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Voir la version complète : Il etait une fois.....C4D



poumpouny2
24/01/2008, 13h52
Hello la french, :wip:
Je lance un nouveau topic dans laquelle je posterai tous mes travaux en cours, fini, et finira jamais :nono:. ET ça tombe bien car, je dois un peu remplir mon porto folio pour mon éventuel site et surtout mes connaissances qui sont encore mini-mini de C4D. Donc ici vous trouverez tout : des scènes d`archi, de visualisation, de l`organique :arg:, de l`animation (ou plutôt des cycles de marche :mrgreen:, c`est tout ce que j`ai pu faire jusqu`a maintenant et dieu sait que c`est dure ) et peut être même du temps réel (j`ai la version tryout de wirefusion).
Donc pour commencer, en ordre temporelle croissant :

Des cigarettes :
http://www.gemsurfaces.com/system/briquet0023.jpg

Une guitare
http://www.gemsurfaces.com/system/guitare1.jpg



Une base militaire :
http://www.gemsurfaces.com/system/tamboho.jpg


et plus récemment.

le dernier rendu de chez moi en reve:
http://images2.hiboox.com/images/4307/kq20pqjj.jpg

Et enfin, ma première image Vray:
http://www.gemsurfaces.com/system/1.jpg

http://www.gemsurfaces.com/system/stylofilaire.jpg

Et ce sont la les rescapé de mon regrette disque dur, qu`il repose en paix!!

Je vous promets donc un topic plein d`images et, j`espère aussi, de critiques. Demain je poste le cycle de marche du ptit mec que je vous ai parlé dans mon dernier topic.
a plus
:odile:

Arthas
24/01/2008, 14h04
Dernière image très belle.
Tu dis Photoshop, mais quelle intervention dans Photoshop, pour info.
Juste un petit bémol sur la texture de la pointe du crayon papier. Le bois est bizare (plusieurs dégradés).
:poucehaut:

poumpouny2
24/01/2008, 14h12
Tu dis Photoshop, mais quelle intervention dans Photoshop, pour info.
Accentuation de la dof et quelque correction de couleurs. Pour la matière du bout du crayon c`est le plaquage de texture qui est mal orienter, a rectifier. Sinon Arthas comment a tu fais pour faire le courbes (laissé par le taille crayon) de ton ptit crayon vivant? Modélisation ou texture ? Si texture, comment ? Sinon grosse galère avec vray qui ne supporte pas les shader multi layers :coup:.

Arthas
24/01/2008, 14h25
Pour les courbes laissées par le taille crayon, c'est une texture.
C'est une texture bois avec un masque Alpha avec le nombre d'arrondis qu'il faut.
http://www.2h3d.com/Arthas/Divers/Texture_Crayon.png

Alors, je ne dis pas que c'est la meilleure méthode, et certains auront peut-être les poils qui se dressent, mais c'est rapide et simple,
et le résultat est là.
J'espère avoir répondu à ta demande.

Ca donne vraiment envie d'avoir Vray tout çà.

poumpouny2
25/01/2008, 12h26
Merci Arthas, ta présentation est toujours aussi class, tes maillages aussi je pense car j1ai vu la médaille du SMC 111!! Bravo a toi :poucehaut:
Sinon, comme promis voila le cycle de marche:
http://www.gemsurfaces.com/system/cycle.mov

Arthas
25/01/2008, 13h45
Merci Poumpouny :oops:

Je c'est pas si je suis le seul, mais je n'arrive pas à lire ton film. Ni dans Quicktime, ni dans VLC. C'est blanc :shock:

poumpouny2
25/01/2008, 14h03
je suppose que t`est sur Internet Explorer? essaye avec firefox si tu l`as

Arthas
25/01/2008, 14h14
Bah, pareil, sur Firefox.
Même en téléchargeant le lien... :lol:

poumpouny2
25/01/2008, 14h29
Bizzare :roll:, chez moi ca marche nickel, je vais voir ce qui cloche.
PS: j`ai la version 6.5 Pro de Quicktime et j`ai assemblé les images avec.

kitsune
25/01/2008, 14h30
:? marche pas non plus chez moi sur Kitsune de feu !

luistappa
26/01/2008, 12h49
poumpouny, cela ne marche pas car tu n'as pas inclu les fichiers dans la séquence QT, voir options QT.
Toi tu vois le film car les images sont sur ton disque , nous non ;-)

au passage, un crayon où les taillures sont faites avec la mode et une sélection de poly
http://www.luistappa.com/swap/vhspencil.jpg

Arthas
27/01/2008, 21h24
Merci Luis, pour ce p'tit tut'minute.
Simple, efficace. J'aime. :prie:

poumpouny2
30/01/2008, 10h09
ben voivi le nouveau liens du cycle
www.gemsurfaces.com/system/cycle.MP4

poumpouny2
30/01/2008, 11h25
Aussi je travaille sur cette terrasse et je galère pas mal sur les textures, par exemple Vray ne supporte qu`une sélection de poly pour des restrictions matière a des sélections de poly.

http://www.gemsurfaces.com/system/rendered.jpg

Je développe :

-J`applique une matière principale a l`objet cheminée
-J`enregistre une sélection de poly pour y mettre une matière de briquettes (jusque la ça marche bien) mais des que j`enregistre une deuxième sélection de poly alors le rendu n`affiche que ce dernier et rend comme si il n`avait jamais entendu parle du premier sélection polygonale.
Du coup pour y remédier je doit splitter les polygone et donc en faire un tout autre objet.
Si quelqu`un a une meilleur astuce ?

raguyarts
30/01/2008, 14h40
Peut-être que le nom  enregistrer et attribuer à chaque Polygone est resté le même, automatiquement il prends la place de la dernière enregistrer ,non? :wip:
Beau travail

poumpouny2
31/01/2008, 06h23
Au fait j`ai entendu parler que Vray ne supporte pas les shaders multilayers. Mais c`est quoi un shaders multilayer :oops:. Un avec plusieurs calque dans un canal ou le cas que j`ai aborder ci-dessous ou autre chose :roll:?
De toute façon, difficile de dompter la bête qu`est Vray :coup:

poumpouny2
04/02/2008, 08h37
Hello, :odile:
Petite update de la scène avec des crayons a la façon de Luis. Ca avance pas vite car je suis aussi en train de travailler mon site web alors….. :roll:
Allez fini le blabla et place aux images :
http://www.gemsurfaces.com/system/stylo1.jpg

moebius
04/02/2008, 08h53
attention avec ton fond studio : il entre en collision avec ton livre, et on en voit le bord ;)

sinon joli rendi :wink:
je suis juste pas convaincu par les couleurs des crayons rouges et jaunes, et par la texture de la gomme.
Bon courage, et bon courage aussi pour ton site.

poumpouny2
31/03/2008, 08h38
Hello tous le monde je continue l’exploration de vray et après le rendu studio je me lance dans la visualisation d’intérieur, le secteur dans lequel Vray excelle. Voici donc une scène simple (reproduit à partir d’un catalogue d’intérieur). Réglage GI prédéfini en hi-quality IR et LC. Saturation réglé à 0.7 et contraste à 1.3.
Premier rendu :
http://images3.hiboox.com/images/1408/3v5bjjpz.jpg

A vos critiques car le rendu est vraiment a améliorer

poumpouny2
31/03/2008, 10h22
Au faite comment floutter les reflections dans les materiaux Vray :coup:? (pas dans le manuel)

BerTiN03
31/03/2008, 10h27
t'as pas du beaucoup chercher...

shtl
31/03/2008, 10h40
t'as pas du beaucoup chercher...


:lol:
oui sûr...


Bon.

