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Voir la version complète : dynamics/squelette



yanpof
04/03/2008, 20h34
re-bonjour
voila je suis toujours avec mon histoire de squelette qui maintenant est quasiment animé...
à la fin de l'animation j'aimerais que tout les os tombent sur le sol, seulement pour l'instant ils sont attaché au squelette(pour l'animer).
si quelqu'un sait comment je peux utiliser les dynamics pour faire tomber ces os de manière réel et sans trop me prendre la tete, je prend...

ha ouai je précise de nouveau que c'est mon premier projet dans c4d, donc si vous pouviez ne pas être trop absrtrait, dans les explications c'est cool...
je dis pas ca pour ceux qui m'ont répondu la dernière fois, c'était parfait, simple et efficace, MERCI

yanpof
05/03/2008, 00h48
heee personne???

je me suis mal exprimer? y a déjà une réponse sur le forum? personne ne sait? ai-je été impoli? :cry:
http://img120.imageshack.us/img120/8639/picture1aq5.png
http://img514.imageshack.us/img514/7285/picture2hi2.png
j'ai une deuxieme question concernant un cable torsadé que j'aimerais faire partir des écouteurs jusque dehors du cadre(et evidemment animé)??? à la fin il mon bonhomme fait une petite pirouette et le cable doit s'enrouler autour de lui! une idée? je cherche depuis plusieurs heure sur le web mais...

à plus

shtl
05/03/2008, 07h58
Pour les os si tu débutes par en séquence inverse ce sera surement beaucoup plus simple. Tu poses tes os au sol et tu les remontes en remontant dans la timeline.

Pour le file essaye le site de Base80 et fais une recherche sur ce forum.

Good luck tu vas en avoir besoin :odile:

yanpof
05/03/2008, 09h09
Good luck tu vas en avoir besoin :odile:


ca veux dire quoi??? :lol:


merci en tout cas j'ai pas eut le temps de checker je fais ca dès demain matin...
et a bientot certainement :wink:

shtl
05/03/2008, 09h16
Bah le file enroulé pour le faire nickel c'est du costaud je crois que. Mais rien ne résiste à une bonne bidouille :wink:

yanpof
05/03/2008, 19h54
yep merci STHL c'est exactement ce que je cherchais...
seulement j'ai la version 8 dans laquelle module hair n'existait pas :cry2:

je vais déja m'attarder sur la chutes des os...

à bientot

yanpof
07/03/2008, 01h26
bonjour

je suis entrain d'animer un bonhomme(petit squelette) qui danse avec des écouteurs sur les oreilles...
à la fin il fait un pirouette et le cable s'enroule autour de lui...

j'ai déja le cable qui s'anim pas si mal, selon ce tutorial:

http://www.base80.com/index.php/2005/08/15/p38#more38 (http://www.base80.com/index.php/2005/08/15/p38#more38)

mais losque il tourne sur lui meme le cable passe a travers son corp, comment faire pour que le cable "s'enroule"???
il faut que l'effet y soit, si c'est pas super clean ou si c'est de la bidouille c'est pas grave, tous les os tombent, 1 seconde après que le cable s'enroule..
voila mon perso: je précise que tout les os sont plats
http://img120.imageshack.us/img120/8639/picture1aq5.png

merci d'avance

wouarr
07/03/2008, 12h06
Salut, d'instinct je dirai qu'il devrait suffire d'appliquer un rigid body à ton perso, un soft body au cable. Si ça suffit pas peut être voir au niveau des collides.

Seb-bbl
07/03/2008, 17h07
Inutile d'ouvrir un nouveau sujet. J'ai fusionné avec le précédent.

base80
07/03/2008, 17h43
Pour faire un cable qui reconnais les collisions essaye http://www.base80.com/index.php/2006/02/15/connecting_cables_2_hair_tut

markicho
07/03/2008, 17h53
le truc c'est que le monsieur bosse sur la R8 et n'a donc ni hair ni clothilde...

par contre (je peux me tromper), mais l'xpresso "ElasticSpline" de tengaal ne pourrait-il pas faire l'affaire ?
Dans le fichier de tengaal, ja'i le souvenir que la spline pouvait rentrer en collision avec une sphère
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=xpression&xpression=982

yanpof
07/03/2008, 20h12
merci a vous tous pour vos réponse...

wouarr: comprend pas tout, je vais m'y penché un peu plus sérieusement, mais rigid body, soft body je vois plus ou moins ce que ca peut etre, mais collide????

seb bbl: désolé!!! :roll:

base80: merci a toi, ca a l'aire tout a fait parfait, mais j'ai pas le modul HAIR je bosse sur la version8 :lol:

markicho:
ca avait l'aire parfait, il détecte une collision, il modifie légèrement la trajectoire, mais quand je le scale, pour essayé de stoppé le cable, celui-ci est ralenti, mais il ne stop pas contre l'objet!!!
c'est clair???


encore un truc, J'AI RIEN CONTRE LA BIDOUILLE...
mon squellette tombe en morceau 1 seconde apres que le cable se soit enroulé, et on le voit uniquement de face...
pour l'instant le cable passe a travers mon bonhomme, mais ca se remarque très peu c'est tellement court, il lui faut juste un tit coup de pouce pour que l'impression y soit....

merci