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Voir la version complète : biseautage apres opération booléenne



SCHMUMS
10/03/2008, 12h02
Bonjour à tous.
J'ai fais deja quelques essaies mais je n'arrive à rien.
J'aimerai pouvoir biseauter l'intersection apres une opération booléenne. voir exemple
http://cocolive75.free.fr/FRENCHCINEMA4D/Image%204.jpg

lenogre
10/03/2008, 14h06
Sur ce type d'opération booléenne simple, le biseautage marche sans pb. Pense à cocher "créer un objet unique" et aussi "masquer les nouvelles arêtes" (ça c'est plus cosmétique qu'autre chose...)

Tengaal
10/03/2008, 14h30
ben si ta forme est définitive et que tu n'as plus à la retravailler, tu convertis ton booléen en polygonal, puis tu séléctionnes et connectes tous les objets généré dans ton booléen, pour n'en avoir plus qu'un.

Ensuite en mode "polygone", tu enchaînes "Optimiser" puis "convertir en quadrangle" (en cochant Ngones), tu auras un objet très clean déjà.

Enfin, en mode "arête", menu "Selection -> Selection en boucle", puis tu séléctionnes ton cercle d'arêtes, puis tu lui appliques un biseau ensuite.

Tu peux cleaner à nouveau ta surface, en mode "polygone", convertir en quadrangle (en Ngones), et c'est nickel.

C'est propre et tu fais tes biseaux où tu veux sur ton objet percé. Par contre, tu perds le côté éditable de ton objet Booléen...

-Marco-
10/03/2008, 15h00
:odile:

Ou sinon, tu intègres le biseau à ton objet B, tu conserves la souplesse du booléen, et si tu fais l'objet B avec une révolution Nurbs, le biseau est facilement modifiable aussi.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/-marco-_Bool.jpg

SCHMUMS
10/03/2008, 15h02
merci les amis je vais testé tout ça!!
thanks a lot

genghiskhan
10/03/2008, 15h47
bien vu le coup du biseau dans l'objet B :poucehaut:

Tengaal
10/03/2008, 16h46
oui on peut bien sûr générer le biseau avec l'objet qui fait le trou dans le booléen, mais la plupart du temps on voit la délimitation autour du biseau qui est fait dans la surface plane (pour un biseau en 1/4 de cercle) , pour un simple biseau lineaire, c'est clair que ça marche bien sinon oui, car là de toute çaon on a une délimitation franche entre les surfaces à 45°.

luistappa
16/03/2008, 15h34
Je me suis aussi posé la question, comment faire des trous propres dans une modélisation polygonale, sans HN donc.
Dans le cas de trous perpendiculaires sur des surfaces planes, pas de problème mais sur des surfaces gauches c'est une autre histoire surtout si l'on veux aussi placer des chanfreins.

Pour les chanfreins le problème peut venir des triangles qui partent du bord de celui-ci. Le truc est donc de réserver une bande propre dans le zone du chanfrein. Voilà donc la méthode que j'utilise:

On veut un trou cylindrique dans une surface gauche.
A noter que j'utilise une extrusion de spline pas une primitive, l'avantage c'est que ça marche avec une forme patatoïde et pas qu'avec un cylindre.
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool0.jpg

Nous allons faire un booléen, mais pas avec un cylindre de la taille de notre trou, mais un plus grand.
Notez que j'ai placé deux coup de cutter encadrant le futur trou sur la surface gauche avant de faire mon booléen, ce'st toujours mieux d'éviter que les triangles du booléen se diffusent dans toute la surface; surtout si l'on doit faire d'autres trous ailleurs par exemple.
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool1.jpghttp://www.luistappa.com/menu/wip/bool2.jpg

Sur la surface gauche initiale dont j'ai gardé une copie je fais une projection des deux splines
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool3.jpghttp://www.luistappa.com/menu/wip/bool4.jpg

Je connecte mes deux splines et je fais une extrusion nurbs avec les paramètres d'extrusion à 0,0,0
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool5.jpg

Je clone cette nouvelle surface et on fait un petit pontage sur les arrêtes intérieures
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool6.jpghttp://www.luistappa.com/menu/wip/bool7.jpg

Je supprime le clone et je connecte, simplifie pour n'avoir qu'un objet ensuite sélection arêtes et chanfrein
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool8.jpg

C'est pas interdit de simplifier un peu le maillage.
http://www.luistappa.com/menu/wip/bool9.jpg

Pascal
16/03/2008, 15h54
Ah ça c'est pas bête ! :efface:

lenogre
16/03/2008, 21h09
Excellent Luis.

En fait, c'est exactement le principe de powerboolean, c'est un plug pour Max. Contrairement aux opérations booléennens classiques qui génèrent des triangles aux intersections, Powerboolean se débrouille pour garder des quadrangles aux intersections et mettre des triangles où ça n'a pas d'incidence sur la géométrie future.

Aurety
19/03/2008, 22h41
Jolie technique ! Merci Luis ! :poucehaut:

cinekd
28/03/2008, 18h56
...ouais c'est super bien Luis :poucehaut:

NiKo
03/04/2008, 13h53
Ah oui mais attention, une fois projetée sur une surface courbe, ta spline n'est plus un cercle mais un ovale... Non?

nikolas
03/04/2008, 13h55
Ah oui mais attention, une fois projetée sur une surface courbe, ta spline n'est plus un cercle mais un ovale... Non?


ben non. en tout cas, pas dans le plan de projection. Cela reste un cercle.

k.amendola
03/04/2008, 13h57
Bon, vu qu'on parle de spline et d'arrêtes, petite question HS, existe t- il un moyen de extraire une arrête d'un mesh en le transformant en spline?

Sinon, super Luis! :poucehaut:

GaazMaster
03/04/2008, 14h05
Bon, vu qu'on parle de spline et d'arrêtes, petite question HS, existe t- il un moyen de extraire une arrête d'un mesh en le transformant en spline?


oui


:mrgreen:

luistappa
03/04/2008, 20h15
hé,hé, cette histoire d'ovale m'a inspiré un petit Xpresso.
Démo sur la vidéo qui suit
http://screencast.com/t/obxXhg3GO8

GaazMaster
03/04/2008, 20h59
Ah ouais ! Ca c'est bien vu didon !! :efface:

phanault
03/04/2008, 21h00
Luis, rien ne t'arrête. Merci pour le truc.

luistappa
04/04/2008, 13h41
je nous fait le nettoyage de l'Xpresso et je le mets en ligne ASAP.

Edit: c'est fait
http://www.luistappa.com/ftp/trou-magique-ok.zip

Burny
08/10/2008, 22h43
Bonjour j'ai entrepris de modéliser une guitare électrique. J'ai pour habitude de travailler en HN, mais pour la forme que je veux obtenir j'ai supposé qu'un travail en polygone serait plus intéressant. Mon probleme est le suivant:
j'aimerais arrondir-biseauter- les angles de mon polygone de manière régulière. J'ai essayé un tas de trucs sans résultat. J'ai fouillé le forum pour arriver a ce topic. J'essaie donc dorénavant d'obtenir un biseau sur un spline extrudé et boléé. (ça devient de moins en moins français :D).. Mais, malgré la lecture et relecture du topic je ne parviens pas à trouver de solution. :calim:
Ci joint un screenshot des angles que je ne parviens pas à biseauter proprement.
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/boolean%20bevel.jpg

GaazMaster
08/10/2008, 22h57
Un bevel sur les aretes. Il faudra probablement retoucher un peu le maillage ensuite.
Mais en même temps, sans voir la densité du maillage ( chargé sur certaines zones ? ), difficile de te dire si tu pars bien ou non.

Burny
08/10/2008, 23h10
C'est de ça dont tu parles?
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/boolean%20bevel%202.jpg
à toute fin utile, en bleu mon objet B
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/boolean%20bevel%203.jpg

Burny
08/10/2008, 23h21
j'ai essayé de travailler sur les arêtes sur le même objet 'fusionné' en polygones-optimisé-n-gon-quadriangles. mais effectivement les retouches sont non seulement nécessaires...mais trop nombreuses. Je cherche un moyen simple de parvenir a mes fins si c'est possible.

GaazMaster
08/10/2008, 23h26
Si tu veux faire un bevel sur cet objet, vu le maillage tu vas te casser les dents. Non seulement il a besoin d'une bonne cure de nettoyage, mais ensuite il n'est pas assez dense à certains endroits, et les arêtes sont visibles.
Travailler sur la base d'une spline cage serait peut être plus judicieux.

Burny
08/10/2008, 23h34
Oui je sens déjà la fraise arriver a vrai dire.
Je debute pour rappel. Qu'entends tu par "spline cage"? :calim:

Burny
10/10/2008, 16h23
Bonjour! j'ai fini par abandonner l'idée de la modélisation par extrusion de spline. C'est trop de désagrément et trop d'imprécision (en ce qui me concerne hein :D) J'ai finalement opté pour un bon vieux HN. Et ma foi je suis satisfait du résultat ^^
http://bolospoilerman.free.fr/Guitar3d/body%20shape%20evolved.jpg