Tu n'utilises pas le canal de reflexion mais un spéculair. Tu y actives la reflection. Tu passe en blinn ou ward. Puis glossiness. C'est dans la doc, même en béta. :deal:

Si tu utilises Vray je ne saurai que trop te conseiller d'aller sur le forum officiel, c'est une des qualité de vrayforc4d: son forum et ses utilisateurs sont super réactif, presque plus qu'ici :prie:
C'est vraiment bourré d'infos. Dont les basiques et vitales. :deal:

poumpouny2
31/03/2008, 11h22
:shock: Ben désolé les gars mais voila comment je procède pour chercher quelque chose dans le manuel :
- J’ouvre le fichier PDF
- Je me dis que c’est encore une manuelle beta donc incomplet :lol:
- Je regarde le sommaire
- Puisque c’est encore un manuelle beta je me dirige d’abord vers la dernière page pour voir a quel chapitre ils se sont arrêté pour être sur que ce que je cherche se trouve bien dans le manuel.
- exemple: supposons que je cherche quelque chose qui se trouve dans le chapitre A.5.3. Si le manuel s’arrête à A.5.6 alors ce que je cherche est bien dans le manuel. Par contre si le dernier chapitre du manuel est A.5.2, alors pas la peine de chercher :roll:.
D’abord je suis encore un noob avec vray donc si je veux savoir comment flouter les réflexions donc je vais chercher évidement dans le chapitre réflexion :oops:.
-Alors le sommaire m’indique que réflexions est dans le chapitre « C.4.1.5 ».
-Je me dirige à la dernier page et le hic c’est que le dernier chapitre est le « B.5.0 Vray light ». :shock:
Donc c’est pas moi qui n’ai pas voulu bien lire le manuel, c’est le manuel lui-même qui m’en a empêché. :wink:

En tous cas merci beaucoup SHTL je n’aurai jamais pensé que ce soit dans le canal spéculaire. :poucehaut:
Pour le forum ben c’est en anglais alors…….. :roll:

poumpouny2
08/04/2008, 12h20
Hello les gars
image en cours :

http://www.gemsurfaces.com/system/cuisine.jpg
C'est encore du vray, ouais je suis encore en plein domptage de la bête. éclairage à améliorer. Critiques et conseil bienvenues!

Edit : ah ouais j'avais oublié. L'anti-aliasing est en "au mieux" pour tant c'est comme s'il n'y en avait pas :art:. D'où ça peut t'il venir? les Vrayein :mrgreen:

nikolas
08/04/2008, 13h09
tout est dans le manuel de vfc :deal:

poumpouny2
08/04/2008, 14h04
tout est dans le manuel de vfc :deal:


Ah ouais j'avais oublié de préciser, celui de vray est réglé sur "adaptive DMC" je pense que c'est par rapport à ça que tu fait référence!

petit update:


http://www.gemsurfaces.com/system/cuisine3.jpg

Ps : les chaise sont ceux des ressources.

poumpouny2
09/04/2008, 08h13
Petit up pour aujourd'hui. Première mise en couleur. Pour l'AA je suis encore en train de chercher dans le manuel. Au faite j'ai essayé toute les sorte d'AA mais rien n'y fait donc je cherche encore. pourtant depuis que j'utilise Vray, j'avais juste à choisir une méthode d'anti-aliasing et hop les réglages par défaut vont impec.


http://www.gemsurfaces.com/system/cuisine 5.jpg

commentaire et conseil toujours bienvenue

Rink
09/04/2008, 09h30
zalut poumpouny

Juste une question, la matière sur tes plans de travaille, ça représente quoi au juste? :calim:
Et tes matière de bois manque de réalisme,
Trop de répétition sur le plancher et manque un peu de patine sur les chaises...
De plus c'est pas super pratique de s'assoir a une table ou tu ne peux pas étendre tes jambes...
Courage, tu as quand méme des supers outils dans les mains,
Et il ne te reste que des détail à revoir.

Donc au boulot

a+

poumpouny2
09/04/2008, 11h55
Ben au faites c'est un cousin qui va réhabiliter sa cuisine qui m'a demandé de faire une petite visualisation et puisque ça me fait un bon entrainement pour vray alors j'ai pas refuser. La matière sur les plans sont des surfaces gems. Plus précisément une assemblage de bois silicifié (fossiles) super cher qu'il voudrai installer dans sa cuisine (d'ailleurs on peut voir que se sont des tranche de tronc d'arbres fossilisé arrangé cote à cote). Pour le plancher je vais chercher des matières de bois moins repetitive et plus réaliste chez le forum De VrayFC4D car là ce ne sont que ceux de la mediatheque que j'ai juste Vrayisé :mrgreen:.

poumpouny2
19/05/2009, 07h55
Après un ans de sommeil, je ressuscite ce post pour montrer mes travaux fini les plus récents en attendant de mettre mon site à jour. Vos avis et critique sont bienvenues

http://www.gemsurfaces.com/images/project/others/chezmoifry.jpg
http://www.gemsurfaces.com/images/project/others/hallwaysmall.jpg
http://www.gemsurfaces.com/images/project/others/interieursmall.jpg
http://www.gemsurfaces.com/images/project/others/yatch3.jpg

Seb-bbl
19/05/2009, 09h02
Dommage pour la compression, c'est du bien beau boulot. Je suis cependant moins fan de la dernière, je trouve que l'éclairage ne colle pas trop avec l'arrière-plan, y'a quelque chose qui me dérange...
Mais sinon, :poucehaut:

paploo
19/05/2009, 09h19
La première est tout simplement bluffante de réalisme, on dirait vraiment une photo de qualité malsaine. DANS LE BON SENS du terme. :efface: :bounce:

BerTiN03
19/05/2009, 09h20
C'est tout du beau travail tout ça Pompouny !

Moi ce qui me gène c'est le manque des gouts des clients de la première, mais ça.. :roll:

Mich much
19/05/2009, 09h26
La derniere image donne envie de vacances! c'est pas gentil ca, mais ca prouve que c'est efficace ;)

poumpouny2
19/05/2009, 09h34
Merci pour vos com les gars.

pour info : La première est rendu avec Fry (rendu sur le PC d'un copain qui possède fry et faut dire que j'ai été bluffé par ce moteur (surtout SWAP) j'en suis même amoureux, je teste d'ailleurs la demo. il n'y a qu'un soleil, les lampes au plafond et la télé qui éclairent la scène (bref un éclairage réel).

La seconde sous Vray et le reste c'est notre bon vieux AR3.

BerTiN03
19/05/2009, 11h05
Clair, ça poutre Fry.. pas un peu long à calculer par contre ?

Tiens, une indication des temps de rendus, à tout hasard, en fonction de la résolution ?

:wink:

poumpouny2
19/05/2010, 09h06
Attention : aucune réponse n'a été postée dans ce fil depuis au moins 120 jours.
À moins que vous soyez sûr de vouloir réagir à ce message, veuillez penser plutôt à commencer un nouveau fil de discussion. :mrgreen:

Bon mon dernier travail pro (il y en a eu assez depuis mais la plupart sont caca :nono: )


http://i68.servimg.com/u/f68/14/88/05/82/perso311.jpg

kryptogram
19/05/2010, 09h23
Salut Poumpoumy,

Le BBY est fort bien présenté, bien que je trouve les touches un petit peu "plates" (mais je n'ai pas vu le 8520 en vrai, c'est peut-être ainsi).

... et je reviens sur les images de 2009 juste au-dessus : la 1ère et la 3ème sont de toute beauté !
Tu continues à utiliser Fry ou tu es revenu à AR3 / Vray ?

yayaprod
19/05/2010, 09h48
La vache, elles en sont toutes belles tes images. Tu me files des cours d'éclairages :bounce:....un dis tu veux bien .... :bounce:
Tu bosses avec le rendu AR3 ou Vray ???
Yaya. :wink: :prie:

genghiskhan
19/05/2010, 09h59
je rejoins krypto sur le BB 8520. ma cherie l'a et les touches ne sont pas aussi plates.
le joystick notamment est un peu plus en relief.

en tout c'est fort sympatique et tres bien presenté

poumpouny2
19/05/2010, 10h10
Tu continues à utiliser Fry ou tu es revenu à AR3 / Vray ?
Pour les moteur de rendu externe, je les ai toutes mis au placard.
Pour Fry il est evidement super puissant avec un editeur de matiere terrible et d'une facilité déconcertante, mais la je travaille dans une agence de pub donc c'est mort (temps de rendu l'oblige).
Pour vray, même si son illumination est superbe et ses reflexion flouté super rapide, je le trouve assez rigide en terme de rendu animation, et en plus j'essaye en ce moment de ne pas utiliser la GI tant que c'est possible, et coté raytrace Vray et loin derriere AR3. En plus le question multipasse, inclusion exclusion, .... AR est plus polyvalent, mais un petit optimisation des reflexions floue serait le bienvenue ( :wip: Maxon).


Tu me files des cours d'éclairages rebond....un dis tu veux bien .... rebond
Si tu veux faire 10 000 Km et ben oui :mrgreen:


je rejoins krypto sur le BB 8520. ma cherie l'a et les touches ne sont pas aussi plates.
le joystick notamment est un peu plus en relief.

ben c'etait pour une animation pack shot et bien sur c'est pas 100% fidèle, il manque même quelque boutons et subtilité, mais sur la vidéo on'y voit que du feu, donc j'ai pas prix la peine de detailler à mort.

poumpouny
28/07/2010, 08h54
Toujours dans le cadre pro, un petit personnage qui va servir comme mascotte. j'en suis là pour le moment.

poumpouny
23/11/2010, 10h33
salut les loulou :P

Bon n'ayant presque plus les temps pour des projets perso, je poste quelque travaux pro, ce sont des spot vidéo + 3D de 30 sec chacun mais je ne poste que la partie 3D.



http://www.youtube.com/watch?v=bL0VZ1Vr7TY

http://www.youtube.com/watch?v=Vo27TDGdVVk

Aurety
23/11/2010, 10h36
Mitodika est superbe, bravo pour l'éclairage. P'tain Rado et dire que je t'ai formé un peu ! :w00t:

MacGreggor
23/11/2010, 11h02
Mitodika est superbe, bravo pour l'éclairage. P'tain Rado, et dire que je t'ai tout appris (et que je n'avais pas fait gaffe à ton wip).

Aurety
23/11/2010, 11h08
@macGreggor : :D mdr

poumpouny
23/11/2010, 12h48
Aurety > Tu sais pas combiens tes truc et astuce m'ont fait gagné du temps, notament au niveaux du multipass et pour la dof, les correction d'eclairage apres rendu dans after, ceci dit j'ai remarqué que pour avoir une bonne dof avec le plug'in de frichluft dans after il faut inverser la map de depth depuis C4D. Tout ca pour dire que même si j'ai pas apris la 3D pure et dure avec toi, travaillant dans une agence du pub et connaissant les contrainte de temps de ces genre d'agence, j'aurais jamais fini le projeet à temps sans tes ruses de lapin :-).

Pour info :

Modelisation : 1/2 journée (feignasse me dirai vous :P)
Rigging : une journée
Lighting/Animation/Rendu : Une journée (lol heuresement qu'ils se ressemblent tous :blush:)

Mac Greggor > :biggrin:. Je te rassure Aurety est déjà très fort techniquement mais son plus c'est son entousiasme et sa réactivité didactique.

en tout cas merci les gars. :thumbup1:


Edit : Je tiens à preciser qu'il n'y a pas de GI sur le Baby foot (pas le temps ni les compétence à regler les paramètres et faire les rendu) et que l'objet environnement m'a beaucoup aidé pour la simuler.

shtl
23/11/2010, 13h23
Yey super taf, surtout en 2 jours et demi! O_o

Bravo gars :thumbup1:

poumpouny
23/11/2010, 13h57
Shtl > merci beaucoup.
Je tiens aussi à préciser que j'avais 3 Mac Pro Octo core à ma disposition pour les rendu et que les temps de rendu variait de 1m30 à 3m30 par frame le tout en DV PAL. Des rendus plutôt rapide donc.

2Mylent
23/11/2010, 14h04
La vidéeo avec les joueurs de babyfoot, c'est pour une socièté de téléphonie, nan ? :D
:thumbup1:

poumpouny
23/11/2010, 14h23
2Mylent > Yep :)

Edit :

Voici la version vimeo avec une compression mois caca que youtube :



http://vimeo.com/17119910

http://vimeo.com/17118245

bru
24/11/2010, 21h45
On ne peut être qu'épaté! :w00t: A cette vitesse là surtout!

diego1968
25/11/2010, 07h59
Très beau boulot !:thumbup::thumbup::001_tt1:

Un petit making of sur les biscuits ?:blushing::001_tt1: (le chocolat et la crème du fourrage;) ) c'est fait comment (morphs, metaball, realflow?)

Encore bravo pour ton taff !:thumbup:

Fredaubailly
25/11/2010, 08h08
Excellentissime l'animation du gâteau ! :thumbup1:
C'est vrai que moi aussi, je ne serais pas contre un petit making of... :whistling:

poumpouny
25/11/2010, 14h11
Bon pour real flow j'ai déjà essayé mais vue les temps de simulation astraunomique (et je suis sur un octocore) j'ai vite abandonné et puis je le maîtrise pas du tout de facon productive. Aprés le passage chez vidéo desing avec le Lapin Ecrivain et Voyageur, je lui ai demandé comment il ferait et ben il m'as dit tout simplement qu'avec des morphs et un peu de particule on y verrai que du feu. J'ai essayé aussi les particules mais c'etait pas mon truc aussi :blush:. Donc j'en suis resté au morph qui après moult essaye et reglages ont vraiment fait l'affaire.

Voici donc le Making off :

1991

poumpouny
26/11/2010, 11h55
Donc pour continuer, voilà un travail en cours, un fruits bien caractéristique de mon Pays (Madagascar), je vous présente...........................Roulement de Tambour..................Le litchis :P

http://farm6.static.flickr.com/5041/5208914344_377696a849_b.jpg (http://farm6.static.flickr.com/5041/5208914344_377696a849_b.jpg)



Le coté modélisation à été assez enfantin, contrairement a celui du texturage, j'ai galéré grave sur le bump. D'abord essayé avec une procédurale (ce qui à vite dépassé mes compétence en la matière) puis en essayant avec une photo mise en niveau de gris sous toshop et une autre map en normale mais c'était pas du tout convaincant. Finalement j' ai utilisé la texture pour la couleur (+ quelques procéduraux comme du bruit et du dégradé pour les variations de couleurs et les taches. Et pour le relief, j'ai généré des vitrails avec des filtre photoshop pour avoir les petit canaux entourant les bosse que j'ai mélangé avec la texture en niveau de gris, le tout en déplacement sous polygonale en niveau de subdivision 5.

lenogre
26/11/2010, 14h41
Il me semble que Voronoi 3 convient bien à la coque du litchi.

poumpouny
26/11/2010, 15h21
Merci lenogre, évidement oui :thumbup1:

lenogre
26/11/2010, 16h43
On peut reprocher à ton litchi le pincement au niveau de l'extrémité. Je ne sais pas comment tu l'as modélisé mais je serais parti d'une sphère avec option Hexaèdre pour avoir des polys de taille uniforme et éviter le pb de texture.

poumpouny
01/12/2010, 08h23
Lenogre > bien vu pour le hexahedre. Merci.
Sinon encore un autra projet en cours :
Un Bonzai


http://vimeo.com/17357325

DPIT Plant pour la modelisation et l'animation du bonzai

poumpouny
30/09/2011, 16h34
Hello :icon_wip:,

Un petit telephone :


372737283729


Rendu R13 Phy