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Voir la version complète : déformation NURBS



morgot
21/02/2008, 17h03
bonjour à tous, voila je me pose une question - comment déformer des objets dans cnema 4d avec hyper nurbs sans que l'objet (un cube par exemple) ne soit pas arrondi, je m'explique: :coup:

Dans 3ds max quand on converti un cube en nurbs le cube ne s'arrondi pas mais quand on déforme le cube il se déforme de façon souple comme ça

http://img299.imageshack.us/img299/6210/nurbscubedu2.jpg

Dans cinema 4d quand je mets mon objet dans hyper nurbs ça donne ça

http://img225.imageshack.us/img225/6018/nurbsrv8.jpg

Comment faire parreil que dans 3dsmax? 8)

lenogre
21/02/2008, 17h06
Utiliser 3ds max.

Je rigole. Il faut que tu mettes des influences hypernurbs à 0 sur tes arêtes.

morgot
21/02/2008, 17h10
lenogre

exuse moi, je suis pas trés pro, en gros dit moi comment on fait, merci d'avance :odile:

base80
21/02/2008, 17h14
pkoi utiliser un HyperNurb si c'est pour n'avoir aucun arrondis?

lenogre
21/02/2008, 17h16
Tu prends le manuel et tu regardes le chapitre concernant les hypernurbs. Tu verras, y a plein de copies d'écran pour comprendre comment ça marche. C'est dans la doc de la v9 p224 (254 dans le pdf) que tu peux télécharger chez Mediaworks.

morgot
21/02/2008, 17h17
Je veux avoir des arrondis mais pas sur les arêtes comme c'est le cas sur la première image. :deal:

base80
21/02/2008, 17h18
la première image c'est une bête peau Nurb non?

Fluffy
21/02/2008, 17h19
Il faut rajoûter des arêtes, pas le choix.
Cinema4D n'offre pas de patch NURBS comme 3DS Max, seuls les NURBS (qui n'en sont pas vraiment) sont dispos.
Donc, considère cela comme de la modélisation polygonale.

Je ne conseille pas d'utiliser les influences Hypernurb comme le souligne Lenogre, car, s'ils ont leur utilité, ils ne changent pas la subdivision du maillage, ce qui peut entraîner des formes incorrectes.

morgot
21/02/2008, 17h26
ça veut dire qu'on peut pas avoir le meme resultat sur cinema 4d? :roll:
je trouve ça un peu con quand meme... on est obligé de rajouter des polygones sur les arretes? powaa :bounce:

Fluffy
21/02/2008, 17h34
Tu peux avoir le même résultat sous C4D, mais il faut utiliser des outils différents.
Utilise les patch NURBS, comme le soulignait Base.

morgot
21/02/2008, 17h36
où peut on telecharger les patchs? :lol:

Fluffy
21/02/2008, 17h44
Va falloir utiliser la méthode des hommes, désolé.

morgot
21/02/2008, 18h14
Merci a tous :odile:
J'ai reussi a avoir un resultat plus au moin convenable grace a "Déformation libre" :prie:

Par conte une petite question avant de partir, en fait c'est pas vraiment dans le sujet mais bon j'ai pas envie de créer un nouveau topic.

Quand je fait les os de mon personnage ( il n'a que la tete et les pieds) comment peut on faire de sorte pour que quand je bouge le corp les pieds restent fixe sur le sol? une petite idée ou si ce sujet a deja ete posté, meci de maider s'il vous plait :coup: :efface:

Floby
21/02/2008, 18h27
aide toi toi-même, je sur que si je tapais "des pieds qui restent au sol" dans la petite barre de recherche juste au dessus, je trouverais.

Ps admin : cela dit, il y avait plein de "tut'minutes"© qui répondaient à ce genre de question dans la partie "articles" de la version 2 du site, je ne sais pas ou tout ça est passé avec le passage à la version trois.

Fluffy
21/02/2008, 18h33
Ils sont ici désormais : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?board=40.0

Morgot, ouvre le manuel, et regarde à cinématique inverse. Tout ce que tu mentionnes est vraiment basique.

