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Voir la version complète : Anoë | Multi WIP | Ex: Cérémonie Aventuriers



josselin
11/12/2007, 14h26
Bonjour à tous.
Cela fait longtemps que n’avais pas poster sur votre forum.
Beaucoup de travail (3D et autres que je vous présenterai bientôt).

Pour le moment voici un WIP : Cérémonie des Aventuriers.
C’est une cérémonie d’intronisation. Les héros trempent leurs mains dans des coupes remplies de métal en fusion. Si la Déesse les accepte, elle protège les candidats et ils ressortent leurs mains sans s’être brûlés.

Voilà, donnez moi vos avis… faut-il des spectateurs, une ambiance différente, etc…
:art:

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork01.jpg

A++

DEEP
11/12/2007, 14h43
c'est vraiment sympa tout ça. C'est vrai que ça doit piquer de mettre les mains là dedans... Sinon, pour ce qui est de la scènes, je trouve ça peut-être un peu trop centré et c''est vrai que ça enlève un peu de dynamisme... Sinon, oui, je mettrais des gens derrière, derrière les colonnes. Sinon, pour ce qui est de l'éclairage, ça c'est vraiment une question de goût mais j'ai un peu de mal avec la lumière qui sort des coupes... Peut etre pas assez rouge pour de l'acier en fusion...non?

Bref, sinon, très beau travail. :efface:

xs_yann
11/12/2007, 15h08
J'aime beaucoup ton travail josselin :poucehaut:

Attention je viens de regarder ton book

Logiciel :
Photoshop, Illustrator, Indesing, Cinema4D
Je pense que tu voulais dire Indesign :wink:

Les pierres au sol manquent peut-être d'un peu de relief (displacement?)
Mis à part ça regarde si ton AA est bien sur "Au mieux" on dirait que ça crénèle un peu sur les pierres et les colonnes d'arrière plan.
Bonne continuation :wink:

rony
11/12/2007, 15h14
Salut josselin :odile:

Je trouve qu'il manque... tout ce que tu décris dans le texte de présentation ! J'ai envie de voir un public avec des gens qui souffrent pour les candidats, qui sont heureux ou qui s'en foutent. J'ai envie de voir la déesse sur un piédestal qui, par un mouvement majestueux, approuve le vaillant ou condamne le malheureux. J'ai envie de voir les perdants se retirer avec les mains brûlées comme il est pas permis... j'imagine que (un peu dans le style Warcraft tout ça d'ailleurs) les candidats seront de diverses origines. Bon, j'en demande beaucoup mais c'est ce que ton texte me donne envie de voir.

Sinon, pour cette première image, c'est vraiment du bon taff :poucehaut:

BerTiN03
11/12/2007, 15h19
Ben dis donc... :prie:

Sinon, y'a le truc un peu bateau aussi, mais c'est une belle volumétrique qui éclairerais le héros par dessus. Pas mal de Glow aussi. Enfin ce genre de choses qui rendrait l'image moins plate.

:wip:

josselin
11/12/2007, 15h35
Arg : AA est sur « géo… » C’est mal ^^. Je ne pense jamais à changer cette option.

Pour la foule : oki je vais en faire
Pour la déesse : arf ; elle ne se montre pas, mais je vais voir.
Pour les perdants : fun comme idée ça !

Pour les lumières, je vais faire des tests avec des volumétriques.

Ps : merci xs_yann (pour mon book)

merci à tous
++

NiKo
11/12/2007, 15h43
Arg : AA est sur « géo… » C’est mal ^^. Je ne pense jamais à changer cette option.

Dès que tu utilises des ombres franches, de la reflection, de la transparence, il faut passer en Best. De base. :wink:

raguyarts
11/12/2007, 18h21
Je trouve que la texture du sol n’est pas glop, ce n’est pas digne d’une déesse, je la vois plutôt en marbre, parce que là ça fait comme des briques pour faire cuir des pizzas. M’enfin je dis ça je dis rien, c’est toi le boss. :wink:

base80
11/12/2007, 18h55
Josselin évite les signatures qui dérangent la lecture du site stp.

josselin
11/12/2007, 19h30
Josselin évite les signatures qui dérangent la lecture du site stp.
J’ai viré mes images en signature :wink:.


Je la vois plutôt en marbre, parce que là ça fait comme des briques pour faire cuir des pizzas. M’enfin je dis ça je dis rien, c’est toi le boss.
Oki pour le marbre.

Dans la semaine, je vais travailler sur le sanctuaire, pour le rendre plus sympa avec de la déco et du marbre.

Merci :wip:

keltoi
12/12/2007, 05h43
Tres belle image et tres interessant comme idée.
Pour les ajout que tu proposes, c'est relatif a tes gout, mais pour ma part, une foule ne me semble pas indispensable, le guerrier est seul face a son epreuve.
Pour la lumiere, la volumetrique est une bonne idée, peut etre plus de contraste pour centrer notre regard sur le sujet.
Au niveau du tapis sur le sol, j'ai l'impression qu'il n'est pas present aux verticales des marches. Sinon je ne sais pas pourquoi, mais je verrais bien un peu de fumée au dessus des coupoles.

Bon travail et bonne chance pour la suite

josselin
12/12/2007, 14h04
Une petite mise à jour :wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork03.jpg

petite recherche :
http://www.switzerlandbells.com/images/naissance%20cloche/PIC00014.jpg http://lieudivers.org/blog/public/art/6.jpg

kitsune
12/12/2007, 14h10
:bounce:

OUahou la scéne finale sera térrible, vivement les up' ! :prie:

DEEP
12/12/2007, 17h41
waip, j'attend ça avec la plus grande impatience!!!

josselin
13/12/2007, 19h46
Une petite UP, avec beaucoup d’éléments pas encore fini… :art: :wip:
1/ Animé élémentaire d'énergie : permet de maintenir le métal en fusion. (le corps en neige/glace et les bras en feu)
2/ nain

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork02.jpg

josselin
13/12/2007, 23h47
:wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork04.jpg

josselin
14/12/2007, 19h12
voila les modif de la journée... :wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork05.jpg

sirkez5
14/12/2007, 21h29
hello,
a mon avis avec la temperature qui ce degage du Magma en fusion ton ptit "monstre vert" devrait avoir la gueule grande ouverte et la tete vers le haut enfin si c'est chaud :mrgreen:

http://sirzek.free.fr/mummy.jpg

plus realiste quoi :nono:

si non j'aime bien

bob leponge
14/12/2007, 21h45
Meuh nan !
Tu comprend pas, c'est un guerrier ! Entraîné spécialement pour supporter ce genre de douleurs ! :mrgreen:

Super scène Josselin !
Par contre j'aime pas trop l'éclairage, et si la seule source de lumière venait de la roche en fusion, avec une petite pointe de bleu qui viendrait d’une fenêtre au dessus de la pièce !? Nan ?? Enfin c'est toi qui vois hein :wip: !

Bonne continuation :odile:

C.W
15/12/2007, 10h39
De la fantasy, Ah... Dungeons & dragons. Souvenir souvenir. :wink:
C'est vraiment bien ce que tu as réalisé. j'aime :D
La suite.

josselin
16/12/2007, 14h40
Merci à tous. :grin:
Depuis hier, j’expérimente des rendus avec des éclairages différents.
Mon ordinateur ce fait un peu vieux. (entre 20 et 40 min de rendu par scène).
Voici une sélection de 3 images.
Pour le moment je vais repartir sur la modélisation des autres perso et finir ceux déjà en place.:wip:


De la fantasy, Ah... Dungeons & dragons. Souvenir souvenir.
:roll: Je suis heureux que tu penses à D&D en voyant mes illustrations.

> L’ork au centre de la scène vient de réussir l’épreuve…
> par contre son camarade le gob (arrière plan) a les mains brûlé…

Je vous laisse choisir et faire vos commentaires.

A++

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork10_0.jpg
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork10_4.jpg
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork10_6.jpg

NiKo
16/12/2007, 14h43
Looo...

Pour ce qui est de l'éclairage, je trouve que, quelle que soit l'image, est reste relativement plate parce que tout est éclairé. Passer tout le décors derrière très sombre, voire carrément noir recentrerai la lumière et l'attention sur la partie importante de l'image. Vouloir tout éclairer et tout montrer peut souvent être une erreur, surtout dans ce genre de scène qui demanderai beaucoup de contraste avec les lumières vives...

Wen-jr
16/12/2007, 14h51
beaucoup d'element sur la scene pas facil a traité j'imagine :s je suis pas fan du cadrage et de l'éclairage mais je suis sur que tu peu amelioré ça facilement, dejà pour une cérémonie je trouve ça pas assez impressionant enfin ptet je voi lesz choses en grand mais l'enviro me paré un peu petit pas de profondeur.

je reste po loin :poucehaut:

josselin
16/12/2007, 15h10
Je suis d’accord avec vous, j’ai du mal a trouver un cadrage et un éclairage.
Je vais continuer sur la modélisation des perso et je reviendrai sur scène après…

Si vous avez des idées ou des images des scènes similaires, je suis preneur.

PS : une petite image, que je n’ai pas posté avec un angle de vue différents…
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork06.jpg

C.W
16/12/2007, 15h18
:roll: Je suis heureux que tu penses à D&D en voyant mes illustrations.


Moqueur, va! 8)
:mrgreen:

josselin
16/12/2007, 15h53
Moqueur, va! Cool

non je te jure, je suis un vieux rôliste, D&D est une référence incontournable du JDR ^^ (bon, les illustrations ne sont pas toutes super belles, mais c’est la base du Med-fan occidentale). :mrgreen:

josselin
16/12/2007, 23h37
bon voilà un nouveau perso (pas encore fini) l’Arrangeur (prêtresse chargée d’aider les Aventuriers à trouver du travail). Les Arrangeurs portent un masque pour garder leur anonymat. J'en ai profité pour en faire un personnage sexy.
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_arrangeur.jpg

josselin
18/12/2007, 00h42
Bon je m'arrête là pour ce soir ^^
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork10_7.jpg

kitsune
18/12/2007, 07h47
Ce cadrage est beaucoup mieux, je trouve qu'il met plus en valeur ta scène :poucehaut:
La chuite la chuite la chuite ! :efface:

Paradox
18/12/2007, 09h12
Yes très sympa ta scène ! Je préfère aussi ce cadrage. :poucehaut:
:bounce: :bounce:

josselin
24/12/2007, 19h22
Voila une petite UP.
:art: :wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork10-80.jpg

PS : bonnes fêtes à tous.

josselin
02/01/2008, 10h59
http://www.la-diag.com/stockage/3D/cliquer.jpg Image en grand (http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork11_2.jpg)

http://www.la-diag.com/stockage/3D/cliquer.jpg Filaire (http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork11_3.jpg)


:wip: :art: Je travaille sur différentes zones à modifier (en rouge).
Si vous avez des commentaires lâchez vous, je peux faire des modifications s'il y a des choses qui vous choquent.
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork11_4.jpg

A++
PS : bonne année à tous

BerTiN03
02/01/2008, 11h11
SUPER !!!

Vraiment top ambience ! Et la tronche de l'orc est excellente !

J'aime beaucoup le point de vue en plongée avec la focale courte, la scène est vraiment centralisée sur le perso ! Beau travail de lumière également !

Belle évolution aussi sur les personnages adjacents !

J'ai pas vraiment de critiques constructives pour l'instant.

:poucehaut:

josselin
02/01/2008, 19h23
Oups !!!
Je travaillai tranquillement sur mon ordi quand pouf !! paf !! la carte vidéo m’a lâché et le PC est mort… (Bon je travaille avec un PC qui avait 6 ans… )
Donc je ne ferai plus de mise à jour de la 3D pendant quelque temps…
Et je me commande un PC de suite… :cry2:

A++

Itsmil
02/01/2008, 19h29
rhaaa :cry2:
veux des nimages moi.

en gros, ton ordi a manifesté sont mécontentement face a ton travail acharné :mrgreen:

ps : je suis depuis un moment ton wip est :bave:

josselin
02/01/2008, 19h36
rhaaa cry2
veux des nimages moi.

en gros, ton ordi a manifesté sont mécontentement face a ton travail acharné Mr. Green

ps : je suis depuis un moment ton wip est bave

merci.

J'avais prévu de changer d'ordinateur en 2008, mais j'avais pas prévu que cela tomberai le 3 janvier ^^
Depuis quelque temps le ventilateur de la carte graphique fait des bruits louches quand je travaille.
Des fois, j'avais des microsecondes d'écran blanc quand je changeais d'angle de vue...

:boss: Il a bien vécu ce PC.

Wen-jr
02/01/2008, 19h39
trés bon boulo :poucehaut:

nazbrok
02/01/2008, 20h25
Je compatie pour la perte de pc :(
en tout les cas c'est vraiment exellent ce que tu nous fait (comme a ton habitude), j'attend la suite avec impatience :poucehaut:

josselin
03/01/2008, 11h39
Vous en pensez quoi ? c’est du bon matos pour faire de la 3D ?


CONFIGURATION MULTIMEDIA AOPEN
BOITIER ANTEC SLK3800B-EC
Antec Solution SLK3800B-EC - Tour midi - ATX - alimentation 400 Watt ( ATX12V 2.01 ) - Noir
CM INTEL DRAGONTAILPEAK S775
Carte Mère Intel DP35DP - ATX - Chipset iP35 - gère le Bus 1333 MHz- Socket LGA775 - 1 IDE Ata 133, 6 Ports Serial ATA-300 - Gigabit Ethernet - FireWire
- audio haute définition (8 canaux)
CPU INTEL CORE 2 DUO E6750 2.66GHZ
Version Boite, livré avec son Ventilateur
MEM DDR2 1GB 667MHZ CL5
MEM DDR2 1GB 667MHZ CL5
DD SATA 160Go 7200 Tr/min
BARRACUDA 7200.10 160GB SATA-II 3.5IN 11MS 7200RPM 8MB 3GB/S
DD SATA 160Go 7200 Tr/min
BARRACUDA 7200.10 160GB SATA-II 3.5IN 11MS 7200RPM 8MB 3GB/S
CABLE MOLEX Y VRS 2XPWRSATA
CG PCI-EXPRESS GF 8800GT 512MO
GEFORCE EN8800GT/G/HTDP - Adaptateur graphique - GF 8800 GT - PCI Express 2.0 x16 - 512 Mo GDDR3 - Digital Visual Interface ( HDCP ) - sortie
TVHD
GRAVEUR DVD-RW 20X SATA NOIR
Graveur DVD Sérial ATA Double Couche Noir
Multi-Formats
LOGITECH INTERNET 350 KEYBOARD - USB Black

Itsmil
03/01/2008, 11h42
moi je dit miam :bave:

quel prix?

josselin
03/01/2008, 11h50
750 Euro HT (avec garantie pièces de 2 ans)

Itsmil
03/01/2008, 12h06
purée comme ça me fait envie :bave:

jerome.desjardins
03/01/2008, 12h29
j ai la 8800gts je la trouve pas mal, elle est silencieuse et performante, es ce que la 8800gt est silencieuse? je ne sais pas! . mais elle a un bon rapport qualité prix. Ma carte a aussi la possibilité de brancher 2 écrans... :mrgreen:
mis a part cela le reste est correcte ..

josselin
03/01/2008, 12h55
j ai la 8800gts je la trouve pas mal, elle est silencieuse et performante, es ce que la 8800gt est silencieuse? je ne sais pas! . mais elle a un bon rapport qualité prix. Ma carte a aussi la possibilité de brancher 2 écrans... Mr. Green
mis a part cela le reste est correcte ..

merci pour l'info...
je demande au revendeur :prie:

boulette_padre
03/01/2008, 13h11
Ca m'a l'air d'etre une tres bonne configuration...
Je n'ai pas le temps de verifier quel est le chipset de la carte mere mais quoi qu'il arrive ca sent bon la bete de course.
Juste un commentaire, la RAM me semble sous cadencée (667Mhz), si je ne dis pas de connerie avec un Core 2 Duo 6750 tu devrais pour optimiser prendre de la 800MHz...

Bye

PS: Ton travail de 3D est impressionnant, l'atmosphere est exceptionnelle :poucehaut:

Goze
03/01/2008, 13h14
Pour le prix, c'est plus que très correct me semble t-il, il est vrai que tu peux essayer de monter la fréquence de la carte mémoire à du 800mhz mais tout dépend de ton budget maximum.

Sinon pour ton travail, très belle mis en scène, le cadrage est excellent, très beau boulot :poucehaut:

Itsmil
03/01/2008, 15h20
je compte acheter ça pour du 800mhz :
http://www.ldlc.com/fiche/PB00031917.html

ps: je ne fait pas de la pub :mrgreen:

josselin
03/01/2008, 15h23
merci les mecs :efface:

moebius
03/01/2008, 15h24
pas mal cette config pour le prix :)

Note que pour une 50aine euros de plus, tu pourrais avoir un Q6600, qui apporte un bon + en rendu.
http://www.presence-pc.com/tests/Overclocking-E6750-vs-Q6600-22732/20/

raguyarts
04/01/2008, 17h52
Je trouve qu’il y a trop de monde sur l’image, trop charger. Quelques personnages encapuchonner tout autour feront l’affaire, plus simple et plus efficace… ne fait pas attention à ça que je dis, il restait un peu de champagne pour la fin de l’année chez moi, hips!... :o Bonne année!

josselin
04/01/2008, 23h20
Bon je n’ai pas de PC pour travailler mais je peux toujours bricoler et discuter avec vous depuis le portable de ma femme ^^.

Donc :
Pour l’image de la cérémonie.
L’image va venir en Dernière de couverture de mon prochain livre
Cette image doit raconter un maximum de chose au lecteur. Les couvertures (1ere et dernière) seront les seules pages en couleur (et la 1ere de couv me servira d’accroche).
Ce livre est un jeu de rôle, tous les personnages qui vont évoluer dans ce jeu auront réussit l’épreuve (la cérémonie). Pour que cela reste dans la mémoire des joueurs, je veux que l’image soit belle, mais aussi qu’elle possède des détails narratifs.

- Ainsi la femme encapuchonnée apporte l'insigne de Réof (insigne signifiant que l’aventurier a réussi l’épreuve).

- Ensuite le Gob qui a les mains brûlées : me sert à montrer ce qui arrive quand un personnage non-joueur échoue à l’épreuve (je dis non-joueur, car de base tous les personnages interprétés par les joueurs sont sensés avoir réussit l’épreuve).
Vous pouvez remarquer qu’il a y 2 fois le même personnage (j’en ferai un autre ou j’en supprimerai un).

- Il y a un Gobelin Shinoby (chapeau large), il est là pour le fun, car il se trouve déjà sur l’écran de jeu et sur une de mes cartes du jeu Régence.

- Dans le livre je dis que les cérémonies se font en public, que les participants sont en groupe et qu’ils sont accompagnés par plusieurs aventuriers expérimentés. Je suis donc obliger de mettre du monde.

pour raguyarts : par contre je ferai des tests pour estomper leur présence (flou, moins éclairage dessus etc…) :poucehaut:

Je retourne faire de la texture pour l’ork, car la « Queen Wraith » de Wen-jr m’a motiver.

josselin
05/01/2008, 17h39
J'ai fais des modifications de texture sur le visage de l'Ork. :wip:
je testerai avec du déplacement sous-polygonale, pour faire les cheveux et le grain de la peau.
Les oreilles et les dents sont à revoir... :coup: :puke:

http://www.la-diag.com/stockage/3D/teteork.jpg

Floby
06/01/2008, 16h51
Je regarde depuis le debut et j'adore :poucehaut:
ta dernière image avec le leger flou sur l'épaule gauche de l'orc me fait penser à l'air chaud qui a un indice de refraction different de l'air froid. Ca serait interessant pour ton image, non? il me semble que c'est possible de bidouiller cet effet avec des métaballs particules et une texture avec transparence (indice de refraction legerement plus grand que 1) et du fresnel en Alpha. Enfin je suggère hein :roll:
encore bravo jusqu'a maintenant :efface:

BerTiN03
06/01/2008, 17h57
Héhé, bonne idée ça FLoby ! :poucehaut:

Bizarrement, ma première impression avec sa nouvelle coupe à la Mickaël Scofield me choquait un peu, et plus je regarde plus j'aime ce coté décalé !

En tout cas, chaque image est une belle progression dans le sens de l'atmosphère ! :poucehaut:

josselin
07/01/2008, 13h04
Le léger flou sur l'épaule gauche de l'orc me fait penser à l'air chaud qui a un indice de refraction different de l'air froid. Ca serait intéressant pour ton image
Alors le flou, c’était (honnêtement) pour cacher ma texture pourrie (métal de l’armure). :oops:
Bon, vu que ton idée est super, je ferai des tests. Merci. :efface:

Pour la coupe de cheveux : 8)
Il possède les mêmes ressources capillaires que moi ^^ En gros la texture c’est ma tête avec de légères déformations dans photoshop.

BerTiN03
07/01/2008, 13h19
héhé.. texture a pas cher ! :mrgreen:

josselin
08/01/2008, 14h39
Salut voilà un test de chaleur :
J’ai fait différemment… :wip:

Un cube avec une texture en échiquier.
Chaleur : Un cylindre légèrement déformé et une texture.

> Transparence
-----------> Réfraction 1,2
-----------> Dispersion 4% pour avoir du flou.
> Relief (photoshop : Nuage par différence + dégradé)
> Alpha (photoshop : Nuage par différence + dégradé)
> Déplacement (photoshop : Nuage par différence + dégradé)

Le problème c’est le flou qui consomme beaucoup trop de temps de rendu.


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

josselin
26/01/2008, 15h05
:wip:

Salut me revoila...
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork11.jpg

boulette_padre
26/01/2008, 18h15
Extraordinaire Josselin,
l'ambiance est vraiment là ce coup ci,
seul bémol et pas des moindres selon moi, l'expression du visage de l'orque ne colle pas du tout à la scène.
Il faudrait qu'il ait un visage beaucoup plus rageur, là pour le coup on dirait presque qu'il est tombé amoureux!
Je pense que la scène y gagnerait à ce que le visage de l'orque soit beaucoup, mais alors beaucoup plus enragé!

Bonne continuation
Amicalement
La boulette

BerTiN03
27/01/2008, 10h11
OUaww ! Ca le fait !

Pour l'expression de l'orque, je l'ai pas exactement ressenti comme ça, mais on peut le voir aussi dans ce sens.

L'impression que j'ai eu, c'est que si on pouvait mettre une bulle de dialogue, il pourrait dire : "Bon, c'est bientôt fini votre suplice de tafiole la, parce que c'est pas pour dire, mais je commence à m'ennuyer sévère la ! "

Mais dans ce cas, l'ironie dans les traits du visage n'est pas assez marquée.

Ou alors : "Putain, c'est des clopes dans ton coffret la ?.. Je pourrais t'en taxer une steuplé ? J'ai trop pas fumé depuis hier soir la !" :nono:

Bon, je plaisante, mais hormis l'expression du visage à accentuer un peu pus en fonction du message que tu veux lui faire passer, l'ambience est "taupe léveule" !

:poucehaut:

josselin
27/01/2008, 20h08
Merci pour vos bonnes idées… :wip:
Je vais tester une lumière bleue, visible à travers les fenêtres, sur la gauche…
Et je rajoute 4 personnages de plus. :arrow:

lenogre
27/01/2008, 23h40
Je découvre ce wip. J'ai souri à ce guerrier spécialement entrainé pour supporter ce genre de douleur. Sachant que la température de fusion du plomb (je ne parle pas de l'acier et ses 1200°) est de 327°, il va pas s'entrainer longtemps ! Et à quoi sert un guerrier qui n'a plus ensuite que des moignons ?

Mais là n'est pas le propos, l'atmosphère est réussie.

josselin
28/01/2008, 10h18
Je découvre ce wip. J'ai souri à ce guerrier spécialement entrainé pour supporter ce genre de douleur. Sachant que la température de fusion du plomb (je ne parle pas de l'acier et ses 1200°) est de 327°, il va pas s'entrainer longtemps ! Et à quoi sert un guerrier qui n'a plus ensuite que des moignons ?

En fait, c’est magique - ou plutôt divin-, si la personne n’est pas désignée par la Déesse Anoë, il a les mains qui crament… Sinon il est protégé par la déesse et reçoit officiellement un badge pour indiquer son statu de Réof (la caste des héros).

Du coup je ferai bien quelque chose pour montrer l’intervention divine. Une aura magique au niveau des mains. Ou un truc dans le genre.

Sinon voilà mon rendu de la nuit…
J’ai réussi à planter C4D et j’ai perdu toutes mes lumières, du coup, j’ai tout refais dans la soirée.
J’ai des problèmes : la lampe du gob et la texture de l’élémentaire.

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork_12.jpg

josselin
28/01/2008, 11h31
Une aura magique :wip:


[Fichier joint supprimé par l'administrateur]

josselin
29/01/2008, 00h06
http://www.la-diag.com/stockage/3D/cliquer.jpg Image en grand (http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_ork_13.jpg)
Voila mes dernières modifications pour le moment.

josselin
01/02/2008, 13h30
Voila je suis en post-prod pour le rendu final.
je donne un petit truc à la french :
La vasque avec les effets de magie (avec texture et lumière) :arrow:

A++

http://www.la-diag.com/stockage/3D/magievasque.jpg (http://www.la-diag.com/stockage/3D/magievasque.rar)

Itsmil
02/02/2008, 06h51
merci pour le zip, très intéressant a étudier (en particulier les textures) :art:

paploo
02/02/2008, 07h02
merci pour le don josselin, l'image évolue bien, bravo!

itsmill... va te coucher, il fait tard..

meme maitre paploo est KO

Itsmil
02/02/2008, 07h08
tu parle je me lève :lol:

josselin
02/02/2008, 19h17
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_reof1.jpg
Image en grand (http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_reof.jpg)

Voila je pense que c’est mon dernier rendu. Je vous poste une image 1024 px sur 800 px.
Si vous avez des commentaires avant que j’arrête de travailler sur cette image…

7h de rendu pour du 3000px
+ 3h de postprod

A++
joss

Jean-Laurent
02/02/2008, 20h44
Très belle ambiance et très belle image. :efface:
Encore merci pour le ZIP, très instructif. :poucehaut:

kitsune
03/02/2008, 08h45
:cry2: ché bôôôô :prie:

kaliseb
04/02/2008, 11h19
Magnifique, rien à dire... :poucehaut:

Et merci beaucoup pour le fichier rar :prie:

josselin
04/02/2008, 11h52
Merci à vous :love:
A++

josselin
06/02/2008, 13h17
http://www.gdjeux.com/Anoe/images/anoe_deesse.jpg

voilà mon future projet perso en 3D. L’illustration servira de couverture pour un livre. La réalisation n’est pas pressée car je suis en pleine relecture et maquettage du livre (250 pages).

http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe-jeu.jpg

C’est une illustration (de moi) qui date un peu.
Une très forte ressemblance avec Jessica Alba ^^.
Le personnage est une déesse.

Au programme modelage de la jeune femme, dépliage sous Wings, Texture etc…

dravenfr
06/02/2008, 13h36
Je sais pas pourquoi , mais je sent que je vais largement préférer ce personnage là à l'orc ... :roll:

josselin
04/03/2008, 13h42
Je reviens mais pas pour Jessica Alba dsl. :mrgreen:

Je dois vite faire 3 illustrations pour des pages de gardes à l’intérieur de mon livre.
> Le Catalogue (regroupe tout le matos pour les personnages)
> Le Bestiaire (regroupe tout les monstres du jeu)
> Le Guide du monde (info sur la planète et les pays)
Au final les images seront en noir et blanc et dans la mise en page.

Je commence par le catalogue, j’ai posé les bases de l’illustration, en gros un magasin pour aventuriers, avec armes et matos.
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/catalogue1.jpg

Phenril
04/03/2008, 18h21
Vraiment excellent ta deesse ! :prie:

Par contre, en ce qui concerne ton Super U je trouve l'éclairage un peu bourrin :wip: Sinon la mod est nickel

shtl
05/03/2008, 14h32
Jessica Alba :calim:

josselin
05/03/2008, 23h26
8) Je reprends la 3D de « Jessica Alba » après le 30 mars. Date à laquelle je présente mon livre et mes jeux de société pendant un festival du jeu. Et il faut que je termine ces 3 petites illustrations de chapitre.

:boss: (pour toi SHTL)
http://img.infos-du-net.com/tcg/screenshots/X/R/8991/zoom/8661.jpg

shtl
05/03/2008, 23h49
:D

:love:

josselin
06/03/2008, 14h09
Voilà un Illuminator, champignon qui sert d’éclairage.
La suite ce soir…
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/champi.jpg

Phenril
06/03/2008, 15h37
:prie:

Le sommet du champi un poil trop pointu :wip:

BerTiN03
06/03/2008, 15h58
Ca consomme rien en plus, c'est vraiment une technologie d'avenir. J'en ai mis partout chez moi

josselin
06/03/2008, 23h07
:odile:
voila une petite up
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/catalogue2.jpg

josselin
07/03/2008, 15h29
Voila l'image presque définitive :wip: (le livre est en Noir et blanc)
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/catalogue5.jpghttp://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/catalogue6.jpg

La prochaine image "Guide du monde"

josselin
07/03/2008, 17h59
guide du monde :wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/guidemonde01.jpg

josselin
09/03/2008, 21h41
:coup: :wip: bon je galère sous Wings pour faire un UVW pour une bestiole qui va venir dans la prochaine illustration. J'ai jamais aimé les dépliages et ils me le rendent bien :boss:

josselin
10/03/2008, 13h56
Bon me revoilà, :wip:
Voici un Galisserosse (gali) pas encore fini, sorte de mélange entre une poule et un rhinocéros, de la taille d'une vache.
Texture et modelage non définitif.
http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe-gali-marche.gif vieille version avec une texture de vache :-D

http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/gali.jpg

Je recherche à ce propos des photos en bonne définition de pattes de poule.


voila l'image du Bestiaire (avec le gali) :wip: et non fini
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/couv_bestiaire.jpg

josselin
11/03/2008, 14h17
:wip:
Voilà une UP, j'ai presque fini le dépliage uvw.
Je commence à travailler la texture et le déplacement.

http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/gali2.jpg

josselin
13/03/2008, 00h25
Vous en pensez quoi de mon Galisserosse ?
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/gali03.jpg

BerTiN03
13/03/2008, 01h19
Franchement ?...

Ca le fait !!!! :poucehaut:

picot
13/03/2008, 07h57
Hé bien, j'en voudrais pas dans une basse-cour! :mrgreen: mais peut-être comme chien de garde... :) Elle est trés bien et la texture excellente.

jerome.desjardins
13/03/2008, 10h10
magnifique sur le point de vue technique. Mais il me semble qu'en ce qui concerne le centre de gravité :o ta créature aurait bien du mal a tenir debout... si non je trouve ca cool, il me fait penser au chocobos de final fantasy :nono:

josselin
13/03/2008, 11h12
Mais il me semble qu'en ce qui concerne le centre de gravité :o ta créature aurait bien du mal a tenir debout...


Ah ! la gravité… +1 8)
Vous êtes déjà 2 à m’avoir dit la même chose… :wink:
On va dire que c’est de la fantasy, donc ça peut passer…
Je ferai des modifications pour grossir et approcher les pattes du centre de gravité.

Pour l’inspiration, cela vient d’un vieux manga « Celia ».
La bête dans le manga ressemble franchement à un Chocobo
(Mais je ne connaissais pas FF à l’époque de la création de ma créature)
Merci

http://www.bedetheque.com/Couvertures/Celia1_27082005.jpg
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/Celia.jpg

EDIT : dsl mon lien était mort

josselin
15/03/2008, 15h59
Voila les 3 illustrations pour mes 3 chapitres, au final les dessins seront en noir et blanc.
Je repars sur d’autres illustrations à finir rapidement… :wip: :wip:
http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/anoe_couv1.jpg

http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/anoe_couv2.jpg

http://www.la-diag.com/stockage/3D/pageanoe/anoe_couv3.jpg

josselin
15/03/2008, 23h02
L’image du jour, faite dans l’après-midi, pour remplacer une ancienne illustration. C’est un prêtre d’un Dieu ours, qui porte l’artefact traditionnel de son culte, c'est-à-dire une sorte gantelet aux griffes acérées (la main est volontairement disproportionnée^^).

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_pretre_ours.jpg

nikolas
16/03/2008, 10h49
Elle est tres chouette cette dernière. c'est jamais facile sous la neige. Bravo :poucehaut:

k.amendola
16/03/2008, 11h37
:poucehaut: J'adore vraiment!!! Terrible ambiance!

kitsune
16/03/2008, 12h09
:bounce: c'est vraiment géniale :bounce:
Ce qui est bien c'est qu'il y a une même ambiance pour toutes tes images, donc on sent que ça fait parti d'un tout !
J'aime beaucoup ton dernier perso aussi (même si je n'aurai pas représenté sous cet angle). L'image dans l'échoppe rend vraiment bien maintenant que la jeune fille est visible. Géniale ! :love:

josselin
16/03/2008, 22h31
Merci pour les compliments, pour la scène de la neige il y a beaucoup de retouches photoshop pour avoir l’ambiance.
La prochaine illustration (après Avril) sera la couv de mon livre (avec une Déesse ressemblant à Jessica Alba). :art:

A++ d’ici là :poucehaut:

josselin
24/03/2008, 22h05
Voila le premier test de Jessica Alba avec encore pas mal de petits défauts...
A++ :art: :wip:

rx_grafix
25/03/2008, 02h54
J'ai rien dit jusque là mais je suis fan :prie:
J'aurais pleins de trucs à dire sur jessica, mais je sais que tu rectifieras tes points et polys de par toi même.

Respects, môssieur :poucehaut:

yayaprod
25/03/2008, 11h30
La vache, super boulot !!!!
En plus elle est vachement belle.... :nono:
:prie:

josselin
25/03/2008, 16h21
Merci ^^
La mâchoire est pas top, j’aime pas sa bouche et le nez…
Sinon les cheveux son posé a l’arraché, il faudra les faire (Ils sont posés comme ça, car sans cheveux, elle ressemble à rien ^^.)
La texture est en planaire, il faudra déplier la dame…

:wip:

josselin
16/04/2008, 23h29
Bon ce soir j'ai fait ça. (3D+retouche photoshop)
Pas encore satisfait à 100%, je trouve qu'il manque un peu de magie dans l'image... à retravailler donc... :twisted:
(oui je sais c'est pas Jessica Alba, mais je dois remplir les vides dans mon livre avant de faire la couv) :boss: :nono:

http://www.gdjeux.com/stockage/travail/ork_reof01.jpg

josselin
17/04/2008, 18h29
Je vais rajouter un perso. Celui qui tient la lance.
Mais je veux faire une cotte de maille.

http://www.la-diag.com/stockage/GN/VIKING3/gn2007-1.jpg

Oui c’est moi en costume ^^.

Bon voilà un test de cotte de maille. C’est une texture, avec de l’alpha… Il me reste plus qu’à donner du volume à chaque anneau (via la texture).

kitsune
17/04/2008, 18h53
ça rend super bien ! :poucehaut:

k.amendola
17/04/2008, 18h55
Jette un œil dans la mediathèque, il y a une texture de cotte de maille procedurale! :poucehaut:

josselin
17/04/2008, 19h38
Jette un œil dans la mediathèque, il y a une texture de cotte de maille procedurale! :poucehaut:

je suis en 9.6, j'ai pas de texture cotte de maille par défaut... (je crois)

josselin
18/04/2008, 11h18
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/ork_reof03.jpg

nikolas
18/04/2008, 11h45
c'est superbe! j'aime beaucoup :=)

BerTiN03
18/04/2008, 13h55
Le coté graphique/sketch est très chouette, mais je trouve le décalage avec la photo de fond trop important. L'idéal serait d'arriver à homogénéiser tout ça par un traitement de l'image de fond sous toshop.

rx_grafix
18/04/2008, 13h58
+1 avec bertin. revoir la balance des couleurs et la saturation du premier plan, et mettre un tout petit peu de bruit et c'est nickel. :poucehaut:

kitsune
18/04/2008, 14h00
perso je flouterai un peu l'arrière plan et la foncerai un peupour augmenter la profondeur.

moebius
18/04/2008, 14h06
j'allais faire la même remarque que bertin : la différence de style entre le dessin et l'arrière plan est très visible.

sinon c'est excellent :bave:

josselin
18/04/2008, 15h20
Voila une petite mise à jour.
Merci pour vos conseils... :art:
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/ork_reof04.jpg
le filaire : ici (http://www.gdjeux.com/stockage/travail/ork_reof_t.gif)

k.amendola
20/04/2008, 02h43
J'aime beaucoup ce rendu! :love:
Comme kitesune, pourquoi pas aouter du bruit?

plarot_1
20/04/2008, 02h54
C'est vraiment terrible ce que tu fais, quel boulot !
Continues à nous en mettre plein la vue (avec la petite Alba si possible :p)

kitsune
20/04/2008, 09h09
Comme kitesune, pourquoi pas aouter du bruit?


Pour le bruit.... bah en août alors :mrgreen:

Josselin, je trouve que ton image fait plus terne qu'avant et qu'elle a perdu un peu en profondeur et en contraste.

josselin
20/04/2008, 10h26
je trouve que ton imarge fait plus terne qu'avant et qu'elle a perdu un peu en profondeur et en contraste.
oui c'est vrai... je vais voir, en ramenant du bleu dans le fond de la forêt pit’etre ? :art:

Le bruit : cela apporte une homogénéité à une image. Généralement on l’utilise en photomontage pour faire oublier l’aspect 3D dans une intégration photo.

Il y en a dans mon image, mais elle fait 3500px de haut ; donc en jpg à 500px de haut on ne le voit plus.

joss

josselin
05/05/2008, 13h50
Je retravaille sur la couverture d’Anoë (la déesse qui ressemble à Jessica Alba).
Je réfléchis à comment optimiser le temps de modélisation et surtout de mise en place de texture.
Car je n’ai que Wings pour le dépliage et vu le temps que je passe pour déplier un objet il est hors de question que je procède de cette façon…
Du coup je recherche des techniques de feignasse.
Par exemple en utilisant des « Peau NURBS », qui facilite la mise en place d’UVW (c’est ce que j’ai utilisé pour le NécroTube).

Maintenant le Design
Le but et de rendre la Déesse toujours aussi sexy, mais de lui donner des attributs divins qui se rapportent au Background du monde.
- Le symbole de Réofs
- Une armure d’or (type chevalier d’or)
- Une arme Divine
- Des chaînes (car cette déesse est prisonnière)
- Des ailes (1) type sagittaire (chevalier zodiaque nouvelle version)

(1) Dans les ailes, je veux intégrer des images en fondu : Je ne suis pas encore sur de moi. Ce sera des images d’un réof ou une scène de vie d’un aventurier. Ce sera en post-prod.

http://www.saintseiya-world.com/images/episode_g_05.jpg

Voila le bras et un petit morceau de la chaîne.

EDIT : Si vous ne voyez pas d'image là-dessous c'est que le serveur qui m'héberge a planter !!! dsl
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe_armure.jpg

yayaprod
05/05/2008, 14h11
Splendide les textures et la modélisation. :poucehaut: C'est très soigné :prie:

kitsune
05/05/2008, 14h46
:bave:
tu ne voudrais pass lui ajouter un peu de normal map ? :mrgreen:

josselin
05/05/2008, 15h31
:bave:
tu ne voudrais pass lui ajouter un peu de normal map ? :mrgreen:


Vivi !!
Sûrement du déplacement, je retoucherais les textures dès que la scène et la modélisation seront en place.

josselin
06/05/2008, 01h43
Hop ! petite avancé de la soirée...
:wip: à faire : la tête (suite à une mauvaise manip je lui ai déformé la tête), les cheveux, le bras gauche, les jambes et vêtements, l'arme... et tout le reste…

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0001.jpg

josselin
09/05/2008, 19h49
j'en suis là...
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0002.jpghttp://cache.gizmodo.com/assets/resources/2007/08/jessica-alba.jpg
la base (posture sauf pour la tête)...
encore du travail sur la modélisation du corps et de la tête.
l'éclairage est différent (le but n'est pas de reproduire la photo^^.

pour la tête je veux arriver à un résultat comme cela :
http://08.img.v4.skyrock.com/087/lucopez8/pics/297633931_small.jpg

doudou
09/05/2008, 20h04
Difficile de tout jauger avec cette rés' mais les paumettes manquent d'arrondi ce qui donne un effet de "plat" en vue de face (çà vient peut-être aussi de l'éclairage). Le galbe de la lévre sup' part trop tôt, et la frange des narines manque de galbe ce qui fait qu'on ne les devine pas. Menton peut-être un chouill' trop court. Oreilles un peu basses par rapport à la tête. Sinon le reste est une pure merveille. Pas facile de s'en sortir avec si peu de réf' et pas de blueprint ... chapeau bas l'artiste :poucehaut:

josselin
09/05/2008, 20h55
La tête ne me convient pas (même si le but n’est pas de faire un sosie). La poitrine ne va pas non plus, et elle est légèrement plus maigre que la vrai (sur cette photo).
Je retravaille dessus et je vous donne un filaire du corps.

BerTiN03
09/05/2008, 23h55
Hormis les pb sur la tête évoqué plus haut, je dirais que l'armure au niveau du bras est beaucoup trop rigide dans ses formes, et beaucoup trop étroite. La on croirait plus qu'elle un bras bionique 18 carats que l'arme de Seya.

josselin
10/05/2008, 13h41
j'ai encore du taf dessus...
je m'occupe du bras et du reste dans le WE
A++
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0003.jpg
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0004.jpg

Rudy
10/05/2008, 17h53
Tu es dans ton sujet, ça se sent :poucehaut:

Pour faire une remarque, elle louche un chouia et les yeux sont un peu trop ouverts. Regarde dans tes ref, la photo de la tête, les yeus sont moins ouverts et donc plus charmeurs, plus posés.

josselin
24/05/2008, 00h11
Bonjour à tous me voila de retour avec un petit test d’intégration de la 3D dans une éventuelle couverture. Rien de définitif, car je compose la couverture en même temps que la 3D.
A vos commentaires

Bonne soirée
Josselin

http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0005.jpg

paploo
24/05/2008, 00h44
synpathique tout ca! :poucehaut:

pas fan de la meche rouge par contre :)

je trouve les canaux respiratoires un peu trop visibles par rapport à la position de la tête. si tu regardes bien tes sources, elle penche la tete.
les seins sont top!

en tous cas, belle évolution!

edit: les pupilles plus randes aussi, ca serait psa mal!

Rudy
24/05/2008, 10h05
C'est effectivement très sympathique, et la bataille qui se passe en ombre chinoise est bien posée :poucehaut:

Vivement le développement du jeu. Ce sera un RPG, un RTS, un Click & Point.....?

yayaprod
24/05/2008, 10h13
C'est vraiment magnifique ton travail.
Super boulot! :prie:
Je n'ai aucune remarque, je reste simplement admiratif.
Yaya.

Itsmil
24/05/2008, 10h27
vraiment très sympatique, bravo :efface:

nazbrok
24/05/2008, 10h29
C'est superbe! J'adore le style :love:

josselin
24/05/2008, 11h30
Vivement le développement du jeu. Ce sera un RPG, un RTS, un Click & Point.....?
Ce sera un JDR papier pour le moment, mais je suis preneur si vous connaissez des développeurs de jeu vidéo :poucehaut: :nono:
Sinon j’ai un blocage sur la fille :coup:, je travaille sur les lumières pour rendre la scène plus sympa. La suite d’ici ce soir…

josselin
24/05/2008, 14h20
j'ai un problème de rendu en multicalque :
j'ai une lumière négative (-50% en intensité)
Quand je fais un rendu multicalque, visuellement l'image est bonne (dans le visualiseur de C4D) mais dans photoshop je n'ai plus de trace de cet éclairage ? C'est normal, il y a un calque qu'il faut cocher en plus?
j'ai activé
- éclairage ambiant
- diffusion
- Spécu
- Ombre
- Réflexion
- Ill globale
- Caustiques
- Atmosphère
- Effets de Post-prod

k.amendola
24/05/2008, 14h23
Pour un rpg, il existe RPG maker, très basique, mais je me suis taper de ces rires avec. A essayer! :poucehaut:
http://www.rpgmakeronline.com/
http://fr.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker

Itsmil
24/05/2008, 14h38
j'ai un problème de rendu en multicalque :
j'ai une lumière négative (-50% en intensité)
Quand je fais un rendu multicalque, visuellement l'image est bonne (dans le visualiseur de C4D) mais dans photoshop je n'ai plus de trace de cet éclairage ? C'est normal, il y a un calque qu'il faut cocher en plus?
j'ai activé
- éclairage ambiant
- diffusion
- Spécu
- Ombre
- Réflexion
- Ill globale
- Caustiques
- Atmosphère
- Effets de Post-prod


je ne me pose pas de questions, j'active tout.
et après dans photoshop je supprime ce qui n'a pas d'influences sur l'image

josselin
24/05/2008, 15h17
k.amendola merci pour les liens :poucehaut:

Itsmil :

je ne me pose pas de questions, j'active tout.
:lol: :lol: ok
Sauf qu’après tests, çà ne change pas mon problème, si je fais un rendu multicalques et non multicalques :
Dans la version Multicalque, je n’ai pas de lumière négative...
Dans la version normale, j’ai ma lumière négative…

S'il n'y a pas de solution je bricolerai dans photoshop. :wip:

Itsmil
24/05/2008, 15h33
k.amendola merci pour les liens :poucehaut:

Itsmil :

je ne me pose pas de questions, j'active tout.
:lol: :lol: ok
Sauf qu’après tests, çà ne change pas mon problème, si je fais un rendu multicalques et non multicalques :
Dans la version Multicalque, je n’ai pas de lumière négative...
Dans la version normale, j’ai ma lumière négative…

S'il n'y a pas de solution je bricolerai dans photoshop. :wip:

:)
c'est pas logique ça, une différence entre ces deux versions.

josselin
24/05/2008, 21h42
http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0005.jpg http://www.la-diag.com/stockage/3D/anoe0006.jpg
Nouvelle version à droite

Voilà cela ressemble un peu à ce que je veux avoir au final.
J'ai lancé le rendu HD (sûrement 24h de calcul) ensuite ce sera de la post-prod
Pour la typo rien de définitif...

A++
josselin

josselin
28/05/2008, 23h14
Bon cette image ne servira pas pour la couverture, car elle n’est pas suffisamment représentative de ce que vont incarner les joueurs. Mais je lui trouverai une place quelque part.
L’image est dans la galerie ici :
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=image&image=5208

http://www.gdjeux.com/josselin_grange/images/deesse_anoe_banner.jpg (http://www.gdjeux.com/josselin_grange/images/deesse_anoe.jpg)

J’ai monté cette 3D principalement avec des Peaux NURBS. L’exemple en image c’est les cheveux, mais je l’ai appliqué pour presque tout (armure, soutien-gorge, épaulette etc.).
Pour la version finale, j’ai fais des retouches de post-prod (des mèches de cheveux en plus, correction de couleur, allo et autres effets).

A+
josselin

Fluffy
29/05/2008, 23h14
Très belle image au final. Ma seule critique concerne le cou, qui n'est pas assez féminin et sur lequel on voit trop les tendons.
Beau taf, en tous cas :)

josselin
08/06/2008, 21h29
Merci Fluffy :love:

J’ai délaissé la 3D depuis quelques semaines pour faire des illustrations sous photoshop. Je reviendrai bientôt pour faire la couverture de mon JDR (illustration en 3D)
Voila une des petites images que je fais en ce moment (pas définitive)
Inspiration : claymore et d’autre manga dans le même style.
A++
josselin

http://www.la-diag.com/stockage/dessins/yoma.jpg

paploo
09/06/2008, 02h27
j'adore le background!

le choix des couleurs est étonnant par contre.

josselin
09/06/2008, 14h17
Je me suis inspiré d’un illustrateur japonais (je ne connais pas le nom), qui utilise ce style graphique.
Et j’aime bien les oppositions de couleurs, le majenta/bleu donne un côté décalé aux monstres :grin:

josselin
08/09/2008, 13h33
Salut
Je reprends ce topic laissé à l’abandon depuis quelque temps (beaucoup de travail perso en dessin traditionnel).
Après discutions avec des cibles potentielles, le dessin de la couverture (Déesse Anoë) ne sera pas utilisé car il n’est pas suffisamment représentatif du jeu. L’image servira pour autre chose. Du coup je fais un groupe d’aventuriers pour la couv.
Et voici le 1er personnage.
http://www.la-diag.com/stockage/anoe/scelins1.jpg

poufi
08/09/2008, 14h43
Plus grand ! Plus grand ! :bounce:

Rudy
08/09/2008, 17h39
Les couleurs....pinaise que c'est beau :prie:

josselin
08/09/2008, 22h52
Salut je vous fais une version plus grande avec ce perso et un autre dès que j’ai fini un projet urgent…
Par contre je pleure de voir la qualité des rendus et le temps que vous mettez avec la R10 (ou la R11). M’enfin en attendant je continu avec ma R9.6 ^^
J’ai construits mes nouveaux perso comme des Zygote_Man, j’ai récupéré quelques éléments de cette base. C’est rapide à articuler et franchement pas prise de tête.
Je me suis fais une base de matériel (armes, armure, bouclier et objets) et quand je veux faire un personnage je pioche dans le matos disponible. Petit à petit j’améliore la qualité des objets ou des vêtements.

Sur ce, bonne soirée à tous :poucehaut:

josselin
12/09/2008, 21h53
voila les premières recherches de personnages pour la couverture.
Rendu sans IG.

http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe_perso_couv1.jpg

josselin
22/09/2008, 13h03
travail sur la couverture pas de post prod.
18h20min de rendu :shock:
pourtant j'ai fait la chasse aux polygones en trop...
je suis passé à une taille de 49 501 Ko (avant 90 000 Ko)

j'ai un problème sur le rendu de l'image, la moitié du temps de rendu c'est fait sur la portion tentacule lumière verte... Cela doit venir de la Volumétrique...
A++

http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe01.jpg
un zoom :
http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe02.jpg

PLP
22/09/2008, 13h45
Très beau boulot Josselin, les persos et la composition est assez superbe :)

Je sais pas si tu peux utiliser un logiciel de post-production, mais pour ta lumière volumétrique. Ça se fait assez bien avec un logiciel de retouche, surtout que c'est une image!

:love: :odile:

josselin
22/09/2008, 13h53
Merci
Pour info le fichier était à 2000 px.
Le prochain rendu en HD sera fait sans la lumière volumétrique et je la ferais sous photoshop.

josselin
23/09/2008, 13h35
J'ai un problème avec certains testeurs de mon jeu.
A cause de l'angle de champ de la caméra, ils trouvent qu'on ne voit pas les tailles des personnages.

L'Elfe noir (fille au centre) fait 1m80, Le cohem (le mec avec les ailes) fait 2m60, l'ork (le mec vert) fait 2m70 (sur la 3D).

voila un fichier pour vous faire voir la taille des personnages.
1er Angle de champ : 29.514 °
2e Angle de champ : 60 °
3e Angle de champ : 68.14 ° (actuellement)

Perso je préfère le 2e ou le 3e c'est beaucoup plus dynamique...

Je dois peut être mettre un effet atmosphérique pour créer la notion d'éloignement entre les persos?

rony
23/09/2008, 13h44
Ben, il se pourrait tout simplement que tu poses la main de l'orc sur l'épaule de l'elf et on verrait obligatoirement la différence (le fait que l'orc soit courbé n'aide pas non plus). En fait, il faudrait que tu puisses mélanger subtilement les plans (j'entends par là les rangées des personnages) entre eux.
Sinon, sur tes angles de cam, même si effectivement elle fait moins dynamique, c'est sur la première que l'on ressent réellement les rapports d'échelle...

josselin
24/09/2008, 14h48
J'ai supprimé les tentacules et l'Animé d'eau, car ils utilisaient 50% du temps de rendu.
Je replacerai ces 2 éléments par la suite en post-prod...

Je préfère la version 5
A++
http://www.gdjeux.com/forum/download/file.php?id=4&t=1&sid=0449684786897330d22f690d98846187

josselin
26/09/2008, 14h23
Voila ou que j'en suis sur la couv.
Encore pas mal de travail à faire pour avoir ce que je veux (surtout au niveau des couleurs).
Bon WE à tous…
A++

http://www.la-diag.com/stockage/anoe/anoe-wip-couv.jpg

Sir Gong
26/09/2008, 18h43
Salut Josselin !

Tu n'aurais pas une version plus grande pour qu'on voie mieux ?

josselin
29/09/2008, 10h39
Salut
Vous donne une grande version de l’image rapidement.

Sur un forum JDR (avec plein de pro de ce milieu), ils me disent que j’ai beaucoup trop de personnages pour une couverture de JDR.
Du coup je réfléchis à réduire le nombre de personnages.

Vous en pensez quoi?

Voilà A++

NiKo
29/09/2008, 12h25
Je dirai que c'est pas tant le nombre de persos qui pose problème, mais la lisibilité de ton image. Il faudrai que tu bosses la composition de ton img: un cadrage dynamique, une disposition adaptée des persos, une hiérarchisation cohérente des éléments (formes, couleurs, lumières) etc... Là on se prend toute l'img dans le pif, et on comprend pas très bien. Il vaut tjrs mieux guider progressivement le regard du spectateur: ce qui doit être lu en premier doit être le plus lumineux, et ensuite décliner l'img vers le plus sombre.
Au final, c'est la lumière qui importe le plus et qui dicte tout.
Des tonnes de trucs ont été publiés sur ces question de compo, et ce que les maitres peintres du 17eme ont fait est toujours d'actualité aujourd'hui.
Intéresse-toi au post de C2 en post-it dans le salon: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=21534.0

josselin
29/09/2008, 14h12
merci, je regarde ^-^

josselin
09/10/2008, 21h10
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/anoe-josselin2.jpg (http://www.gdjeux.com/stockage/travail/anoe-josselin1.jpg)

Salut la french.
DSl de ma disparition, je travaillais sur du flash et html/php pour finir le site consacré à Anoe.
A ce propos, j’ai fais 2 mini-jeux vidéo flash avec de la 3D dedans, si çà vous intéresse je peux vous faire un wip/tuto dessus.

Revenons à ma 3D de couverture. Au final j’en ferai plusieurs illustrations, ensuite je ferai la mise en page de plusieurs couvertures et je ferai voter les joueurs.

L’image : j’ai fait des modifications sur cette image, mais principalement en post-prod. J’ai fait une sortie avec des multi-passes et après avoir trituré les calques j’ai fait de la peinture sous photoshop (pour avoir les effets visuels que je voulais).

PS : Les personnages me servent pour faire d’autres illustrations, les mettant en scène dans une BD. Même technique, rendu multi-passes et peinture photoshop.

A++

bob leponge
09/10/2008, 21h33
Waaaooooo

Ca déchire du slip :bounce:

josselin
17/10/2008, 18h49
Merci.

Je fais un nouveau personnage qui va venir dans plusieurs illustrations.
Un Arrangeur :
Une femme qui porte un masque unique et magique.
Je m'inspire de la tête du Spawn mandarin.
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/masque-arrangeur.jpg

Inspiration :
http://i174.photobucket.com/albums/w87/spawncollection/Guide%20to%20Spawn%20Collection%20Others/Red2.jpg


J’en profite pour vous donner le liens de mon JDR (je viens de finir le site et il y a pleins de 3D dedans)
http://www.gdjeux.com/anoe/images/anoe_pub.gif (http://www.gdjeux.com/anoe/)

Après avoir fait le ménage et avoir passé la serpillière dans les codes css et html, le site "d’Anoë, l’Âge des Réofs" est à votre disposition.
Il faut le voir comme un guide, permettant aux joueurs ou aux meneurs de jeu de s’immerger dans l’univers d’Anoë.
Le livre de base n’étant pas encore sorti nous ne présentons pas encore le système, mais plutôt des éléments permettant aux curieux de se faire dès maintenant une idée de l'ambiance que nous proposerons.
Le forum permet à ceux qui le souhaitent de devenir testeurs et de participer à l’évolution du jeu.
Un journal pdf (à la périodicité encore inconnue) sera mis en place afin de faire vivre l'Histoire du monde.
Il sera rapidement mis à disposition un kit d’initiation de plusieurs pages, mais je reviendrai vous présenter ce document.
Bonne visite à tous…


A++

josselin
19/10/2008, 18h31
Arrangeur :wip:
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/arrangeur.jpg

BerTiN03
19/10/2008, 18h43
Très belle mod, mais le shader du masque le rends trés difficile à lire.... Ref trop peu floutée, et spec violente y contribuent. Pour ce genre de matériaux un peu patiné, salis dans les recoins, en plus d'un peu d'AO dans le diffuse, y'a justement moins d'en coller dans la spec et la réflection.

josselin
20/10/2008, 23h17
c'est mieux ? :wip:
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/arrangeur2.jpg

DEEP
21/10/2008, 08h55
wep, bien plus lisible!! C'est aussi une question d'éclairage et d'environnement, enfin surtout quand il y a de la réflexion...

josselin
21/10/2008, 13h29
une petite mise en scène...
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/arrangeur3.jpg

DEEP
21/10/2008, 13h32
yeah!! très belle image!! un peu jaune tout ça mais top, très beau lighting!! :art:

yayaprod
21/10/2008, 13h43
ça déchire très grave tes images Josselin...
Incroyable l'imagination et le travail sur Cinéma 4D
Je m'incline :prie: :prie: :prie:
Du côté de la couverture du livre , je trouve que le flou appliqué à l'arrière-plan est trop prononcé à mon goût, mais ce n'est là que mon humble avis :prie:

NiKo
21/10/2008, 13h58
Sympa tout ce travail de JDR...
ça n'est pas sans me rappeler pas mal d'années de travail là-dessus, je sais pas si tu avais un peu suivi:

http://nicolaspillard.free.fr/img/Djasmall.mov

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18633.100

josselin
21/10/2008, 14h17
Merci.
C’est un peu jaune car c’est une image (pas complètement fini) qui va s’intégrer dans une BD présentant le monde… En fait il y a des ambiances de couleur en fonction des lieux.
Je vais sûrement réduire un peu le jaune en passant l’image en cmjn.

NiKo je suis fan de ce WIP que j’ai regardé effectivement.
Un jour, je m’attaquerai à une ville de ce type. :poucehaut:
Pour le moment je fais des quartiers ou des villages :grin:
comme là :

http://www.gdjeux.com/anoe/p_klifbourg.php

http://www.gdjeux.com/anoe/images/anime_trame.jpg

A++

NiKo
21/10/2008, 17h46
Ah ouais, les villages en isométrique... Dommage, à deux ans près, je t'aurais embauché... Mais là on a revendu le projet... :roll:

josselin
21/10/2008, 19h01
Ah ouais, les villages en isométrique... Dommage, à deux ans près, je t'aurais embauché... Mais là on a revendu le projet... Rolling Eyes
Dommage, si tu as d’autres projets…

Pour le flash avec de la 3D iso, j’expérimente des interfaces pour les joueurs de jdr papier (Histoire de les immerger dans l’ambiance).

josselin
21/11/2008, 20h46
Hop les 3 premières images des Personnages joueurs du kit d'initiation à Anoë.

http://www.gdjeux.com/stockage/travail/zoeur-scout.jpg
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/hucketin-bjut.jpg
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/cohems.jpg

rx_grafix
21/11/2008, 21h17
je suis toujours fan des tes illustrations.
Juste un bémol pour chipoter, sur ta dernière image, un marteau de combat se tient par son extrémité, au maximum au deux tiers. ;)

josselin
22/11/2008, 11h27
merci :wink:
- Je suis d’accord avec toi quand tu veux te servir du marteau pour frapper, mais pas quand tu ne veux pas frapper (ce qui n’est pas le cas de la créature qui fait juste une pose héroïque).
D’expérience, quand tu tiens une arme aussi lourde, tu cherches à la tenir au centre de gravité (ou presque) ou éviter d’avoir une tendinite au bout de 5 min… :grin:

- La suite : une elfe mage, une humaine avec un fleuret et une Tidome voleuse...

yayaprod
22/11/2008, 11h29
C'est extraordinaire ce que tu fais Josselin, toutes ces créatures viennent uniquement de toi ?

josselin
22/11/2008, 11h38
oui yayaprod, j’écris mon JDR depuis plusieurs années (je fais presque tout, dessin/univers/écriture/web…).
Tu peux avoir des infos ici : http://www.gdjeux.com/anoe/ (http://www.gdjeux.com/anoe/)
Et mon univers me sert également à faire des jeux de sociétés.
A++

EDIT : les créatures sont là : http://www.gdjeux.com/anoe/personnage.php (http://www.gdjeux.com/anoe/personnage.php)

Wen-jr
24/11/2008, 05h45
vraiment du bon boulo Josselin ! même pas envi de chipoté pour une fois :love:

J'aime beaucoup le premier perso y'a un style :love: si tu peu développe le d'avantage :poucehaut:

Ha ptet une ptite remarque quand même mais là c'est suremùent discutable, des ailes d'ange sur un guerrier je trouve l'idée bonne mais dans ce cas évite de l'armé avec une masse, essai une arme plus longue ( lance, hallebarde etc.. ) c'est plus "raffiné"

josselin
25/11/2008, 13h31
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/humaine_fleuret.jpg
PJ kit d’initiation : Humaine (PJ humain social)
Voilà mon taf de hier soir : 3D avec un peu plus de peinturage en post-prod (je me suis inspi d’une vraie photo pour la pose)

@Wen-jr :
merci :mrgreen:
Je ferais une autre image avec une lance. Mais là, les persos et leurs matos me sont imposés pour la personne qui m’a écrit le scénario du kit d’initiation.

josselin
29/11/2008, 15h02
Une bonne petite soirée de taf :D
J'ai fait des modifications sur les dessins déjà postés (pour les rendre plus illustration)

Les PJs suite :
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/elfe-mage.jpg
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/tidome-voleur.jpg

PNJs villageois du Nomoute (originaire d'Urall)
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/villageois.jpg
PNJs pirates
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/pirates.jpg
http://www.gdjeux.com/stockage/travail/pirates2.jpg

NiKo
29/11/2008, 15h26
Pas mal pas mal, mais inégal: ton gros pirate, il est pas un peu baclé, là? Les proportions ne fonctionnent pas du tout là.

Le reste: vraiment pas mal, bien dans l'esprit JDR... :poucehaut:

josselin
29/11/2008, 17h17
Les proportions ne fonctionnent pas du tout là.
C'est-à-dire ?
C’est un troll, petite jambe, grand buste, bras très grands, grosse mâchoire et gros nez. Une sorte de caricature mais en plus moche… Il est volontairement disproportionné…
Par contre il n’est peu être pas suffisamment disproportionné alors ?

NiKo
29/11/2008, 17h30
C'est-à-dire... J'ai vraiment l'impression que c'est du recyclage de perso que tu as fait, non? Genre prendre un humain et déformer le mesh, c'est ça?

josselin
29/11/2008, 18h21
ah!! ça, oui presque :roll:
j'ai pris mon Ork (l'autre perso vert) et j'ai fais rapidement un montage avec un buste.
Il faut dire que je me donne 2h par images (entre montage 3D, rendu et retouche photoshop) :roll:
Je dois faire un 10e d'images pour ce kit d'initiation (pour le 5 décembre)