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Voir la version complète : texture glaÇon ?



jeunack
26/02/2008, 17h41
Bonjour à tous,

je n'ai rien trouver sur le forum, alors je me permet de poster, je cherche un rendre un texte en 3D façon glaçon.
j'ai combiné la transparence+ fresnel avec un indice de 1.33, du bump et de la reflection, un peu de spécular.
le tout sur une GI par defaut
Mais je ne suis pas satisfait du résultat.
je manque de reflet, j'ai beau rajouter une image hdr dans le canal environnement, on ne la voit pas.

Avez-vous des astuces ?

merci :)

base80
26/02/2008, 17h53
texture transparente + bump du type noise a très grande échelle

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/3d/Fishfrost2.jpg

jeunack
26/02/2008, 18h15
et au niveau de ton eclairage tu as quoi ? une GI ? des spots ? je n'ai pas tes reflets :(
en tout cas bravo pour ta créa, c'est magnifique :efface:

base80
26/02/2008, 18h21
ce truc date de début 2004, pas de GI, c'est le rendu de base (un spot et une omni)
pas de hdri, pas de ao, gi,... pas de AR.
Juste des cubes déformé et de la bonne bump (et les modèles d'un smc)

dravenfr
26/02/2008, 20h15
Pinaise il fut une époque sans tout ça ? ....

Mazette :shock:

En tout cas le rendu est superbe ... :poucehaut:

shtl
26/02/2008, 23h31
Pinaise il fut une époque sans tout ça ? ....

Mazette :shock:

En tout cas le rendu est superbe ... :poucehaut:


oui à l'époque base80 faisait des images, depuis c'est devenu trop compliqué pour lui c4d, alors il boit plus que de l'xpresso pour désaouler :mrgreen: un peu comme PP sauf que PP de bois même pas d'xpresso :mrgreen:

base80
26/02/2008, 23h38
:cry2:

dravenfr
27/02/2008, 07h25
Ouh la ...

Ben dites donc , ça sabre sévère dans l'équipe des modérateurs ... :nono:

shtl
27/02/2008, 07h55
pfff.
Il te sort des images qui tuent sans AR et après il pleur, j'irai avec du velours la prochaine fois :mrgreen:

Arthas
27/02/2008, 08h42
je n'ai rien trouver sur le forum, alors je me permet de poster, je cherche un rendre un texte en 3D façon glaçon.


Salut Jeunack,
je n'avais pas vu ta question, j'arrive un peu tard, mais je voulais juste te signaler qu'en tapant "glaçon" dans la recherche du forum,
on tombe directement sur çà :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=modele&modele=548

Donc, il y a bien une matière glaçon sur le forum, dans la catégorie des modèles. :mrgreen:
A+ et montre nous une image du résultat de ton texte en glaçon :poucehaut:

jeunack
28/02/2008, 19h24
Donc, il y a bien une matière glaçon sur le forum, dans la catégorie des modèles. :mrgreen:


j'ai cherché pendant une heure sur le fofo et j'ai rien trouver. :|
Enfin j'ai réussi a me sortir de mon pétrin grâce a base80 :P
en tout cas merci quand même. :mrgreen:

voici un premier rendu :

http://jeunack.free.fr/images/icecube.jpg

j'ai voulu rajouter des petites bulles d'air que j'ai faites en particules avec un emitter
mais je n'arrive pas à limiter mes bulles d'air a l'intérieur de la glace. Je vois pas... :roll:

k.amendola
28/02/2008, 19h37
Je suis pas le pro des particule mais tu as, dans particules, l'objet, Destructor (en anglais). :poucehaut:

base80
29/02/2008, 02h33
je fait ça a la main moi, bulle par bulle.

moebius
29/02/2008, 08h44
tu dois pouvoir faire ça avec un booléen type intersection je pense.

shtl
29/02/2008, 08h49
Sinon faut penser aux presets TP fournis par maxon: il y a un volume emiter dedans.
Je suppose aussi que ça doit pouvoir être fait facilement avec le truc de Mograph là, le cloner object en mode volume avec un random effector ?

Mais à la mano ça permet surement d'aller plus vite en fait.

base80
29/02/2008, 12h25
a la main et ce sont des bulles-spheres
http://www.base80.com/Images1/ice.jpg

moebius
29/02/2008, 12h28
clair que à la main c'est quand même vite fait.

jolie image base, mais l'AA fait mal aux yeux :arg:

jeunack
03/03/2008, 15h33
je vais me pencher sur les TP, le faire a la main, je n'aime pas le résultat.
Je le trouve trop régulier, surtout en les dupliquant à la mano.
Alors qu'en particules, il peut me les positionner et les orientés aléatoirement avec la densité que je veux. :mrgreen: