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Voir la version complète : Un petit manoir



Lopatac
11/12/2007, 10h40
J'attaque un petit manoir médiéval.
Je débute la modélisation et je voudrai tester Body-paint pour le relief des murs
http://www.imageshotel.org/images/iconopress/manoir1.jpg

Lopatac
12/12/2007, 10h41
Peu être un rien vilant le volume des briques des murs
http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=23505&d=1197449224

Itsmil
12/12/2007, 10h51
beaucoup trop de relief sur les pierres, il y a des connections pas jolis et des coupures (fenetre) a éviter.
il y a aussi une deformation sous la fenetre

mais bon, tu doit déjà le savoir.

bonne continuation :poucehaut:

DEEP
12/12/2007, 11h17
+1 pour tout ce qui est au dessus.

Et puis histoire de, pour une fois, dire quelque chose d'un peu plus productif, je dirais que la spécu, comme ça, ça va pas du tout et qu'il y a trop d'interstices entre les pierres qui elles même me semble trop petites...

Lopatac
11/01/2008, 09h34
Alle fini les vacabces la neige et tout.
Je continus mon petit manoir
http://www.imageshotel.org/images/iconopress/renduretouchman.jpg

jerome.desjardins
11/01/2008, 09h51
sympa l'évolution.
mais il me semble que l'herbe est un peux trop verte il faudrait la jaunir, la terre est trop foncée il faudrait la désaturer et la rendre plus claire. l'échelle de la texture de tes tuiles me semble trop grande, et la texture de tes murs manque de matiere. garde le relief, ma ajoute une texture dans le canal couleur.
continu :lol:

Lopatac
14/01/2008, 10h06
Quelques modifs sans relief du mur.
http://www.imageshotel.org/images/iconopress/baseman4.jpg

dravenfr
14/01/2008, 12h33
Les textures sont encore à travailler , mais ça devrais pas être trop complexe ;)

Par contre niveau modélisation , ça fait un poil trop neuf ... trop propre ... on dirait que le bâtiment est tout neuf !

Lopatac
15/01/2008, 09h57
http://www.imageshotel.org/images/iconopress/baseman5.jpg

Avec un peu de relief sur les murs

BerTiN03
15/01/2008, 12h47
Le dernier relief est mieux, mais à travailler encore un peu (peut-être moins fort, déja).

Sympa le lierre, c'est du Ivy ? Par contre, le fait qu'il y en ait simplement 2 masses, et pas sur toute la façade est un peu dommage. Il ne fait pas assez homogène dans sa répartition. Avec une masse de lierre comme ça, tu devrais en avoir quasiment tout le mur !

Je pense que tu as trop de spécularité sur tes murs. Ca leur donne un coté plastique. (attention, l'arbre derrière le mur passe à travers.)

Je n'arrive pas à définir la drôle de matière du chemin d'accès au chateau, ainsi que de la cour intérieure.

Ton herbe fait une peu fluorescente.

Ah dernier point aussi. Ton éclairage n'est très cohérent.Avec un beau ciel bleucomme ça, on devrait s'attendre à avoir beaucoup plus de luminosité, et des parties ensoleillées, voir le chateau lui-même, ce qui n'est pas le cas.

Bref, la DOF donnant la touche finale, on à vraiment l'impression qu'il s'agit la d'une maquette. (mais peut-être est ce l'effet voulu ?)

dravenfr
15/01/2008, 17h43
Moi je trouve que la texture du mur est pas top top ... on vois tout de suite le bump tant l'échelle utilisée est trop grande.

A mon avis tu devrais essayer de te concentrer dans une premier temps sur la texture des murs, tu auras tout le temps par la suite pour le décor.

Enfin ... moi je dis ça :P

Tu as déplié tes UVs pour le mur où tu as juste appliqué ton shader comme ça ?

Lopatac
16/01/2008, 09h26
Une tite modif

http://forums.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=23940&d=1200471421