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Voir la version complète : Il était un petit navire.....



wouarr
29/01/2008, 11h35
Salut à tous;

Je me permet de vous soumettre le projet sur lequel je suis en ce moment; c'est un boulot pour un archi. J'avais déjà fait un 1er post sur comment créer de l'écume et des vagues autour de ce bateau mais c'est bon c'est résolu (merci add the sea).
Maintenant si j'ai besoin de vos conseils c'est plutot sur comment je pourrai améliorer le rendu, les textures, surement l'éclairage, la mod etc... et surtout vu qu'après ça vas être animé, je peux pas avoir de rendu trop long (enfin un peu quand même). Tous commentaires sont les bienvenus.

Arno
http://img209.imageshack.us/img209/6726/070067iu7.png
http://img209.imageshack.us/img209/7883/060067ad4.png
http://img209.imageshack.us/img209/6906/040067tt7.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/7694/030067pu8.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/2981/020067cg5.jpg

Jean-Laurent
29/01/2008, 12h00
La modélisation est très belle. :poucehaut:

Par contre les textures et l'éclairage sont pas top.
Je trouve que ça manque surtout de réflexions.
Quelques HDRI dans le canal environnement feraient bien mieux ressortir les plastiques.
Les spéculaires aussi sont pas terribles.
L'éclairage est très bizarre. Il n'y a pas d'ombres ?
L'intérieur des ponts est bien plus éclairé que certaines parties de l'extérieur.

Bref, une très belle mod mais pas beaucoup mise en valeur par l'éclairage et les matériaux.

wouarr
29/01/2008, 12h06
Justement, à la base j'avais une light sun pour l'eclairage et c'est elle qui générait les ombres mais comme ça me plaisait pas je l'ait enlevé.
Et c'est précisement pour l'eclairage que j'ai besoin d'aide. Je vais essayer ton truc des hdr en environement en environement.

wouarr
29/01/2008, 12h55
Alors voila nouveau rendu avec une hdr en environement pour la coque (je suis pas très convaincu parce que normalement la coque est assez matte) et une passe d'occlusion
http://img211.imageshack.us/img211/4504/08im2.jpg

xs_yann
29/01/2008, 13h34
Règle ton Anti-Aliasing sur "Au mieux" ça t'evitera d'avoir du crénelage. :wink:

lenogre
29/01/2008, 13h50
Pour de l'anim, pas d'AO : ça fait des calculs en plus et en plus ça scintille.

wouarr
29/01/2008, 13h54
Yepa j'avais peur que ça rallonge trop les temps de calculs mais ça va en fait. Sinon je montre mon éclairage: une light area pour le global et 2 spots d'apoint dont 1 légèrement bleuté. Est-ce la bonne solution?

Et lenogre: On met jamais d'AO en anim? c'est étonnant il me semblait que ça se faisait...

http://img204.imageshack.us/img204/4472/09un3.png

Eric Smit
29/01/2008, 14h45
On met jamais d'AO en anim? c'est étonnant il me semblait que ça se faisait...


Je l'utilise tout le temps et je n'ai jamais de problèmes... C'est seulement si le rayon est trop élevé que du bruit apparait. Autrement, ça devrait marcher :wink:

wouarr
29/01/2008, 14h54
Ui je viens de faire un essai d'anim avec l'AO :pas de probleme à signaler par contre qu'est ce que améliore le rendu :bounce: c'est top.

Est ce que quelqu'un pourrait expliquer un peu comment le paramétrer? parce que la j'ai un résultat correct mais j'ai un peu fait au pif j'ai surout baissé le gradient( du gris au blanc) enlevé la dispersion baissé le max sample à 64 et le max ray length à 60m.

Et surtout commment bien paramétrer les lumieres? là j'ai suivi un des tutos sur l'éclairage 3pts mais je serai curieux d'avoir vos avis.

En tout cas un grand merci pour vos répponses :poucehaut:

Eric Smit
29/01/2008, 15h11
Est ce que quelqu'un pourrait expliquer un peu comment le paramétrer? parce que la j'ai un résultat correct mais j'ai un peu fait au pif j'ai surout baissé le gradient( du gris au blanc) enlevé la dispersion baissé le max sample à 64 et le max ray length à 60m.



Je copie une réponse que j'ai écrit dans un autre post :

"L'occlusion ambiante assombri les zones les moins exposées. C'est une sorte d'illumination globale uniforme.

Les paramètres les plus importants :

- Le dégradé. Il permet d'ajuster le contraste entre les zones exposées/non-exposées et la couleur des échantillons.
- La longeur de rayon maximum. C'est, pour faire simple, la taille de l'effet. Il faut l'ajuster en fonction de la taille de tes objets.
-Le nombre d'Echantillons maximum. Il détermine la qualité (densité) de l'effet. Au plus il y aura d'échantillons, au plus le résultat sera "propre".

Pour bien utiliser cette option de rendu :

-Essaye de travailler à partir d'une scène sans textures. C'est le meilleur moyen pour voir l'effet en action.
-Commence avec un faible nombre d'échantillons, genre min. : 10 / max. : 10. Cela permet de faire des tests très rapides.
-Ensuite règle la taille de rayon. Pour un effet réaliste, il faut que les échantillons ne se propagent pas trop sur les zones exposées (cela donne un look "sale" ou "fumé").
-Puis ajuste le dégradé. Evite d'utiliser du noir pur, l'effet sera trop fort et irrécupérable en post-production. Travaille plutôt avec des couleurs au dessus de R:50/V:50/B:50.
-Finalement augmente le nombre d'échantillons maximum jusqu'à ce que le bruit disparaisse. Si la taille de rayon est réglée correctement, il ne devrait pas être nécessaire d'aller au delà de 80-100."

wouarr
29/01/2008, 15h26
Allélouia merci beaucoup Eric.

wouarr
29/01/2008, 16h19
Alors voila l'image avec l'occlusion mieux réglée; par contre je me demandais comment la restreinte à un groupe d'objet? Je m'explique, le bateau est supposé être sur l'eau; or je ne vais pas mettre d'AO sur cette derniere donc comment l'exclure? J'ai cherché mais rien trouvé à ce propos.
http://img178.imageshack.us/img178/5089/12lj3.jpg

xs_yann
29/01/2008, 16h29
Cinema 4D Tags>Compositing>Seen by AO. :wink:

refreshers
29/01/2008, 16h51
rien à dire de particulier si ce n'est que c'est un beau projet.Que ta mod est bien et la qualité de ton rendu augmente à chaque new post! :efface: :efface: :efface:

wouarr
30/01/2008, 12h52
Merci c'est très motivant; alors voila les derniers rendus que j'ai. Le probleme c'est que là les ombres sont en area et que ca me fait un temps de calcul de 10min/i et c'est trop long (surtout une fois que j'aurai mis les déformation "add the sea" qui explose les calculs lui aussi); donc à priori je vais repasser en raytrace ( j'aime pas trop les shadows map). D'ailleurs est-il possible d'en adoucir les bords ou c'est une exclusivité area?

Donc j'aimerai savoir ce que vous pensez qu'il faudrait améliorer sur tout ca.
http://img151.imageshack.us/img151/1752/18oo5.jpg
http://img151.imageshack.us/img151/83/19qw8.jpg

Sir_il
30/01/2008, 13h57
Vraiment très joli ton rendu !! chapeau la !!

Déja à la base tu as une superbe modélisation ;)

Combien d'heures travail la dessus ?

wouarr
30/01/2008, 14h27
Bon alors comme un naze j'avais pas vu le tuto de PP pour améliorer les rendu et notamment les ombres; je suis donc passé en shadow map avec un rendu quasi pareil en qualité :bounce:

merci Sir-_il ca me fait plaisir. Pour le temps de travail honnetement j'aai paas compté mais beaucoup car je connais pas encore très bien C4D mais la mod c'était environs 30-40h en comptant les modifs de forme au dernier moment mais ça été fait sur Maya. Et au moins le double pour le reste. (je crois que le pire ça été "add the sea") :coup: :coup: :coup:

BerTiN03
30/01/2008, 14h46
Erf.. les premiers rendus mettaient moins en évidence les défauts de modélisation sur les flancs de la coque. Tu as des bossages disgracieux au niveau des ouvertures sur la coque, et au niveau de certains plis.

Ceci, ça reste du beau boulot.

Autant j'aimais beaucoup le dernier rendui "de nuit" au niveau de la coque du bateau, autant la.. je sais pas, c'est beaucoup trop terne, beaucoup trop plastique.

Autre chose, on ne sent absolument pas l'illumination du soleil.. le fait d'être en shadows map donne un effet de maquette très présent. Tu sais que les paramètres de ombres en Area se réglent aussi, et il y a gros à gagner en temps de rendu.

Je ne sais pas quelle est le style voulu de la vidéo, mais je suis pas sur que pour du réalisme ça soit le top.

As tu seulement essayé en GI, avec des paramètres très bas (scène d'extérieur, pas de matériau vraiment mat, les bonnes conditions quoi..) en excluant l'eau de l'émission de GI.

J'avais fait des essais en GI avec Ombre en area sur une infinite, avec 2 autos de 600000 polys chacune, j'avais réussi à tomber à 5 min par image. Ca vaut peut-être le coup de le tenter, d'autant plus que tu peux utiliser le caméra "animation" pour le rendu, qui ne recalcule que les nouveaux samples à l'écran pour chaque frame.

wouarr
30/01/2008, 15h19
Tout à fait d'accord avec toi par rapport à l'ancien rendu "nuit" en fait c'est bizarre mais dès que j'ai intégré le bateau dans la scene avec la mer complete, le ciel et les nuages, j'ai perdu"l'effet" que donnait la map hdr dans le canal environnement et ça m'enerve car je sais pas pourquoi. Mes light sont assignés à l' objet quelles eclairent et pas aux autres: 3 pour le bateau, et une infinite pour le décor (dont le yacht est exclu). bizarre bizarre.
Apres pour ce qui est des bosses bah la....c'est le mieux que j'ai réussi à faire. L'arriere je suis en train de le corriger mais je pense que tu parlais aussi des bosses au niveau des hublots et celles j'arrive pas à bien les aligner comme toute la partie avant de la coque est courbe...
Et enfin m'en vais de suite essayer ton truc de GI et des ombres.

wouarr
30/01/2008, 19h07
Bon alors j'ai fait des rendus avec la GI et corrigé un maximum les défauts sur la coque. C'est mieux mais je n'arrive toujours pas à récupéré la qualité que j'avais sur le rendu voir post: "Posté le: Hier à 16:19:06"

http://img146.imageshack.us/img146/526/22nz4.jpg

brunodecrete
31/01/2008, 22h09
Salut,
C'est du super boulot :prie:
Mais c'est vrai que le rendu de nuit étais moins fade!
En fait en regardant la coque, Ben y'a pas de vague tout le long...C'est tout droit, pas de relief ( normalement, les vaguelettes claque sur la coque)! Et ensuite il y a pas le reflet des vagues sur la coque sur une de tes vus, il y a le soleil sur la mer, mais pas de reflet sur la coque).
Autrement, c'est super!

tarlack
01/02/2008, 01h40
salut !

à mon humble avis, la GI ne t'apporte pas grand chose sur ce genre de rendu en exterieur avec une source de lumière principale : quasiment tout ton bateau (au demeurant très joli :) )est eclairé de manière directe, donc à part rallonger les temps de calcul, ca n'apporte rien par rapport à une retouche de luminosité/contrastes dans toshop (contrairement à l'ao).

bonne continuation :)

wouarr
01/02/2008, 09h48
Salut, alors le coup du manque de vagues le long de la coque c'est normal j' avais pas encore réimporté mon bateau dans la scene avec add the sea là c'est fait donc dites moi ce que vous en pensez. Ensuite j'ai mis des emetteurs de paricules (pyrocluster) le long de la coque mais autant si je met un gravity ça marche sans probleme, par contre avec un attractor quedalle.( et j'aurais bien aimé que les particules soient attirées vers l'arrière.)
Et enfin il y a de la GI qui apporte quand meme beaucoup à la scene; vous me direz surement qu'il y a moyen de le simuler avec des éclairage normaux mais je sais pas comment donc en attendant.....Et puis là avec tout d'activé (GI, AO,) j'arrive à un rendu de 1min. environ par images.
Ah oui et là je viens de faire en rendu de 1000images et en fait l'éclairage clignote donc je me demandais si c'est parce que je n'ai pass utilisé de camera animation? PArce que ça sa craint à mort.
Toujours pareil faites part de vos idées pour booster encore tout ça.
Merci.
edit; tarlack je suis obligé de passer par là c'est pour une anim. pas une image fixe
http://img164.imageshack.us/img164/6016/24po6.jpg
http://img164.imageshack.us/img164/158/26tz8.jpg

BerTiN03
01/02/2008, 11h24
Alors je trouve le bateau beaucoup moins fade, (éclairage - réflection), et c'est clair que la GI t'apportes beaucoup à mon avis. Et il me semblait bien que dans ce genre de situation, il y a moyen d'avoir des paramètres très bas, et des temps de calculs très court (je suis sur que c'est même plus rapide qu'un dome ou autre, qui donne des résultats souvent trop "smooth".

Par contre, le truc qui manque, et qui donne l'impression que ton bateau flotte, c'est l'absence de son ombre sur la surface de l'eau.

Pour la critique de la mod, rassure toi, on est des chieurs ici, mais dans la vidéo ça se verra même pas ! :wink:

L'écume n'est peut-être pas assez morcelé aussi je dirais derrière le bateau.

Pour ton scintillement, ou "flickering", c'est effectivement du à ça (ou à l'AO aussi).

Eric Smit
01/02/2008, 11h42
Ah oui et là je viens de faire en rendu de 1000images et en fait l'éclairage clignote donc je me demandais si c'est parce que je n'ai pass utilisé de camera animation? PArce que ça sa craint à mort.


Si tu utilises la GI de Cinema4D, ce problème est "normal". La solution n'est pas stable d'une images à une autres. Pour faire des animations avec GI, Il te faut Final Render ou Vray.

Mais tu n'as pas besoin de GI içi. Quelques lumières suffisent. N'utilise pas la méthode des 3 points, c'est une méthode qui n'a aucun sens pour des scènes en extérieur (et en intérieur non plus d'ailleurs :wink:).

Une petite recette que tu pourrais essayer :

-Place d'abord ta lumière principale, le soleil, une lumière infinie d'une couleur chaude avec des ombres.
-Active L'AO.
-Puis ajoute une lumière d'ambiance d'une couleur plus froide et sans ombres . Il faut que cette lumière donne l'impression de venir de toute les directions. Place donc 4 omnis (faible intensité, contraste négatif) autour de la scène, en forme de croix.
-Finalement ajoute un peu d'illumination uniforme via l'objet "Environment" (10-20%). Cela va adoucir les contrastes.
-Pour rendre ton image plus "photographique" un léger éffet glow est assez efficace.

Bon courage !

BerTiN03
01/02/2008, 12h09
Si Eric Smith a dit... :prie:

:wink:

wouarr
01/02/2008, 13h31
Merci à vous deux; alors voici le rendu facon "schmitt". Par contre sans glow parce que je suppose qu il doit y avoir une maniere bien précise de le regler chez moi c'est assez moche.

Toujours pas d'ombres sur l'eau mais j'ai aucune idée du pourquoi du comment vu que cette fois la lum principale (infinite) est assigné au yacht et à l'eau. J'ai un peu gagné en rendu ( 1min de face(image1) et 2,5 si vu de l'arriere (2nd)).

Et en effet il faudrait que je prenne le temps de bien retravailler l'écume mais là j'en ai plus beaucoup. Mais tu as raison.



http://img47.imageshack.us/img47/9286/27ry6.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/2121/28df9.jpg

tarlack
01/02/2008, 14h39
Si Eric Smith a dit... :prie:

:wink:


et voila, et parce que c'est moi c'est du flan ! ah ben bravo la discrimination :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
bon cela dit, l'explication de Eric est legerement beaucoup très mieux :D

BerTiN03
01/02/2008, 16h37
:mrgreen:

wouarr
01/02/2008, 16h57
:mrgreen: :mrgreen:

wouarr
28/02/2008, 16h13
Salut à tous; après 3 semaines d'absence je reprend mon projet afin de le finir alors voila un peu là ou j'en suis; je crois que j'approche
de la fin. Du coup j'ai completement laissé tomber la GI au profit de plusieurs lumières ce qui rend beaucoup mieux. J'ai juste le sky qui projete un peu de lumière. Et des particules metaball avec un pyro en shader, mais pareil j'ai peu de mal à le régler. Voila quelques test de couleurs:
http://img267.imageshack.us/img267/549/sky10sz8.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/4030/sky04sc5.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/8906/sky09xo5.jpg

lecynophile
28/02/2008, 19h08
+1 pour la dernière même si les remous à l'arrière font un peu sketch toon !

:odile:

wouarr
28/02/2008, 20h36
Merci beaucoup. En fait je galère comme un âne sur ls remous parce que j'utilise "add the sea" et avec il y a un shader qui permet que l écume (à l'arrière) se cale sur la déformation du mesh mais le probleme c'est que y'a pas moyen de faire des dégradés dans la couleur c'est assez lourd. :coup: :coup: :coup: En plus j'ai plus beaucoup de temps pour le finir.

J'hésite à le faire à coup de particule parce c'est un coup à ce que ça me plombe le rendu comme je gère assez mal ça; à moins qu'une noble âme ait une idée géniale je crois que je vais devoir laisser ça comme ça, surtout que c'est bien plus crédible quand c'est animé.


PS: non ce n'est pas un appel au secours masqué. :o

wouarr
12/03/2008, 15h42
Repéchage hop hop.

Bon j'ai un peu avancé au niveau du rendu et surtout le sillage fait un peu moins cartoon. J'ai 3 type de rendu différents, un milieu de journée, un au petit matin et un dernier carrément lever de soleil.

J'ai pas mal de question: D'abords pour la mer j'utilise "add the sea" donc je suis obligé d'utiliser une plaque hyperdense en poly pour que le plugin marche correctement; vous aller me dire et les HN alors? Et bah nan enfin si y en a mais ca suffit pas, il faut deja un bon maillage bien sérré façon grand mère pour que le plugin marche correctement. Probleme: forcément un maillage comme ça je peux pas l'étendre jusqu'à l'horizon alors pour l'instant j'utilise un floor pour la mer du fond et donc comme vous allez le voir on voit la transition entre les 2 plaques dès que la camera est un peu élevée donc peut-être qu'il y a une technique cacher un peu ce défaut; j'ai essayer avec des fog, de la brume, rien y fait au pire ça masque mon ciel. Pour la brume je l'ai piqué à Fluffy dans les ressources.

Ensuite, je voudrait un peu de critique sur l'éclairage est ce qu'il est trop surexposé bref toute ce aui vous semble criminel sur ces images....En fait tout ce qui vous passent par la tête et qui pourrait me filer un coup de main. Merci les ptits gars.

http://img394.imageshack.us/img394/9254/01cz6.jpg
http://img394.imageshack.us/img394/324/01sunjt8.jpg
http://img394.imageshack.us/img394/6857/02nx4.jpg
http://img394.imageshack.us/img394/741/021400xx3.jpg
http://img394.imageshack.us/img394/4707/041404om8.jpg

yayaprod
12/03/2008, 16h17
C'est vraiment du super Taff :prie: :prie:
J'aime bien celle-çi:
http://img148.imageshack.us/img148/3992/02nx4yj0.jpg (http://imageshack.us)
Les couleurs sont superbes.
Yaya :wink:

ZeTS
12/03/2008, 17h09
Ou son Jack et Rose ?

dravenfr
12/03/2008, 18h39
Moi je dis que c'est facile de venir ici et de coller des photos ................. :mrgreen:

Ok , pas taper .... gentils Dravenfr .... pas taper .... je connais la sortie .... :calim:

sinseb
12/03/2008, 18h47
Bonsoir,

super boulot, il y a de la maîtrise... si je peux donner mon opinion (par rapport au dernier rendu), vu la densitée du sillage arrière, le remou des vagues sur la coques devrais etre plus prononcé et commencer beaucoup plus vers la partie avant (proue??..).... sinon je me répète, très beau boulot :prie:

lecynophile
12/03/2008, 19h36
Il semblerais que ton bateau ne génère pas d'ombre; le premier rendu semble paradoxale ...

wouarr
14/03/2008, 12h11
Merci pour les encouragements :mrgreen:
Sinseb: oui je suis d'accord en ce qui concerne les remous à l'avant; mais j'avais essayé de le faire à coups de particules mais je gère pas assez et donc le rendu est complètement naze. En fait le bateau est "avancé" par rapport au remous (en fait c'est une sphère beaucoup plus légère qui les génère) pour cacher la misère.

Et lecynophile: si il y a une ombre crée par le ciel (hard) mais assez légère et c'est qu'elle ne se voit pas forcément selon l'angle de vue. Ensuite j'ai des ambiances imposée; ici le bateau est supposé "émerger" du soleil. Qu'est ce que tu veux dire par paradoxale?