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Voir la version complète : Lémurien



DomS
18/01/2008, 10h16
Bonjour à tous, je suis entrain de bosser sur une mascotte pour un client, un "lémurien détective". Pour le moment j'en suis à la tête et j'ai fait des essais de poils. Je galère pas mal avec Hair et plus encore depuis la version 10.5 (il me semble...), j'ai fait des essais de rendu et j'ai l'impression que l'un des soucis vient de la taille de l'image : une image de 320x320 pixels donne un résultat assez sympa, mais je n'arrive pas à la même chose en passant l'image à 3000x3000 pixels, ce qui est logique vu le taux d'agrandissement, j'ai alors augmenté la taille et le nombre de poils pour essayer de compenser, mais c'est pas terrible... si quelqu'un a une suggestion je suis preneur...
Par dépit j'ai également fait un essai avec Carrara 6 pro, je dois reconnaître que le système des poils est plus simple, mais du coup moins complet.... mais je trouve le résultat intéressant, à vous de juger
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIEN_rendu.jpg

kitsune
18/01/2008, 10h32
Franchement, à comparer les deux images, c'est sans comparaisons, le rendu des poils est bien mieux sur celui qui vient de carrara. La modélisation a été fairte sous c4d ou sur carrara ? Par ce que si tu as fait ça sous carrara chapeau bas

PS: Par contre les yeux sont bizarres. :? mais ça doit être provisoire je pense .

Jean-Laurent
18/01/2008, 10h32
Il n'y a pas que les poils qui changent mais aussi la morphologie de la bête entre les deux logiciels.
Pour un lémurien j'ai une petite préférence pour la morphologie de Carrara, plus douce.
Celui de droite j'ai bien plus peut qu'il me morde. Pour accentuer le côté lémurien je verrais bien aussi des yeux plus volumineux.
Là on est un peu plus dans la proportion du chien il me semble, mais bon, ce n'est pas le propos.

Le rendu des poils est effectivement bien mieux à gauche. Je ne suis pas un spécialiste de Hair, mais à droite les poils sont beaucoup trop réguliers. Je les verrais bien un poil plus long mais surtout, tu prends la brosse et tu le décoiffes un peu.
C'est très joli je trouve les bouts d'oreilles et le dessus de la tête de la version Carrara.
Celui de droite a on dirait les poils hérissés.
En résumé, des poils un peu plus longs et tu passes des coups de brosses dessus pour changer leur orientation.

DomS
18/01/2008, 10h42
merci pour vos réponses, en fait la mod est faite dans Silo, dépliage dans Bodypaint. Ce qui est amusant c'est que la tête est la même et que la différence est dû à la caméra, et effectivement pour les yeux la texture est temporaire; en ce qui concerne la taille je verrais avec l'ensemble du perso, mais je ne peux pas trop les agrandir vu que c'est un lémurien blanc et noir avec des yeux assez petits.
Ce qui m'embête le plus c'est que je voudrait boner le personnage et que sous Mocca c'est quand même plus simple. Du coup si je n'arrive pas à un résultat satisfaisant avec Hair, je vais devoir mettre le perso dans la bonne position, l'esporter en .obj mettre les poils et faire le rendu dans Carrara

NumZ
18/01/2008, 11h53
Salut DomS,
j'ai aussi une préférence pour les poils carrara...

Si tu as besoin de photos de réf., j'en ai mis quelques unes que j'ai faites dans le zoo à côté de chez moi.

http://emury.free.fr/lemurien

DomS
18/01/2008, 13h11
excellent, merci beaucoup, du coup je vais un peu raccourcir le museau et ralonger les poils
donc à bientôt pour la mise à jour

DomS
18/01/2008, 15h56
Bon ben voilà une petite mise à jour, ça commence à ressembler à quelque chose (l'idéal serait un lémurien)
Il faut maintenant que je me concentre sur le reste parce que la tête me prend la tête :oops:
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENrenduC4D02.jpg

dravenfr
18/01/2008, 15h59
Super sympa il a vraiment une bonne bouille :poucehaut:

shtl
18/01/2008, 17h42
Le top tip venait... de Kiteman je crois: avec les poiles, bien les brosser de manière à ce qu'ils ne soient jamais face (perpendiculaire) à la camera. Ça évite les prises de tête pour les raccord texture / poiles.

DomS
18/01/2008, 18h15
exact... ce que j'ai fait ici c'est de mettre des poils longs et fins en les coupant et en les brossant et à la place de mettre des poils de remplissage c'est rajouté de la "fourrure" ce qui permet de remplir avec une longueur différente

Fluffy
18/01/2008, 20h56
Marrant, ça me rappelle un de mes projets de lémurien (fait avec Shave & Haircut, à l'époque) :)
http://pixiemedia.com/fc4d/divers/lemur19.jpg
http://pixiemedia.com/fc4d/divers/lemur20.jpg
http://pixiemedia.com/fc4d/divers/lemur21.jpg

Je pense que tu devrais mieux observer tes références, c'est un peu à côté au niveau proportions, et le museau n'est pas tout à fait comme cela sur le bestiau.
Celui que j'avais fait n'est pas le même (c'était un Sifaka, le tien est un ring tail lemur), donc les proportions sont différentes, mais les caractérisitiques du nez et museau sont les mêmes. Voici quelques images de référence de mon modèle, pour mieux te guider :
http://pixiemedia.com/fc4d/divers/lemur7.jpg
http://pixiemedia.com/fc4d/divers/lemur5.jpg

Pour les poils, augmente le nombre de poils, c'est un peu juste pour le moment, et surtout bosse mieux ton éclairage, c'est surexposé à mort et ça te fait perdre toute la profondeur que tu peux avoir dans ton rendu Carrara.
Hair est plus que capable de sortir des poils de bien meilleure qualité que ceux de Carrara.

Bon courage.

DomS
19/01/2008, 14h49
NumZ et Fluffy merci pour les images de référence. Je vais effectivement revoir le nez et l'implantation des poils à ce niveau. En fait, vu que c'est une mascotte et non du réalisme il faut que je trouve le bon équilibre puisque le client ne veut pas d'un style trop BD comme les lémuriens de madagascar, mais pas réaliste non plus. Surtout que je vais l'habiller avec un imper et il n'aura que 3 doigts à chaque mains. Donc pour le nez j'avais pensé à faire un truc style ratatouille (juste une boule), mais en le faisant trop gros ça collait pas non plus. je vais donc essayé de m'approcher de la réalité mais pas trop (c'est une bonne excuse quand on n'arrive pas à faire ce qu'on voit et qu'on est pris par le temps et que malheureusement le budget est plus que rikiki :oops:). trouver le juste milieu n'est pas évident et il faut peut-être que je change certaines proportions pour mieux "caricaturer" le bestiau. je sis d'ailleurs ouvert à vos propositions. :wink:
Je suis entrain de faire le corps et je retoucherais la tête à ce moment.
Bientôt la suite, j'espère

Fluffy
19/01/2008, 15h25
En fait, si tu souhaites styliser sans trop forcer la caricature, pars sur une base réaliste dans un premier temps, et épure tes formes petit à petit.
Pas la peine de lui faire un nez en patate, on ne le reconnaitra plus (ou du moins, ce sera trop stylisé, par rapport à ce que ton client souhaite).
Pars sur du réaliste, montre au client, ça lui conviendra peut-être, ou du moins ça fera une bonne base de départ.

DomS
19/01/2008, 18h20
exact, le plus dur dans un projet c'est de prendre du recul et de sortir la tête du guidon. Bon le coté positif du truc c'est que avant que je me lance dans la mod du personnage complet le client a déjà vu la version faite avec les poils de Carrara et qu'il l'a validé, donc toute amélioration est de mon ressort...

DomS
22/01/2008, 11h34
Une petite avancée. En plus de certains détails à régler, je me rends compte que j'ai un gros souci d'éclairage. Soit c'est cramé, soit les lumières me font des ombres qui rendent les poils tous noirs et j'avoue que là je sèche un peu. J'ai essayé avec de l'IG ça marche pas non plus... il doit y avoir une astuce pour avoir un éclairage plus naturel et surtout plus réaliste... Je me suis également servi du set d'éclairage fourni dans la bibliothèque Hair du site Maxon et j'ai vu qu'il y avait un rétro-éclairage, mais là ça crame les poils de la queue, aïe) donc je ne dirais qu'un mot : Help
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENfull01.jpg

DomS
22/01/2008, 18h35
encore une petite mise à jour. Toujours le même souci d'éclairage (en dehors de la texture de l'imper...)
Mais il ne faut pas désespérer :coup:
La prochaine fois je proposerai un haricot sur patte comme mascotte
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENbones01.jpg

Fluffy
22/01/2008, 19h07
Le fait que cela soit surexposé comme ceci vient du fait que tes spéculaires sont certainement trop intenses.
Belle avancée, sinon :)

DomS
23/01/2008, 08h39
Merci d'avoir répondu, je vais encore faire des tests. Par contre j'aurais besoin d'un conseil concernant la modélisation de l'imper. Pour le moment j'ai supprimé le corps à l'intérieur ce qui simplifie la mise en place des influences et d'habitude une ou 2 extrusions au niveau du cou, des bras et du bas suffisent pour simuler l'épaisseur, mais là j'ai le col qui se replie et du coup j'ai mis une épaisseur partout et je vois bien que ça merdouille à certains endroits. Le seul essai que j'ai fait avec Chlotilde c'est un tshirt et le personnage n'était pas boné. Est-il possible de prendre un objet modélisé, de lui attribuer les paramètres de Chlotilde et est-ce que du coup ça va suivre les mouvements du personnage sans devoir attribuer les influences à l'imper ?
D'avance merci....

poumpouny2
23/01/2008, 09h05
Je passait juste pour dire j`aime bien cette animal et qu`en tant que malgache je suis fier que l`animal emblématique de notre pays se trouve sur la french :love:. Beau boulot en tout cas :prie:.
Ps : Waw Fluffy a parlé Malgache, il a dit "Sifaka" :mrgreen:

NumZ
23/01/2008, 09h22
Superbe avancée DomS, il est nettemement mieux comme çà !

BerTiN03
23/01/2008, 09h35
Il est vraiment chouette ton lémurien ! Avec son tranch-coat il me fait délirer en plus !

Par contre, il a grandi du coté de Tchernobyl non ?.. vu comment il éclaire..

:poucehaut:

DomS
23/01/2008, 10h02
exact, j'avais pas mis d'AO sur l'imper :oops:
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENbones02.jpg

newelfik
23/01/2008, 15h01
Tient un avis débil :

Les pattes font bizarres, on se demande comment il arrive a tenir debout avec de si ptites "pattes"/"pieds", je lui ajouterai des scandales ou autre accessoires je ne sais pas :mrgreen:

Sinon le cercle de la ceinture doréé ressort pas assez, essai de mettre le manteau un peu plus foncé et au pire mettre les boutons doré aussi :wink:

Voila pour mes tit conseil :poucehaut:

EDIT: j'adore la tete qu'il fait! Réaliste et en même temps mortel :boss:

DomS
23/01/2008, 19h37
La prise de tête continue : j'ai refait l'imper dans Silo avec plus de détails je l'ai importé et j'ai utilisé Chlotilde pour donner de l'épaisseur. D'une part les polygones ont pris une couleur bizarre (noir pour certains bruns pour d'autres) qui ne disparaît qu'avec une HN (bon), après avoir boné et placé les influences j'ai des pétouilles, des étirements de polygones et des déformations moches. J'ai essayé une subdivison supérieure dans l'objet le Nurbs tissu ou augmenté l'HN mais rien ni fait, de plus la peinture des influences ne se fait que sur le corps et pas le vêtement :coup:
Si quelqu'un avait une petite idée..... je lui en serai bien entendu reconnaissant (peut-être même construire un totem dans mon bureau)
http://doms1234.ifrance.com/imper.jpg

newelfik
23/01/2008, 21h37
J'y connais pas grand chose en conversion et importation machin mais c'est pas une histoire de Normales non alignées ???

C'est tout ce que j'ai à proposer ... :oops:

DomS
24/01/2008, 08h12
ben en fait j'ai déjà essayé, aligner les normales, inverser les normales, bidouiller dans réglages du tag...

DomS
24/01/2008, 18h44
et voilà le perso terminé :bounce:
Pour l'imper j'ai changé de méthode : modélisation dans Silo, dépliage dans C4D, sculpture dans Silo, export des maps normale et déplacement, import dans C4D, placé dans un Nurbs tissu Clothilde (cette je l'ai écrit correctement) pour l'épaisseur et pouvoir le décicher pour les influences. Les polys noirs et brun venait du fait que je n'avais pas fait de dépliage la première fois.
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENfinal01.jpg

DomS
25/01/2008, 15h28
et pour finir, l'image présentée au client
http://doms1234.ifrance.com/MH_couvENQUETE.jpg

DomS
28/01/2008, 08h41
Euh, désolé pour la taille excessive de l'image précédente :oops:
Cela dit, j'ai fait un peu mumuse avec la 3D ce week-end... Je reconnaît que c'est fait un peu à l'arrache (il manque des jours au week-end)
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENtoon.jpg

tonin10
28/01/2008, 08h52
salut
ton avant dernière image est très réussit je trouve, par contre la dernière, l'eclairage est bien mais le cadrage déforme trop le lémurien, on dirait presque une chouette c'est dommage
:poucehaut:

DomS
28/01/2008, 09h02
c'est exactement ce que j'ai pensé en voyant l'image finie. J'ai refait le personnage mais je pense que les jambes devraient être plus longues et la tête un peu plus petite de plus le cadrage ne fait qu'accentuer les choses. bref à revoir :|

Red
28/01/2008, 21h44
Et les yeux alors ?!!

Sinon ça devient vraiment bien !

DomS
30/01/2008, 10h49
voilà la bête : Inspecteur Lémur (je sais c'est facile). Cependant avant de m'arracher les cheveux avec les bones, j'aimerais donner un peu plus de "profondeur" aux yeux. Quelqu'un aurait une astuce ?
http://doms1234.ifrance.com/LEMUR001.jpg

Red
30/01/2008, 11h13
Pour les yeux, tu dois pouvoir trouver de bonnes photos en assez haute def de lémuriens sur internet sur flickr.com, après c'est facile d'en faire une bonne texture.
Jette aussi un oeil (haha) dans les modèles, il me semble qu'il y a des yeux qui y traînent (pas forcément yeux de lémurien, mais ça te donnera déjà un bon exemple).

DomS
30/01/2008, 11h22
merci pour le lien. Pour les yeux je suis parti du fichier de l'oeil paramétrique d'Archeo, d'habitude la texture fonctionne mais comme l'iris des lémuriens occupe toute la place ça fait bizarre dans le sens ou l'oeil manque de transparence et de profondeur (je ne sais pas si c'est clair mon truc). Voilà l'image de ref, mais je ne sais pas trop quelle est la meilleure méthode
http://doms1234.ifrance.com/oeil.jpg

edj kodiak
30/01/2008, 13h56
il faudrait faire les paupières, le tien n'a pas l'air d'en avoir ou peu
sinon tu peux mettre un hdri dans le canal environnement et désactiver la reflexion
aussi essayer 2 sphères, une avec la reflexion/hrdi, l'autre avec la texture

BerTiN03
30/01/2008, 14h08
Enorme !

Super, et j'adore la coupe aussi ! :bounce:

Pour les yeux.. ouep.. peut-être comme dit Edj effectivement, ça peut le faire.

Tonin, je crois que t'as halluciné sur ton dernier post non ?.. tu pensais que c'eétait le même qu'avant simplement pris en plongée avec une focale courte non ? :lol:

tonin10
30/01/2008, 14h14
Enorme !

Super, et j'adore la coupe aussi ! :bounce:

Pour les yeux.. ouep.. peut-être comme dit Edj effectivement, ça peut le faire.

Tonin, je crois que t'as halluciné sur ton dernier post non ?.. tu pensais que c'eétait le même qu'avant simplement pris en plongée avec une focale courte non ? :lol:


ba oui c'etait le meme non?
ben sinonj'comprend pas j'bois plus rien .... aurais-je des hallucinations? :arg:

BerTiN03
30/01/2008, 14h33
La boisson oui.. tu tiens peut-être une piste la... :mrgreen:

Tu penses vraiment que ça :

http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENfinal01.jpg

et ça :

http://doms1234.ifrance.com/LEMUR001.jpg

c'est le même ?

DomS
30/01/2008, 17h29
merci pour le tuyau concernant le HDRI :poucehaut: , voilà ce que ça donne
http://doms1234.ifrance.com/LEMUReyes.jpg

tonin10
30/01/2008, 20h04
je parlais de ca
http://doms1234.ifrance.com/LEMURIENtoon.jpg
et ca
http://doms1234.ifrance.com/MH_couvENQUETE.jpg
:nono:

jvais reboire un coup tiens...

zegolem
30/01/2008, 20h32
Il est vraiment très sympathique ce p'tit bestiau, et ce, même avec un coup dans le nez :mrgreen:

Pour les yeux, as-tu essayé un globe transparent avec reflets légèrement déformés et renflement pour la pupille, superposé sur un globe de base avec creux noir pour la pupille? couplé avec un léger relief pour les motifs de l'iris, on obtient de très jolis reflets et un effet mouillé assez réaliste. Mais vu le côté caricatural, je ne sais pas si c'est vraiment ce que tu veux.

DomS
31/01/2008, 15h20
Petite question : j'ai boné le perso, mais quand je bouge le bras j'ai les poils au niveau du poignet qui ne se déplace pas autant que le reste, en fait le bout des poils (pas les racines, l'autre bout) ne reste pas collé ils se détachent de la main, c'est comme s'ils flottent avec le vent, pour essayer de corrigé ça j'ai fait modification et définir comme dynamique mais rien n'y fait. De plus ce qui est curieux c'est que les autres poils ne bougent pas. J'ai des objets poils différents pour la tête et le corps. :coup:
Quelqu'un aurait un petite idées ?

Floby
01/02/2008, 18h15
Pour les yeux, je ne sais pas comment tu les as modélisés, mais il ne me semble pas que tu aie modélisé, l'iris, la pupille et la cornée séparemment.
ce que je veux dire, c'est que je modélise généralement les yeux avec deux sphères : une pour le contour transparent, et une autre pour avec l'iris et la pupille modélisés.

DomS
05/02/2008, 10h45
Non effectivement je n'ai pas modélisé les yeux, toujours à cause de la taille de l'iris.
Donc voici l'image finale pour la couv de la brochure (enfin j'espère)
http://doms1234.ifrance.com/MH_couvENQUETE2.jpg

boulette_padre
05/02/2008, 11h53
Super DomS,
question, aurais tu un filaire de l'impaire?
J'aimerai savoir comme tu t'y es pris pour la modéliser.

Vraiment chapeau bas!

DomS
05/02/2008, 13h58
No probemo. L'imper a été modélisé dans Silo, j'ai exporté en .obj et j'ai "froissé" avec l'outil foissement quelques points par ci par là, j'ai ensuite placé le tout dans une nurbs tissu pour donné de l'épaisseur et dans une HN. Les boucles, la ceinture et les boutons sont à part.
Il y a 2/3 pétouilles, mais qui disparaissent avec l'épaisseur.
http://doms1234.ifrance.com/Image%208.png

boulette_padre
05/02/2008, 15h14
Merci de l'info et du filaire
Les 2/3 pétouilles, ben franchement meme sur le filaire je ne les vois pas...

Encore merci en tout cas et bonne continuation
Amicalement
La boulette

DomS
05/02/2008, 15h20
de rien c'est un plaisir de te rencontrer (même virtuellement) :odile: