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Voir la version complète : Probleme d'écume sur un bateau



wouarr
11/01/2008, 11h15
Bonjour à tous,

Ceci est mon 1er post malgré le fait que je frequente régulièrement le ssite (surtout pour les tuto et piquer des textures nyark nyark)
Bref j'ai donc modélisé un yacht comme je pouvais; j'ai donc préparé une "mer" grace à une mat du site. La mer bouge de ce côté pas de problème, par contre je m'arrache les cheveux pour créer une relation mer/yacht du genre l'écume qui se propage derrière le
bateau et éventuellement les "vagues" à l'avant :coup: :coup:. Je cherche pas à avoir un résultat de ouf mais au moins quelque chose qui puisse "faire croire" histoire de donner un peu de crédibilté à tout ça.

J'espere que vous avez une petite idée pour m'aider, merci

http://img515.imageshack.us/img515/9585/010075jx1.jpg
http://img401.imageshack.us/img401/7328/020075df4.jpg
http://img401.imageshack.us/img401/5995/030075cu7.jpg

champagne
11/01/2008, 12h32
Bonjour et bienvenue :wink:
Pour l'écume, peut-être des particules?
Pour les vagues, une cage de déformation?
Ce ne sont que des idées comme ça, à tester :mrgreen:

wouarr
11/01/2008, 12h45
merci,
J avais déjà essayé les particules mais certainement parce que je suis débutant avec c4d ca faisant vraiment naze; j'ai utilisé un tuto ou à la base c'était pour de la fumée avec des light en guise de particules est-ce à ça que tu pensais?

Et sinon pour la cage de déformation ca veut animé à la main les étapes de déform? Parce que je vais devoir faire pas mal de séquences et en plus je vais avoir d'autre bateau à faire donc j'aurais bien avoir un "systeme" bien réutilisable. parce que sinon dès que j'ai une modif faudra tout refaire au niveau de la cage.....

Enfin je suis en train d'essayer une méthode trouvée là:
http://library.creativecow.net/articles/simpson_mark/waterdrop.php
c'est avec un canal proximal en displacement mais ça marche une fois sur 2 et il faut un mesh ENORME pour simuler la flotte.

Je continue les particule mais je galere. Ah oui et je précise quand meme que je suis assez débutant sur C4d
Encore merci

wouarr
11/01/2008, 13h13
Bon ca merche pas ce que j'ai essayé donc si vous avez des idées je suis totalement preneur. Ah oui est-ce qu'il y a une fonction du style "soften edges" dans c4d?

Seb-bbl
11/01/2008, 13h18
Kézako ? (on est pas tous utilisateurs de maya ou 3ds, si cette fonction vient de l'un des 2...)

Eric Smit
11/01/2008, 14h02
Un shader s'en charge automatiquement: 4ATS (inclus dans le plugin Add-The-Sea de Motion-Gimmick). Il place automatiquement de l'écume sur les crêtes des vagues et interagit avec le mouvement des objet. Les résultats sont assez impressionants:

http://add-the-sea.de/plugins/addthesea/reloaded/anis/4ATS.mov
http://add-the-sea.de/plugins/addthesea/reloaded/anis/addthesea-Verfolger.mov

Si tu veux le faire manuellement, avec le shader "proximal", il vaut mieux travailler avec un version simplifiée de ton objet (qui contrôle l'effet mais reste invisible) sinon les temps de calcul seront trop longs.

Bon courage !

Eric Smit
11/01/2008, 14h07
Bon ca merche pas ce que j'ai essayé donc si vous avez des idées je suis totalement preneur. Ah oui est-ce qu'il y a une fonction du style "soften edges" dans c4d?


Il y a la fonction "iron" ("poncer le maillage" en VF). Et si tu veux adoucir les angles localement, utilise le pinceau en mode "smooth" ("lisser").

wouarr
11/01/2008, 14h20
Alors tout d'abords merci pour les réponses; pour "add the sea" je peux pas trop me permettre de l'acheter je pense pas que ma boite soit super motivée. J'ai donc essayé avec le shader et un objet simplifié mais ce que je ne pige pas c'est comment faire avoir une map précise? Je m'explique:
voici le résultat que j'obtiens:http://img404.imageshack.us/img404/102/essaisz8.jpg

Mais ce que j'aimerai c'est garder cet effet pour l'arriere du bateau mais avoir des "bosses" à l'avant donc il faudrait que je puisse faire ma propre map de proximal mais comment faire?

Et c'est bien la fonction "iron" que je recherchai (en effet SEB le soften edge est sur Maya) tres pratique pour lisser sans rajouter de poly.

markicho
11/01/2008, 15h51
il y a quelques années l'un des membres du forum YannMinh a bosser sur le générique TV de la série Dolmen
Il à mis à dispo, un fichier C4d d'écume autour d'une falaise
Je crois me souvenir qu'il utilisait un systeme de spline pour délimiter l'eau, l'écume et la terre.
tu trouveras la description de son travail ici :
http://www.yannminh.com/Dolmen-3d/index.htm
et le fichier à télécharger ici :
http://www.yannminh.com/ftpyann/EcumeYann.zip

bon ce n'est pas vraiment ce que tu cherches, mais ca peut surêment te servir de base pour tes recherches.

Eric Smit
11/01/2008, 17h25
Mais ce que j'aimerai c'est garder cet effet pour l'arriere du bateau mais avoir des "bosses" à l'avant donc il faudrait que je puisse faire ma propre map de proximal mais comment faire?


Tu peux mélanger plusieurs proximal - avec des cibles différentes - grâce au "layer" shader ("calques"). Pour modifier la direction du proximal (extrusion/intrusion), il te suffit de le filtrer.

Est-ce que tu as Mograph? Son Displace Deformer serait une alternative nettement plus rapide..

wouarr
11/01/2008, 17h37
Re, je ne crois pas avoir MoGraph; par contre idée de poser plusieurs layer semble intéressante, mais je ne suis pas sur de bien saisir:
Je dois par exemple duppliquer mon matériaux "eau" 2x (1 pour le sillage et 1 pour la propagation à l'avant) ? Mais ca veut dire que les 2 mat vont se chevaucher non? parce que se sont les réglage de height qui m'interessent (1 en creux et l'autre en bosse).
J'espère que je suis compréhensible et encore merci.