PDA

Voir la version complète : Compositing tag



dotcom
24/02/2008, 13h55
Bonjour,


J'ai du mal à interprêter et à comprendre :

Lorsqu'on crée un compositing tag sur un objet,
la section exlusion peut être en mode exlusion ou inclusion :
> exclure une exclusion ? :o :arg:

Il y a 4 icônes que l'on peut cocher à droite
des éléments que l'on décide d'inclure ou d'exlure de l'exclusion.
http://www.arnodotcom.com/C4d/compositingTAG/compositingtag.jpg
Ils doivent être en relation avec la sélection faite sur le menu
précédent : TAG, je présume, mais que représentent-ils ?

http://www.arnodotcom.com/C4d/compositingTAG/1.jpg : la transparence ?
http://www.arnodotcom.com/C4d/compositingTAG/2.jpg : :?:
http://www.arnodotcom.com/C4d/compositingTAG/3.jpg : la réflexion ?
http://www.arnodotcom.com/C4d/compositingTAG/4.jpg : les rayons, la GI, l'AO ???

Merci de vos réponses,



Un exemple qui peut peut-être m'aider à mieux utiliser ces fonctions :
J'ai une géométrie avec ombre portée sur un sol (compositing BG).
J'ai essayé de demander au sol de ne pas avoir de réflexion sur ma géométrie.
Je n'ai pas réussis : je perdais alors mon ombre portée que je veux garder.
J'ai donc placé entre le sol et ma géométrie un plan (qui, grâce à un compositing tag),
coupe la réflexion du sol sur ma géométrie et laisse passer les ombres (cast & receive shadows décoché).

Maintenant ça se complique ! :D
parceque je voudrais que ma géométrie se reflète sur mon sol ! :bail:


Donc pour résumer :
- réflexion sol sur géométrie : nan :poucebas:
- réflexion géométrie sur sol : voui :poucehaut:


Mercioux !

GaazMaster
24/02/2008, 14h34
Ahhhh !!
Tu viens de te faire trahir par ton interface en anglais !! Tu as donc toutes les réponses dans l'aide html qui est très complete. Copie en dessous de ce message.
Ruse de Siou en fonction de la composition souhaitée, tu peux en plus des mode d'exclusion jouer du tag pour l'affichage de la caméra, suivi de rayon etc .... en dupliquant les objets et les cachant au rendu ... :wink:

Exclusion

Thanks to this new innovation, it is now possible to define in which objects an object should be reflected, and behind which transparency / refraction object it should be visible.

In the image below, a red sphere with a Compositing tag is mirrored by other spheres. You can include or exclude any of the gray spheres in the Include / exclude list to define which spheres will reflect the red sphere.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_003994.jpg

At the top left, all three gray spheres reflect the red sphere. The remaining three examples show various forms of inclusion or exclusion.


The Compositing tag is assigned to the object that is to be reflected (red sphere).
The same applies to transparency or refraction: The Compositing tag is not applied to the object through which another should be seen, but to the object that will be refracted.

So, what the Compositing tag’s include / exclude list does is tell an object that other objects will see it (Include) or not (Exclude).

Mode

You can select from:

Include

Drag all objects that should be affected by the effects (Seen by Transparency, Seen by Refraction, Seen by Reflection) from the Object Manager into the Include list.

Exclude

Drag all objects that should be excluded from the effects (Seen by Transparency, Seen by Refraction, Seen by Reflection) from the Object Manager into the Exclude list.

Object List

You can drag & drop objects from the Object Manager into this list. By using SHIFT + CTRL you can select and deselect multiple objects. Selected objects can be deleted by pressing Backspace or Del., or by right clicking (a menu will open in which you can delete all or only the selected objects).

You will see four symbols under each object. If the symbol is not active it will appear faded. You can determine which effect will be included or excluded for that object.

The (selectable) symbols have the following properties:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/gaazmaster_hie.jpg

Hierarchy: If you drag an object into the list, this switch determines whether or not its child objects should also be taken into consideration.

As practical as these settings are, only use them if absolutely necessary. If you create such a scene and return to it months later, for example, you will probably have a very difficult time finding out why what was reflected or refracted and why certain objects are invisible, especially if you have several light sources and Compositing tags.

dotcom
24/02/2008, 20h18
:bail:
Merci beaucoup Gaaz !
Et pour le truc de sioux !!!
:wink:


C'est vrai qu'un C4d Anglais c'est pratique pour les tuts,
mais moins pour la doc !


Dans l'attente de tes prochaines matières...

cdlt,


A°.

C.W
25/02/2008, 07h46
Doc fr:
http://www.mediaworks.fr/?p=download

Si ça peut aider.

Seb-bbl
25/02/2008, 10h24
C'est vrai qu'un C4d Anglais c'est pratique pour les tuts,
mais moins pour la doc !



Heu, j'aurais tendance à dire l'inverse : c'est mieux pour la doc (elle-même en anglais).

dotcom
25/02/2008, 10h55
Arf !

J'ai honte ... :oops:

J'ai tellement "bidouillé" jusque là sans la doc html,
(que je ne savais pas ou et comment installer),
que j'ai oublié qu'elle était là !

> Je prenais la fonction "rechercher"
du forum pour ma doc en réalité !

Donc j'aurais pu trouver par moi-même réponse
à ma recherche. Bref, encore un nouveau topic
assez explicite sur des fonctionnalitées fort
pratique pour les poussins du sable !

Merci à tous !



<edit> Raaaaaôh ! mais elle est extrêmement complête cette doc !!
comment ai-je pu vivre sans ça !

<edit2> la doc est dans le starter ... ok je :arrow:

Seb-bbl
25/02/2008, 11h10
Pas de problème, au final, ce post n'a pas été vain ! :mrgreen:

dotcom
25/02/2008, 11h31
Oui Seb ;

Maintenant avec toutes ces infos,
je vais beaucoup moins vous embêter avec mes questions ...

Ha haaaaaaaa !