yanpof
22/02/2008, 06h12
voila apres m'être bien pris la tête a écrire un ENORME post, je prévisualise, demande d'identification, et plus de message... :coup:
je vais essayé de faire plus court cette fois...
je suis étudiant en multimedia, avec un penchant pour la video(j'ai étudié la 3D aussi, avec maya)
Mais a vrai dire, je suis pas un grand fan de 3D, et des ordi en general(entre autre la raison cité ci dessus) je sais le multimedia quand t'aime pas les ordi ca craint, mais j'adore ce que je fais malgré tout...
je considère la 3D comme un outil formidable (quand je peux demander a quelqu'un de le faire pour moi :lol:) sinon je crois juste que je suis pas assez patient...
myspace.com/my_motion (http://myspace.com/my_motion) ca me décrit assez bien!
bref voila pour ma tite présentation!
je suis actuellement en stage dans une boite de motion graphics, et pour un projet j'aurais besoin de 3D...
J'ai un petit bonhomme (squelette) qui doit danser... jusque la tout simple...
J'ai crée mon perso dans Illustrator. J'utilise un soft 3D uniquement pour la facilité d'animation, toutes les parties de mon bonhomme seront plates (l'animation elle se fera dans les 3 dimension quand meme.) (3D after effect)
J'ai déja importer le fichier AI dans c4d aucun souci, ensuite j'ai bien galèrer pour remplir mes formes, mais j'y suis arrivé...
j'ai surement fait ca de la manière la plus lente possible(pour chaque os créer un soft nurb et le parenter avec l'os...) :oops:
bref il me semble que ca marche, ensuite vient le moment du squelette(skeleton/joint)
première question: par ou commencer??? j'ai vu que commencer par les hanches c'était mieux, mais après comment aller à la tête(on peut créer des enfant mais pas des parents???)
bref j'avais commencé par la tete mais je pense pas que mon probleme vienne de la....
donc évidemment pour l'instant ca tire des points un peu partout, donc je veux arranger ca avec l'outil claude bonet, mais rien ne s'affiche, je peux pas peindre, aucune zone n'est active, bref ca marche pas... (peut etre a cause des éléments plat???)
sagissant d'un squelette, il faudrait que les os ne se tordent pas, que le "plis" se fasse entre 2 os...
j'ai trouvé beaucoup de tuto, mais il ne s'adaptait pas trop a mon problème... Je travail sur une version anglaise, et le seul tuto succeptible de m'aider était réaliser sous une version française et apparemment avec une autre version car j'avais pas les memes setting...
voila en éspérant m'être fais comprendre, je vous salue
et j'éspère que je vais faire plein d'heureux avec mon problème :efface:
en fin de compte pas tellement plus court mais cette fois un petit pomme C avant de valider :arg:
je vais essayé de faire plus court cette fois...
je suis étudiant en multimedia, avec un penchant pour la video(j'ai étudié la 3D aussi, avec maya)
Mais a vrai dire, je suis pas un grand fan de 3D, et des ordi en general(entre autre la raison cité ci dessus) je sais le multimedia quand t'aime pas les ordi ca craint, mais j'adore ce que je fais malgré tout...
je considère la 3D comme un outil formidable (quand je peux demander a quelqu'un de le faire pour moi :lol:) sinon je crois juste que je suis pas assez patient...
myspace.com/my_motion (http://myspace.com/my_motion) ca me décrit assez bien!
bref voila pour ma tite présentation!
je suis actuellement en stage dans une boite de motion graphics, et pour un projet j'aurais besoin de 3D...
J'ai un petit bonhomme (squelette) qui doit danser... jusque la tout simple...
J'ai crée mon perso dans Illustrator. J'utilise un soft 3D uniquement pour la facilité d'animation, toutes les parties de mon bonhomme seront plates (l'animation elle se fera dans les 3 dimension quand meme.) (3D after effect)
J'ai déja importer le fichier AI dans c4d aucun souci, ensuite j'ai bien galèrer pour remplir mes formes, mais j'y suis arrivé...
j'ai surement fait ca de la manière la plus lente possible(pour chaque os créer un soft nurb et le parenter avec l'os...) :oops:
bref il me semble que ca marche, ensuite vient le moment du squelette(skeleton/joint)
première question: par ou commencer??? j'ai vu que commencer par les hanches c'était mieux, mais après comment aller à la tête(on peut créer des enfant mais pas des parents???)
bref j'avais commencé par la tete mais je pense pas que mon probleme vienne de la....
donc évidemment pour l'instant ca tire des points un peu partout, donc je veux arranger ca avec l'outil claude bonet, mais rien ne s'affiche, je peux pas peindre, aucune zone n'est active, bref ca marche pas... (peut etre a cause des éléments plat???)
sagissant d'un squelette, il faudrait que les os ne se tordent pas, que le "plis" se fasse entre 2 os...
j'ai trouvé beaucoup de tuto, mais il ne s'adaptait pas trop a mon problème... Je travail sur une version anglaise, et le seul tuto succeptible de m'aider était réaliser sous une version française et apparemment avec une autre version car j'avais pas les memes setting...
voila en éspérant m'être fais comprendre, je vous salue
et j'éspère que je vais faire plein d'heureux avec mon problème :efface:
en fin de compte pas tellement plus court mais cette fois un petit pomme C avant de valider :arg: