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Voir la version complète : Dominance WAR III- WIP



kitsune
22/02/2008, 16h55
Bon bah voilà mon début de réflexion sur le projet !
Vu les posts de certains, c'est surtout pour me faire plaisir! :cry2:
A bientôt pour la suite ! :odile:

http://farm4.static.flickr.com/3127/2283322395_25566a9f26_o.jpg

Arthas
22/02/2008, 17h02
Et bien moi je trouve çà nul tes dessins et je ne te suis pas....
j'en ai marre d'être dégouté et j'ai plus de salive à force de :bave: à suivre tes WIPs...

:mrgreen:

Laubywane
22/02/2008, 17h23
Vraiment bien partie ! je m'accroche à mon siège :poucehaut:

kitsune
22/02/2008, 18h02
:bounce: merci les gars, ça motive à continuer ! :love:

dravenfr
22/02/2008, 18h06
JE sent que ça ca encore une fois faire très fort ...

Je me pose dans un coin pour pas en rater une miette !!!

aresca
22/02/2008, 18h15
c'est moche creux inexpressif, jamais rien vu d'aussi laid, ça m'énerve je me casse
=> part se pendre
:coup:


j'admire la suite avant de sauter je te rassure^^

Floby
23/02/2008, 10h50
Des polys ! :bounce:

Phenril
23/02/2008, 10h55
Ca promet ! :efface:

Allez vite !! Montres nous la suite !

BerTiN03
24/02/2008, 07h22
Tout ce talent.. :o


(m'énerve lui...)

:mrgreen:

xander
24/02/2008, 08h56
elle est ou la suite hum? :mrgreen:

ashurao
24/02/2008, 09h34
Terrible les croquis, ça promet pour la suite. :bave:

kitsune
24/02/2008, 17h46
Merci pour vos commentaires encore une fois ! :cry2:

Petite avancée du jour et toujours à l'étape des croquis, ça avance doucement ! :mrgreen:

http://farm3.static.flickr.com/2378/2288841624_d88531db51_o.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3077/2291055559_4b7d5dff7e_o.jpg

Phenril
25/02/2008, 19h17
Superbe :cry2: :cry2:
La suite !! :wip:

Laubywane
25/02/2008, 19h26
Ah ! oui j'ai bien fait de m'accrocher. Ça va faire mal !! :efface:

kitsune
27/02/2008, 15h41
:odile: Salut les gars, voilà l'avancée du jour avec pas mal de choses en place, je pense que le prochain post sera le dernier en terme de rough ! Ca va commencer à être sérieux après :coup:

http://farm4.static.flickr.com/3189/2295541697_a777e17cf0_o.jpg

shtl
27/02/2008, 17h45
Hey c'est excelent tout ça Kitsune! :bounce:

Bon courage pour la suite :art:

dravenfr
27/02/2008, 18h09
C'est vrai que c'est sympa de voir ça ...

Y'a du coup de pate là ... bravo !!!

Rudy
27/02/2008, 20h23
Ouchh.....je encore prendre des baffes..........mais j'adore ( ton wip, hein, pas les baffes :mrgreen: )

Arthas
27/02/2008, 20h40
C'est sublime !.... Rien d'autre à dire.
:cry2: :bave: :efface:

k.amendola
28/02/2008, 13h22
Wahou, ca c'est du beau sketch! :poucehaut: Tu touche grave la. :love: J'espère que la mod' sera a la hauteur, en tout cas bonne chance pour la suite! :poucehaut:

:boss:

BerTiN03
28/02/2008, 13h40
ouch... :o


Et il appelle ça un rough... Moi si j'arrive à faire une image comme ça un jour, ça serait le Wip de l'année à mon niveau ! :shock:

:prie:

La suiiIIIIITE !

kitsune
28/02/2008, 15h15
merci à tous pour votre soutient ! :love:
ça motive à poursuivre !

josselin
28/02/2008, 15h53
C’est superbe… ça me rappelle quelque chose, mais je ne sais plus quoi !!
:love:

Une p’tite question :
C’est un concours qui ce fait en équipe ou en solitaire ?

kitsune
28/02/2008, 16h29
c'est un concours en solitaire pour chaques propositions, mais en équipe parce qu'il y a plusieurs Team (3dvf-Cg society- game artisans ....)

k.amendola
28/02/2008, 17h52
Il y a pas d'équipe FC4D? :?



:love:

C2
28/02/2008, 18h23
Magnifique Kitsune :shock:
Tes roughs me font penser un peu à Claire Wendling
Je suis sûr que tu vas y arriver vu ce que tu as déjà fait.
Fais juste gaffe au nombre de polys je crois.
:bounce:

kitsune
29/02/2008, 07h43
Il y a pas d'équipe FC4D? :?

Malheureusement non :(
Pour l'instant à participer on est pas beaucoup venant de FC4D, c'est dommage, allez venez grossir nos rangs !!! :twisted:



Tes roughs me font penser un peu à Claire Wendling
:bounce:


:love: C2 difficile de faire meilleur compliment :cry2: j'adore Wendling,Blanchard et Springer :prie:
C'est grâce à eux que j'ai été sur motivé à faire du dessin.
C'est clair que la partie modélisation ça ne va pas être de la tarte avec la limitation à 9000 triangles :coup:

kitsune
29/02/2008, 13h35
Donc voilà une petite avancée avant de fixer le personnage et j'aurai bien besoin d'un coup de main de votre part. Si vous pouviez m'aider à faire un choix de casque ça serait sympa ! :mrgreen:

http://farm4.static.flickr.com/3025/2300220734_5155f8530c_o.jpg

A vous !

Arthas
29/02/2008, 13h40
Pour moi, c'est le B

NiKo
29/02/2008, 13h48
B

Luc
29/02/2008, 14h02
Tes crobards sont superbes :bave:

Pour moi ce sera aussi le casque B :poucehaut:

nikolas
29/02/2008, 14h04
le B aussi. ;)

dravenfr
29/02/2008, 14h41
Pareil B !!!

Phenril
29/02/2008, 15h14
Jprend le Bé ! :efface:

NumZ
29/02/2008, 15h14
idem B
et au passage, beau taf

Rompower
29/02/2008, 15h33
ah ouais sympa le WIP! :bave:, par contre alors moi je voteras pour le...

B :mrgreen:


bonne cointinuation!

kitsune
29/02/2008, 16h40
:lol: ça me semble assez clair :lol:
Je crois que je vais prendre le D, c'est ça hein ? :mrgreen:
Ok, désolé d'avoir posé la question :twisted:
On m'avait fait la remarque que ça donnait plus l'impression qu'il était déguisé en fourmis et que la "machoire" faisait plus mandibule.
Mais bon ok B :bounce:

Luc
29/02/2008, 18h06
:roll: Hummmm maintenant que tu le dis, c'est vrai que le A ou le E seraient pas mal :roll:










:mrgreen:

aresca
29/02/2008, 18h10
lol, moi je dirais la A
plus sympa moins fourmis jetrouve
sinon, c'est magnifique :love:

josselin
29/02/2008, 18h23
B (sauf que je persiste j'ai déjà vue le graphisme du B quelque part) 8) :poucehaut:

Rudy
29/02/2008, 18h27
J'arrive comme la cavalerie, affamée :mrgreen:

Tout bien réfléchi, et nullement influencé, je dirai ..........B......il fait moins casque de foot américain et moins bec d'oiseau.

kitsune
29/02/2008, 18h28
B (sauf que je persiste j'ai déjà vue le graphisme du B quelque part) 8) :poucehaut:


Tu sais où tu as vu cette référence ? :?

josselin
29/02/2008, 18h39
Bien non, je cherche sur le web. Et je ne trouve rien.
C'est un illustrateur américain que j’ai vu à Angoulême (festival BD) il y a 5 ou 6 ans. (et je ne me souvient pas du nom du mec ni de son comics)

Si j’ai des news, je posterai l’image…

Mais ton travail est superbe !! :poucehaut:

kitsune
29/02/2008, 18h44
merci Josselin !
Ca serait cool si tu retrouvais cet illustrateur, je n'aimerai pas faire un truc qui pourrait paraitre repompé ... :roll:

josselin
29/02/2008, 23h56
ce doit être : Simon Bisley
mais impossible de trouver l'image que je cherche :coup:
mais j'ai ça en approchant (de loin)
http://www.chez.com/simonbisley/gallery/Heavy_Metal/fakk2/images/Kevin_Eastman.jpghttp://www.chez.com/simonbisley/gallery/ABC_Warriors/images/nemesis.jpg
Donc va y ! no problemo :art:

kitsune
01/03/2008, 09h25
c'est possible qu'il y ait de ça. J'adorai Slaine quand j'étais plus jeune. Le coté rageur vient peut être de là :?
Merci en tous cas ! :nono:

kitsune
06/03/2008, 11h15
Salut tout le monde, je délaisse Tortue géniale pour commencer la mod de DWIII.
Voilà un petit début :bounce: :odile:

http://farm4.static.flickr.com/3144/2313636309_1108499c24_o.jpg

Phenril
06/03/2008, 13h29
Allez allez! :wip:

Ben pour le moment rien a dire :efface:

Rudy
06/03/2008, 17h18
La couleur bleue est définitive en relation avec celle des schtroumphs :mrgreen: Nan, je rigoooooole.......

Bon sérieusement, est-ce que tu fais le casque en même temps que le bas de la tête ?

kitsune
06/03/2008, 17h36
Le bleu c'était un hommage à Arthas :mrgreen: plus sérieusement, c'est pour m'y retrouver en modelant.
Voila pour répondre à ta question, le casque je l'ai fait à part. pour pouvoir appliquer un alpha (pour le côté déchiré du casque)
J'en suis à 1400 Polys,j'ai encore de la marge, mais ça part vite :coup:

http://farm4.static.flickr.com/3276/2314942356_f440eb1f87_o.jpg

Phenril
06/03/2008, 17h43
Super début! :efface:

Par contre la fente des yeux sur le casque parait plus épaisse que sur ton dessin :calim:

dravenfr
06/03/2008, 19h20
Ouaissssssssssssss ...

Le travail 3D commence ....

Et ç'est super propre pour l'instant !!! :poucehaut:

boulette_padre
06/03/2008, 20h21
Super début! :efface:

Par contre la fente des yeux sur le casque parait plus épaisse que sur ton dessin :calim:

A mon avis, l'effet sera estompé par l'HN.

Pitaing, t'es un dingue Kitsune, j'adore définitivement ton style... :love:

Arthas
06/03/2008, 20h53
Kitsune, tu excelles encore sans ce WIP.
Je suis toujours aussi fan de tout ce que tu fais (roughs et modélisation, rendus....)



Le bleu c'était un hommage à Arthas :mrgreen:


:oops: :prie:

kitsune
07/03/2008, 09h23
merci les gars pour les commentaires :oops:



Par contre la fente des yeux sur le casque parait plus épaisse que sur ton dessin :calim:




A mon avis, l'effet sera estompé par l'HN.

En fait il n'y aura pas d'HN vu qu'on est limité en nombre total de polygons. Si je passais le truc en HN sa gonflerai beaucoup trop le nombre de polys :evil: Le maillage fait beaucoup pour l'impression d'épaisseur, mais je vais le réduire quand même :mrgreen:

A pluche et encore merchi :)

Wen-jr
07/03/2008, 11h44
yep kitsune, j'aurais du posté un reply plustôt, tu fait du bon boulo jusque là ;) même si je pense que tu mange trop vite tes poly sur le visage surtout la fente ( j'aurais plus pensé a une normale + diffuse pour la créé ) Si jamais t'as besoin de texture etc.. hésite pas, perso je participe pas au concours pas assez de temp :(

Phenril
07/03/2008, 11h57
tu mange trop vite tes poly sur le visage surtout la fente

+1 avec Wen-jr!

Sinon bon courage :efface:

BerTiN03
07/03/2008, 13h20
Wen-Jr qui propose ses textures ?.. :o CA SE REFUSE PAS CA !!!!!

et puis alors les 2 talents réunis.. ça risque de vraiment tout poutrer !!..

Bon, que dire, .. chuis fan, c'est beau, t'es doué, tu m'énerves

voila...


Continue comme ça ! Tu fais honneur à la French ! :prie:

La suite ! :bounce:

kitsune
07/03/2008, 13h57
:bounce: :bounce: :bounce:
Merci pour les commentaires (encore :roll:) les gars ! :love:



yep kitsune, j'aurais du posté un reply plustôt, tu fait du bon boulo jusque là ;) même si je pense que tu mange trop vite tes poly sur le visage surtout la fente ( j'aurais plus pensé a une normale + diffuse pour la créé )

C'est sur, mais j'ai encore pleins de choses à apprendre sur les textures. Je ne sais toujours pas à quoi peut bien 'servir une normal map' :mrgreen: J'ai fait ce que je connais, solution de facilité :roll:
Je comprend comment marche une normal. j'ai essayer sur bodypaint de créer une texture 'normal' et j'obtient une texture normal :mrgreen:,je m'explique, si je fais un trait noir dessus, j'ai un trait noir et ...point.



Si jamais t'as besoin de texture etc.. hésite pas, perso je participe pas au concours pas assez de temp :(

:nono: :nono: :nono: Heu oui, évidemment ! :mrgreen: Ca ne se refuse pas, c'est clair ! Merci de proposer, c'est cool. C'est dommage que tu ne participe pas, tu nous aurais tout déchiré encore :art:

Encore merci à tous vous êtes géniaux :cry2: :prie:

Voilà l'avancée de la matinée

http://farm3.static.flickr.com/2260/2316633100_db976c537d_o.jpg

BerTiN03
07/03/2008, 14h12
La vache.. le Golgoth ! :o

NiKo
07/03/2008, 14h27
les normales map te permettent de simuler un relief de façon bien plus convaincante que du bump, puisque elles réagissent de façon réaliste aux éclairages.
Va voir comment Rudy les utilise au début du wip sur la cathédrale de St Front en pays périgourdin... :wink:

Par contre tu ne peux pas dessiner à la main un texture de normal. Soit tu la génères dans c4d à partir du modèle haute-def, soit tu utilise des plugs photoshop ou autre qui te transforment ta texture en texture normal map.

ça c'est une normal générée à partir d'un objet: http://tbn0.google.com/images?q=tbn:xCsoLqek0jaYlM:http://www.online3d.info/wp-content/uploads/2007/10/gol_normal_map.jpg

ça c'est une normal générée à partir d'une texture 2D: http://tbn0.google.com/images?q=tbn:fX0SKYTuYpOIKM:http://www.bitmanagement.com/developer/contact/examples/textures/FieldstoneBumpDOT3.jpg

kitsune
07/03/2008, 14h56
Merci Niko ! :prie:
Et comment tu la génères dans C4d ? J'ai essayé de mettre une texture sur un cube et de faire un dépliage sous BP mais je n'ai qu'une texture blanche. :coup:
Je vais jeter un coup d'oeil au wip de Rudy :arrow:

Floby
07/03/2008, 17h03
Il me semble que la différence entre les normal maps et les map de displacement c'est que les normal sont en couleur avec les RVB correspondant ou XYZ du poly alors que le displacement est en niveau de gris, je me trompe? :art: je n'ai jamais vraiment bien compris la difference.

shtl
07/03/2008, 18h07
Oui le displace est en niveau de gris 16 bits. Le blanc positif. Et donc c'est un déformateur. Il déforme la position des points du mesh au moment du rendu. Il prend des ressources ram et est plus lent à redre qu'un maillage polygonale de base.
Le SPD permet d'ajouter des points virtuels à un maillage simple au moment du rendu. Pratique pour garder un maillage sobre pour un rigg et de l'animation.

Les normal maps existent en deux type principaux, en couleur donc. Pas de déformation mais ces couleures informent le rendu d'une position fictive dans l'espace du pixel ce qui fait qu'il prend la lumière comme s'il etait "déformé". (placé en x-y-z). Mais les ponts resent à leur place, ce qui fait que par exemple sur les tranches des objets, la forme reste simple. (comme sur un simple bump)
Certains normal maps apportent des ombres aussi je crois.

Comme le displacement il permet d'alleger serieusement le maillage.
Certains logiciel comme 3DSmax permettent de passer d'un modèl HD à un modèl LoPo en y projetant la HD sous forme de Normalmapping. 3 secondes sur un site de création de jeux vidéo vous montrera que bien utilisé l'illusion est presque parfaite, surtout pour un média animé.

Steph3d avait posté des explications très précise sur le sujet.

Petite précision: les bumps c4d sont rapide à rendre mais pas de très bonne qualité. En terme de standard convertir une map de bump en normal map à l'aide des software cité permet à c4d d'obtenir d'excelent bump map. Sauf que c'est des normals.

Avec AR on peut aussi rendre une passe de normal map. Ce qui permet d'obtenir une vrai normal map et là la qualité est au standard de la 3D actuel: c'est la grande classe. Mais bojour le taf sous BP après pour tout recompositer, là ou 3DSmax ou Zbrush le font automatiquement.

Kitsune:
Tu prends un modèle HD. Tu en fait une version LoPo. Tu fais un rendu de face de ta HD en multipasse avec AR et tu récupères cette map de nrmal. Tu la colles dans un shader que t' appliques en frontal à ton LoPo en veillant évidemment à bien la caler. Tu rends: tu verras c'est magique :poucehaut:
Pour aller encore plus vite: tu rend ton HD en fontal, avec une passe de normal map, tu appliques cette passe à un shader sur un simple plan, une ou 50 lumières, tu rends et t'apprécies.

PS: mignon ton kitsune :D

kitsune
07/03/2008, 20h24
pffiu merci Shtl d'avoir pris le temps pour expliquer tout ça ! :prie:

Il va falloir que je fasse des éssais pour voir ce que ça donne + le modelage + les textures (on est pas couché jusqu'au 1er avril :mrgreen: )

En tous génial Shtl :poucehaut:

Fluffy
07/03/2008, 21h46
Kitsune:
Tu prends un modèle HD. Tu en fait une version LoPo. Tu fais un rendu de face de ta HD en multipasse avec AR et tu récupères cette map de nrmal. Tu la colles dans un shader que t' appliques en frontal à ton LoPo en veillant évidemment à bien la caler. Tu rends: tu verras c'est magique :poucehaut:
Pour aller encore plus vite: tu rend ton HD en fontal, avec une passe de normal map, tu appliques cette passe à un shader sur un simple plan, une ou 50 lumières, tu rends et t'apprécies.

PS: mignon ton kitsune :D

Gné?

Pourquoi se prendre la tête avec toutes ces procédures?
Tu sélectionnes ton objet et tu fais "render>bake object".
Tu sélectionne la passe "normal" et zou©.

Si ton low poly partage les mêmes UVs que la version haute déf, ça ne posera aucun souci.

shtl
07/03/2008, 22h43
Kitsune:
Tu prends un modèle HD. Tu en fait une version LoPo. Tu fais un rendu de face de ta HD en multipasse avec AR et tu récupères cette map de nrmal. Tu la colles dans un shader que t' appliques en frontal à ton LoPo en veillant évidemment à bien la caler. Tu rends: tu verras c'est magique :poucehaut:
Pour aller encore plus vite: tu rend ton HD en fontal, avec une passe de normal map, tu appliques cette passe à un shader sur un simple plan, une ou 50 lumières, tu rends et t'apprécies.

PS: mignon ton kitsune :D

Gné?

Pourquoi se prendre la tête avec toutes ces procédures?
Tu sélectionnes ton objet et tu fais "render>bake object".
Tu sélectionne la passe "normal" et zou©.

Si ton low poly partage les mêmes UVs que la version haute déf, ça ne posera aucun souci.


:oops:
mékiménérve :coup: C'est tellement plus simple :mrgreen:
J'y avais poas pensé :calim:
Je file me pendre de honte 3 secondes.

Merci Fluffy :poucehaut:

PS: cela dit le plan c'était juste pour qu'il voit ce que fond les normal map.
Je retourne à ma corde :arrow:

Floby
09/03/2008, 19h32
Il faut modéliser les deux objets à part ou bien l'un est une subdivision de l'autre. Je comprends bien le principe, mais je ne comprends pas la réalisation :mrgreen:

kitsune
10/03/2008, 10h47
Merci à vous pour les conseils et Fluffy, :prie:
pour ubtenir une normal plus facilement, c'est difficile :mrgreen:

Par contre, je ne comprend pas ladernière partie sur le même partage d'UV. :?
Si sur mon Lowpoly je créer une texture sous bodypaint admettons une passe couleur et une normale et que j'utilise ma normale map obtenu à partir de mon High poly, ça me fait un truc tout bizarre :puke:

kitsune
10/03/2008, 22h01
l'up' du jour, une bonne partie des proportions du perso sont posées et un début d'armure (3000 polys, il y a encore de la marge pour se faire plaisir :mrgreen:)

http://farm3.static.flickr.com/2127/2325198058_01e443828f_o.jpg

Rudy
11/03/2008, 09h17
... une normale et que j'utilise ma normale map obtenu à partir de mon High poly, ça me fait un truc tout bizarre...

Juste pour une information complémentaire à celles de NiKo et SHTL :

Au début de mon WIP St Front, je créais mes normal-map's à partie d'un dessin en noir et blanc ou dégradé de gris, mais le résultat restait assez plat.

Je refais maintenant toutes mes normal-map's à partir d'un vrai modèle 3d, rendu sans éclairage, sans couleur ou texture, mais avec l'AO activée. J'obtiens alors une image en dégradé de gris qui me donnera une normal-map comme dans le premier exemple de NiKo :prie:

Cette normal-map réagis à la direction de la lumière (tu peux corriger cette direction dans le canal "normale" de ta texture, en X ou Y), et elle crée donc logiquement des ombres.

J'emploie cette méthode dans l'optique de reproduire des fresques sur un monument, quand elle sont nombreuses, répétitives et surchargeraient inutilement le fichier.

Je pars donc d'un modèle high-poly > normal-map > texture.

kitsune
11/03/2008, 15h52
:bounce: merci Rudy ! :bounce:

Voilà une petite avancée depuis ce matin.

http://farm4.static.flickr.com/3093/2326144491_c2b7e1c16b_o.jpg

shtl
11/03/2008, 15h54
:poucehaut:

k.amendola
11/03/2008, 15h59
:efface: :mrgreen:

Rudy
11/03/2008, 19h53
Je vois qu'il est bien proportionné et le maillage est propre :poucehaut:

kitsune
12/03/2008, 16h48
Voilà l'avancée du jour.
Quasiment tout est en place, j'ajouterai 2 trois trucs par ci par là et arrangerai un peu les mains. j'en suis à 6630 polys. :mrgreen:

http://farm4.static.flickr.com/3111/2329316230_90a8975310_o.jpg

k.amendola
12/03/2008, 16h49
On peut voir un rendu HN? :lol:

shtl
12/03/2008, 17h08
C'est cool ça avance bien :poucehaut:

Tiens en passant, power of normal map :wink: :

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=606699&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=604913&page=1&pp=15

:nono:

kitsune
12/03/2008, 17h26
Merci les gars !

http://farm3.static.flickr.com/2102/2328565617_4cec7e348f_o.jpg

Pour rigoler et pour faire plaisir à K.amendola voilà un rendu avec Hn en division 2 et on atteind les 107385 poly ! :arg:
mardouille j'y était presque à la limite des 9000, j'en ai que 98385 poly de trop :?

Merci Shtl pour les liens, je me les suis pris dans la tête hier en allant faire un tour sur CGS :mrgreen: très très fort le flic de rue ! :love:

k.amendola
12/03/2008, 17h27
Pourquoi pas désactiver le rendu cellulo... :mrgreen:

kitsune
12/03/2008, 17h39
pour ça :mrgreen:

http://farm4.static.flickr.com/3275/2328589241_9c08b3759b_o.jpg

patou
12/03/2008, 18h26
:bounce: ah ben j'avais pas vu cette version :mrgreen:
Par contre il y a des plats au niveau du bras et de l'avant bras que tu peux corriger facilement :wink:
Bonne continuation!!!

JoLembrouille
12/03/2008, 18h29
Ah ouai trop mal modélisés les bras ! Quel nul! :nono:

k.amendola
12/03/2008, 18h46
Shtl? :o

shtl
12/03/2008, 19h08
Oui je l'ai prévenu. Il va se calmer.
Et non les bras ne sont pas du tout mal modélisés, c'est une base LoPo. :deal:

Par contre question: 6630 polys quad ou triangles?

Rudy
12/03/2008, 19h41
C'est bien Kitsune. Je ne suis pas capable d'en faire autant. Et puis les petites erreurs, c'est fait pour apprendre :poucehaut:

kitsune
12/03/2008, 21h10
Shtl: 6630 triangles. Je n'ai pas arrêté d'exporter en 3ds pour surveiller ça :mrgreen:
Par contre je me demande si je ne vais pas reprendre le perso en en faisant quelque chose de plus fin mais avece une bonne impression de puissance... :?
Je ferai des éssais demain !

merci Rudy ! :prie:

Patou: ça faisait partit des choses ou je voulais redonner 2-3 coup de cutter :art:

kitsune
13/03/2008, 17h23
Au secours ! :coup:
Ou est ce que je me trompre ?
:prie: A votre bon coeur, sioux plait dieux de la constellation des UV's :prie:

http://farm3.static.flickr.com/2310/2330664091_49a818f784_o.jpg

shtl
13/03/2008, 17h45
Je n'ai jamais réussi à utiliser les normal maps sans appuyer sur tout les boutons. Donc si ça marche avec moi :nono: : essayes peut être en mode objet, ou essayes peut-être avec une intensité moins forte ?

Ou attends qu'un Fluffy passe :oops:

patou
13/03/2008, 19h17
Oui je l'ai prévenu. Il va se calmer.
Et non les bras ne sont pas du tout mal modélisés, c'est une base LoPo. :deal:

Par contre question: 6630 polys quad ou triangles?


:roll: je sais ce que c'est que des travaux low poly SHTL :roll: je suis avec attention tous les travaux sur 3DVF... :lol:

Oki Kitsune contente de voir que tu vas rectifier ce mini détail :poucehaut:
Hate de voir la suite :bounce:

nikolas
13/03/2008, 19h22
Au secours ! :coup:
Ou est ce que je me trompre ?
:prie: A votre bon coeur, sioux plait dieux de la constellation des UV's :prie:



surtout quel intéret de sortir les normal maps à partir du bake de c4D? aucun. Puisque tu passes par Z, pousse le nombre de polys plus que ça dans z et exporte ta normal directement depuis Z. Mieux, plus beau, plus propre plus simple. Que demande le peuple ??? :mrgreen:

kitsune
13/03/2008, 20h12
:bounce: merci Nikolas ! :bounce:
En fait, je ne sais pas le faire à partir de zbrush. Je vais essayer de trouver un tutorial pour savoir comment le faire. :mrgreen:

kitsune
14/03/2008, 16h37
Bonjour tout le monde, un début de sculpture du corps sur zbrüch :mrgreen:

http://farm3.static.flickr.com/2405/2333362310_0da17916da_o.jpg

Arthas
14/03/2008, 16h40
C'est incroyable !... je reste toujours aussi admiratif lorsque vous passez vos modélisations dans Zbrush.
Quelle maîtrise et cela prend tout de suite une autre dimension.

:bave:

josselin
14/03/2008, 17h44
:bave: :bave: :love: je veux devenir ton élève :grin:

yayaprod
14/03/2008, 18h15
Dediou !!!! ça change tout.... :prie: :prie: :prie:
Je suis le "Q"

Phenril
14/03/2008, 18h41
:prie: :cry2: :cry2: :prie:
En gros, j'aime bien ... ( :love:)

Angeylus
14/03/2008, 18h43
:efface:

Faut vraiment que je m'y mette à Zbrush, ça donne envis !

BerTiN03
14/03/2008, 18h53
pouhalala... :prie:

raguyarts
14/03/2008, 20h47
Bravo Kitsune,
Je pense que tu aurais pu économiser encore beaucoup plus de Polys et du temps, seulement avec ton modèle de base. :grin: ( sauf pour les tissus )
http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=638

Fluffy
14/03/2008, 20h55
Au secours ! :coup:
Ou est ce que je me trompre ?

Je fais un tuto vidéo d'ici peu, sur la procédure à suivre. Mais comme le souligne Nikolas, si vous passez par Zbrush, autant utiliser Zmapper.

Fluffy
14/03/2008, 21h33
Voilà : http://fluffy4d.com/?p=77

kitsune
14/03/2008, 22h41
:prie: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:
:poucehaut: Fluffy mais très très très costaud :poucehaut:
C'est génial ! :D

k.amendola
15/03/2008, 13h21
:prie: Superbe Fluffy! Merci! :efface:

shtl
15/03/2008, 13h28
Voilà : http://fluffy4d.com/?p=77


Merci Fluffy :poucehaut:

kitsune
17/03/2008, 13h13
Grace au tuto de Fluffy :prie: grande est sa générosité :D
Ca fonctionne ! :bounce: :bounce: :bounce:
Voilà le résultat sur mon lowpoly des uv maps du High poly avec simplement la couleur rouge orangé .

http://farm3.static.flickr.com/2272/2339717353_0e7244837c_o.jpg

shtl
17/03/2008, 13h18
En normal map? Oui on dirai. Ptin c'est cool! :D

jerome.desjardins
17/03/2008, 13h18
résultat impressionnant :bave:

et donc combien de polys au final?

kitsune
17/03/2008, 13h32
merci les gars :D
Alors pour vos questions, oui, c'est bien du lowpoly et avec tous les accessoires, on atteind 6134 polygons.
J'ai poussé un peu la texture à 3000x3000 pour la qualité. Pour le concours,on est limité à 2500x2500.
Ca devrait aller quand même .
A titre indicatif, l'objet fait 362 Kb :nono:
C'est quand même bien sympa les normal maps :mrgreen:

Rudy
17/03/2008, 18h37
En normal map? Oui on dirai. Ptin c'est cool! :D


Ouais, tu l'as dit, c'est cool :poucehaut:

k.amendola
17/03/2008, 21h02
En normal map? Oui on dirai. Ptin c'est cool! :D


Ouais, tu l'as dit, c'est cool :poucehaut:


C'est net! :shock:

nikolas
17/03/2008, 21h37
oui le normal mapping est vraiment une excellente technique. J'avais fais des tests, que tu peux voir dans ma fourre tout (nikolas • blablabla ) et j'en ai refais récemment avec l'aide justement de Zmapper sous Zb3
Cliquez sur la miniature pour voir en grand:
http://www.nicolasverdon.com/goodies nv/nm mini.jpg (http://www.nicolasverdon.com/goodies nv/nm big.jpg)
même mesh lowpo mais effet kiss cool ^^

k.amendola
17/03/2008, 21h42
:prie: C'est vraiment incroyable!!! Faut vraiment que je me penche sur la question. :poucehaut:

yayaprod
17/03/2008, 22h09
La vache, là aussi ça fait mal !!! :bave:

Fluffy
17/03/2008, 23h00
Un autre exemple :

http://www.fluffy4d.com/files/executionner/executioner_thumb.jpg (http://www.fluffy4d.com/files/executionner/executioner_normals.jpg)

Les images du haut montrent les normals maps activées/désactivées, sur un maillage lissé.
Celles du bas sont sur un maillage non lissé.
Tout en rendu OpenGL.

P.S: C'est encore en cours, surtout les épaulettes.

shtl
17/03/2008, 23h04
Ah tiens Fluffy je voulais te demander (je pourrai vérifier mébon)
Les normal maps ne projettent pas d'ombres n'est-ce pas?

Fluffy
17/03/2008, 23h06
Elle projettent de fausses ombres (ombres propres, pas projetées).
Les normal maps sont en fait une astuce d'illumination des normales, pour simuler le modelé de la lumière, ainsi qu'un semblant d'ombres, mais elles ne sont pas en volume (contrairement au déplacement), donc elles ne projettent pas d'ombres réelles.

shtl
17/03/2008, 23h53
OK merci :poucehaut:

kitsune
18/03/2008, 07h32
Chapeau Fluffy & Nikolas :prie:
Fluffy: Content de voir que tu n'as pas laché ton ogre bourreau du Monster challenge, parce qu'il était vraiment classe ! :poucehaut:

Arthas
18/03/2008, 08h31
Je plussoie Kitsune sur ton monstre Fluffy. J'étais bien fan de sa petite bobine et de son nounours !
Content qu'il ne soit pas au fond d'un carton :D

Et Kitsune, je te félicité pour ton personnage et de son évolution avec les Normale Maps !.
J'ai hâte de voir les accéssoires finis aussi :bounce:

Je vais me plonger dans ce principe de rendu pour mon escargot, je crois... C'est vraiment intéressant.
Merci à vous tous.

kitsune
18/03/2008, 17h13
Voilà l'avancée du jour, j'ai principalement bossé sur la machoire et le début de l'élément du dos.
Les visuels sont le model HD. J'ai fait une tentative de normal map, mais je ne sais pas pourquoi, mais cette fois-ci c'était tout crade sur le corps ... :(

Avec model Basse Def et Normal maps:

http://farm3.static.flickr.com/2339/2343580350_ba32804427_o.jpg

Model HD sans NM:

http://farm3.static.flickr.com/2405/2343568908_b217371053_o.jpg

kitsune
20/03/2008, 17h35
Bon finallement j'ai fait une pause hier,histoire de prendre du recul par rapport à mon perso et voilà le résultat. J'ai eu le malheur d'aller voir ce que faisait les Coréens pour le concours. Après avoir pleuré environ 15 litres d'eau d mer bah ça m'a bien motivé à reprendre mon truc! :mrgreen:
j'ai affinné un peu tout ça. Y a plus qu'à repasser ça en 3D :mrgreen:

http://farm4.static.flickr.com/3187/2347238163_220cc3ef1d_o.jpg

Angeylus
20/03/2008, 18h07
T'as vraiment un très beau coup de crayon, et puis, le passage à l'ordi est fabuleux !

Tu voudrais me donner un cour particulier pour apprendre à faire ça? :lol:

shtl
20/03/2008, 18h57
Yup très sympa, la compo/couleurs particulièrement réussies, ça met bien en valeur l'attitude du perso :poucehaut: :poucehaut:


Et pour tes galères de normal map t'avais trouvé?

kitsune
21/03/2008, 10h23
Merci :oops:
En fait il n'y a vraiment rien de particulier pour le passage sous toshop, juste la bonne vieille brush de base sans atténuation en opacité 20% en mode de fusion normal. Pour les ombres, c'est la même brush avec la même couleur, juste passé en produit. Ensuite pour le côté lumineux (bleu clair) c'est la même couleur que le bleu normal mais en mode superposition :mrgreen:

Je n'ai pas encore trouvé la solutioin pour les normales maps, je vais essayer de passer mon vieux model en triangle et de voir ce que ça donne. Après éssai, le résulat est déjà beaucoup mieux malgré des pétouilles. Je pense qu'en faisant une retopology du model ça passerai mieux :D

C2
21/03/2008, 12h11
Oui, n'hesite pas à faire une retopology, c'est chiant mais très simple, tu auras un maillage nickel et comme le disait fluffy, crées peut-être alors la normal map directement depuis Zbrush.
J'ai fais quelques essais avec jarjar binks que je reprends par intermittence, ca en vaut vraiment la peine.
As-tu vu le tuto video de retopology sur la tête de Mangalore sur Zbrush france?

Bravo et bonne continuation :efface:

kitsune
21/03/2008, 12h38
merci C2 pour le lien vers zbrush france mais le problème c'est que je suis en version 3 de zbrush (après avoir fait un tour pour me renseigner sur le sujet) il n'y avait pas d'uv map dans cette version, juste une touche qui ne servait à rien, ils l'ont ajouter à la version 3.1 (malheureusement je ne peux pas passer à la 3.1). Je vais essayer de me débrouiller avec C4D

Fluffy
21/03/2008, 12h49
Pourquoi tu peux pas passer à la 3.1? La mise à jour est gratos.

kitsune
21/03/2008, 12h59
En fait j'utilise zbrush à l'aide de parallels desktop et donc sur le pc virtuel. Après avoir télécharger l'update, pendant l'installation de la mise à jour, il tente de se connecter à internet à partir de windows xp et il ne trouve aucune connection internet donc bah ça coince à ce moment là :arg: J'ai regarder dans la configuration réseau du pc pour essayer de faire des changements, mais étant donné que je suis connecté à internet en wifi à partir de Mac Os et qu'il ne me propose que de faire un choix de modem ... :coup:

Pu qu'à attendre une version mac, comme d'hab :mrgreen:

Fluffy
21/03/2008, 13h05
bah boot sous Windows, alors.
Appelle le support technique de Pixologic sinon.

kitsune
21/03/2008, 13h50
Mouaih, je vais peut être faire ça :roll:
Sinon, d'après ce que j'ai pu lire sur le forum de zbrush france, Pixologic serait en train de bêta tester zbrush 3.2 pour mac & pc. La sortie serait imminante probablement fin avril :D

nikolas
21/03/2008, 13h51
Pixologic serait en train de bêta tester zbrush 3.2 pour mac & pc. La sortie serait imminante probablement fin avril :D

Si cela est vrai, ce serait une bonne nouvelle :bounce:

shtl
21/03/2008, 14h25
Moi j'attends plus rien :evil: :calim:

nikolas
21/03/2008, 14h26
Moi j'attends plus rien :evil: :calim:


voui. :|
Mais bon, ça va bien sortir un jour hein!

kitsune
21/03/2008, 15h00
:roll: oups je n'aurai peut être pas dû en parler, ça va faire des fausses joies si ça ne se fait pas :calim:
Shtl j'adore ton expérimentation mograph pendant un petit dimanche :bave:

Seb-bbl
21/03/2008, 15h54
L'arlésienne...un peu comme FR pour mac :evil:

shtl
21/03/2008, 18h31
FR pour mac :lol:
alala qu'est-ce qu'on se marre :mrgreen:

Enfin oui Nikolas à raison, il on mis 50$ dans le développement mac, faudra bien qu'ils rentrent dans leur frais :mrgreen:


Bon t'as raison Kitsune, c'est pas le sujet vraiment, désolé pour le [HS] :oops:

EDIT HS le retour



...
Shtl j'adore ton expérimentation mograph pendant un petit dimanche :bave:


merci :D

J'ai commencé une experimentation Shader effector, MoGraph c'est dla ballasse!

Fluffy
21/03/2008, 20h18
Shtl j'adore ton expérimentation mograph pendant un petit dimanche :bave:

C'est où? J'ai pas trouvé.

Arthas
21/03/2008, 20h29
moi aussi pas trouvé... :cry:
c'est ou, c'est ou...
surtout que j'explore MoGraph et Hair en ce moment..... en plus de BodyPaint :mrgreen:

shtl
21/03/2008, 20h33
Bah merci pour votre intérêt :oops:
C'est le bloug dans ma signature.
Mais en fait je suis en train de passer à wordpress... tranquillement, le temps de tout recopier coller :coup:

Arthas
21/03/2008, 20h58
et bien je rejoint Kitsune :poucehaut:
Très belle image. bravo.

shtl
21/03/2008, 23h42
Merci Arthas :D
Bon, on va laisser le topic à Kitsune, je suis pas sûr que tout ça l'aide beaucoup :mrgreen:

kitsune
22/03/2008, 17h24
Bonjour les hommes !
C'est vrai que ça n'aide pas beaucoup mais bon c'est sympa quand même ! :nono:

Bon trève de blabla voilà la reprise en de mon perso en Lowpoly que je vais exporter vers Zbruche ! :D

http://farm3.static.flickr.com/2153/2352506376_b578988c32_o.jpg

shtl
22/03/2008, 18h10
Toujours aussi sympathique :)

Espérons que l'export normals marchera bien !

ashurao
22/03/2008, 19h15
En fait j'utilise zbrush à l'aide de parallels desktop et donc sur le pc virtuel. Après avoir télécharger l'update, pendant l'installation de la mise à jour, il tente de se connecter à internet à partir de windows xp et il ne trouve aucune connection internet donc bah ça coince à ce moment là :arg: J'ai regarder dans la configuration réseau du pc pour essayer de faire des changements, mais étant donné que je suis connecté à internet en wifi à partir de Mac Os et qu'il ne me propose que de faire un choix de modem ... :coup:

Pu qu'à attendre une version mac, comme d'hab :mrgreen:

:shock: je suis le seul à trouver ça surprenant que tu utilises Zbrush sur une machine virtuelle?
Les performances de parallels desktop sont si bonnes?

Sinon,ton travail est vraiment intéressant à suivre. :poucehaut:

kitsune
02/04/2008, 11h07
Ou là ça fait longtemps ! :mrgreen:
Pour te répondre Ashurao, Parallels desktop marche très bien à partir du moment ou tu accordes ce qu'il faut pour fonctionner (mais pas trop sinon ça rame) Par exemple, sur mon mac en version 10.5 de 2 G de ram, j'ai accordé 900Mo pour le fonctionnement de windows XP c'est le maxi avec Tiger et 2G de Ram. Bah ça fonctionne plutot bien :mrgreen:

Sinon, bah voilà mon avancée, je ne sais pas si je vais aller au bout...

http://farm3.static.flickr.com/2065/2381718505_127e6b41d8_o.jpg

Rudy
02/04/2008, 15h01
......je ne sais pas si je vais aller au bout.....

C'est vrai que ton perso fait une drôle de tête en maudissant son créateur de la faire marcher dans des morceaux de verre :mrgreen:

Non, sérieusement, tu progresses bien. Continues ton wip, s'il te plait :poucehaut:

shtl
06/04/2008, 12h30
C'est looooooonng :nono:


:art:

tabou
06/04/2008, 15h57
Normal, c'est parce qu'il est pris par son wip Katori Jingū :mrgreen:

hum.... :arrow:

kitsune
07/04/2008, 16h13
Hey va y avoir des :coup: là ! :mrgreen:
Je m'y remet demain sur le Katori dominance jingu war project !!!
Pfiuu ct'e préssion :nono:

Arthas
07/04/2008, 16h23
Tu vas très bien t'en sortir, j'en suis sûr :poucehaut:
Ne bâcle pas pour autant.
C'est pour quand le rendu Dominance War III ?

shtl
07/04/2008, 19h18
Et le robot de mekawarr au fait? :nono:

GaazMaster
07/04/2008, 21h04
Et le robot de mekawarr au fait? :nono:


C'etait pas Hanuman ?

kitsune
07/04/2008, 21h33
:twisted: bande de s....ds ! :twisted:

Rognodudiuh ! :mrgreen:

Arthas
07/04/2008, 21h45
Et la petite archi style maquette, non ?... Le wip 'Home'

:mrgreen:

Rudy
07/04/2008, 21h49
Kitsune.....avec moi........"les modos c'est tabou, on en viendra tous à bout"...... :mrgreen:

OK je :arrow:

ethylen
07/04/2008, 22h55
meuuuu non pour calmer Shtl il faut lui demander des news de son robot qui a pas commencé à être mis en prototypage :nono: :love:

kitsune
08/04/2008, 06h49
meuuuu non pour calmer Shtl il faut lui demander des news de son robot qui a pas commencé à être mis en prototypage :nono: :love:


Et la "Pika" motocycle toujours pas sur le marché ! pff ! :mrgreen:

shtl
08/04/2008, 07h29
Tsss
"C'est toi qu'a dit dit c'est toi ky yest"...
:roll:
Aller les enfants, au travail un peu! :wip:

kitsune
08/04/2008, 15h27
Bon ok, stop aux enfantillage jouons plutôt à la playstation ! :mrgreen:

Voilà où j'en suis, encore du taf . (le rendu définitif est pour samedi :?)

http://farm4.static.flickr.com/3080/2397845085_d2c7336905_o.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2312/2398675404_d4d89b0833_o.jpg

shtl
08/04/2008, 15h39
C'est normale les trous sexy dans la jupe?

Et les marques de bronzage?

Cool sinon :poucehaut:

kitsune
08/04/2008, 17h22
merci Shtl !
Non ce n'est pas normal, j'ai réglé le problème et pour les marques de bronzage, je l'ai mis un peu sous UV cet après midi et maintenant le bronzage agricole est partit ! :mrgreen:

kitsune
08/04/2008, 19h26
Le monsieur donc sans bronzage !

Demain on passe au reste du corps :?

http://farm4.static.flickr.com/3119/2398283169_7b0934cbd7_o.jpg

kitsune
10/04/2008, 08h40
Et voilà l'évolution d'hier.
L'échéance approche à (trop) grand pas :arg:

http://farm3.static.flickr.com/2226/2402927668_d801f814b2_o.jpg

paploo
10/04/2008, 08h47
ca avance! :bounce:

tres joli kitsune!

petit bug au niveau de la symétrie de la jupette nan ?

Arthas
10/04/2008, 08h50
Aller, garde le rythme pour la dernière ligne droite !!!! :wip:

Très beaux tatouages (bleu, j'adore :mrgreen:)

kitsune
10/04/2008, 09h15
ca avance! :bounce:

tres joli kitsune!

petit bug au niveau de la symétrie de la jupette nan ?


oui tu as raison, j'y retourne ! :arrow:

Merci Arthas :nono:

yayaprod
10/04/2008, 09h32
Très chouette costume :poucehaut:
Il fait peur le gars, je pense que c'est volontaire :mrgreen:

kitsune
10/04/2008, 09h52
Oui oui c'est fait pour! C'est pas la Dominance war des bisounours non plus ! :mrgreen:

Un petit détail du dos

http://farm3.static.flickr.com/2375/2403008832_5e2d4ac5cc_o.jpg

k.amendola
10/04/2008, 09h58
Yeah!!! :poucehaut: Ca pete vraiment ce bleu!!!

Rudy
10/04/2008, 10h48
Yeah!!! :poucehaut: Ca pete vraiment ce bleu!!!



+ 1 les motifs sont d'inspiration Maya ? ou Atlante plutôt ?

kitsune
10/04/2008, 11h11
+ 1 les motifs sont d'inspiration Maya ? ou Atlante plutôt ?


En fait c'est une espèce de mélange de culture océanienne/maya et avec un peu de d'Ignatius Donnelly :mrgreen:

shtl
10/04/2008, 12h02
Yup c'est du très cool :)

Mais alors le raccord d'UV épaules/torse :arg: :wip:

kitsune
12/04/2008, 09h11
Bonyour les yens !
Donc voilà le grand moment M approche, ça se termine se soir. Voilà où j'en suis. Il me reste le Beauty shot à faire.
Voilà mes planches

http://farm3.static.flickr.com/2331/2407305998_f4112e5e85.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3034/2406474803_e5e366f280.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3111/2406474953_6f931caa06.jpg

http://farm4.static.flickr.com/3082/2407306158_1b27481344.jpg

Je posterai plus tard la dernière quand elle sera faite ! :mrgreen:

Laubywane
12/04/2008, 16h45
Oups !!!! terrible !!! :prie: juste une petite question c'est quoi qu'il tient dans la main ?

kitsune
12/04/2008, 21h19
et voilà c'est fini !

http://farm4.static.flickr.com/3117/2407645997_aecb43f336.jpg

merci d'avoir suivit ce wip ! Pas mécontent qu'il soit terminé ! :mrgreen:

Laubywane: ce qu'il tient dans la main est une version archaïque post moderne d'un sabre qui se sert de l'énergie magique de son porteur. En l'occurence là, de la foudre ! :D

k.amendola
12/04/2008, 21h32
:prie: J'adore vraiment tes roches, c'est de la 3D ou de la compo?

Arthas
12/04/2008, 21h43
Kitsune, tes planches sont magnifiques. Ton coup de crayon, ta modélisation, tout est incroyablement beau.
Je te félicite pour ce projet que j'ai suivi avec bcp d'intérêt et de plaisir
:love:

Bonne chance pour ce concours. Tu es trop fort :prie:
:love:

nikolas
12/04/2008, 22h26
c'est extra. ton perso à un super style !
:bave:

kitsune
12/04/2008, 23h15
merci les gars :oops:

Pour le concours, il y a peu de chance, c'était avant tout pour apprendre et pour le fun. :mrgreen:

K.amendola: les roches, c'est de la 3d. Je les ai sculpté sur zbrush et j'ai appliqué une simple texture sur l'ensemble du sol. Il y a très peu de retouche photoshop sur l'image.

ashurao
12/04/2008, 23h26
Kitsune, :poucehaut:

ça a été un vrai plaisir et très instructif, de te voir passer du croquis au perso tridimensionnel.
Le résultat est superbe. :poucehaut:

Rudy
13/04/2008, 09h24
c'est extra. ton perso à un super style !
:bave:



Tu as vraiment un sacré style :prie: Les couleurs sont bien choisies et offrent un contraste de qualité.

Bon, je suis un peu moins fan de la vue de face........lorsqu'on à la chance d'avoir créé un personnage en 3D, on peu choisir une pose offrant cette dimension.

C'est mon opinion, mais il reste que ton travail est très abouti :love:

legloups
13/04/2008, 09h42
c'est extra. ton perso à un super style !
:bave:



Tu as vraiment un sacré style :prie: Les couleurs sont bien choisies et offrent un contraste de qualité.

Bon, je suis un peu moins fan de la vue de face........lorsqu'on à la chance d'avoir créé un personnage en 3D, on peu choisir une pose offrant cette dimension.

C'est mon opinion, mais il reste que ton travail est très abouti :love:


C'est dans le règlement Rudy, il faut donner le perso sous plusieurs angles, dont la vue de face... :wink:

En tout cas Kitsune :efface: :poucehaut:

Rudy
13/04/2008, 09h47
.......C'est dans le règlement Rudy, il faut donner le perso sous plusieurs angles, dont la vue de face.......

Ah oui, mais c'est bien sûr......j'avais oublié le règlement :oops: désolé kitsune :oops:

patou
13/04/2008, 10h29
:bounce: tiens je viens te laisser un petit mot ici aussi pour encore une fois te féliciter pour ton image finale et je suis contente que tu sois arrivé au bout de ce concours :bounce:

Skywon-01
13/04/2008, 11h12
Vraiment beau ton perso, seul petit truc à dire, on n'a pas l'impression qu'il est en train de voler (si c'est le cas). Tu aurais dû faire façon Dragon Ball Z, c'est à dire faire voler des morceaux de roche autour du perso.

shtl
13/04/2008, 11h21
Beau boulot tout ça Kitsune :poucehaut:

kitsune
13/04/2008, 12h30
Merci à tous, ça fait super plaisir tout ces commentaires !

Surtout qu'il y a une semaine le perso était très mal partit pour finir quoi que ce soit ! :mrgreen:
C'était vraiment une super aventure et une vrai découverte ue de travailler un perso avec des limites de poly. une tout autre façon de faire et au final bah.... c'est quand même mieux que de faire un perso en HD brut de chez zbrush qui fait 60Mo et qui ne te permet plus de faire grand chose. :mrgreen:

En fait, pour la vue de face sur la beauty pose, je n'ai pas fait gaffe au concours et aux impératifs, c'était juste que je l'imaginait avancer vers la caméra et commencer à léviter pour un début de transe ...
Je suis d'accord avec toi Skywon-01 pour les pierres. Malheureusement j'ai fait la scène en 5 heures et les courses et tout ça, ça ne se fait pas tout seul donc bah je n'ai pas pu mettre les effets que j'aurai voulut :mrgreen:

voilà quelques shots de la scène:

http://farm3.static.flickr.com/2344/2410073838_b22e9dfbd2.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2287/2410074236_222aa172e1_o.png

http://farm3.static.flickr.com/2261/2409240935_a7a97a934a.jpg

Je le reprendrai peut être pour tenter d'ajouter ce qui manque ! Pour l'instant un sevrage s'impose pour prendre du recul et réattaquer le concours de temple asiatique :mrgreen:

k.amendola
13/04/2008, 12h44
En effet, très belle scène! Ton rendu fais très "BD". Mais c'est quoi ce "collier" ?