Speg
18/12/2007, 20h58
Salut,
j'explique rapidos, je suis nouveau sur cinema 4d, j'avais déja fait de la 3d, mais qua dje créé un cube et que je veut séléctionner ses vertex, edges ou faces (points, arrêtes ou polygone pour vous je croit ;) ), je ne peut pas les selectionner :coup: , j'ai vu qu'il fallait passer le primitive en polygone (chose logique puisque quand je créé un polygone avec l'outil nécéssaire a cette tache, je peut séléctionner ces points, arrêtes etc...)
Donc ma question, comment transformer un primitive en polygone?
Merci a l'auteur de ma futur réponse et surtout a vous pour avoir fait un si bon site ;)
PS : J'ai essayé autoriser les modifications, ça marche, mais si je fait par exemple une cage hypernurbs, j'aurais l'objet "hypernurbser" mais je n'aurai pas la cage de l'ancien cube.
j'explique rapidos, je suis nouveau sur cinema 4d, j'avais déja fait de la 3d, mais qua dje créé un cube et que je veut séléctionner ses vertex, edges ou faces (points, arrêtes ou polygone pour vous je croit ;) ), je ne peut pas les selectionner :coup: , j'ai vu qu'il fallait passer le primitive en polygone (chose logique puisque quand je créé un polygone avec l'outil nécéssaire a cette tache, je peut séléctionner ces points, arrêtes etc...)
Donc ma question, comment transformer un primitive en polygone?
Merci a l'auteur de ma futur réponse et surtout a vous pour avoir fait un si bon site ;)
PS : J'ai essayé autoriser les modifications, ça marche, mais si je fait par exemple une cage hypernurbs, j'aurais l'objet "hypernurbser" mais je n'aurai pas la cage de l'ancien cube.