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Voir la version complète : WIP : Velo Utopia



ganesha
25/12/2007, 22h42
Bonjour,

Je me lance dans la modélisation du vélo Utopia de Go Sport.

Je commence par la partie au centre de la roue.

http://www.ganesha.org.uk/3D/WIP/velo/velo001_wire.gif
http://www.ganesha.org.uk/3D/WIP/velo/velo001.jpg

moebius
27/12/2007, 17h28
c'est mou tout ça

il y a matière a beaucoup optimiser tout ça.
tu as beaucoup trop de polys sur les rivets (enfin les petits cylindres)

cette mod peut vraisemblablement se passer de HN pour plus de légèreté.
dans la masse, tu ne le verras pas.

Bon courage.

genghiskhan
27/12/2007, 17h33
+1 avec moebius

et le centre de la roue, c'est le moyeu :prie:

L-op
27/12/2007, 21h34
Carement trop de poli sur les rivet .

Desactive ton HN , et fait mumuse avec le tag lissage .

lecynophile
28/12/2007, 09h28
Salut !

J'ai vu un jour un sujet d'un moderateur qui avait modeliser un velo également, évidement les fillaires étaient exelent; si tu arrives à le retrouver, inspire t'en ! :wink:

EDIT : Je l'ai retrouvé en fait c'était pas dur :P
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=10178.0

Bon courage

ganesha
06/01/2008, 20h48
Bonne année 2008 à tous et à toutes :)

http://www.ganesha.org.uk/3D/WIP/velo/velo002.jpg

BerTiN03
06/01/2008, 21h32
C'est propre, c'est clair, surtout pour du non-HN, mais quelle est la finalité de ce WIP ? Faire tout le vélo de la même veine ? l'inclure dans une scène à la fin ?

Parce que la, tu va exploser le nombre de polys, pour une finesse qui ne se verra au final pas, a moins de faire que des shots en gros plan.

Au fait, combien de polys, rien que pour ce moyeu ?