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scoulpi
12/02/2008, 17h41
Voici mes problèmes.

Je veux simuler l'avancer d'un laser qui vient heurter un mirroir

J'utilise une extrusion contrôlée nurbs pour faire avancer le laser
Un éclairage de surface auquel je renseigne le spline directrice en objet: ok

j'aimerais que mon laser ai une lumière un peu diffuse mais assez "punchi" et qui n'éclaire que très légèrement son environnement.

j'ai renseigné une distance interne de 0.3 et 1mn en distance externe.

Je n'arrive à rien ..... j'y ai passé des heures.
je vous joins mon fichier, si une âme charitable pouvait m'expliquer ... d'avance merci !

http://scoulpi.free.fr/testlaser.c4d

Reste une texture avec luminescence et lueur qui semble bien marcher mais j'aurais souhaiter comprendre le truc avec la lumière

base80
12/02/2008, 18h57
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20394.0

Itsmil
12/02/2008, 19h02
le laser dans Textures ne t'a pas aidé ?

edj kodiak
12/02/2008, 19h02
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?autocom=downloads&showfile=67

scoulpi
12/02/2008, 20h16
j'ai étudier le lien concernant le néon mais il n'est pas applicable dans mon cas (quand j'édite une forme extrudée, ca marche mieux, le rayon est plus large).

Pour la texture, ca marche, mais j'aimerai comprendre pourquoi je ne peux pas appliquer la technique du néon à un spline animée.

Merci pour le lien edj kodiak, je vais étudier cela.

xs_yann
12/02/2008, 20h21
Un beau laser : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=8431.msg135731#msg135731