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Voir la version complète : PB DE TEXTURE QUI FRISE



dotcom
14/12/2007, 04h28
Bonjour à tous,


J'ai un problème, une question et une news.

La news : j'ai acheté upgrade 10.5, mograph, thk particles, net render et pyrocluster
( vous vous en foutez pas mal, mais je suis très content de ça!)

bref, ma question :
comment fait-on pour qu'un objet recevant une ombre soit invisible, mais pas l'ombre qu'il reçoit.
une sphere, un plan, l'ombre de la sphere sur le plan, mais le plan pas visible.
( j'ai testé les différents compositing tag C4D mais j'ai pas trouvé).

Et maintenant mon problème...
nous avons récupéré un maillage depuis un soft d'archi 3d en .obj
(peut être archi pas compatible)
bref, je bake la texture qui est projetée en uvw mapping.
j'exporte et apparaissent de poétiques frésillements (comment appeler ces jolies choses là).

Le fichier est joint ici :
http://www.arnodotcom.com/C4d/tex.mov
http://www.arnodotcom.com/C4d/tex.mov

Comment résoudre ce problème,
trouver réponse à ma question,
et devenir un killerC4DmaraboutStratéguère ?
like U.

la bise,

A°.

base80
14/12/2007, 06h48
c'est gainant ton histoire, presque irrémédiable mais lis la doc ou le manuel ou fait un tutoriel

dotcom
14/12/2007, 10h37
Une réponse à base de 16... tu m'as fait là !

c dans la doc,
ok,
j'y vais.