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Voir la version complète : 1er rendu, et 1er problème.....



sinseb
15/02/2008, 13h49
Boujour à tous,

j'ai fais un 1er essai de rendu intérieur avant mm d'avoir fini la modélisation (ça à été plus fort que moi), mais je rencontre un réel problème avec l'éclairage. Pour plus de clareté, j'ai ajouter un omni en plafond derrière la scène, mais qui n'a rien à faire la dedans. Dans le rendu il y a un écalairage sur le mur matérialisé par un spot, je voudrais avoir un point lumineux correspondant à l'empoule, comment dois-je procéder ? ensuite pour l'éclairage sur pied, je voudrais rendre l'enveloppe plus lumineuse mais sans toucher à la transparence..... Je ne sais pas si j'ai été assez clair dans mes explications :lol:

J'utilise C4D r10 en français.....

http://www.toofiles.com/fr/t/images/renduessai1.jpg (http://www.toofiles.com/fr/oip/images/jpg/renduessai1.html)

mr-mégot
15/02/2008, 14h33
salut,

bon pour l'enveloppe de l'abajour, tu peux ajouter un canal glow.

le glow créer une sorte de halo lumineux autour de l'objet, mais la transparence sera quand même un peu affectée.

Pour la 1er question j'ai pas bien compris :?:

sinseb
15/02/2008, 14h40
un canal glow???.... lueur?.... :roll:

Pour la 1ère question je voudrais que l'on vois l'illumination de l'ampoule. je vais mettre kk images pour expliquer mon cas et mes attentes.

Merci

Muga
15/02/2008, 15h14
Ta scène est sympathique.
Pour ton ampoule, tu peux ajouter une lumière omni visible en réduisant fortement la distance externe (dépend de ton échelle, je ne peux pas donner de chiffre exact). En jouant sur son intensité et la distance tu devrais y arriver.
Pour l'abat-jour, essaie de faire une texture proche de la texture réelle (un peu de transparence). Puis mets une omni à l'intérieur en activant les ombres (qui éviteront que ta lumière "traverse" l'objet).
Tu joues ensuite sur les intensités, quitte à tricher en empêchant certaines lumières d'affecter certains objets si c'est surexposé (onglet "scène" des paramètres lumières).
Ce sont des conseils basiques, les pros de l'archi t'en diront plus. :wink:

Bonne continuation.

sinseb
15/02/2008, 15h35
Yes... pour le spot pas de soucis, mais l'abat-jour je n'arrive pas à avoir ce que je veux..... :coup: J'ai utilisé le mm procédé que tu m'as donné mais .....

Merci du tuyau......

Muga
16/02/2008, 03h22
Un petit essai viteuf, sans pousser les réglages :


http://www.mugadesign.com/creanum/light.jpg

Est-ce le genre de chose que tu recherches ? Le fichier est là (http://www.mugadesign.com/creanum/light.zip), c'est version R10.5. Je peux juste donner les réglages si nécessaire.

luistappa
16/02/2008, 03h47
Il peut aussi être utile de jouer sur le canal luminescence des matériaux de ces objets.

sinseb
16/02/2008, 11h14
bonjour à tous,

Oui Muga, c'est dans cet esprit, mais avec moin de transparence, je vais faire un essai en jouant avec la luminescence comme le propose Luis.

Merci de votre aide, je posterais le résultat bientôt.

sinseb
08/03/2008, 22h22
Après des petits déboires avec mon portable, je peux à nouveau faire fonctionner mon logiciel préféré. après qq petites manip avec les lumières, j'ai réussi à obtenir ce que je voulais avec ma lampe sur pied et mes point lumineux sur mes spots. (voir le sujet plus haut)
Maintenant le soucis c'est que mon éclairage en général est bidon. j'ai consulté un peu les tutos dispo sur l'éclairage mais je n'arrive a rien.

la petite image:


http://www.picdo.net/Fichiers/6273862d6135bb944c3c77027ec3c02/rendu-1.jpg (http://www.picdo.net)



Ce que je recherche est simple, simuler un rendu intérieur avec 3 sources de lumières. Vous pouvez constater aussi que mon mur en pierre est noir!!! je ne comprend pas pourquoi!!! un flou sur ma texture de mur entre les 2 spots viens s'immiscer.. :coup:

Des solutions???....

:odile:

BerTiN03
09/03/2008, 19h37
Tu as Advanced Render ?

shtl
09/03/2008, 20h02
Tu as Advanced Render ?


+1

Si tu as Advenced Render tu pourras activer la radiosité. Cela demande du travail par contre :wink:

Sinon une omni douce au centre de la pièce - ou juste devant la caméra - pour simuler la radiosité ?

sinseb
10/03/2008, 09h56
Bonjour,

Heu oui j'ai Advenced Render, mais la je vais naviguer en territoire inconnu.... je vais tester et vous tien au courant. MERCI

:odile:

sinseb
10/03/2008, 15h20
ok, ca calcul et calcul..... déja 1/2h de rendu de pré-passe... :cry2: Et merci aussi pour le tuto (http://www.frenchcinema4d.fr/v3/articles/385/file191.pdf) :prie: qui m'a bien aidé à comprendre certaine chose.

Je vous envoi la suite en image bientôt.

:odile:

sinseb
10/03/2008, 17h55
Heuuuu soit j'ai un pb soit je ne suis pas assez patient, voici 1h40 que je suis en rendu de la pré-passe comme le montre l'image ci dessus:

http://www.picdo.net/Fichiers/e2c67a82599f1dc67d38af751ea751/Sans-titre-1.jpg (http://www.picdo.net)

en 25 minutes il m'a fait tout ce que vous voyez et cela fait 1h20 qu'il traine sur la partie encore noir à balayer!!!!.... un Bug?? ou autres....????

sinseb
10/03/2008, 18h29
2h30 et toujours aucune évolution..... :cry2:

sinseb
10/03/2008, 20h37
plus de 4 heures et aucune évolution sur la pré-passe. J'ai fais un essai comme me le proposait STHL, mais cela ne change rien.
je ne comprend pas pk ce bug au niveau de la radiosité sur ma table basse.... :coup: ça énerve....

shtl
10/03/2008, 21h45
Danel?
Reflexion trop accentuée?

sinseb
10/03/2008, 22h02
Danel??? je vais baisser la réflexion au niveau de ma table et voir ce que cela donne.

k.amendola
10/03/2008, 22h13
Avant de lancer n rendu complet, essaie de faire un rendu par zone au endroit ou tu sens que ca bloque. :poucehaut:

boulette_padre
10/03/2008, 23h37
Avant de lancer n rendu complet, essaie de faire un rendu par zone au endroit ou tu sens que ca bloque. :poucehaut:

Ben là ça risque d'etre dur, il dit que rien ne se passe meme à la prépasse...
dur comme question.
Essaye de desactiver tes textures pour voir...puis reactive les 1 par 1 jusqu'à trouver celle qui fait planter.
Sinon désactives les 1 à 1.

sinseb
11/03/2008, 15h30
Après avoir tourné, et retourné le pb dans tous les sens, je suis arrivé à un réglage dans mon "illumination globale", je suis passé de 3 à 1 la diffusion maximum! et la comme par magie la pré-passe fonctionne parfaitement. Bizarre non? Je vous post une image bientôt.....

To be continued....

sinseb
11/03/2008, 19h06
Bon voili voilo, les réglages d'illumination globale, occl. ambiante, ont fonctionnés et j'arrive à un résultat. Mon pb de mur noir est pour ainsi dire réglé, mais bien sur d'autres soucis viennent se greffer. :lol:

voici l'image:

http://www.picdo.net/Fichiers/2e3bdb93ceaf84ff7e8225d397f75db8/rendu-2-forum.jpg (http://www.picdo.net)

Je pense que vos yeux expert on vu tous les petits problèmes. Un gros problème sur ma texture de mur en pierre est visible (flou, trait d'interruption...) Je vais reprendre ma texture de A à Z et voir si il y a un changement.

sinseb
11/03/2008, 20h54
j'ai résolu mon soucis de texture de mur. Après 3h de rendu voici le résultat:

http://www.picdo.net/Fichiers/d3aca8acdaf3eeee7215c29ee75ca83/rendu-3.jpg (http://www.picdo.net)


La modélisation n'est pas encore terminée, mais je souhaiterais avoir vos opinions sur l'ambiance générale.

en vous remerkian

shtl
11/03/2008, 21h03
Sin City est un bon choix :poucehaut:

sinseb
11/03/2008, 23h06
je suis fan :bave: et que dire de "300" ..... Oups je vais être hors sujet

sinseb
19/03/2008, 10h41
boujour à tous,

Je reviens vers vous pour un pb de rendu sur ce projet, lorsque que je lance mon rendu dans le visualiseur, ce la me fais une image toute noir alors que si j'active "rendu de la vue" tous ce passe correctement.... Quelqu'un aurait une solution???

voici le pb en image:

rendu de la vue sans pb:

http://www.picdo.net/Fichiers/1e2d42d492de1f9c7676842dd426f86e/Capture-1.JPG (http://www.picdo.net)


Rendu dans le visualiseur, avec le mm angle bien sur:

http://www.picdo.net/Fichiers/96a6c95319569efc77f7ba45b27745/capture-2.jpg (http://www.picdo.net)

k.amendola
19/03/2008, 10h43
Verifie que tu utilise bien cette vue pour le rendu! :poucehaut:

edition, utiliser cette vue pour le rendu.

sinseb
19/03/2008, 10h54
dans édition je n'est pas cette option.... ??

shtl
19/03/2008, 10h55
Non ça se passe dans le viewport.

k.amendola
19/03/2008, 10h56
En effet, le edition en dessus de ta vue, celui du viewport. :poucehaut:

sinseb
19/03/2008, 11h02
ok merci, quelle rapidité de réponse... vous ête trop bon.... :prie: :prie:

:odile: