ai jamais dit que "ca faisait tache à ce point".

Et tu trouveras toute l'aide dont tu as besoin sur le forum, si tu butes dans ta modélisation.

Fais comme tu veux, tu as du potentiel alors accroche toi :poucehaut:

poq
01/04/2008, 15h16
ok kaliseb !! et pourquoi pas effectivement !?
c'est vrai qu'ici, il y a moyen de se sentir moins seul si un point dur quelconque devait surgir !
allez ! hauts les cœur... j'y r'tourne !!
:bounce:
me reste plus qu'à retrouver quelques piges pour le personnage complet et je vais me r'mettre à "polygoner" ! :poucehaut:
merci pour cet encouragement kaliseb :wink:
poq

Rudy
02/04/2008, 14h43
Salut poq, kaliseb est dans le vrai. Tu devrais finir ton perso avant la couleur. Déjà, les couleurs faussent les volumes et ça te fais perdre le feu de l'action.

Concernant les yeux, les extraits que j'ai pu voir montrent le plus souvent des yeux lumineux comme ci-dessous:
http://www.lomag.co.za/wp-content/uploads/2007/05/ironman.jpg