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Voir la version complète : une petite gazelle



amateur
03/01/2008, 22h35
bonne année la french plein de bonnes choses à tous ,gloire et beauté ect... (j'aime bien le feuilleton :nono:)
voici une mod en travaux ,une gazelle de l'armée de terre .
un truc qui ventile quoi
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_closeup.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_closeup2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_face.jpg
encore pas mal de détails les charnieres de portes ,les antennes les feux ect... :wip:

Itsmil
03/01/2008, 22h41
jolie mod', ça doit rafraichir en été.

alors:
1- c'est beau
2- c'est quoi ce truc bizarre vers le milieu de l'image 2 ?
3- la symétrie est un peu foireuse sur l'image 3
4- tu t'est encore fait les boulons un a un ?
mais on s'en fout, c'est pas fini :bave:

je suis :poucehaut:

amateur
03/01/2008, 22h51
sur l'image 2 c'est un anneau de levage ,pour la symetrie c'est normal, il s'agit d'un capot en deux parties
quis' ouvre vers l'extérieur le petit espace est présent sur le modéle réel
les rivets c'est du poly :mrgreen: sa passe le temps en hiver j'ai pas de cheminée :nono:

Jean-Laurent
03/01/2008, 23h04
Les ailes sont trop petites et situées trop à l'arrière, il manquera de portance.
Volera jamais cet avion. C'est nul. :mrgreen:

Encore un truc super. :poucehaut:
Tu as oublié de ranger un cube. :wink:

PP
03/01/2008, 23h05
Toi, t'es complètement cintré ! J'adore. :love:

Pousseras-tu le vice à modéliser la turbine en détails, aube par aube, durit par durit ?

Itsmil
03/01/2008, 23h12
sur l'image 2 c'est un anneau de levage ,pour la symetrie c'est normal, il s'agit d'un capot en deux parties
quis' ouvre vers l'extérieur le petit espace est présent sur le modéle réel

nein, c'est pas de ça que je parle.
http://img246.imageshack.us/img246/5913/amateurcloseup2copiecopfb8.jpg



les rivets c'est du poly :mrgreen: sa passe le temps en hiver j'ai pas de cheminée :nono:

la chaleur du processeur c'est suffisant pour chauffer mais faut le faire travailler :mrgreen:

bref je plusoie PP

Computer-arts
03/01/2008, 23h18
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/aaaaaa_amateurcloseup2copiecopfb8.jpg
Je suis déja sorti :lol:

Itsmil
03/01/2008, 23h21
il y a eu comme un courant d'air tout a coup :mrgreen:

keltoi
04/01/2008, 06h24
Impressionant la richesse du detail, le petit prob de l'image 2 sera vite resolu. Felicitation et meme s'il ne volera jamais, on attends vite la suite. :bounce:

Paradox
04/01/2008, 09h03
Haaa c'est rudement bien parti tout ça ! C'est sur cet hélico que j'ai fait mon baptême de l'air et les mecs ne m'ont pas vraiment ménagé... :puke: :mrgreen: Sinon toujours aussi impressionnant de détails encore une fois. :prie: :prie:

amateur
04/01/2008, 09h15
oups!
comme la dit Jean Laurent j'ai oublié qq chose :mrgreen:
PP chiche si tu trouves les plans :nono:
bon de la retouche :wip:je reviens

Seb-bbl
04/01/2008, 09h17
T'es un grand malade, toi, t'en es conscient au moins ? :mrgreen:

Goze
04/01/2008, 10h02
Super!!! Un hélico, ben j'espère que le résultat de ton travail sera à la hauteur de ta dernière image dans ta galerie. :wink:

amateur
06/01/2008, 12h31
bon dimanche
voici un petit up date plus correction du capot moteur
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_3.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_4.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_5.jpg
merci de vos commentaires qui mon permis de revoir le capot :poucehaut:

amateur
16/01/2008, 21h27
bonsoir aprés une pose boulot ( le vrai)
sinon petit up avec le rotor principal enfin presque fini ,il reste le rotor arriere
donner un peu d'épaisseur sur certaines parties.
vue générale
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_rotor.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_rotor3.jpg

le rotor
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_rotor4.jpg

fluide
16/01/2008, 21h49
Joli !

T'as pas un petit filaire pour voir un peu plus dans le détail :wink:

base80
16/01/2008, 22h40
mouraage, les détails raaah super
T'es pas l'amateur on dirais

BerTiN03
16/01/2008, 23h37
"Amateur akbar..." :prie: :prie: :prie:

ethylen
16/01/2008, 23h48
complètement cintré :prie: :prie:
je suis avec admiration... cependant t'as pris un risque supplémentaire en chariant PP sur les plan du moteur, je suis sur qu'il est capable de les trouver ( au pire il les dessinerat , en coupe et tout...ça lui rappelera son diplome de l'Ensci... :mrgreen: )

kaliseb
17/01/2008, 00h02
Rha t'es chi***... j'vais me coucher tu me degoute :poucehaut: :efface:

gast
17/01/2008, 05h56
je suis ébahi quel soucis du détail
documentation technique de premier plan
comment fais-tu?
bravo c'est toujours un plaisir de voir tes réalisations
Forza Bastia

Buzhug
17/01/2008, 10h13
Fichtre ! Toujours aussi mauvais toi didon didon !
Ça fait plaisir à voir ce boulot.
J'avais aussi l'intention de me lancer dans un hélico, et faire un EC135. Ça me trotte dans la tête depuis pas mal de temps. Avant que tu aies modélisé tout ce qui vole, tu me le laisses celui-là, dis hein dis ?
En tout cas, je suis amateur's fan.

luxereau
17/01/2008, 18h04
Ca c'est du niveau de détail. Je suis.

amateur
17/01/2008, 20h23
merci pour vos encouragements :D
fluide le filaire

gast en attente de voir a progression de tes avions :poucehaut:
pour la documentation pas mal de photos (pas facile pour les proportions parfois )

buz bon d'accord je le laisse ,si tu commences le projet de ton EC 135 je crois que je vais apprendre
pas mal de choses :bounce:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_filaire.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_filaire2.jpg

BerTiN03
17/01/2008, 20h32
la vache...

c'est beau ! :bave:

tarlack
17/01/2008, 20h39
y a des triangles !




hum bon ok je c'est que je suis jaloux, je :arrow: :prie:

fluide
18/01/2008, 09h09
C'est bien ce que je pensais, c'est superbe :mrgreen:
:prie:

J'attends la suite... Je te suis !

moebius
18/01/2008, 09h22
:roll:
je suis contre. tout contre.







