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Voir la version complète : Rendu temp réel... ?



L-op
14/02/2008, 21h16
On a la possibilité de faire ça dans C4D ?

Un mec sur 3DVF m'énerve avec ses rendus de 1/10 de sec que je met 2H45 a rendre :nono:

Et puis , comment c'est possible ? Qu'est ce qui fait qu'on rende aussi lentement / ou plutôt qu'il rende aussi rapidement ?

nikolas
14/02/2008, 21h38
J'imagine que tu parles de Autodek showcase? c'était un soft Alias jusqu'au rachat de ce dernier par Autodesk. C'est une solution de visualisation temps réel basée sur le HDRI
comme ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10505888
ou encore ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310548
voire ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310558
et finalement ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310554
c'est sur, c'est impressionnant.
ce n'est ni la même technologie ni la même méthode de travail.

legloups
14/02/2008, 21h40
C'est simplement l'accélération hardware, avec une prise en compte complète des capacités de la carte graphique... Mais le rendu reste un ton en dessous d'un vrai rendu calculé, en tout cas pour le moment... :?

edit : Grillé par Nikolas, mais je pensais plus au kit de rendu Nvidia
http://www.nvidia.fr/page/gelato.html
http://www.nvidia.com/page/gz_galleries.html

shtl
14/02/2008, 22h43
J'imagine que tu parles de Autodek showcase? c'était un soft Alias jusqu'au rachat de ce dernier par Autodesk. C'est une solution de visualisation temps réel basée sur le HDRI
comme ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10505888
ou encore ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310548
voire ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310558
et finalement ça: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=8412332&imageID=10310554
c'est sur, c'est impressionnant.
ce n'est ni la même technologie ni la même méthode de travail.


Woooo pitaing :arg:

Mais comment ça marche? C'est genre Gelato ou est-ce un autre procédé?

L-op
16/02/2008, 14h04
On sait faire sa sur C4D ?

Sérieux c'est hallucinant...

Certes un ton en dessous d'un rendu vray poussé ( et encore... )
Mais... Question qualité de rendu / vitesse de rendu...

Je crois que TOUT est à la masse...

legloups
16/02/2008, 14h41
Il faut arrêter de comparer ce qui n'est pas comparable... :?

Que ce soit d'un niveau puissance ou d'un niveau coût... Je pense que C4D est tout à fait capable d'avoir des rendu temps réel similaire, mais pour cela, il faudrait que les outils soit développer... :(

D'ailleurs on attend toujours l'export collada que toutes les communautés c4d de différents pays réclament... :mrgreen:

:arrow:

tarlack
16/02/2008, 16h16
vu les rendus que c'est, ce genre de techniques est assez réductrice : il faut du studio (en gros un objet au milieu d'une sphere d'éclairage), sans occlusions complexes autour de l'objet considéré. Dans ces conditions, beaucoup de choses sont précalculables (j'ai oublié le nom de l'algo, je peux fouiller si vous voulez).
C'est deja admirable hein, mais il reste impossible de faire un rendu d'archi complexe, avec les caustiques, etc.
Le temps réel sur de vrais scènes complexes n'est pas pour aujourd'hui, on a des trucs qui font de très bonnes choses en un temps relativement court (quelques secondes, cf MIR (Metropolis Instant Radiosity) pour ceux que ca intéresse), mais ca ne prend pas tout en compte (le probleme principal est la gestion des caustiques, c'est du haute fréquence, contrairement à l'eclairage indirect).

legloups
16/02/2008, 17h32
Pourtant dans le monde du temps réel, ils arrivent sans problèmes à générer les caustiques et autres... même sur des scènes complexes... N'oublions pas que les nouveaux moteurs gère les fonctions hdr, caustiques (même volumétriques), radiosité, bloom...

Pour resté dans les "petits" moteur 3D, il suffit de regarder du côté du S2 pro ou même de Ogre3D... Alors pensez aux gros moteurs comme Gamebryo, Cryengine... etc...

Alors pourquoi pas sur les moteurs des progs 3D... déjà 3DS et Maya commencent à s'y intéresser... D'ailleurs le Cryengine2 est utilisé actuellement pour faire des présentations virtuelles en archi...
http://www.imagtp.com/?p=21
http://www.imagina.mc/2008/fr/imagtp2
http://www.realfusio.com/

Ou encore avec le moteur d'Half life
http://digitalurban.blogspot.com/2006/08/frank-lloyd-wright-architectual.html#links

Autrement pour les rendu style Gelato :
http://www.libellules.ch/dotclear/index.php?2006/11/24/1506-nvidia-gelato
http://www.3dvf.com/modules/publish/Logiciels_1390_1.html

Et tu as encore les solutions du style RTSquare :
http://www.gputech.com/

Ou encore des solutions comme lightsprint :
http://lightsprint.com/

Enfin bref, il existe à l'heure actuelle énormément de solution pour le rendu temps réel, que ce soit pour image fixe, animation ou encore interactif... :wink:

xander
16/02/2008, 21h26
:shock: :cry2: :cry2: :cry2:

Moi qui en chie pour pondre ça http://crase.free.fr/3dtempsreel/FPV-visite.exe

C'est un .exe . Pour quitter le mode plein écran ctr+alt+supprim

il y a des bugs ( pour monter à l'étage faut sauter ( espace) :mrgreen:)

pouacre, j'ai encore du taf. J'y retourne :x

tarlack
18/02/2008, 09h58
@legloups : beaucoup des algos que tu cites sont de la triche, qui visuellement marchent (et on oubliera pas que dans les jeux beaucoup de choses sont précalculées, comme les maps d'eclairage). Pour preuve, des area lights dans les jeux y en a pas (ou alors l'algo pour calculer les ombres est bourrin/pas beau), et des caustiques issues d'area light je n'en parle meme pas. Juste pour info, j'ai un copain qui a fait un papier sur des ombres physiquement réalistes en full GPU. Il arrive à du temps reel sur des scenes pas trop complexes avec une GeForce 8800 GTX. Et c'est pas un manche dans le domaine :boss:
La GI temps réel ca fait dix ans qu'on cherche, ca fait 10 ans qu'on trouve des choses, mais on y est pas encore, il reste beaucoup de boulot, et tant mieux sinon j'aurais pas eu de stage dans le domaine :mrgreen:

edit : voila une intro à la technique qui doit etre utilisée dans le soft d'autodesk : http://en.wikipedia.org/wiki/Precomputed_Radiance_Transfer

Ah aussi, quand on parle de GI temps reel, il faut préciser qu'on parle non seulement de se deplacer en temps reel, mais aussi pouvoir tout changer en temps reel (forme des lampes, de la geometries, materiaux, etc, etc). Et là la plupart des algos utilisés ne marchent plus.

L-op
22/02/2008, 20h32
Pas faux.


En tout cas , nos amis les développeurs ont du boulot :mrgreen: :poucehaut: