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Voir la version complète : Spidey



Chauchau
24/02/2008, 17h45
Salut, alors voila je me lance dans un nouveau projet et je me suis dit : est si je faisais un WIP pour une fois !! :grin:
Etant un grand fan des Marvel et notamment de Spider-man j’ai souvent voulue essayer de le réaliser en 3D mais il faut dire que ce n’est pas un des personnages les plus simple à réaliser, mais cette fois ça y est je me lance ! :roll:
Alors en fait il ne s’agit pas du Spider-man classique que tout le monde connait mais de la version manga du Hors-série 13. Je n’ai pas d’idée précise de ce que je compte en faire je verrai bien suivant le résultat final, donc j’ai commencé la modélisation sous Hexagon et j’en suis à la tête.
Voilà je vais essayer de tenir ce WIP à jour le plus régulièrement possible :wink:

http://photomaniak.com/upload/out.php/i198150_Couverture.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i198141_Capt01.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i198142_Capt02.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i198151_Couverture02.jpg

kitsune
24/02/2008, 17h49
Bon début de mod, le perso d'origine est vachement bien, je ne le connaissais pas ! :nono:
C'est Carrara ton soft ? La vache à énormément changé depuis la version 1 :mrgreen:

la chuite !

fredmartin
24/02/2008, 17h52
Non c'est Hexagon, un petit soft très prometteur qui était vendu 30 € à une époque
mais qui a été enterré lors de son rachat par Daz.

ashurao
24/02/2008, 18h12
Plutôt marrant ce spiderman version manga!!
En plus, le fait que tu passes par Hexagone m'intéresse beaucoup.

Allez la suite.

BerTiN03
24/02/2008, 18h12
Génial, je m'installe ! :bounce:

En tout cas, l'interface de ce petit "Hexagon" est très agréable ! .. :poucehaut:

Chauchau
24/02/2008, 18h16
Oui je trouve que le personnage et vraiment bien et peu connu c'est pour sa que je me dit que ça peut être interressant. :roll:
Non j'utilise Cinema 4D mais je modélise dans Hexagon un modeleur trés simpa mais qui beug enormement... :arg:
J'utilise la version 1 car en effet le passage chez Daz à, je pense, stoppé un avenir prommetteur pour se logiciel trés agréable et accessible.
Malgrés ses assez important beug, je trouve que le logiciel a un petit charme et reste trés agréable :wink:

kitsune
24/02/2008, 18h23
ah ok, je ne connaissais pas .

DomS
25/02/2008, 08h39
Salut, Hexagon est actuellement en version 2.2, c'est un modeleur plus qu'intéressant mais qui effectivement bug pas mal, surtout en version mac et avec les outils de sculpture. Par contre au niveau modelage il est super agréable de part son interface et ses outils. Après le rachat par Daz, je suis passé à Silo qui est relativement proche au niveau utilisation mais qui n'a rien à voir au niveau de l'interface. Je continu tout de même à lorgner sur les différentes mises à jour (il me semble qu'une version 2.3) est prévue en mars...

kiteman
25/02/2008, 11h15
tres sympa l'idée :)

ça me rappelle le spiderman de Munchou ( va zieuter dans les modèles :wink: )

:odile:

Chauchau
25/02/2008, 14h07
Je fais une petite mis à jours car je prends mon temps pour essayer de modéliser au mieux Spidey :roll:. J’ai eu du mal à retranscrire l’effet t-shirt je verrais par la suite peut être avec Clothilde. Je viens de finir de modéliser le gant mais je ne sais pas comment m’y prendre pour les bandelettes de l’avant-bras :(. J’ai fait un import rapide dans Cinema4D pour faire un petit rendu et voir si tout fonctionne bien. Voilà je vais mis remettre et merci pour vos coms’ je vois que le personnage et le logiciel plaisent lol. :wink:

http://photomaniak.com/upload/out.php/i198683_Capt03.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i198684_Capt04.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i198685_Capt05.jpg

b3nj77
25/02/2008, 15h47
salut :odile:

Je l'avait deja vue modeliser le spider-man façon manga mais il n'était pas exactement comme sa ... :? sinon le début commence bien je trouve, pour les bandelettes de l'avant-bras tu peux utiliser les peau NURBS ou bien extrusion NURBS mais avec ce dernier sa risque d'être compliquer, sinon tu peux modéliser toi même.

bonne chance pour la suite :poucehaut:

je suis

bye :odile:

Phenril
25/02/2008, 19h16
Salut!
Un très bon départ que voila !
Je suis tout ca avec attention :poucehaut:

Chauchau
26/02/2008, 18h38
Ca y est j’arrive à la fin de la modélisation de Spidey. Ce qui m’embête c’est que j’ai un peu dérivé et perdu mon esprit « Manga » :?, bon il s’agit aussi de ma première modélisation de perso je ne peux pas y arriver du premier coup mais j’ai du mal à retranscrire le perso en 3D à partir de quelques images 2D, si vous connaissez où avait fait des créations de perso similaire et dans le même esprit pourriez vous m’en faire part s’il vous plaît ça pourrai m’aider :roll:. Je précise que les textures que j’ai appliqué ne sont pas du tout les définitive c’est juste pour avoir un aperçu plus jolie :). Je pense que je ne vais pas faire les bandelettes car je sens que je vais galérer pour la mod et que je vais pleurer pour l’animation :arg:! Ca fait bizarre quand même de voir Spider-Man en basket :lol:!
Je vais essayer de faire les petits arrangements finals à la modélisation puis passer à Cinema4D. Voilà, je post dès qu’il y à du nouveau :wink:.

http://photomaniak.com/upload/out.php/i199641_Capt07.jpg
http://photomaniak.com/upload/out.php/i199640_Capt06.jpg

Phenril
26/02/2008, 19h10
salut !
C'est vrai que l'esprit cartoon a disparu, c'est vraiment dommage... Tu t'éloignes un peu de l'image que tu avais prise comme base, pourquoi ?
Dans tout les cas les proportions sont sympas. Mais je trouve que la tête jure avec le corps,un peu trop carré peut être ?
D'autres parties de son corps semblent manquer de volume.

bon courage pour la suite! :efface:

Chauchau
27/02/2008, 07h15
Lol je m'éloigne de l'image de base parce que je n'est pu faire autrement :(! Je en suis pas un pro de la modélisation, c'est mon premier perso et il me faut faire quelques choses d'assez spécial donc j'y suis pas arrivée du premier coup :?
Mais maintenant j'ai la base, la tête correspond exactement à mon goùt à ce que je veux, pour les pied et les mains je pense que de les agrandir pour les disproportionner devrait donner son effet, il ne me reste plus qu'à retravailler le corps...mais je ne sais pas trop comment j'ai du mal à me le représenter en 3d. :arg:
Si vous connaissez une modélisation de perso de ce type pourriez vous me l'indiquer svp, ça pourrez sans doute m'aider :roll: ?

Red
27/02/2008, 11h01
Le dessin dont tu t'inspire est beaucoup plus caractérisé, avec des formes plus franches (des angles). Regarde typiquement les avants-bras surdimensionnés et le traitement du coude. Il faut que tu travailles avec le cutter pour ajouter des polygones à ces endroits afin de pouvoir faire ces formes.

Pour les proportions, tu peux effectivement le cartooniser un max pour coller à la référence.

Tu peux essayer d'appliquer une texture et un mode de rendu qui s'approche plus du dessin cartoon, ça rendra la comparaison avec la ref plus facile. (cf: section matières du site)

b3nj77
27/02/2008, 13h11
salut,

oui je suis du même avis que Red, il semble plus "reel" que manga que les proportion sont trop grande,

regarde :

http://www.spiderfan.org/comics/images/marvel_mangaverse/spiderman.jpg

les proportions de la tete, mains et pied par rapport au corp sont plus grande, si tu te renseigne sur la conceptions des manga tu sera comment faire :poucehaut:

bonne chance ! :poucehaut:

bye :odile: