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Voir la version complète : [WIP] Anakin Pod Racer



Jerec
27/01/2008, 12h10
Salut tout le monde et bienvenu dans mon nouveau WIP qui à pour sujet le Pod racer d'Anakin Skywalker!
Donc pour ceux qui ont déjà découvert le début de ma mod dans le SMC 112 "Star Wars" reconnaitrons mon premier rendu!!!

http://images3.hiboox.com/images/0408/mx4imke9.jpg

http://images3.hiboox.com/images/0408/2ham25qm.jpg

Voici le nouveau rendu sous deux vu différentes:
http://images3.hiboox.com/images/0408/dt5749t5.jpg

http://images3.hiboox.com/images/0408/450v1x4w.jpg

Arthas
27/01/2008, 12h17
J'ai adoré ta participation au SMC112, donc, je suis ravi de te suivre sur ce WIP.

Excellente idée que de continuer ce modèle.
Je crois que Seb BBL à également fait ce modèle, il pourra peut-être t'aider.

:efface:

paploo
27/01/2008, 12h19
le cockipit me parait un peu gros par rapport aux réacteurs

sinon, belle mod, un pitit filaire?

jeffD
27/01/2008, 13h11
Salut :odile:
Les reacteurs dechirent grave :prie: cool
Mais le cockpit dechire un peu moins :mrgreen: cool quand meme...
ET les textures?????? :mrgreen:

Jean-Laurent
27/01/2008, 14h33
Un petit lien éventuellement:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18519.40

Jerec
27/01/2008, 16h19
Voilà pour le décor, je vais attaquer la texture maintenant!

http://images3.hiboox.com/images/0408/9sl06cws.jpg

Seb-bbl
27/01/2008, 18h02
Je n'ai pas fait ce pod racer, mais je pense que tu peux trouver un max d'infos sur le site officiel, puis voir aussi les fansites :

www.anakinweb.com
www.kamuiweb.com
www.starwars-universe.com
http://scifi3d.theforce.net

Arthas
27/01/2008, 18h18
Bah zut, t'as pas fait de Pod Racer....
J'étais persuader du contraire. Bon, bah sorry. :mrgreen:

Jerec
27/01/2008, 18h30
Bon... Et bien j'ai commencé la texture :wip: et je continu donc pour les impatient voilà un petit rendu avec un filaire en cadeau!

http://images3.hiboox.com/images/0408/j770pqsk.jpg

http://images3.hiboox.com/images/0408/hq3ihsca.jpg

Seb-bbl
27/01/2008, 19h29
Bah zut, t'as pas fait de Pod Racer....
J'étais persuader du contraire. Bon, bah sorry. :mrgreen:

si, mais pas celui-là...pis je l'ai jamais fini ! (voir le sujet mis en réf par J-L)

Jerec
27/01/2008, 20h03
Bon voici un nouvelle élement qui va entrer dans ma scène, un petit "pit droïde"!
Il me reste plus qu'a finir de configurer ces mouvement avec Xpresso et hop en scene :D...

http://images3.hiboox.com/images/0408/0ijs2q3r.jpg

jeffD
27/01/2008, 20h28
pouah.... :efface: rien a dire .

c'est bien gauler tout ca....

ALLEZ la suite la tout de suite....quoi? :art: :poucehaut:

Jerec
27/01/2008, 21h52
Voilà pit droide intégrer dans la scene!
Il me reste plus qu'a terminer les textures!

http://images3.hiboox.com/images/0408/j0lelo9k.jpg

Rudy
28/01/2008, 17h26
Je suis très heureux que tu continue ainsi ce que tu as commencé sur le SMC 112 :poucehaut:

Je vais te suivre avec plaisir.

nightmare29
29/01/2008, 11h52
Salut jerec :)

c'est pas mal du tout ta modélisation je trouve, les textures sont pas mal aussi, tu pourrait d'ailleurs utiliser le shader d'ambiant occlusion pour ton rendu, ça te donnerait un peu de grain dans les recoins de ton vaisseau.

Tes lumières ne sont pas à la hauteur du reste de la scène je trouve également...à travailler donc à mon avis.

Je viens de te mettre à disposition sur notre serveur un shader que j'ai créé de sable, si tu veut changer un peu ton sol car je trouve que ta texture n'est pas très convaincante :wink: et oui je suis dans mon jour de bonté

Voici un preview que tu voit ce que ça donne :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/volcan_pyrocluster/sable.jpg

Voici le lien pour télécharger le shader en question, tu aura éventuellement besoin de changer la taille du bump et de régler la luminance par rapport à ta lumière :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/volcan_pyrocluster/shader_sable.rar

Par contre télécharge vite cette texture car je ne vais pas la laisser plus d'une semaine.


Voilà content de te donner un coup de pouce, bon courage !!! :odile:

wouarr
29/01/2008, 12h03
Salut jerec,

Comme ton sujet m'interesse j'ai envie de faire mon emmerdeur. D'abord chapeau pour la mod des réacteurs, mais c'est ce qui m'embete la nacelle à côté fait très simple c'est un peu dommage tant au niveau mod que des textures. Ensuite justement on y vient les textures sont elles aussi tres simpliste; çà manque de graisse, d'érosion; en plus c'est des pièces de récup donc ca suppose de l'assemblage.
Allez j'arrete en tout cas bon courage.

Jerec
29/01/2008, 12h23
Merci pour vos commentaires à tous!

Tout dabord merci pour ton shader nightmare29, je l'ai télécharger et le mettre en place dés que j'aurais du temps libre...
Et pour te répondre Wouarr, cette mod à été réaliser assez vite pour le SMC donc 3H de modélisation et pour le reste de ma journée pour les textures, donc dés que j'aurais terminé ma scène je pense m'occuper des textures et y rajouter des taches de graisses, ce qui était prévu. Puis la nacelle, elle sera refaite de A à Z, car celle-ci à été faite en box modelling et elle est composé d'un objet!

Donc voilà encore merci à vous tous, je m'y remais dés que j'ai du temps libre!

Jerec
31/01/2008, 08h17
Voilà du nouveau!
Merci pour ton shader nightmare29!

http://images3.hiboox.com/images/0508/z28sd0i7.jpg

Muga
01/02/2008, 02h51
Sympathique tout ça. Je suis le développement.
Ça me rappelle des souvenirs (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=4286.0). Il faut croire que le sujet inspire. :wink:

Bonne continuation.

keltoi
01/02/2008, 04h57
Tres sympa Jerec, belle mod, meme si comme cela a ete dit plus haut, le cockpit n'est pas a la hauteur, mais tu vas le refaire, donc on attend. Je trouve que tes robot ne sont pas trop mis en valeur. Pour la texture salble, peut etre que ca manque de grain, et aussi eventuellement quelques ondulosité.

Bon courage pour la suite.

nightmare29
03/02/2008, 11h20
Salut Jerec ! (c'est mieux déjà pour le sable)

Comme viens de le dire keltoi, j'ai intégré un mapping de relief dans la texture tu devrais jouer avec, c'est à dire augmenter un peu l'intensité ainsi que jouer avec la taille globale dans les réglages de relief du shader, pousse l'intensité le jusqu'à ce kon voit les ondulations sur le sable, tu va voir ça donnera un aspect plus sympathique :wink:.

Autre remarque, je ne sais pas comment tu as réglé tes lumières mais ça me semble un peu fade.
Si tu as une lumière générale (donc celle qui créer tes ombres) à 100% par exemple pousse la à 110 voir 115%.
C'est cela qui va te permettre de faire comprendre aux observateurs que ta scène est en plein désert :wink:.

Voilà content de t'aider, courage c'est déjà bien, à + :odile:.

Jerec
04/02/2008, 17h34
Ouai tu as raison nightmare29! Encore merci pour ce superbe shader, donc voilà la scène après les modifications qui m'on été conseillé...
Sa me plaie beaucoups mieux, comme ça!
Peut être l'OA à revoir, non? Je trouve que ça fait pas térrible aux niveaux des murs.

http://images3.hiboox.com/images/0608/wcjbp2fb.jpg

edj kodiak
04/02/2008, 17h40
qui a volé le pod racer ?


ok :arrow:

Rudy
04/02/2008, 19h03
Ouai tu as raison nightmare29! Encore merci pour ce superbe shader, donc voilà la scène après les modifications qui m'on été conseillé...
Sa me plaie beaucoups mieux, comme ça!
Peut être l'OA à revoir, non? Je trouve que ça fait pas térrible aux niveaux des murs.

Chouette sol, remis à niveau après chaque sortie de pod-racer :mrgreen:

Je pense que tu as là matière à réflexion dans le sens ou ce sol porte nécessairement les traces des différentes péripéties s'étant déroulées dans une arène de la sorte. J'émets l'hypothèse d'un sol irrégulier, portant des traces multiples. Peut-être serait-il intéressant de créer une map "displacement" afin de recréer une telle ambiance.

Tu peux aussi, en complément, créer une fusion au niveau du canal de "couleur", avec différentes traces.

Un petit essais pour conforter ma position:
http://www.rudy-3d.com/C4D/Images/questions/arena.jpg