Pascal
22/02/2008, 08h04
Pour réaliser l'équivalent du cube du haut dans c4d, il suffit d'assembler 6 objets "bezier nurbs" (cet objet étant un vrai nurbs, ce qu'on a tendance à oublier...). Une fois ceci réalisé, sélectionner les 6 plans, passer en mode point, augmenter la subdivision au besoin (qui doit être la même pour chaque pan), et déformer... Bien sûr, pas de chanfreins possibles dans cette méthode, mais je n'en vois pas dans l'image d'en haut.

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

base80
22/02/2008, 13h24
:prie: :prie: Pé. :prie: :prie:

morgot
24/02/2008, 14h45
Pour réaliser l'équivalent du cube du haut dans c4d, il suffit d'assembler 6 objets "bezier nurbs" (cet objet étant un vrai nurbs, ce qu'on a tendance à oublier...). Une fois ceci réalisé, sélectionner les 6 plans, passer en mode point, augmenter la subdivision au besoin (qui doit être la même pour chaque pan), et déformer... Bien sûr, pas de chanfreins possibles dans cette méthode, mais je n'en vois pas dans l'image d'en haut.

Merci beaucoup, c'est pas mal comme méthode, par contre une petite question - comment tu as fait pour les alligner tout en cube? pour les mettre en x+,x-,z+,z-,y+,y-? c'est fait manuelement ou ça se fait automatiquement grace à un outil que je connais surement pas? :efface: merci. :prie:

Pascal
25/02/2008, 08h14
En effet... j'ai utilisé deux outils méconnus : le déplacement et la rotation.

atome451
25/02/2008, 10h39
bonjour à tous,

Je n'ai peut-être pas bien compris la question mais pourquoi ne pas utiliser les influences Nurbs? Pour ma part, j'arrive au résultat escompté en trois ou quatre clics il me semble, avec un HN et une influence, un cube à trois subdivisions, un lissage à 5° et une cage de déformation libre. :?:
J'ai loupé un truc ? :oops:

http://www.atome451.be/frenchc4d/post_fc4d/cube_nurbs.jpg
http://www.atome451.be/frenchc4d/post_fc4d/screen_nurbs.jpg

nostroom
25/02/2008, 14h24
Hello,

Pour moi, le plus simple c'est de dessiner tes courbes dans Illustrator (bien plus pratique que C4D) et ensuite utiliser une peau NURBS pour lier le tout.
C'est léger, tu contrôles chaque paramètre de ta courbe et c'est facilement modifiable.

http://img187.imageshack.us/img187/4812/c4dmq9.jpg (http://imageshack.us)

base80
25/02/2008, 15h28
c'est ce que je disait déjà dans mon deuxième post.
Le coté illustrator c'est une question d'habitude, moi je préfère nettement c4d.

nostroom
25/02/2008, 15h48
c'est ce que je disait déjà dans mon deuxième post.

je ne crois pas que notre ami morgot avait compris... j'ai donc rajouté l'image au texte...



Le coté illustrator c'est une question d'habitude, moi je préfère nettement c4d.

ce sont les sales habitudes de graphiste que je suis :coup:

morgot
26/02/2008, 18h06
Merci beaucoup à tout le monde :odile: en effet il y a pas ma de métode pour faire cette effect, mais je péfére illustrator :poucehaut:
j'adore ce logiciel, deja parce que je suis dessinateur :art:

nikolas
26/02/2008, 18h09
mais je péfére illustrator :poucehaut:

je lui préférais Freehand. Paix à son âme.

Fluffy
26/02/2008, 18h34
En fait, Freehand (sur lequel j'ai commencé) et Illustrator permettent surtout beaucoup plus de flexibilité et de précision que les splines C4D.
C'est un peu comme la différence entre Bodypaint et UVLayout quant il s'agit de déplier les UVs.
Enfin bon, le goûts et les couleurs...