:nono:

amateur
22/01/2008, 21h21
bonsoir la french
enfin de la détente
voici un petit up avec le début de la mod intérieure sieges ect ,pour le tableau de bord ,je
m'oriente vers une texture donc pas de mod pour les instruments :mrgreen:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpit1.jpg
donc pour l'exterieur il reste les feux de nav plus un pitot et deux trois antennes
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpit2.jpg

shtl
22/01/2008, 21h26
...pour le tableau de bord ,je
m'oriente vers une texture donc pas de mod pour les instruments :mrgreen:


Pfff je suis trop déçu! Un mythe vient de séfondrer. :poucebas:

Je me désinscrit sur le champs :arrow:

amateur
22/01/2008, 21h32
hé l'autre ,faut pas me chercher ,depuis que je suis chez les corses je suis devenu un grand nerveux :mrgreen:

vesale
22/01/2008, 23h05
amateur, le jour ou tu veut faire des avions civil fais moi signe, je suis preneur :wink:

amateur
23/01/2008, 11h15
salut vesale, pour le civil dans mes cartons je prépare un A 320
pratique car ensuite tu raccoucis tu ralonges suivant la version 318 /319/ ect....
j'avais commencé un cockpit complet de l'A 320( mais pas beau trop de poly)

vesale
23/01/2008, 11h54
ok, je me le note dans un coin :efface:

k.amendola
23/01/2008, 13h15
Dudiou le grand fou! :shock: Comment j'ai pu le rater celui la!!! :o

Niveaux details, rien a dire. :poucehaut: Mais tu as quelques problème au niveau des jointures, notament sur le haud des portes! Amateur! :twisted:
:mrgreen:

Sinon on pourrais avoir le liens ou tu chopes autant de ressource pour une mod' aussi complète, ou c'est fait a l'oeil??

C'est du grand art! :poucehaut: Bonne continuation ++

PP
23/01/2008, 21h37
je m'oriente vers une texture donc pas de mod pour les instruments :mrgreen:



Petit joueur. :D

Paradox
24/01/2008, 09h09
pour le tableau de bord ,je
m'oriente vers une texture donc pas de mod pour les instruments :mrgreen:


+1 avec Base80 !
On va finir par le faire craquer j'vous le dit ! :mrgreen:

tabou
25/01/2008, 17h17
je m'oriente vers une texture donc pas de mod pour les instruments :mrgreen:
On dirait que tu as loupé une bonne occasion de te taire :mrgreen:
Je plussois avec mes petits camarades, avec le niveau de détails que tu as atteint :prie: tu n'as pas le choix 8)

Killian
25/01/2008, 22h01
Et une bonne photo du tableau de bord avec en plus une normal map pour donner du relief là ou c'est nécessaire ?
(c'était l'intervention de la cavalerie :nono: )

amateur
31/01/2008, 14h43
coucou,encore merci de suivre mes wip qui se ressemblent .
Pour le prochain promis je reprend ma pin up du calendrier :love:(non je blague :mrgreen:)
aprés une pose ,me revoila avec une mise à jour
bon ben c'est parti pour la mod du cockpit
encore les inters plus les ecrans pour dire que c'est fini
ensuite les textures de la gazelle dur dur avec le cockpit :mrgreen:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpitf.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpitf2.jpg

moebius
31/01/2008, 14h45
pas mal, mais à quoi sert le frein à main? :nono:

amateur
31/01/2008, 14h50
le frein à main c'est la commande de pas des pales
au centre la cde de pas cyclique
sinon encore des ameliorations mineures sur la mod mais dur avec les photos
pour K amendola mes sources http://www.models.cocardes.org/articles.php?lng=fr&pg=469

Killian
31/01/2008, 23h03
Tu l'équipe en Becker ? je reconnais les rack :lol:

amateur
07/02/2008, 17h01
bonjour la french
pas de grandes avancées mais mod du cockpit finie , je ne fonce pas plus dans le détail
trop de boulot qui au final ne sera pas visible :mrgreen:
reste les textures des boites de cde ,sieges ect .
ensuite le vif du sujet la texture de l'hélico
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_cockpitbis.jpg

aperçu de la gazelle, avec l' extérieur fini

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_6.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_7.jpg

SoKoa
07/02/2008, 17h11
wosh ... faudrait que tu fasse une scène studio un peu plus funny pour vraiment mettre en valeur ton modèle la !!

c'est dingue .... ça me fais penser qu'il faut que j'appelle pour aller piloter moi gnark Gnark !! ( baptême de pilotage hein, je suis pas pilote, bien trop cher )

encore encoooore :) :bounce:

Rompower
07/02/2008, 18h04
Wow j'avais complètement raté ce WIP, et ben quel travail! :o

J'adore les mods d'hélicoptères, et surtout lorsqu'elles sont aussi détaillées et soignées, un vrai régal.

Vivement le texturage et les premiers rendus avec mis en scène, c'est TRES prometteur en tous cas! :bave:

bonne continuation, je vais garder un oeil sur cette gazelle :P

freedy7
08/02/2008, 16h52
salut amateur, je viens de découvrir ton wip, chapeau pour les détails :poucehaut:
sur les hélicoptères, les stabilisateurs en bout de dérive ainsi que la dérive centrale ne sont pas dans l'axe de la poutre de queue mais sont inclinés vers la gauche de l'appareil pour compenser la poussée du rotor anti couple.
j'ai jeté un oeil sur les blueprints d'hélicos pour illustrer et je me suis rendu compte qu'ils étaient dessinés dans l'axe, mais ce n'est pas le cas. on voit bien en bas de page sur le plan du tigre
http://www.pilotfriend.com/photo_albums/timeline/helis/12.htm
si tu veux je fouillerai dans mes disques durs pour te montrer des refs .
allé la suite :wink:

Rudy
08/02/2008, 17h45
Salut amateur, faut pas te cacher comme ça, j'avais complètement raté ce WIP..........quel travail http://www.rudy-3d.com/C4D/Images/gif humour/image001.gif

Je crois que tout a déjà été dit, alors je plussoie tout ça et le reste à venir :poucehaut:

BerTiN03
08/02/2008, 18h45
Le Cockpit est vraiment à la hauteur du reste.. chapeau ! :bave:

Killian
09/02/2008, 18h13
C'est pareil sur les monomoteurs a piston, l'angle de la dérive est décalé (4° sur le TB-20), mais aussi celui du moteur (dans l'autre sens), il y a aussi eu des engins avec une aile plus longue que l'autre (un chasseur italien de la WW2 notament).

BerTiN03
09/02/2008, 19h43
C'est pareil sur les monomoteurs a piston, l'angle de la dérive est décalé (4° sur le TB-20), mais aussi celui du moteur (dans l'autre sens), il y a aussi eu des engins avec une aile plus longue que l'autre (un chasseur italien de la WW2 notament).


C'est pour compenser le couple moteur ?

Killian
10/02/2008, 00h48
Oui

shtl
10/02/2008, 13h40
Ah! Le cockpit. Joli!
Je me ré-inscrit alors :nono:

amateur
10/02/2008, 20h43
bonsoir
merci pour vos commentaires .
freedy7 merci pour la derive elle est bien décalée par rapport au fenestron ,sinon pour les
stabilisateurs correction in progress , merci pour les refs :poucehaut:
bonnes soirée à tous
textures en travaux

kiteman
10/02/2008, 20h46
waouw pas mal du tout !! :poucehaut: .. ça doit commencer à ramer dans c4d nan ? avec tous ces détails .. :art:

César Vonc
13/02/2008, 17h53
Que de détails sur ce magnifique hélicoptère, chapeau bas ! 8)

amateur
15/02/2008, 22h02
merci pour vos encouragements
donc voici en gros les textures ext posées
encore du travail pour affiner :wip:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture3.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texture4.jpg

Killian
16/02/2008, 02h10
Un truc a vue de nez, au sujet des pales du rotor anti couple. Soit elles ne sont pas assez larges, soit trop ou pas assez inclinées.
Sinon c'est ça, moins la crasse. Un coup d'AO devrait faire merveille.

amateur
17/02/2008, 21h21
salut la french
Killian une petite rotation des pales
un rendu aprés modif des textures ,avant reprise de l'interieur (cockpit)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texturestud2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texturestud3.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_texturestud4.jpg

kaliseb
18/02/2008, 14h05
C'est deja plus lisible sur fond blanc uni je trouve.

Chapeau pour ce travail impressionnant, ca claque de suite avec quelques textures, j'ose meme pas imaginer le rendu final, tu déchires.

T'ention sur le haut de la queue de l'appareil, peut-etre un probleme de raccord dans la texture, entre le bleu et le marron.

Wen-jr
18/02/2008, 14h16
enorme amateur ! :love: ptite question les textures c'est déplié ou projection planaire ?

bonne continuation :wip:

amateur
18/02/2008, 16h58
bonsoir
kaliseb en effet encore une retouche à faire
wen-jr pour le plus gros c'est du body paint avec un dépliage reduit .
sinon je bave toujours devant tes textures tissus (impressionnant de réalisme :prie:)

amateur
25/02/2008, 22h47
bonsoir le monde
petit up des textures dur dur
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_tex-pho2.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_text-pho.jpg

encore du boulot avant decollage ,peut etre un rendu avec voilure tournante

Chauchau
25/02/2008, 23h38
WOW! :bave:
La qualité de la modélisation est assez impressionante :wink:
J'ai hate de voir le rendu final avec un bon éclairage sa promet.
...et attention ton helico s'envole déja :roll:
Bonne Continuation en tout cas :)

ashurao
26/02/2008, 12h48
Amateur, grand fou va……

Je suis sans voix. :prie: quel travail de mod. et de documentation :prie:

Par contre, je trouve que la qualité de tes derniers rendu nuis au travail que tu viens de faire.

Question, combien de temps pour les rendus?

encore une fois, :prie:

BerTiN03
26/02/2008, 13h39
OUais; il a raison Ashuaro (N'cha à lui ! :prie:). Les jpeg tout compressés ne mettent pas du tout en valeur ce fabuleux travail de texturage.. mais je suppose que tu nous réserve encore de belles surprises ! :bounce:


:prie:

amateur
26/02/2008, 23h17
bonsoir
merci de suivre .
Ashuaro en effet l'éclairage est peu soigné ,là je cale les textures mais j'arrive à la fin
actuellement pour le temps de rendu avec gi sans AO 20 minutes
voici la suite pour les textures , un aperçu
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_tex-pho6.jpg

dravenfr
27/02/2008, 07h29
Super beau travail dis donc !!!

En plus ça colle bien à la réalité ... je suis pas un pro mais hier soir au JT ils en parlaient des hélicos de l'armée ... notamment que plus de 59% du parc aérien en hélicos de l'armée était H.S ... dont les Gazelles !

moebius
27/02/2008, 08h25
ouaip, j'ai pensé à toi aussi hier soir.

Bref.
Les textures du dernier rendu sont vraiment extras :bave:
pour moi ce sont tes plus belles textures, tous modèles confondus.

nikolas
27/02/2008, 09h38
c'est superbe amateur. Les textures ont vraiment de la gueule là. Ta modélisation n'est pas en reste non plus :)
excellent travail :poucehaut:

BerTiN03
27/02/2008, 12h07
ouaip, j'ai pensé à toi aussi hier soir.

Bref.
Les textures du dernier rendu sont vraiment extras :bave:
pour moi ce sont tes plus belles textures, tous modèles confondus.


Carrément.. cet effet de vieiliisement et mattage naturel est tout simplement bleuphant ! :love:

Rudy
27/02/2008, 16h26
Que dire de plus devant ce très beau travail..... :love:

Je mer permet de rester étonné, néanmoins, avec la couleur orangée qui est un peu vive à mon gout. (en début de queue)

Jean-Laurent
27/02/2008, 17h33
Pas grand chose à ajouter.
Les textures sont effectivement très belles.
Avec un éclairage soigné ça va être une merveille. :bave:

Killian
27/02/2008, 18h47
En fait c'est du ROUGE ANTI-COLLISION très passé, et ca donne bien ce genre de résultat.

Quand c'est neuf ne regarde pas le reflet du Soleil dedans, tu fini aveugle :boss:

BerTiN03
27/02/2008, 18h49
Que dire de plus devant ce très beau travail..... :love:

Je mer permet de rester étonné, néanmoins, avec la couleur orangée qui est un peu vive à mon gout. (en début de queue)


Si j'ai bon souvenirs, c'est un orange quasi fluo à ce niveau la, en et vieillissant, la peinture se ternit mais garde cet aspect fluo, qui me semble justement bien retranscrit ici.. Amateur me contredira si je me trompe, mais mes souvenirs d'enfance à fréquenter aérodromes et autres meetings aériens me confirment cet effet.

HAHAHA : Grillé par Killian, LE spécialiste !

Ah ben tu vois je savais que c'était rouge à la base. J'ai du voir que des vieux avions alors moi.. :mrgreen:

Rudy
27/02/2008, 20h19
En fait c'est du ROUGE ANTI-COLLISION très passé, et ca donne bien ce genre de résultat.

Quand c'est neuf ne regarde pas le reflet du Soleil dedans, tu fini aveugle :boss:


Merci de la précision. Merci aussi à BerTiN03c. :love:

Cependant, et maintenant que ce point est éclairci, je reste étonné par le fait qu'un rouge aussi voyant soit peint sur un hélico en tenue de camouflage censée le rendre plus discret. C'est cette contradiction même qui m'étonne.

amateur
27/02/2008, 21h28
bonsoir ,encore merci pour vos avis pertinent
Rudy heureusement qu'il y a killian (pour le choix des couleurs c'est d'apres photos )
la raison du rouge fluo ????:mrgreen:
je finalise la scene :wip:

Killian
27/02/2008, 21h50
Si la guerre éclate on a plus vite fait de repeindre la petite zone ROUGE ANTI-COL qui est là pour assurer la sécurité en période calme.
On garde le camouflage de la dernière opération ou bien de la dernière GV (grande visite) parce que c'est pas des engins de bonnes-soeurs SABRE DE BOIS !

PS: vous imaginez en rose bonbon ? L'impact sur l'ennemi et le contribuable :nono:

amateur
01/03/2008, 20h26
bonsoir la french
bon voici la gazelle avec un pilote (de la recup du mirage 2000)
voici la scene avec une petite difficulté pour rendre le flou du rotor principal
la post prod dans photoshop c'est pas extra ,peut etre avec une anime du rotor
et capture d'une image
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_essai3.jpg

Killian
02/03/2008, 02h14
Fond trop flou pour un hélico trop net, mais tu avais sans doute déja vu.

fredmartin
02/03/2008, 02h58
+ 1 pour la photo délavée indigne de ta gazelle !
Maintenant tu es obligé de nous faire une image à la hauteur de ton Mirage ! :mrgreen:


Pour le rotor le flou vectoriel fonctionne plutôt bien mais il est un peu dur de trouver les bons réglages.
Un truc pas mal c'est de dupliquer le rotor :
un en mouvement avec le flou vectoriel et un "immobile"
et de jouer sur la transparence des matériaux des pales pour mixer tout ça.

http://www.fredmartin.freesurf.fr/lapinodesert.jpg

amateur
02/03/2008, 13h28
merci les gars
désolé pour la photo :mrgreen:
je me focalise sur le rendu du rotor
en effet fred je m'oriente vers le flou vectoriel avec le rotor animé par expresso
voici un essai
donc à suivre, pour affiner avec des photos
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_anim0023.jpg

k.amendola
02/03/2008, 14h03
Pour le flou j'avais vu quelque chose sur le forum. :google:

:prie:

:love:

amateur
02/03/2008, 20h39
bonsoir
k.amendola en effet recherche trés instructive

votre avis sur l'ensemble effet rotor plus dynamique de l'image
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_anim0005.jpg

Jean-Laurent
02/03/2008, 21h41
:bave:
Il manque plus maintenant que l'environnement qui va bien. :efface:
C'est normal "l'aileron" sur la queue de l'appareil qui change de direction ?
Il fait d'ailleurs un poil trop net mais je ne saurais pas dire pourquoi.

amateur
03/03/2008, 20h47
bonsoir
jean laurent pour l'aileron je n'ai pas compris
sinon voici une vue avec le flou de l'air chaud en sortie turbine
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_anim0026.jpg

kaliseb
03/03/2008, 21h55
:prie: Rhooo puti :efface: :love:

BerTiN03
04/03/2008, 00h50
Tu passes par quoi pour le rotor ? Motion blur ?

Pour l'effet de tuyère.. je serais pour des sphères dans des metaballs avec de la refraction légère et du bruit dans le bump, avec un gradient horizontal pour estomper l'effet sur la fin et du fresnel dans l'effet aussi.


En tout cas, ça promets d'être :poucehaut:

amateur
04/03/2008, 14h46
merci les gars
pour le rotor c'est une animation avec motion blur .
pour l'effet tuyere (gaz ) avec les metaballs cela donne pas grand chose ,mais comme
je galére pour des réglages réalistes ,je me tourne vers photoshop
bon l'effet des gaz d'échappement ne doit pas etre trop marqué
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_anim0025.jpg

shtl
04/03/2008, 14h59
Depuis longtemps je me mord les lèvres mais là je craque:
autant la modélisation est sans nul doute possible impressionnante de précision, autant tes éclairages sont trop en dessous du reste à mon humble opinion. Je trouve ça très dommage. Pourrais tu nous faire une capture écran vu de haut de ta vue de travail voir comment sont organisé tes (ta?) lumière(s) ?

As-tu AR je sais plus?

Si oui, en plus de l'éclairage, quelque chose qui va tuer ton ordis mais qui pourrais être tellement beau, c'est de passer par des reflexions floueté d'HDRI pour envirronement sur le matériaux principale et de belle ref pour les métaux... Si tu n'as pas AR, il faut combiner les shaders Lum+diff+couleure pour faire peter les zones lumineuse et noircir les zones d'ombres de la bitmap, ça marche pas trop mal.

Là on dirai du gouraud shading :?

Je trouve que.

k.amendola
04/03/2008, 15h01
+1 avec SHTL c'est du taff d'amateur quoi. :nono:




EDIT: blague niveau mod' il y a rien a dire t'as touché la perfection! Mais tes derniers rendu ne sont pas a la hauteur dommage mais tu vas nous refaire une top-galerie suivi de l'image de mois hein?! :art:

:love:

NeoIII
04/03/2008, 15h05
Moi quand je vois ça (ou le mirage) je me dis que vray c'est bien, mais que ce n'est pas indispensable pour avoir de belle images.
:prie: :prie:

édit : Un peu d'accord avec SHTL, quelque chose me gênais sans savoir quoi, ce qu'il a très bien exprimé.
Mais sinon, c'est :poucehaut:

amateur
04/03/2008, 19h23
bonsoir
merci de vous pencher sur mon gros probléme l'éclairage (c'est toujours à l'arrache aprés moult tatonnements )
SHTL oui j'ai AR
voici une photo d'une gazelle
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_modele-photo.jpg
la texture est plutot mat avec une spécularité basse est large enfin c'est mon impression ,mais là encore
je doit me mettre le doigt dans l'oeil :mrgreen:
donc votre avis .
sur le 2000 C j'ai utilisé une reflexion flou .
pour le HDRI un ciel sera t'il suffisant dans le canal environnement?

le meilleur pour la fin la capture ecran pour l'eclairage :coup:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_ecran.jpg
donc une lumiere princi de surface pour les ombres
une devant
deux dessous pour deboucher
une pour le pilote
une lumiere à droite
à part l'eclairage de surface elles sont toutes omni

shtl
04/03/2008, 19h47
Je me permettrai de te proposer 2-3 pistes après mangé :mrgreen:

Mais déjà une première chose qu'il ne faut surtout pas oublier: la spécularité est de la réflexion simulée. Quand tu dits que la matière est mat mais la spécularité étalé (ce qui est pas faut), bah en fait c'est que le matériaux floute beaucoup les réfléctions. Regarde le verre du cockpit et la queue: ils reflètent tout les deux le bleu du ciel et le jaune de l'herbe du sol. Donc ça quand u as un modèle ultra HD ça marche du tonerre avec des reflexion floueté, mais c'est méga lent à calculer.
Pour la spécularité de shader, regarde cette fois ci l'éclat du soleil dans le verre du cockpit, puis sur les "bouboules" sous les pales ou sur les arcs des truc d'atterrissage (les pieds? ptin c'est dure quand on connai pas les termes exacte :coup: :lol: ), le metal peint reflette pas mal le soleil, un peu moins que le verre quand même. Ça c'est le taf du shader spécularité, tu le règles pas étalé.

Sinon un truc/conseil: commence par mettre de l'ombre portée sur TOUTES tes loupiottes. Faut une méchante maitrise avant de les virrer.
Ça te débarrassera de cet aspect gouraud shading, qui justement n'as pas d'ombres portées.

oouulla je file faire la popotte avant de me faire masacrer :arg:

++

amateur
04/03/2008, 20h00
merchi moi aussi popotte (vive les hommes modernes ) :mrgreen:

tabou
04/03/2008, 20h09
Pour compléter les suggestions de shtl je remplacerai l'area par une infinie avec ombres franches et une densité des ombres d'environ 50 % et je remplacerai toutes les omnis par des area avec ombres douces très diffuses et densité 20/30 %.
Pour ma part je n'utilise jamais d'omni dans la lumière principale, dans certains cas particuliers je m'en sers éventuellement mais toujours en tant que lumière d'appoint pour une zone précise, ces lumières donnent trop souvent un look artificiel.

fredmartin
04/03/2008, 20h14
J'aime bien ta photo de désert ( Mauritanie ? ) mais du coup le camouflage n'est plus du tout raccord ...

amateur
04/03/2008, 21h10
salut fred pour le desert c'est l'afghanistan pas de moi :mrgreen:(trop dangereux)
en effet le camouflage ,mais bon je garde on dira qu'il c'est perdu encore le gps de l'armée en panne :nono:

shtl
04/03/2008, 22h17
Ouai bon pour en revenir à la photo de ref, je t'ai fais un ptit gribouillage de zoning. Donc. C'est moche mais c'est pratique pour moi pour t'expliquer mon idée. C'est que mon idée hein, donc ça vaut ce que ça vaut et t'en fait biensur ce que t'en veux.

Donc

• le jaune claire c'est les reflets spéculaires principaux. Donc je pense que tu peux mettre du spécu court et un peu marqué sur la carlingue. (métalique quand même, c'est pas un canapé en velour)

• Le bleu clair c'est le ciel qui se reflète. Luminosité directe donc nettement réfléchissante. On voit distinctement sur le verre que sa forme se prolonge après sur la carlingue. Donc ça c'est soit un second spéculaire (tu peux passer par un lumas pour avoir plusieurs spécu), convenablement rapide au rendu mais pas correctement controlable. Soit par une réflexions flouté - inutile de la flouter pour tes rendus test, ça te fera gagner du temps. Tu flouteras pour les rendus finaux. Non? Ça te donnera cet effet parfaitement, surtout si tu coles un HDRI dans le ciel.*

• Le bleu foncé c'est les ombres portées. Alors. C'est là que chacun à son opinion. Perso, et en particulier plein soleil et encore plus en Afghanistan, je miserai sur un bon gros soleil avec des ombres bien denses. Donc genre une infinite avec ombres franches comme t'avais commencé sur le fond blanc et comme le conseil Tabou. Mais je crois que dans un premier temps tu devrais rester avec des ombres bien dense :oops: On voit notamment sur la photo que la carlingues "accèpte" des ombres bien noires. (enfin c'est le style de la photo aussi mébon hein). On voit aussi que l'interieur du cockpit est totalement plongé dans l'obscurité (fenêtre ouverte, avec le coude du mariole genre il se croit dans son alpha roméo ^^). C'est le reflets sur le verre qui éclairci la densité de l'intèrieure.
Bref si tu veux une image pas trop lavasse je te conseil de garder des ombres denses. ** Maintenant si tu mets des ombres à 50% et des loupiottes sans ombres, bah faudra mettre de l'AO. Un gagné pour un perdu. Sauf que les lumières et leurs ombres sont à mon avis plus facile à controler. Enfin...

• C'est là que le jaune orangé va venir déboucher le dessous, et ces ombres du soleil. Surtout quand t'es dans le ciel, la terre reflete bien la lumière du soleil et généralement t'as un bon éclat en dessous. Un autre facteur va jouer en faveur de l'éclaircissement globale, c'est l'altitude et la poussière. Mais molo. genre 20% max je pense.

Un truc frappant que t'avais aussi sur ta top image du 2000, et qu'on retrouve là, c'est cette hésitation entre un bon beau soleil, et une bonne grisaille bien parisienne. Mais là ça pique les yeux sur tes dernière images: t'es en Afghanistan avec un éclairage de Boulogne billancourt en fevrier :lol:
Alors. Dilemne. Bon gros soleil = bonne image bien patate mais très contrasté, du cramage et de l'ombre. (ya beaucoup de gens qu'aime pas ça)
Grisaille banlieusarde = on voit bien tout les détails façon téléfilme cheap français. (ou allemand). On voit bien tout les détails que t'as mis bien des heures à modéliser. Mais résultat des courses: images ennuyeuse, terne, plate, et un peu triste.
Ces éclairages qu'on voit à certains endroits genre sur des iles tropicales, en polynésie, en asie du sud etc et même parfois en bretagne ou a boulogne, beau temps avec un "grin" orageux et dense, c'est superbe, c'est hyper dure à rendre aussi. Donc bon.

Solution possible: trouver l'équilibre entre les deux? Ça semble correcte non? Bon. Bah yapluka :mrgreen:

Jte colle mon gribouilli et je file digérer :odile:

EDIT: (tin chuis bacvarre hein ^^)
*
Alors oui, tu peux mettre des HDRI dans le canal envirronement pour éviter la lenteur des réflexions floueté.
Les difficultées: trouver un HDRI synchro avec ta photo de fond. Il faut baisser le gamma du hdri pour ne garder que les zones lumineuses (soleil/ciel etc). Tu peux aussi baker ton evironnement, tu peux modifier le presets du chrome en le passant en floueté. Sinon flouter un HDRI dans Pshop est pas facile, et le flou de bitmap de c4d est bien rapide mais vite dégueulasse.
Et la limitation des canal enviroonement, c'est les zones d'ombres qui devienent magiquement lumineuse tro moche! DOnc faut que le bitmap dudit canal soit bien sombre, et parfois faut avooir recourt à de l'AO dans le canal diffusion. Encore un gagné pour un perdu.
Mais globalement ça marche pas mal :) parfois même terriblement bien, surtout en animation.

**
Oui aussi un nota sur tes métaux gris (le bras de l"hélice) sur la photo on voit qu'il prend bien les ombres. Il est pas hyper brillant. Donc peu de spécu peu de reflexion (voir pas).

EDIT2:
aarrggg oui j'ai oublié aussi :mrgreen:
Le verre: pas de couleure quasiment? Ou alors une très sombre. De la spécu (voir photo).
Très transparent, légèrement grisé à cause de la bué poussière tout ça...
Et pour la réflexion, un bon HDRI, mais surtout un bon coup de fresnel. On le voit bien sur le coté gauche du globe avant du cockpit dessiner une ligne à l'extèrieur.

[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

amateur
04/03/2008, 22h32
merci pour avoir pris le temps
c'est du cours particulier :D
bon me reste plus qu'à digérer ,relire et faire des tests
encore merci SHTL
merci tabou
bon y a plus ka :mrgreen:

Killian
04/03/2008, 22h56
Reste qu'a la base les peintures militaires sont le fruit de recherches poussées pour les rendre ultra mate.
Si ils pouvaient rendre les verrières mates tout en gardant leur transparence, ils le feraient. :mrgreen:

amateur
15/03/2008, 21h45
bonsoir
bon aprés quelques essais sur les textures et l'éclairage
voici la scene encore du travail dessus, mais bon on avance :wip:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_light.jpg
j'ai essayé de suivre et d'appliquer les explications que l'on ma donner
il n'y a pas d' AO trop long ,à reserver pour le rendu final

shtl
16/03/2008, 00h26
Rooo oui c'est bon :efface:


Je te soupçonnes d'avoir utilisé des lumières sans ombres ou pas assez denses?

Enfin, quoiqu'il en soit, c'est du :art:

Bonne finition :poucehaut:

scoulpi
16/03/2008, 10h30
je suis admiratif !
c'est comme d'habitude du grand et beau boulot !
Les patins ne semble pas en contact avec le sol (AO, compositing .. je n'ai pas le niveau pour te donner un conseil constructif)

Quel logiciel as-tu utilisé pour peindre ton hélico ?

amateur
17/03/2008, 21h13
bonsoir
comme d'habitude SHTL a vu juste ,un nouveau rendu avec modif des lumieres plus
augmentation des densités des ombres .
de l'ambient occ aussi

scoulpi pour les textures c'est photoshop plus body paint pour l'application sur le modéle
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_newmod2.jpg
je viens de remarquer que j'ai oublié les harnais des siéges :mrgreen:

refreshers
17/03/2008, 21h24
C'est du très, très, lourd :prie: :prie: :prie: un peu comme d'hab', d'ailleurs...
Suis pas très chaud sur ce genre de thème, mais quand c est traité de la sorte...je ne peux qu'admirer.

nikolas
17/03/2008, 21h28
superbe travail. tes progrès ont été fantastiques. grand bravo :poucehaut:

amateur
17/03/2008, 21h47
merci c'est bon pour le moral :D
encore du boulot pour terminer l'éclairage .

yayaprod
17/03/2008, 22h06
Bonjour,
En regardant ton image, j'ai vraiment crue à une photo, c'est du super travail, c'est fou la qualité!!!
:prie: :prie: :prie:

shtl
17/03/2008, 22h41
Ah bah en tout cas moi je préfère comme ya pas de doute :efface:

Pour l'AO si elle charge trop les temps de rendu, je suppose que tu as déjà essayé avec des paramètres moins lourd que ceux par défaut?

Si non, c'est très simple: descendre la précision à zéro, ainsi que l'échantillonnage minimum à 1; Echantillon max à 128, voir 256 si il y a trop de grain, puis remonter doucement la précision s'il le faut, et en cas extreme les échantillons min.
Le fait de gerrer l'AO par shader et non en globale est aussi parfois très efficace (petites pièces lourdes ou arrière planne nécessitant pas d'ao etc... )

Et comme l'a déjà rappelé Eric Smit, l'AO ne doit pas être noir, mais plus clair.
La coloré légèrement et la mettre en "multiply" dans un "calque" en canal "couleur" marche super bien aussi.

Enfin, la technique d'AO simulé par des lumières marche ultra bien dans bien des situation (voir notament les légions de postes de PP la dessus).

Bon


euh


bah


bonne continuation :art: :poucehaut:

BerTiN03
17/03/2008, 23h18
Je ne me lasse ni de tes progrès systématiques, ni de tes images. Un grand bravo, et j'espère une autre top pour toi !

:prie:

scoulpi
18/03/2008, 10h12
J'ai pris note de tes réglages SHTL, merci !



scoulpi pour les textures c'est photoshop plus body paint pour l'application sur le modéle

T'es-tu inspiré d'un tutoriel spécifique pour appliquer une texture photoshop sous body-paint ?
J'ai bidouillé body-paint, j'ai vu que l'on pouvait peindre directement, mais sans plus.
Faut que je m'initie à ce logiciel, et vu tes progrès, je me dis que tu as peut être quelques bons liens, un ouvrage ou autre là dessus. (j'ai loupé les sessions de fluffy ... :wink:)

j'adore tes modèles, c'est quoii le prochain ?

Rudy
18/03/2008, 13h06
Je plussoie tout le monde, c'est du très très bon boulot :poucehaut:

Bon, et ton projet de recréer l'effervescence du salon du Bourget, il en est où ? Il manque quelques appareils comme le "tigre" ou les avions furtifs made in USA. :bave:

k.amendola
18/03/2008, 13h09
Mais laissez le respirer le pauvre! :mrgreen:

amateur
19/03/2008, 11h19
merci cela me conforte dans le choix de la scéne ,mais bon le prochain
promis il décolle .
scoulpi pour mes debuts sur bodypaint http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm
trés interessant ,et puis il y a les tutos sur le forum .
mon prochain modéle un avion civil (hein! vesale :D)

Rudy il manque encore des pierres à ton wip :mrgreen:
pour le finish je reviens lundi ( cause pipi dans le flacon puis repasser mon permis Pl :mrgreen:)

vesale
19/03/2008, 15h36
mon prochain modéle un avion civil (hein! vesale :D)


oui oui oui :efface: :prie:

Muga
19/03/2008, 15h51
Très chouette boulot ! Bravo ! :prie:

Rudy
19/03/2008, 19h24
...Rudy il manque encore des pierres à ton wip ...

C'est posé, je chôme pas crois-moi :poucehaut:

PS: je repasse encore une fois ou deux le test médical pour le Poids Lourd et le Transport en commun et après zou, je laisserai ça aux autres. Bon pipi :mrgreen:

amateur
24/03/2008, 18h32
bon de retour de Madrid ,pas de Rome Rudy :mrgreen:
un petit up de ma gazelle avant de plancher sur pâque et les extraterrestres.
Donc modifs sur la reflexion floue principalement et ajout des harnais
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_rendufinalweb.jpg

NeoIII
24/03/2008, 18h49
Moi j'adore :prie: :prie: :prie:

alex45psp
24/03/2008, 18h57
Salut à tous,tin,(ca fait longtemps!)
Oh mon dieu,je croyais que c'etait une photo!! :shock: :love:
Franchement,bravo,continue,je suivrais ton WIP avec plaisir ! :wink:

BerTiN03
24/03/2008, 19h08
Bon allez.. puisque on devient de plus en plus exigeant envers toi (ben vi, c'est ça d'être bon mon gars ! :mrgreen:), je dirais que ça manque encore un peu de posage au sol. Sorti de ça, pas grand-chose à dire... :love:

Killian
25/03/2008, 14h25
Trop propre le sol, manque une bonne flaque d'huile sous un patin :mrgreen:

amateur
25/03/2008, 20h19
bon dernier rendu je pense .
il faut passer à autre chose .
heu Killian pas d'huile dans l'armée il y a de bon mécanos :mrgreen:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_rendufinalweb2.jpg

moebius
26/03/2008, 08h28
je sais pas si c'est juste moi, mais l'hélico me donne toujours l'impression de ne pas toucher le sol.

ça doit etre du aux ombres, et à une perspective qui n'est peut etre pas parfaitement calée entre le modèle et l'arrière plan.

m'enfin à part ce minuscule détail, c'est top :poucehaut:
le résultat est à la hauteur de la démesure de ta folie :prie:

yayaprod
26/03/2008, 09h08
(je sais pas si c'est juste moi, mais l'hélico me donne toujours l'impression de ne pas toucher le sol.)
+1

C''est magnifique, encore un boulot énorme!!!

Rudy
26/03/2008, 10h23
je sais pas si c'est juste moi, mais l'hélico me donne toujours l'impression de ne pas toucher le sol.

ça doit etre du aux ombres, et à une perspective qui n'est peut etre pas parfaitement calée entre le modèle et l'arrière plan.

+ 1 Je pense aussi que c'est du à la perspective. Si on considère l'ombre centrale sous la coque, à la verticale de l'inscription "BCM", on peut voir que cette ombre donc, s'éclaircit en allant vers le patin du fond.

amateur, serait-il possible de voir ton image en plus grand, pour le fun :bave: merci :poucehaut:

amateur
26/03/2008, 21h29
merci les gars
je corrige :wip:
Rudy rendu in progress ,je posterai le lien

yayaprod
26/03/2008, 21h32
:bave: :bounce: :bounce: :bounce:

nikolas
26/03/2008, 21h36
c'est pas fini encore ce rendu? tssss. :mrgreen:
Hâte de voir ça. ;)

amateur
27/03/2008, 20h59
bon voici le rendu en plus grand
voir le lien dessous
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_final-grand-xeb.jpg
http://amateur2b.free.fr/final.jpg

PP
27/03/2008, 21h03
Bravo !

Et pour la touche finale : homogénéiser le grain de la partie 3D avec celui de la photo. Par exemple, un tout petit poil d'ajout de bruit (monochromatique) et un tout petit flou gaussien derrière. Dans Photoshop bien sûr.

Superbe travail.

yayaprod
27/03/2008, 21h05
Oh là là le fou :cry2:
:prie: :prie: :prie:

nikolas
27/03/2008, 21h07
tres joli. Rien à redire , PP à déjà tout dis ;)

amateur
27/03/2008, 21h07
merci PP
en effet je zappe souvent la retouche possible sur photoshop .
toujours l'impression de tricher :mrgreen:

nikolas
27/03/2008, 21h09
merci PP
en effet je zappe souvent la retouche possible sur photoshop .
toujours l'impression de tricher :mrgreen:


ça s'appelle affiner. Et c'est indispensable. ;) Ton objectif, c'est ton image :)

shtl
27/03/2008, 21h11
Et puis faire de la troisdé c'est déjà tricher :lol:

Beau boulot amateur :)

tabou
27/03/2008, 21h18
C'est saisissant de réalisme, bravo :poucehaut:

BerTiN03
28/03/2008, 17h06
Superbe !!! :prie:

Ceci dit.. vu le niveau de la qualité de ton travail, c'est juste que l'espèce de découpage photoshopesque autour du patin gauche de l'hélico fait un poil tache dans cette superbe image.. :(

tarlack
28/03/2008, 17h13
c'est :bave: , mais j'ai toujours l'impression qu'il n'est pas posé sur le sol...comme si la perspective n'etait pas tout à fait cohérente :(

mais c'est du grand art quand meme :poucehaut:

shtl
28/03/2008, 17h15
Comme tarlack. ya un truc. Je pense que c'est effectivement la pers qui est pas raccord. :?

Un petit coup d'AO sur le sol aussi serai pas mal peut-être...?

Rudy
29/03/2008, 09h38
tres joli. Rien à redire , PP à déjà tout dis ;)

+ 1

C'est du grand amateurisme :prie: Si tu as le temps pour une ultime retouche, je suis d'accord avec les derniers arguments comme "Un petit coup d'AO sur le sol aussi serai pas mal peut-être...?" .......ou bien "homogénéiser le grain de la partie 3D avec celui de la photo"


.....et puis duand tu dis "en effet je zappe souvent la retouche possible sur photoshop, toujours l'impression de tricher".........oui, j'avais ce sentiment à mes débuts et puis il faut bien de temps en temps céder à la raison, alors on retouche....

Cela dit, j'aime quand même beaucoup le brut C4D, comme toi. :poucehaut:

Ah oui, j'aime beaucoup ton travail :love:

amateur
01/04/2008, 18h12
coucou
une derniere mise à jour
avec modif sur photoshop(bruit ect) ,et recadrage du modéle
pour moi le modéle passe avec la perpective enfin ,à vos avis
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_dernierrendu2bruit.jpg

kaliseb
01/04/2008, 18h22
Le modèle est superbe, l'intégration aussi... mais je ne suis toujours pas convaincu par les pales.

PP
01/04/2008, 21h41
Presque trop de grain, mais c'est nettement mieux intégré, bravo.
Et elles sont très bien tes pales, n'écoutes pas le guignol du dessus là qui n'a jamais approché un hélico à moins de 700 mètres.
Mais si on en est à l'heure de l'enculage de mouches - et il faut vu le niveau du boulot là - la texture de la tuyère me chiffonne un poil, la prise d'air et le rotor manquent d'éclat métallique sur qqs pièces, même si c'est vrai que ces parties ont peu de parties brillantes en réalité.

k.amendola
01/04/2008, 21h43
A fond!!! Mais le cadrage est peut être a revoir.

amateur
02/04/2008, 10h08
voici la derniere modif tuyere ,cadrage (j'ai mal decoupé l'image du haut :mrgreen:)
le grain aussi
enfin voila ,merci pour vos avis toujours pertinents
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/amateur_dernier-rendu2-tuyereweb.jpg

moebius
02/04/2008, 10h58
:prie:

touche plus à rien :poucehaut:

amateur
02/04/2008, 11h13
merci moebius
bon c'est parti .
je pouvais plus la voir cette gazelle :nono:

PP
02/04/2008, 11h33
Nickel.

Le mieux est l'ennemi du bien. Passe à ta prochaine folie ! :bounce:

kaliseb
02/04/2008, 13h52
Quoi ? y'a même pas de pilote ??? :arrow:

Buzhug
02/04/2008, 14h14
Du beau boulot, comme d'hab.
Pourtant il y a un je ne sais quoi qui me gêne.
Ça a peut-être déjà été dit, mais tant pis :
Le rotor est superbe. Peut-être que l'hélico est trop net, et les couleurs trop pétantes par rapport à la photo qui est moins contrastée.
Et un truc qui me gêne aussi, et ça je sais d'où ça vient : l'horizon de ta photo qui n'est pas ... horizontal. J'aurais redressé tout cela, du genre (j'ai été obligé de recadrer pour éviter les morceaux vides du coup, mais si tu as la photo en plus grand, ça te sera plus facile) :

http://www.buzhug.com/frc4d/Buzamateur02.jpg
Mais bon, je sais, ça chipotte, mais c'est parce que tu le vaut bien.

nikolas
02/04/2008, 23h03
il est calibré avec les pieds ton écran buz :lol: :lol: c'est bien trop clair ta retouche. En revanche je suis d'ac avec le retablissement de l'horizon.; )

Buzhug
03/04/2008, 00h08
Heu , j'ai point touché à la luminosité. Juste tournagé l'image. Il y a du avoir merdouillage à un moment. J'ai comprimé pas mal, mais ça ne doit pas venir de là. L'image n'était là que pour montrer le redressementisme de l'horizon.
Ceci dit, l'écran est quand même calibré avec les pieds. :mrgreen:

shtl
03/04/2008, 08h07
Ouaip Buz surveillez votre écran jeune homme! :lol:

En troidé faut se méfier des images trop claires, ça fait ressortir la synthèse de l'éclairage et les simplifications que ça implique...
Pas facile...
J'aime bien la version la plus sombre à cause de ça, bien que je crois que les materiaux de l'hélico reflettent plus la lumière...
Si tu veux rester sur un rendu brut, ajouter une lampe sous l'hélico pour simuler la reflexion du sol...? Ou augmenter la reflexion floutée?

Pour moi ce sera encore un peu de détaillagementage avec les corrections de PP au sujet des metaux qui font un peu terne par rapport au souvenir que j'en ai de la photo de ref.

Bref... :wip: :art:

k.amendola
03/04/2008, 09h55
Comme Buz' je m'amuse aussi!!! Quel travail titanesque!!! :prie:

http://upload.balboulloude.com/img/i0w_amateur_dernier-rendu2-tuyereweb.copie_1fx.jpg

Rudy
03/04/2008, 14h01
Comme Buz' je m'amuse aussi!!! Quel travail titanesque!!! ...

Tiens, du coup, je sais ce qui me gênait depuis la mise en couleur: le ciel n'est pas bleu. On dirait un ciel de pluie, plombé quoi.

M'enfin, c'est mon avis hein.

amateur
03/04/2008, 18h31
c'est vray Buz surveille ton écran .
merci à tous ,pour Rudy la prochaine fois ,une image sous les tropiques .
c'est bon pour les rhumatismes le soleil :mrgreen:

moebius
03/04/2008, 19h01
k.amendola désolé mais je suis pas convaincu.
beaucoup trop saturé à mon gout.
je préfère largement la version d'origine ou la version buzhug ;)

freedy7
04/04/2008, 17h22
Tiens, du coup, je sais ce qui me gênait depuis la mise en couleur: le ciel n'est pas bleu. On dirait un ciel de pluie, plombé quoi.

[/quote]

c'est normal, c'est au bourget :lol:

amateur
05/04/2008, 14h20
bonjour
merci de votre suivi ,mais gros probléme le disque de stockage du modéle à crashé ,la gazelle est perdue ,
avec mes autres modéles :cry2:
une leçon de plus ,ne pas mettre ses oeufs ect.... quoi !
sinon une question les fichiers récupérés ne souvre plus dans C4d le programme m'annonce
mémoire insuffisante ?(peut etre que la récup à foirée ?)

k.amendola
05/04/2008, 14h23
:o :shock: Oh! Punaise!!! tous ces travaux.. :cry2:
Je peux pas t'aider, mais tu as pas un dossier backup?

:(

amateur
05/04/2008, 15h01
ben non ,c'etait mon disque de stockage le backup :mrgreen:

k.amendola
05/04/2008, 15h17
:( :cry:

BerTiN03
05/04/2008, 15h53
Sinon, t'as essayé de passer par un soft de récup ?

Genre EasyRecovery, ou autre ? Des fois t'arrives à sauver des choses comme ça, selon l'importance du crash HDD

vesale
05/04/2008, 16h05
tu n'as rien de sauvegardé sur ton interne? essayé d'ouvrir les fichiers en .bak?
pffff, crotte,zut... :calim:
:(

GaazMaster
05/04/2008, 16h41
Arf ... :?
En fonction de la gravité, on a des experts en récupération au taff. N'hésites pas.

amateur
05/04/2008, 17h16
merci les gars sa fait chaud au coeur :love: :love:
berTin une récuperation en cours ,avec un collégue qui touche pas mal ,j'ai bon espoir
Gaaz trés gentil de ta part vraiment .
ce forum n'a pas de prix ,enfin sauf pour les beuveries :mrgreen:

amateur
08/04/2008, 19h13
un petit coucou avant les vacances
donc ma récup de données sur mon disque dur c'est bon à 80% ,encore merci pour
vos propositions de dépannage .
si la date de la beuverie ne change pas ,j'espere pouvoir dire merci à certains devant une biére .

phanault
08/04/2008, 20h34
As-tu réussi à récupérer tes projets C4D et ta gazelle ?

amateur
08/04/2008, 20h42
oui pratiquement la totalité des fichiers C4D.
pour la gazelle la partie la plus importante ,alors ouf!

je suis content :bounce:

vesale
08/04/2008, 20h54
:efface: :efface: :efface:

Rudy
08/04/2008, 20h56
Super :poucehaut: :efface:

k.amendola
08/04/2008, 20h59
Bein moi mon DD il est a 100% nah nah nah nehr!!! :mrgreen:

Nan serieux c'est cool! :poucehaut:

BerTiN03
08/04/2008, 21h11
Super, Amateur, sincèrement heureux pour toi ! :poucehaut:

phanault
08/04/2008, 21h13
Ouf, je suis heureux pour toi. :bounce:

Rudy
08/04/2008, 21h17
Pourrais-tu indiquer la méthode employée pour le récupération. Ça peut toujours être utile.

amateur
15/04/2008, 20h43
bonsoir Rudy
désolé du retard je rentre d'une petite semaine de repos .
pour mon cas le deuxiéme disque ,celui de stockage à planté ,rendant impossible le
démarrage de l'ordi ,aprés suppression de ce disque démarrage ok.
Donc un ami à installé le disque sur un ordi équipé de xp pro (systeme d'exploitation identique à celui de mon ordi)
là démarrage ok, avec une interruption et un message de xp proposant la restauration du disque malade .
aprés restauration du disque il m'a été possible de le remettre sur mon ordi pour sauvegarder les données .

En resumé je ne connaissais pas la possibilité de restauration d'un disque esclave avec xp .
si quelques pros du hardware ont compris ma prose :mrgreen:

shtl
07/10/2008, 09h24
http://www.maxon.net/pages/gallery/gallery_32.html

:D

GaazMaster
07/10/2008, 09h26
la classe !! :boss:

yayaprod
07/10/2008, 09h39
< -- :prie: -- >

moebius
07/10/2008, 09h40
beau gosse :boss: :love:

Rudy
07/10/2008, 11h35
Top, ya pas mieux :boss:

scoulpi
07/10/2008, 11h40
Faudrait penser à changer de nickname ...... parce que là tu te la pète trop modeste :prie:

amateur
07/10/2008, 20h22
merci ,les copains :D
heureusement que l'on reçoit des coups de pieds au c... ,durant
les wips .
entre les conseils sur l'éclairage ,et la compo,ect .. encore merci .
content que le resultat interpelle Maxon (Daniela WeiB) .
En faisant le tour de la galerie on retrouve de belles images de la french , cela fait un drôle d'effet
de voir son image avec celles de pros confirmés.
encore une fois je ne regrette pas d'avoir découvert C4D et le forum :love:
bref ,je retourne à mon ventilateur russe comme le dit picot :mrgreen:

shtl
08/10/2008, 00h46
Obligé de faire mieux cette fois ci ! :wip:


:D