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Laubywane
11/01/2008, 19h51
Bonsoir

J'ai quelques problèmes que je n'arrive pas à résoudre, car je ne sais pas du tout d'où cela peut venir.
J'ai une forme d'évier en pierre que j'ai réalisé à partir d'un cube et que j'ai mis dans un HN jusque là, pas de problème
mais après avoir bossé quelques temps, je ne sais pas quelle mauvaise manipe j'ai pu faire mais cela m'a doublé toutes mes arêtes ?
Mais quand je sors ma forme de mon HN, ça reviens à la normale, donc grosse galère et j'ai eu beau faire des recherches, je n'ai rien trouvé.

Pour le deuxième problème, j'ai fait une crédence pour l'évier et une fois l'avoir perforé avec une booléen j'ai viré tous les polygones triangulaires en les fusionnant. Mais je me suis aperçu quand je lance un rendu cellulo qu'elles apparaissaient et là aussi j'ai eu beau faire le tour du propriétaire et je n'ai rien trouvé? Si vous avez des idées pour éclairer ma lanterne ? :cry2:

Oups pour le premier problème j'ai trouvé j'avais coché modifications par isolignes dans configurer avec du recul et un chti apéro :mrgreen:

Sans HN
http://www.laubywane.com/FRC4D/Image1.jpg

Avec HN
http://www.laubywane.com/FRC4D/Image2.jpg

Crédence
http://www.laubywane.com/FRC4D/Image3.jpg

http://www.laubywane.com/FRC4D/Image4.jpg

Eric Smit
11/01/2008, 21h09
Pour le deuxième problème, j'ai fait une crédence pour l'évier et une fois l'avoir perforé avec une booléen j'ai viré tous les polygones triangulaires en les fusionnant. Mais je me suis aperçu quand je lance un rendu cellulo qu'elles apparaissaient et là aussi j'ai eu beau faire le tour du propriétaire et je n'ai rien trouvé? Si vous avez des idées pour éclairer ma lanterne ? :cry2:


Salut !

La fonction "fusionner" ne fait que cacher les tris/quad avec un Ngons. La structure du modèle reste identique. Comme le rendu cellulo ignore les Ngons, tous les polygones s'afficheront.

nikolas
11/01/2008, 21h11
Pour le deuxième problème, j'ai fait une crédence pour l'évier et une fois l'avoir perforé avec une booléen j'ai viré tous les polygones triangulaires en les fusionnant. Mais je me suis aperçu quand je lance un rendu cellulo qu'elles apparaissaient et là aussi j'ai eu beau faire le tour du propriétaire et je n'ai rien trouvé? Si vous avez des idées pour éclairer ma lanterne ? :cry2:




pour le booléen, zéro solution. C4D ne gère que les tri et las quads. Le ngons de c4d sont là pour l'esthétique dans le viewport et certaines facilités lorsqu'on modelise sans hn par exemple. Mais au rendu: tri et quads. c'est tout. ;)
;)
edit: burned par eric ^^

Laubywane
11/01/2008, 23h24
Super merci pour les explications je ferai mieux la prochaine fois
Il faudrait alors que je délimite la zone avant de faire ma booléen, pour avoir quelque chose de plus propre ?

Bonne soirée

PP
12/01/2008, 10h43
Pour faire un rendu au trait propre quelque soit le maillage, il faut le module Sketch & Toon.
Quant au premier problème, je ne comprends pas. Tu dois faire une erreur de manipulation quelque part parce qu'un HN ne peut pas générer ton résultat n°2 à partir de ton maillage n°1.

Le 'doublage' des arètes peut être du à un Biseautage involontaire, une extrusion interne ratée... plein de choses.

Laubywane
12/01/2008, 11h01
Merci PP
Oui effectivement j'ai vu que sur Shetch on pouvais faire ce genre de rendu mais c'était surtout pour faire mieux au niveau maillage quand je vois vos maillages d'une propreté impeccable je me dis qu'a côté je suis un vrai cochon. Mais j'espère faire de mieux en mieux

Pour mon premier soucie j'avais trouvé
[quote=Laubywane ]
Oups pour le premier problème j'ai trouvé j'avais coché modifications par isolignes dans configurer avec du recul et un chti apéro :mrgreen:

PP
12/01/2008, 11h42
Tu sais, quand on ne compte pas déformer les objets, la propreté du maillage n'a que peu d'importance, à condition de ne pas avoir besoin de déplier les UV ou d'utiliser certains shaders procéduraux pour des effets de matière avancés.

Laubywane
31/01/2008, 01h12
Bonsoir

Encore un casse tête pourquoi c'est filets noir ? Ma texture est bien cubique, pas de cellulo.
Ma crédence est une extrusion Nurbs avec couvercles et biseaux ? petit précision ça le fait aussi sans les biseaux,
comme si les faces étaient détachées ? quand je n'ai pas de texture c'est tout bon ? j'ai fais pas mal de test mais rien n'y fais ? :coup:

http://www.laubywane.com/FRC4D/Zut2.jpg
http://www.laubywane.com/FRC4D/Zut3.jpg
http://www.laubywane.com/FRC4D/Zut4.jpg

Laubywane
31/01/2008, 20h29
Oups !! même pas une petite idée ? bon je vais essayer de m'y prendre autrement
:?

Fluffy
31/01/2008, 20h45
Là, je t'avouerai que je sèche, je n'ai jamais rencontré ce problême.
Une solution cependant : édite ton extrusion NURBS et optimise le maillage pour souder les points entre eux, cela aidera peut-être.
Vas voir du côté du tag phong aussi, et vérifie que les normales soient bien alignées et qu'elles pointent vers l'extérieur de l'objet.
C'est du rendu AR?

Laubywane
31/01/2008, 20h51
Merci je vais voir tout ça :D oui c'est du AR

Laubywane
31/01/2008, 23h33
Super !! :poucehaut: merci Fluffy effectivement j'avais déjà essayé en l'éditent mais il manquait l'optimisation, et c'est bien les couvercles non connectés qui font ça. ouh la, la route va être longue, mais petit à petit l'oiseau fait son nid :D

http://www.laubywane.com/FRC4D/Bonnieux-Cre-Mass-jaune.jpg

Fluffy
01/02/2008, 03h04
Content que le problême soit résolu. Chouette évier :)

Aurety
01/02/2008, 09h07
Joli Laubywane, juste la texture sur la partie arrière frontale ou on voit trop les motifs d'une répétition par symetrie. :wip:

Laubywane
01/02/2008, 10h03
Salut
Merci, je réalise plusieurs gammes d'éviers pour un collègue d'Avignons qui s'est mis dans la pierre et
vu que ce n'est qu'urgent et non pas très Urgent :mrgreen: cela me permet de faire et de défaire, comme ça j'avance
sur C4D.
Kenavo Aurety, oui effectivement j'ai vu la répétition je joue sur la division, sur d'autres matière cela passe bien mais celle-là j'ai plus de mal. je me dis que le plus simple serait de réaliser la matière en plus grand sûr toshop pour éviter la division. Je vais essayer.
:odile: