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xtragood
17/01/2008, 23h48
Salut à tous,

Je ne connais C4D que depuis un mois mais je suis tombé sous le charme! Comme tout débutant en 3D, j'ai hâte de vouloir réaliser (modelage et anim) le prochain "Star Wars - Episode 7" pour début février 2008...
Plus sérieusement, j'ai créé une "porte orientale" à partir d'une spline que j'ai ensuite extrudée (voir cap C4D_1)http://img98.imageshack.us/img98/570/c4d1uq8.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=c4d1uq8.jpg). Je veux ensuite la "répartir" en cercle pour former une sorte d'arène (voir cap C4D_2) http://img252.imageshack.us/img252/8663/c4d2xx0.th.jpg (http://img252.imageshack.us/my.php?image=c4d2xx0.jpg).
Voilà mon problème. Comment "incurver" ou "cylindriser" ou "arrondir" verticalement cette porte afin qu'après la répartition mon arène soit parfaitement circulaire (ou élliptique - selon besoin) ?
J'ai déja tenté plusieurs approches qui ne m'ont donné aucn résultat satisfaisant, du mois avec le peu de connaissance que j'ai du logiciel. J'ai essayé apès avoir créé une spline "arc de cercle" repositionnée horizontalement d'aligner ma spline de porte, ca ne marche pas. j'ai aussi essayé la même chose avec l'outil Incurvation, j'ai beau le positionner dans tous les sens, la porte ne se déforme mais pas comme je voudrais.
Une dernière chose, je souhaiterais trouver de votre part une solution qui ne fasse pas appel un objet hypernurb ou un objet boléen si possible, car j'ai peur que ces objets n'induisent des calculs trop longs. Cette porte n'étant qu'une toute petite partie de ma future scéne.

Ouf ! Pardon d'avoir été aussi long et surtout merci pour le temps que vous aurez passé à me lire, espèrant que l'un ou l'une d'entre vous pourra m'apporter la solution.

ethylen
18/01/2008, 08h38
salut
ce qu'il faut faire c'est modéliser sur un plan le nombre total de porte ( par exemple 16) donc t'en modélise 1, duplication sur l'axe z, connection de toutes ces jolies portes et hop tu te retrouves avec un plan (pas d'épaisseur !!) fait de poly (pas d'extrusion car après c'est dégeu).
ensuite tu plasse un déformateur dans ton plan ( déformateur enveloppe ou wrap) et hop tu fait ton joli cercle e porte. Tu édits ton déformateur et ensuite tu peux mettre l'épaisseur que tu veux avec "clothide nurb" ou autre...

bonne chance :wink:

xtragood
18/01/2008, 16h21
Merci Ethylen pour ta réponse. Je vais essayer tout ça.

xtragood
18/01/2008, 19h08
Et bien malgré toute ma bonne volonté et mon manque de connaissance, je ne suis pas arrivé au résultat escompté. J'ai bien créé ma spline en forme de porte, dupliquée celle-ci, connecté ces duplications, ajouté le déformateur d'enveloppe à la scène mais déjà ici, il y a un problème : cette répétition de "portes" + le déformateur font bien un cercle ou arc de cercle (selon les valeurs du déformateur) mais il ne sont absolument pas incurvés verticalement. C'est juste une juxtaposition de plans verticaux les uns après les autres. Comme si j'avais appliqué un objet répartition.
Quant à Clothilde ... Dans les propriétés Clothilde, j'ai le choix entre "ceinture, collision, et tissu". Lequel faut-il prendre et comment ou à qui doit-il s'appliquer? Au déformateur, aux splines? Décidemment, je n'y comprend rien.
J'ai essayé aussi de faire plus simple, c'est à dire de déformer juste une seule spine de porte, ça ne fonctionne pas. ça fonctionne par contre avec une primitive Plan.
Bref, si tu as une solution genre tuto très détaillé, je suis preneur.
En tout cas merci pour tout.

ethylen
18/01/2008, 20h45
nop pas de tuto très détaillé, pas le temps pour en faire un mais je sais que cette question à déjà été traitée...je ne me souviens pas par qui...
je n'ai pas parlé de dupliqué la spline de ta porte, tu modélise une porte, donc t'as des poly...
ensuite tu dupliques cette porte,
donc tu te retrouve avec des portes toujours faites de poly,
tu rend éditable la duplication,
donc tu te retrouves avec plein de portes qui de copies sont devenues poly,
tu les selectionnes toutes > fonction > connecter.
tes portes sont devenues 1 seul gros bloc de plein de poly...
tu les trifouilles, les pontes, enlève les poly, tu nettoyes si c'est pas super net et t'as se que tu souhaites.. :odile:

xtragood
19/01/2008, 00h41
Merci de ta persévérence, je crois que moi avoir compris. :wink:

Machaon
19/01/2008, 10h27
Un lien vers un mini, mini, mini tuto, de l'excellent Luis Tappa, avec une excellente méthode, pourrait peut-être te servir !
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=13223.msg369456#msg369456